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ADVゲームを作ろうとしてる

1 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 21:11:18.35 ID:aL/YWR57.net
テーマは今少し流行ってるヒーロー物
シナリオはまだ未完成
ソフトはジョーカースクリプトってのを使おうとしてるんだけどどうなの?

2 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 21:12:39.61 ID:aL/YWR57.net
シナリオとかも必要なら少しだけ載せるが?
ただ俺は連日の作業で疲れているので、貼るとしたら明日の15時以降になるよ
すまん

3 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 21:28:41.51 ID:kEmKjAKv.net
やるなら最後までやらんと時間が無駄

4 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 06:03:33.56 ID:r6J4ZUbG.net
>>1
何のためのスレッドなん?
ジョーカースクリプトどうとか聞く前に、
試しにそれで作ってみたら結論がでるんじゃない?
使えなかったら吉里吉里でもティラノスクリプトでも使えば良いんだし

5 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 06:57:31.04 ID:CWAeL53C.net
シナリオ担当が完成放棄して頓挫(いわゆるエタる)する99%プロジェクトにまた新たな1作が

6 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 08:22:29.46 ID:32CVRfD/.net
>>5
シナリオ担当は私だ!!!

7 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 08:23:13.15 ID:32CVRfD/.net
ID変わりましたがイッチです

8 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 12:19:42.12 ID:kpU6Odxm.net
シナリオが完成してれば後は組むだけ
99%は言い過ぎだが頓挫する原因のほとんどがシナリオが上がらないこと。
その次が権利関係の内部崩壊w

9 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 12:46:27.37 ID:e+kVvv+w.net
>>5
結論早すぎ
暫く様子見たらどうか?

10 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 14:50:56.27 ID:aFDtpaABH
テスト

11 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 14:51:22.13 ID:aFDtpaABH
テスト

12 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 14:02:24.57 ID:zLviA19O.net
しばらく様子を見た結果

13 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 14:34:34.26 ID:qiiPlJtD.net
どの段階でスレを建てるかでわかりすぎるほどわかる

経験値稼ぎの仕方すら知らぬ者、汝は一生スライムなり

14 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 21:06:01.75 ID:/xIgHmEd.net
age

15 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 21:31:41.63 ID:/rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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16 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 21:06:55.97 ID:9GidM9Ev.net
ゲーム作ったことない素人だがLiveMakerで疑似3D迷路探索ゲームを作ろうと考えてる

しかしそもそも作れるかどうかもわからないので
ゲーム性やレベルデザインはいったん置いといて
練習としてシステムだけの実装を目指す
素材は練習も兼ねて仮素材を自作

17 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 21:09:40.79 ID:9GidM9Ev.net
とりあえずスペック
・システム
ソフト LiveMaker3
レベル 結構前にLiveMaker2のチュートリアルやった
    今日3にメニュー機能があることを知る

・音
ソフト MuseScore2
レベル 辛うじてデフォ音源鳴らしてMIDIにできる
    5線譜は読めるものの作曲はお察し

・絵
ソフト SAI/photoshopCC
レベル 唯一の取り柄 ただしアニメは作ったことがない

・シナリオ
ソフト メモ帳
レベル まともに書けたら普通のノベルゲー作ってる

18 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 21:18:21.20 ID:9GidM9Ev.net
疑似3D迷路を歩き回って罠や宝箱に遭遇したりモンスターと戦闘して
目的のアイテムを取って帰ったらクリア
無理そうならただの迷路にする

やらなきゃいけないこと
・スタート画面を作る
・ノベルパートを作る
・疑似3D迷路を作る
・アイテム欄を作る
・アイテムを拾うイベントを作る
・サイコロを作る
・プレイヤーにパラメータを作る
・パラメータ増減イベントを作る
・戦闘を作る
・条件イベントを作る

19 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 22:23:08.63 ID:9GidM9Ev.net
◆スタート画面
イメージ
BGMが鳴って背景が下からせりあがる
効果音と共にロゴが現れる
スタートメニューが現れる
スタート押したら次のシーン(白画像)へ

・必要素材
画像
タイトルロゴ
背景画像
スタートメニュー背景

音素材
BGM・スタート画面
効果音・ロゴ発生・カーソルオン・決定

20 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 22:44:22.58 ID:ivuU+0ol.net
スタダもいいけどゲ製は忍耐と継続
えたらないようがんばっていきまっしょい!

21 :迷路探索 :2018/04/26(木) 00:35:15.76 ID:FRrDjC4o.net
気長に頑張るよ
とりあえずスタート画面の仮素材から作ってく

日付も変わったしコテ付けるか

22 :名前は開発中のものです。:2018/04/26(木) 05:13:52.67 ID:yXJr2UoH.net
LiveMakerって使ったことないからわからないけど
ノベルエンジンで3D迷路ってめっちゃめんどくさくね?

同じ場所でも4方向分用意しなくちゃいけない上に
それを全マス分用意するわけでしょ?

普通に分かれ道と主要場所(部屋)だけ描くゲームブック形式で良いんじゃね?

23 :名前は開発中のものです。:2018/04/26(木) 05:17:56.12 ID:yXJr2UoH.net
追記、どうしても戦闘アリの3D迷路がやりたいなら
スマイルゲームビルダーが手っ取り早いと思う。

3DRPGツクール的なソフトだけど、主観視点モード搭載してるので。

ノベルツール使ってエンジン周り全部自分で作る事自体が目的なら止めないが

24 :名前は開発中のものです。:2018/04/26(木) 08:50:46.32 ID:wGW2fgOi.net
とLiveMaker使ったことないあふぉがアドバイスしております

25 :迷路探索 :2018/04/26(木) 14:42:16.62 ID:FRrDjC4o.net
>>22
すごく面臭いがこれの処理に関しては多少節約技を考えている
素材は気合
もともとゲームブックにしようと思ったんだけどシナリオが苦手で
なんとかゲーム性を持たせようと考えた結果がこれ

今回は素材自作が前提だからガチ3Dはちょっと敷居高いな
LiveMaker選んだのはとにかく敷居が低いのとツクールと比べて2D画像に対する制限がほとんどないから
スマイルビルダー自体は楽しそうだからそのうち使ってみたい
ちなみに制作目的は自分の絵だけでゲーム一本作ること!

26 :迷路探索 :2018/04/27(金) 00:15:07.14 ID:Akg9+JPQ.net
ロダ用意して
仮のスタート画面とロゴ
https://dl1.getuploader.com/g/steph/3/スタートイメージ.jpg
決定・カーソルオン・キャンセルの音も作った
まだ組んでないからわからないがちょっと音が小さいかもしれない

あとはスタートメニューとBGMとロゴ発生音か
仮でも意外と手間かかるな
まあのんびりやっていこう

27 :名前は開発中のものです。:2018/04/28(土) 21:54:31.75 ID:WqknPLeJ.net
どした?逃亡した?
オープニングの絵あげたくらいで反応なんか期待するだけ無駄だぞ

継続こそちから

28 :迷路探索 :2018/04/30(月) 23:10:24.70 ID:dLmQh1Tt.net
始めたばかりにも関わらずなかなか作業できずやっと今日進展
モーションの値がよくわからなかったりWAVが鳴らなかったりしたがなんとかスタート画面ができた
とりあえず音関係は全部oggにする

あと今まで知らなかったけど選択肢の時間制限なんてあったんだな
時間制限付きクイズとかサクラ大戦のあれとかできそうね

次ノベルパートとは書いたものの実際にどうするか決めてないから
適当にボタン置いてさっさと本命のダンジョンに進もうかな

29 :迷路探索 :2018/05/01(火) 22:20:03.38 ID:gnMQQnIb.net
ノベルゲー演出はひとまず後回しにしてダンジョンチャート

本来疑似3D迷路は全マス4方向作るけど
これは一方向だけを向いてすごろく方式で一マスずつ動く「移動」と
今いるマス内にに留まって4方向を見まわす「探索」に
シーンを分けてボタンで切り替えする予定

これで背景が同じ且つ同じイベントが起こるマスの場合
探索シーンを一つ作って各移動シーンに紐づけすればいいので省エネになるという目論見
マップ管理も移動シーンだけ考慮しとけばいいから楽になる

プレイする立場だとボタン押す手間が増えたり地図がマス単位になって探索の面白味が減るけど
ADV的なイベントは多分この方が入れやすいはず?
あと十字キーで天井や床の方向かせたりできる(やるかは決めてない)

マップはマス毎に一枚画像を用意して通過したらマップ背景に表示するみたいな力業で考えてたが
処理が長いうえに一度に画像貼りすぎると激重になるとさっき気付いた
対策として考えられるのが
・マップ画像はシンプルにして軽くする
・表示マップを小分けにする
・マップをエリア分けしてエリア内のマスに入った瞬間エリア全体の地図表示

最後のはやると疑似3D迷路の旨味がかなり減るから乱数イベントとかで未知の情報を増やしたいところ
ただ表示枚数減る分マップ画像を凝れるからそれを見越した演出ができるかも

30 :名前は開発中のものです。:2022/07/13(水) 05:03:31.88 ID:Q9Rglni0.net
クソブサヨ犯罪者1555381425死ね死ね死ね死ね死ね死ね

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