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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14

1 :名前は開発中のものです。:2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)


951 :936:2016/02/03(水) 09:03:35.55 ID:Rlls9QeO.net
ごめんなさい
テキストが数字はいらなかったです。

952 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 09:46:01.15 ID:2e2fhzgQ.net
>>950
なんてこった!
たった一行の命令文で
あっさり解決してしまいました!

ついでにエディットボックスと文字列オブジェクト
とのコンボで入力した文字を可変文字列に変換することも
出来ました!

これなら主人公の名前を入力したりはもちろん、
セーブ&ロードシステムなしでも
ゲームオーバー時にパスワードを
表示させればお手軽なステージセレクトや
コンティニューくらいなら
簡単に作れそうですね。

どうしてもクリアできない人向けにBBSで
パスワードを教えてあげるとか
パスワード制の隠しステージを作るとか
いろいろ用途はありそうです。

ありがとうございました。

953 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 12:09:41.02 ID:T1afdrXi.net
>>945
Left$で簡単に作れるだろ
ウェイトとかクリック待ちとか禁則処理やるなら面倒だけど

954 :933:2016/02/03(水) 20:32:01.67 ID:29OIGG6c.net
>>948
できましたー
ありがとう
これで制作が進みます

955 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 21:16:54.52 ID:C/3JPh++.net
>>942-943
解決しましたありがとうございます

956 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 09:11:43.68 ID:SJD5ZaZ7.net
オブジェクトイベントってどういう時に使うものでしょうか?

957 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 13:42:37.29 ID:eAYE/h5j.net
>956
オブジェクト自体にイベントを内包できるので
そのオブジェクトをコピーすればイベントごとコピーできるので
イベントをコピーする手間が省ける。
グローバルイベントの方が使い勝手がいいので
おそらく大半の人間は使っていないだろう。
共同作業とか自分のプログラムを他人に使わせたい人には便利かもしれない。

958 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 15:14:43.29 ID:SJD5ZaZ7.net
>>957
レスありがとうございます。

マリオに出てくる敵のクリボーやノコノコのように常に同じ動きをする敵の動作をオブジェクトイベントに記述して
メインのフレームではクリボーのオブジェクトを配置していくだけで同じ動きをしてくれる
そんな使い方でしょうか?
うまく使いこなすとメインのフレームがスッキリしそうですね

959 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 16:33:21.96 ID:eAYE/h5j.net
>958
その使い方でもいいが、
それだとグローバルイベントに書いた方がよくね?となる。
お前の作ったクリボーは絵も動きも気に入ったから
俺にも使わせろと誰かに言われた時に第三者に与える用だな。
一人だとぶっちゃけ使い道がない気がする。

960 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 21:41:18.10 ID:JSzc8GM4.net
オブジェクトイベントって使った事ないな
使ってる人いるの?

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