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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14

1 :名前は開発中のものです。:2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)


791 :>>770:2016/01/11(月) 02:44:36.93 ID:hz0zfXzF.net
今夜中にはうp間に合いそうにないので途中経過だけ

プレイヤー側
・通常移動
・ダッシュ(ボタン式)
・空中で連続ジャンプ(変数制御採用したので2段だろうが100段だろうが自由に)
・攻撃中は重力変化(変数制御なので重くしようが、軽くしようがご自由に)
・ビーム(今回は敷居を下げる為に敵、壁共に貫通)

敵の処理
・基本は直進、マリオで言うクリボー的なやつ
・壁に反応して反転(変数制御で無効化可能)
・1歩先の穴を感知して反転(変数制御で無効化可能)
・複数の敵
(難易度的に当初は単体で出そうと思いましたが、敵が1体ってねーよな思ったので採用
 処理的にも高速ループが出てくるので実質入門者のボス的存在にw)

採用見送った要素
・敵が自機の位置を感知
・敵が梯子の上り下り
(上記2つは複雑になり基本中の基本である左右移動を覚えてからじゃないと
 中身を見てもどこでどうなっているのか?部分が意味不明になる為)
・キーコンフィグ
・iniファイルとの連携(セーブ、ロード)
・ライフ制(ダメージ処理は全体の制御としてみると入門者には敷居が高い為)

792 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 02:51:19.71 ID:rJa1ZzIT.net
こっそりアプロダに素材の初心者向け説明をPDFであげといたのです
見てもさっぱりワカランてことなら多少は素材の意味や、
プログラムで何故そう指定しなければならなかったのか、などが

判ったり、却って混乱したりするでしょう!
見れば判る人にはなんとも無い適当なリストっぽいものですにゃ

793 :>>770:2016/01/11(月) 02:56:56.98 ID:hz0zfXzF.net
いったん寝るw
起きてからもう少しテストプレイと簡略化作業を繰り返したい

794 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 03:04:44.11 ID:hz0zfXzF.net
書き忘れてた
・プレイヤー側には梯子の上り下り機能あるよ
20時間位やってたから自分でも何言ってんのかわかんなくなってきたw
上記に書いている事と違う要素なってんじゃん的になっても許してね

795 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 03:35:38.12 ID:zItL3KHv.net
>>794
乙でー

796 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 14:26:53.92 ID:W/hCOvSB.net
見下ろしアクションゲーム作ってる初心者です
歩きで移動までは出来ましたが、
ボタンを押して各アクションをさせるという動作がわかりません
イベントエディタ設定していくのでしょうか?
ざっくりとした流れ(必要手順))みたいなものを教えていただけると助かります

797 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 15:20:05.55 ID:9jTuoVZW.net
>>796
>>794のでもその点は一緒だと思うけども基本的には

1)xボタンを押したとき条件で
2)アニメーション変更と当たり判定
3)敵と自機のHP・MP変数増減
4)サウンド再生
5)自機周囲、敵披ダメエフェクトを各キャラの0.0はら速度ゼロで発射
6)条件をリセット

みたいな流れだけども判定のコツとかは知らんにゃー

その辺は>>794師匠の解説待ったり他の匠にプロジェクト投げて訊いてみたりしないと千差万別のコツや仕様があると思

798 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 18:15:09.30 ID:W/hCOvSB.net
http://ux.getuploader.com/mmf/download/933/shitumon.jpg
ボタンを押しても何も反応がされません

> 785
素材いただけるようなので、ちょっと待ってみます 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


799 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 00:20:29.56 ID:Hps1YkCf.net
>>794
お疲れちゃんにゲームオーバー用のBGM上げといたよ!

800 :>>770:2016/01/12(火) 00:49:21.71 ID:bfGAh6Bb.net
>>799
Thx
自機と梯子の中央X座標の絶対値から梯子判定を作る為に
梯子のホットスポット中央に代えさせてもらいました
22:00あたりから主に検証作業してたけど時間の流れ怖いw

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