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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14

1 :名前は開発中のものです。:2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)


61 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 04:23:06.52 ID:b11DlIbH.net
高くて手が出なくていつか欲しいなって思ってたら、とんだ宝が落ちてきた
本体とDevとAndroidとiOS買ったぜ

62 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 04:36:25.69 ID:Ombc1gZv.net
>>60
テキストファイルで入出力するとエクセルでも編集できて便利
注意ってほどでもないけど実際に変数として使うには

情報→セルテキストを習得 でやるので”テキストデータ扱い”なのを忘れず
Val(>変換する文字列<) で数値データに変換してやる事

(数式例)
Val(Text$( "データグリッド名", >行番号<, >列番号< ))
↑が基本的な数式になると思う、他にもっと楽なやり方があるかもしれないがね

63 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 04:48:17.84 ID:69uXr25r.net
>>62
おー、サンキュー
さすがにデータ変換は知っていたけど、のちの人のためにも書いた方が良いね。
でもテキスト出力でエクセルで編集できることは知らなかった。これは便利。
なんかテンションあがる。サンキュー。

64 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 05:14:01.69 ID:Ombc1gZv.net
単純に解説?すると
例えばHP,MP、ATKの3つを代入したい場合

(仮条件)
変数AをID、変数BをHP、変数CをMP、変数DをATKをして扱う事にする

(1)代入フラグ管理(OFFの場合ONにして処理(2)へ移行)
(2)ID(変数A)を参照 (ID=習得する行番号として扱う)
(3)高速ループ開始(回数は自分が代入したい列のステータス分だけ)
計算式としてはこんな感じ

Val(Text$( "データグリッド名", ID(変数A), LoopIndex+1 ))
(注) +1が付いているのは参集する表A1の場合行列番号が(1,1)の為

代入する変数の場所もloopIndexから参照

わかりにくいかもしらんがスマヌ

65 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 07:52:44.58 ID:fKo1aTgU.net
使い方は自分で試行錯誤して理解しな

66 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 14:09:23.10 ID:McC1iFTM.net
購入を迷ってます
シンプルなアクションやシューティングゲームだけじゃなくて
テキスト表示で選択したりとかスキルビルドを作ったりもできるのかな

67 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 15:08:16.01 ID:RvUp1DO2.net
できるよ
ttp://www.clickteam.jp/works
こことか
ttp://www.pixelprospector.com/indie-games/
ここのEngineがMMF2のヤツ見てどんなんが出来るか見てみ

68 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 15:18:39.04 ID:3DBIUH1S.net
>>66
スキルビルドがよくわからないけど、大抵のものは作れるよ
テキスト表示してってゲームなら、文字列オブジェクト、リストオブジェクト、String Parserオブジェクトあたりを使うだけで、簡単に作れると思う
ただし、なんでもそうだけど、ツールを使う一番最初だけ戸惑うから、チュートリアルやあちこちのHP見て、使い方に慣れる必要がある

69 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 15:23:10.38 ID:McC1iFTM.net
ありがとう 
すごく参考になった 購入してくる

70 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 16:53:55.59 ID:1dpnurT5.net
ADVゲームとかなら吉里吉里とかの方がよっぽど作りやすいよ
CF2.5は基本的にアクション、シューティングゲーム制作したい場合に使うツールだと考えた方がいい

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