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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14

1 :名前は開発中のものです。:2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)


131 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 12:43:28.78 ID:hukG5be1.net
やりたいことを日本語でぐぐれば答えが出てくるプログラミング言語と違って
CTFは使用者少ないから、そういうのが助かる

132 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 12:55:09.12 ID:z9iYW5f8.net
横方向に向かっているキャラ(判定用オブジェクト)が壁にぶつかって
逆方向に向かう
というのを1行でやりたいんだけど
良い方法ないかな

昔どこかのサイトで方向転換の式を見た気がするんだけど
思い出せなくて、、

133 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 18:32:05.82 ID:wQvEF98r.net
>>132
Dir( "オブジェクトの名前" )-16
じゃない?

134 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 10:59:33.33 ID:7AvZhNDu.net
クリボー動作考え中だったから助かる!

135 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 11:40:05.13 ID:/yDyGjVP.net
久々に調べたら物理演算対応したり無料版が出てたりしてて驚いたわ
適当に物理ジャンプするアクションでも作るかな
…って、軽く考えられるのがやっぱ凄いわこのソフトw

136 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 12:42:38.40 ID:wsqYF4yo.net
リファレンスにないみたいなのですが
Dir()ってどういうものなんですか?

137 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 13:00:57.40 ID:/yDyGjVP.net
direction、方向じゃないの?
32方向のうち16で180°の意味、だと思う

138 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 13:31:24.20 ID:8NWARAOP.net
任意のキーを押したら次のフレームに行くようにしたいのですが
実行しても移動しません。

「キーを押したら、次のフレーム」以外にも命令が必要なんでしょうか?

139 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 14:22:34.22 ID:QSgxGXBh.net
今日も少し時間とれたんでおせっかいな制作知識を
「360度自在にオブジェクトを操りたい場合に便利な動作について」
ベクター動作 + Clickteam 動作コントローラー の組み合わせが便利

大昔に自分がやっていたブログが生き残っていたので
ベクター動作の便利さや360WAY弾等の解説を画像付で見たい方は
ttp://kamekkusummf.blog.fc2.com/

2DACTの解説(クリボーとか)もしていたんですがそちらは消滅してました
今ならブログに1つだけある黒歴史扱いの動作だって作れますw

140 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 14:26:45.45 ID:QSgxGXBh.net
>>138
普通に飛ぶはずですよ
個人的には次のフレームより指定のフレーム使っているので
細かい事は言えませんが
うっかり2フレーム目作っていないとか?

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