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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29
- 1 :名前は開発中のものです。 転載ダメ:2015/06/05(金) 01:50:10.83 ID:r78FM0BY.net
- ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。
必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その28
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/
- 841 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 22:37:08.19 ID:HNvBaPLx.net
- >>840
本当だ。パス通りました
サブフォルダもアーカイブされてますね
838は内容を取り下げます。失礼しました
- 842 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 23:15:10.64 ID:Ms01MESP.net
- 確かkagexのInitialize.tjsに、サブフォルダ指定をdata以下のパスとそのアーカイブ両方に適切に処理する関数があるからそれを貰えばいいよ
- 843 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 01:31:52.25 ID:KH53AxGm.net
- System.exePath + "voice.xp3>folder/"と記述するのですね。
System.exePath + "voice.xp3/folder>"と記述してエラーでダメかと思ってました。
- 844 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 15:08:00.87 ID:7DbMD+WJ.net
- kagexのInitialize.tjsは、本体をだいたい読めるレベルでもチンプンカンプンなんですけど・・・
- 845 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 01:25:24.96 ID:K/h5cfF9.net
- まじで?
- 846 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 16:02:20.30 ID:xZYf99DS.net
- ノベルゲームって余程頭がよくないと作れそうにないな
- 847 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 18:02:55.38 ID:IIIa0FY/.net
- んな事は無い
”売れる”ノベルゲーなら難しいが、ノベルゲー自体は絵と音楽さえなんとかすれば俺でも鼻くそほじりながらでも組める
- 848 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 18:29:02.90 ID:bfYbSIRt.net
- 作るだけなら簡単
売れるものを作るのは難しい
- 849 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 18:30:57.27 ID:gdv9fji2.net
- 売れるものまでいかなくても、「同人やインディーで売るためのものとしての現在の標準的ライン」に
持っていくだけでだいぶ大変
(たまにそのラインに達していないのに売れるパワフルなのもあるけど)
商業なら尚更
- 850 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 19:24:33.12 ID:VLrUYKPC.net
- システム作るのが難しいって話ではないの?
まあ、できる人を探して依頼すればいいんだけど
- 851 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 19:53:41.59 ID:bfYbSIRt.net
- ひぐらしはムチャクチャパワフルだったな
あそこまで行かなくても商業化まで行くのが
今はADVのホラゲに取られてる感じ
- 852 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 20:00:09.61 ID:gdv9fji2.net
- ひぐらしは同人ノベルに掛かる期待が大きいときに「俺達が第二のTYPE-MOONや!」みたいな
サークルの多くが完成版すら作れず討ち死にしていく中で話をちゃんと作り上げられたこと、
業界人(ゲームライターだっけ?)の目にとまるのが早かったことが大きかったんだろうなあ
- 853 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 20:10:25.46 ID:bfYbSIRt.net
- べつにひぐらししか
なかったわけじゃないし
鬼隠し編で急に怖くなる
演出がはまったんだと思う
- 854 :名前は開発中のものです。:2016/03/17(木) 17:25:37.80 ID:8vaEOgJj.net
- だって犯人が犯罪を犯す動機とかトリックとか伏線のはりかたとか…
- 855 :名前は開発中のものです。:2016/03/17(木) 19:02:05.59 ID:SK42BkQ3.net
- ゲーム作るより面白い話創る方が難しい
- 856 :名前は開発中のものです。:2016/03/17(木) 19:27:14.85 ID:RHzF49Hq.net
- そこでノベル以外を作る
- 857 :名前は開発中のものです。:2016/03/17(木) 23:37:38.05 ID:gtTnCcNM.net
- あやえもさんのsaveload.ksに
デリート画面に持っていかずセーブまたはロード画面で
セーブデータを消すアイコンみたいなのを作るのは難しいでしょうか?
- 858 :名前は開発中のものです。:2016/03/18(金) 11:52:32.19 ID:3lnFryE0.net
- どう言うものか見てないけど、ksファイルですでに作られているものなら移植すれば済むだけの話では?
- 859 :名前は開発中のものです。:2016/03/18(金) 13:01:56.25 ID:eCB6cTzC.net
- ククク・・・覚えておくのだな・・・初心者は試す前にまず難易度を質問サイトで聞こうとするのだ・・・!
- 860 :名前は開発中のものです。:2016/03/18(金) 13:10:03.66 ID:44Z49YR9.net
- あやえもさんのところのは本家プラグインの改造版(らんかさん)の更に改造でしょ
tjsが理解できるならできる
全く初心者なら昔と違って解説少ないし素直に他のプラグインサイトさんのに変更を勧める
- 861 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 12:26:56.44 ID:bcsN2Lwu.net
- 吉里吉里ってオープンソースじゃないの?
とっととソースコード公開して有志にクロスプラットフォーム化してもらえや
- 862 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 12:27:49.84 ID:hpKDlYe5.net
- これもうわかんねえな
- 863 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 12:52:02.20 ID:3WVVjERd.net
- >>861
選んだ開発環境が悪かった
2000年頃じゃ選択肢少なかったし仕方ないけど
それで吉里吉里3はベースにwxwidgetライブラリ採用して
クロスプラットフォームに対応しやすいゲームエンジン目指してたんだけどね
- 864 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 13:30:14.73 ID:bcsN2Lwu.net
- 『目指してた』? 過去形?んん?
- 865 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 14:15:44.98 ID:PKlyco4v.net
- ソースは最初から全部開示されてるよ
奇特な有志がいないだけ
deeたんはたぶんもう飽きてる
- 866 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 14:54:01.85 ID:fJMQCG1k.net
- tjs
- 867 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 14:57:14.13 ID:fJMQCG1k.net
- 間違いました
tjsの初歩の質問なのですが、 incontextofってどう言う時に必要なのか全くわかりません。
これは、具体的にどう言う時に使うんでしょう?
多少オブジェクトを作れるレベルのまだまだ初心者です。
- 868 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 14:59:53.80 ID:nW4Ay/nx.net
- Dictionaryをclearするときに使う
初心者はそれだけ覚えておけばOK
- 869 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 10:42:46.42 ID:Y6Y6wWuE.net
- 俺もクラスまでは参考書とか見て作れるようになったけど、incontextofやクロージャーあたりで挫折したorz
- 870 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 21:13:49.17 ID:Kw5FK24T.net
- 使い方に酔っては可読性?っていうんだっけあれが落ちるから必要不可欠でなければやめてほしい・・・
- 871 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 07:49:07.11 ID:WW5U6Sgv.net
- 任意のコンテキストでメソッドを実行するためにある
- 872 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 07:52:55.55 ID:Zs0ElHiU.net
- 読むときはともかく、自分で書く上ではDictionary絡み以外で
incontextofを意識することはないはず
クロージャもJavaScriptならともかくTJSではハマることあんまないよね
- 873 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 10:56:16.57 ID:410kBdIJ.net
- プライド高いだけの無能プログラマがやってもーた・・・・・・
吉里吉里、商用では初めてシステム組むプログラマが、@jump storage=scenario/sc_01.ksとわざわざパス付きで組みやがった・・・・・・
スクリプタの俺が、それはハマるから止めろって忠告したのに、プライド高くて無視した挙げ句、パッチ作れませんとかアホかと・・・・・・
これ、パッチ作る方法ってある?
問題は、パスを指定してるせいで、patch.xp3だと平坦展開される関係でdata.xp3を読みに行くためどうしようもない。
問題のksファイルを修正するために、その直前の飛び先を修正して、その直前の飛び先ファイルに飛ぶためにその前のファイルの飛び先を修正して・・・と
first.ksまで遡って全部パスを削除してパッチ組めばいけるかな?
- 874 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 11:51:21.08 ID:LMGYTrNH.net
- この問題って、もしinitialize.tjsで万が一バグがあった場合、パッチ当てる方法すら無いよねたぶん。
- 875 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 12:02:04.58 ID:wqT9BPD5.net
- >>873
patch.xp3も
パス構造もってるから元のパスを再現したら上書きできるよ
- 876 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 12:08:28.32 ID:rQazscHV.net
- jumpタグは特殊で直接書き換えはできないんだっけ?
Conductor.tjs の
class BaseConductor
{
function loadScenario
この関数を必ず経由するっぽいから、ここでstorageの中身のパスを置換
公式配布版吉里吉里とkagexだと中身ちょっと違うけど多分両方ここ経由するんじゃないかな
関数の引数が指定されてなかったら
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/function.html
「引数の配列変換」の項目の function func(args*)
で引数の中身取得して引数の順番確認してstorageだけ書き換え
- 877 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 13:07:10.16 ID:LMGYTrNH.net
- ふと思ったけど、afterinit.tjs作ってテキストを書き換えて保存するオブジェクト作るとかしてinitialize.tjsの飛び先からscenario/を削除して保存するとかやれない?
- 878 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 14:11:19.90 ID:ZAoLS56N.net
- incontextofの勉強してるものです
いくつかネットで調べて試してるのですが
class HogeClass0{
var left = 10;
function HogeClass0(){
}
function hoge(){
var left = 20;
hoge2(this);
}
function hoge2(){
System.inform(left);
}
}
var h = new HogeClass0(); // インスタンスの作成
(h.hoge2 incontextof h.hoge)();
h.hoge();
これでhogeのleftを参照するって可能なのでしょうか
現状のスクリプトだとメンバleftが見つかりませんと出ます
- 879 :名前は開発中のものです。:2016/03/31(木) 00:01:09.38 ID:tyl4i/t4.net
- ローカル変数が有効なのは関数が実行されている間だけなので参照できない
- 880 :名前は開発中のものです。:2016/03/31(木) 02:28:46.74 ID:nUmWlOt/.net
- >>879
コンテキストを変えても、変えた先は実行されてるとは見なされないと言うことでしょうか。
ちなみに以下だと 10 40 40 となるのですが、(h.hoge2 incontextof h.HogeClass0)();でなぜ40になるのか意味がわかりませんでした。
class HogeClass0{
var left = 10;
function HogeClass0(){
var left = 20;
}
function hoge(){
var left = 30;
hoge2(this);
}
function hoge2(){
System.inform(left);
}
}
var left = 40;
var h = new HogeClass0(); // インスタンスの作成
h.hoge();
(h.hoge2 incontextof global)();
(h.hoge2 incontextof h.HogeClass0)();
- 881 :名前は開発中のものです。:2016/03/31(木) 08:26:13.74 ID:g/PF5lze.net
- >>878
別に用意されてる機能を全部使わないといけないわけじゃないから
incontextof演算子はDictionary専用だと思っておいていいと思うよ
incontextof演算子は、対象にクラスのインスタンスしか使えないよ
それ以外(関数とか)を参照した場合は、エラー吐かなくてもエラーだよ
(h.hoge2 incontextof h.hoge)();//関数h.hoge()を参照してる
(h.hoge2 incontextof h.HogeClass0)();//関数h.HogeClass0()を参照してる
この2つはエラーを吐かないだけでエラーだよ
var h1 = new HogeClass0();
var h2 = new HogeClass0();
(h1.hoge2 incontextof h2)();//h2.hoge2()を呼び出す
(HogeClass0.hoge2 incontextof h1)();//h1.hoge2()を呼び出す
(a.foo incontextof b)() と書くと b.foo()を呼び出すんだけど
なら初めからb.foo()と書けばいいじゃん、て話で
だからDictionary専用みたいなものだよ
- 882 :名前は開発中のものです。:2016/03/31(木) 08:29:01.26 ID:upSx8YC8.net
- http://azanashi.さくら.ne.jp/blog/?p=2867
(NGワードよけ)
Dictionary以外ではこんなのとか
まー初心者どころか中級者でも意識しなくて
全然問題ないと思うけど
- 883 :名前は開発中のものです。:2016/03/31(木) 11:48:43.24 ID:WscqLP10.net
- >>878
tjsのコンテキストはjsとちがってローカル変数は含まないのでだめなのよ
C++と同様に、クラスのインスタンス(または辞書)のメンバーとグローバルが含まれる
- 884 :名前は開発中のものです。:2016/03/31(木) 12:19:30.09 ID:iFOzhxi7.net
- >>881,881
いろいろありがとうございます
吉里吉里自体、特にmainwindowがincontextofだらけなので、読み解くのにこれがわからないと意味不明なのでいろいろ試したのですが、挫折しそうです・・・・・・・・・
- 885 :名前は開発中のものです。:2016/03/31(木) 14:54:06.65 ID:WscqLP10.net
- >>881
辞書も大丈夫だし、関数もクラスもオブジェクトだから普通に指定できますよ
クラスの場合はメンバ関数はクラスに含まれてるので、それがまず参照されて、他の参照はそのまま無いのでグローバルを見に行くことに
- 886 :名前は開発中のものです。:2016/03/31(木) 16:03:38.74 ID:xzvrWFQr.net
- @jumpで思い出したけど@call使いたがる人はなんでなの?
初心者はこんがらがるから止めろっていうのに特にcall使いたがる人多い
callする必要ないだろそれって言う部分でもcall
- 887 :名前は開発中のものです。:2016/03/31(木) 16:34:13.25 ID:1iv6e1ot.net
- >>884
まずはtjsにおけるコンテキストとはなんぞやを理解しましょう
tjsでのコンテキストは、実行するときに変数を参照する先のこと。今使ってる実行コンテキスト(this)に目的の変数がなければglobalを参照してそこにもなければエラーになる仕組みです
tjsの関数はよばれた時につかうコンテキストを持てます。コンテキストを持ってればそのコンテキストをthisとして動作して、関数から戻る時に前のコンテキストに戻します。なければ現在のままで動きます
globalに名前つきで作られた関数はglobalコンテキストを持ってます。インスタンスのメンバ関数はそのインスタンス自身をコンテキストとして持ってつくられます
obj.func() で呼び出される関数は、何もいじってなければobjをコンテキストとして持ってるので、objのメンバを参照して動作できるわけです
「いじってなければ」がポイントで、incontextof はそのコンテキストを入れ替えた関数を作る演算子です
function() と無名で作られた関数はコンテキストを持たないので、オブジェクトにあとから関数を足す場合などでは明示的にそのオブジェクトをコンテキストとして足す必要があり、そのためにKagのMainwindowで多用されてます
任意の関数のコンテキストを変えて使うことはできますが、関係ないものを使っても混乱するだけなので濫用はつつしむべき機能ではあります
辞書でincontextを使う理由は、辞書は入れる値と名前が重なると困るので、tjsでは辞書のインスタンスにはメンバ関数が作られてません。関数自体はDictionaryクラスにあるのでそれにincontextof でインスタンスをくっつけて使うわけです
- 888 :名前は開発中のものです。:2016/03/31(木) 18:39:04.30 ID:fw8Mx0Nz.net
- できる限りシンプルに(勿論シンプル過ぎないように)。
- 889 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 17:43:39.03 ID:rUN7GGdQ.net
- お話の途中に割り込みでスミマセン
string形式で読み込まれた文字列がアルファベットか数字かを判定するにはどうすればいいでしょうか?
数字かそれ以外かと言う形でも構わないのですが、読み込まれた文字列を一文字ずつ0〜9かのチェックを掛けるしかないのでしょうか。
hoge(文字列)
hoge1(文字列)
1hoge(文字列)
1234(数字)
0123(数字123)
このように分けたいのです。
- 890 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 19:32:38.66 ID:YNSwlJyM.net
- >>889
正規表現使ってこんな感じかね?小数点とか含むと文字列になっちまうけど
function FilterStringToNumber(target) {
var regexp = /^(0*)([0-9]*)$/;
return regexp.test(target) ? +regexp.matches[2] : (string)target;
}
var test = FilterStringToNumber("チェックしたい文字列をここに記入");
Debug.message("typeof test == "+typeof test, test);
単に数字かどうか調べたいだけならregexp.test(target)の部分だけでおk
- 891 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 21:14:46.28 ID:ZjWyVE8X.net
- >>887
丁寧な説明ありがとうございます
mainwindowを読めなくて勉強始めたのですが、なんとか読めそうです
- 892 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 22:18:38.01 ID:5CR7ZCjX.net
- 吉里吉里を初めて使おうと思います
プログラミングはかじった程度
今使うなら吉里吉里Zですか?吉里吉里や吉里吉里2でもいいですか?
- 893 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 22:23:46.00 ID:FpZHKHrB.net
- そんなら吉里吉里2でいいのでは
吉里吉里1はよくしらんけど、今はもうどこにも配布していないんじゃないの
- 894 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 12:26:12.29 ID:okRHDZaC.net
- >>893
吉里吉里2より吉里吉里Zの方が新しくて完全互換ないって見たから
てっきり今からなら吉里吉里Zがいいのかと思った
ありがとう
- 895 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 12:49:01.28 ID:cKc+Ol5/.net
- やれるならZかEXだろうけど
プログラム的な知識がないなら2でいいんじゃない
- 896 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 12:56:20.54 ID:JUtVn3oB.net
- ZかEXってのは混乱するんでは
吉里吉里2/吉里吉里Z
KAG/KAGEXでしょ
組み合わせ的には4通りあるが、まあプログラマーでもない限り
吉里吉里2+普通のKAGでいいわ
- 897 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 13:18:15.74 ID:okRHDZaC.net
- >>895
>>896
本当にありがとう
吉里吉里2にします!
- 898 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 19:25:43.20 ID:KirdK47n.net
- zとexはいわばカテゴリーが違うだろ
・ノーマルkagのz
・kagexのz
そこそこ中級者程度の俺でも、zでの構築は無理
- 899 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 19:26:46.86 ID:JUtVn3oB.net
- ZのEXって素のままだとどの辺がぶつかるんだっけ?
- 900 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 23:17:05.08 ID:KirdK47n.net
- padの削除で、中級者の俺には削除出来なくて、そこで投げた。
ノーマルkagでは問題無いんだけど、exはpadが組み込まれてるから
- 901 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 23:18:01.29 ID:JUtVn3oB.net
- ダミーのPadクラスでも作ればクリアできそうね
- 902 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 23:26:28.42 ID:KirdK47n.net
- それでうまく行くのかな
mainwindow.tjsにかなり食い込んでて、どう挙動してるかわからなかった記憶が・・・・・・
それでうまく行くなら、最近のうちのゲームは動画背景とかかなり無茶するからメモリキツキツになりやすいからzに変えたいんだけどね
- 903 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 23:49:04.17 ID:13bqgOSH.net
- 意外とk2compatって知られてないんだな
https://github.com/krkrz/documents/blob/master/TJS2/deleted.md
https://github.com/krkrz/krkrz/tree/master/script/Krkr2Compat
ただ、KAGEXだとこれそのまま使っても動かなくて、
KAGWindow.initLogPad()内の.registerExEvent()をカットして
k2compat_padcommon.tjs内_updateStatusText()にある
getStatusTex()⇒getStatusText() に修正する必要があるっぽい感じ?
他にもあるかもだが、まあその時は自分で直してくれ
- 904 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 23:51:06.28 ID:13bqgOSH.net
- あ、あと忘れてた。
windowEx.dllとwin32dialog.dllは最新版使った方がいいと思う
- 905 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 03:25:42.41 ID:STv4J797.net
- >>887
>>888
いやていねいで分かりやすい説明だと思う
ただそれとは別に吉里吉里だけやってて
とつぜん出てきても正直分かんないよね
吉里吉里の解説サイトは
オブジェクト指向自体には触れてないから
普通のプログラミング言語……
とくにJavaScriptで
コンテクストとかthisとかそこら辺
説明してるサイトも多いから
JSを知ってると急がば回れで
確実に理解できるかも
- 906 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 07:48:52.32 ID:+5BFA5Ky.net
- JavaScriptでオブジェクト指向を学ぶとかこれもうわかんねえな
- 907 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 09:22:50.19 ID:mGoQA0H8.net
- >>905
javascript が普通ってのはありえないと思うw
あれだけ癖しかない言語がこれだけメジャーになってしまったのは人類の不幸だと思うの
- 908 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 09:23:50.56 ID:+5BFA5Ky.net
- JavaScriptのクロージャむずかしすぎィ
JavaScriptのクラスのようなもの、ナメとんのかというくらい気持ち悪い
- 909 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 10:40:42.00 ID:+xUhjahJ.net
- 今ネット周りの動画やチャット作成するために選ぶならどんな言語がいいのかな
Perlは昔ちょっとやってた
- 910 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 10:41:26.77 ID:+5BFA5Ky.net
- スレチ
あとチャットはいいとして動画作成の言語 is 何
- 911 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 19:56:36.55 ID:STv4J797.net
- >>906
JavaScriptはオブジェクト指向も備えている
>>907
クセはあるが開発環境の導入が容易なのはメリット
>>909
それこそJavaScriptでできる
まあサーバサイドはPHP、Ruby、Pythonがよく使われる
- 912 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 16:35:19.30 ID:48CiWOCG.net
- 動画作成って何だろう FLやAEみたいなのがWEBで動くのかな
- 913 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 17:17:17.89 ID:+5cfzsAF.net
- エスパーするならニコニコ動画の簡易版みたいのを作りたいみたいな話では
- 914 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 17:19:03.50 ID:tlx2soon.net
- 質問です
exで立ち絵を組んでるんだけどキャラの奥行き入れ替えのbackって使えない?
過去ログにもそんな事書いてあるけどバグでしょうか
分かる方、修正箇所を教えてくださいm(__)m
- 915 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 19:28:27.13 ID:hZsQ/Ay3.net
- 吉里吉里のゲーム製作ガイド本って久しく出てないよね
もう過去ので完成されてんの? 洗練されきっていて付け足すことなどないというの?
- 916 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 20:10:52.51 ID:lopzqPLM.net
- >>915
もう商業出版するほどの需要が残ってない
と出版社が判断してるんじゃね
ノベルからホラーADVに同人のブーム移ったしな
- 917 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 20:23:30.17 ID:8MZWR5ed.net
- 既に同人ゲーム製作ブームは過ぎた
もう出てる本で基礎ADV的なものは余裕だからほぼ必要がない
win10の時代に吉里吉里本体の動作環境は昔のままあがっていない
吉里吉里Zはまだ使いにくく落としこめてる人がすくない
そもそもPCADVゲーよりスマホの時代
好きなのを選べ
- 918 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 20:24:55.67 ID:+5cfzsAF.net
- あるとすりゃ腐女子需要程度
- 919 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 20:37:17.24 ID:hZsQ/Ay3.net
- 吉里吉里3どうなったの!
- 920 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 20:38:37.86 ID:lopzqPLM.net
- だからスマホ用の吉里吉里欲しい
っていう話をこの数年ずっとしてるな
でも作者が飽きてるだろうから無理かな
- 921 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 22:37:50.88 ID:9RXKm2Ov.net
- 吉里吉里Zのandroid対応が、クラウドファンディングして0円だっけ?
ま、そういうことだよな
- 922 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 22:56:09.42 ID:hZsQ/Ay3.net
- 誰か乗っ取れ
Deeたんなんか締め出せ
- 923 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 23:15:19.78 ID:+5cfzsAF.net
- もはやDeeたんじゃないから
っていうか別に誰だって作ろうと思えば作れる、オープンソースなんだし
誰もやる気がないし、需要がないだけ
- 924 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 06:36:22.03 ID:pOfln4Fg.net
- ぶっちゃけスマホでやるなら吉里吉里いらんしな・・・
- 925 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 09:57:58.70 ID:Ttu0xnry.net
- 今公開されてるスマホ系ツールだとかゆい所に手が届かないんだよねUnityは難易度高いし
使い慣れてる吉里吉里のままでってのは理想だけど出来るできないの間に
別ツールで諦めて作るほうが早いんだよな
- 926 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 10:15:46.38 ID:pOfln4Fg.net
- unityはなぁ 作るだけのお遊びなら簡単なんだけどそっから持っていくのが本当に大変
- 927 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 10:34:31.23 ID:lcA6DcHK.net
- しかも「今はみんなスマホでしかゲームしない」と「ノベルゲームもスマホならプレイしてもらえる」は
違うしなあ
- 928 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 15:55:54.26 ID:jYx1OHZc.net
- クリッカブルマップを使わない
コンフィグ画面やセーブ画面を作りたいんだけど
プログラミングの知識がないと厳しいかね?
上に出てるような解説本を読めばいいんかな
- 929 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 17:30:23.16 ID:lmIfoSKe.net
- PC版作ったらボタン一つでスマホ用も吐き出せるようにして
- 930 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 17:55:44.77 ID:Yy9gaKZB.net
- >>928
他のやり方もいろいろあるだろうけど
TJSプログラミングはほぼ必須だと思う
まさにクリッカブルマップこそが
プログラミング知識ほとんど抜きで
簡易にコンフィグ画面作れる仕組みだから
- 931 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 18:02:22.10 ID:Yy9gaKZB.net
- TJSもクリッカブルマップも嫌ならたとえば
上のメニューバーで済ましちゃうとか
標準の選択肢だけでやるとか
(タイトル画面にコンフィグの選択肢を表示して
さらに音声オンオフとか個別選択肢に入る)
UIがしょっぼーい感じになっちゃうけど
フリゲならそれもアリなんじゃね
- 932 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 18:40:11.71 ID:pr0ygf3Z.net
- 解説本なくても出来ますよ
でもメモ書きしたいとかフセン挟んで作業したい人は買っていいと思う
うちは吉里吉里の本出してる人が個人的に作ってるwiki見ながら
buttonとtjs改造でコンフィグ、セーブ画面作ってました
ちな吉里吉里触って数年たつけどプログラミング知識は全然ない
- 933 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 19:48:32.01 ID:jYx1OHZc.net
- >>930-932
詳しいレスthx
今の俺では難しい感じだなー
htmlとcssで組めたら楽だからティラノに触ってみたけど
吉里吉里の方が分かり易かったから
まったりやってみるよ
まさしくフリゲだから初期状態でも機能に不足はないし
- 934 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 03:16:42.14 ID:dciJKI19.net
- Windows10か8からか知らんけどタスクマネージャで吉里吉里の状態見ると
TVP(KIRIKIRI) 2 core / Scripting Platform for Win32 って出るのよね
この仕様は他の吉里吉里使ってるゲームとかと紛らわしくて微妙に気になる
(アイコンは個別だし詳細から「>」ボタン押してツリー開けばタイトルバーの表記が出るけどさ)
これexeのバージョン情報のファイルの説明(FileDescription)から引っ張ってきてるよね…
吉里吉里2のライセンス的にここ書き換えて配布が基本禁止されてるので厄介じゃね?
(ドキュメントに吉里吉里使ってる旨と-aboutの説明で回避可能だけど面倒な足枷でしかない)
Zにすれば書き換えての配布は問題ないと思うけど、それだけのために使うのもなあ
- 935 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 20:07:05.55 ID:qPCEaWPT.net
- 詳細タブから普通にプロセス名見られるし今までそんなの気にしたことなかったわ
多重起動するのもツール用途くらいだし
- 936 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 21:14:08.71 ID:eW7liqZ9.net
- var x = void;
var y = void;
for (var a = 0; a < 10; ++a) var x = a;
var b = 0;
for (; b < 10; ++b) var y = b;
// x => void
// y => 9
実害は無いけど気持ち悪い
- 937 :935:2016/04/23(土) 21:15:32.27 ID:eW7liqZ9.net
- あ、ちなみにこうなるのは tjs.y で for_first_clause が空のとき
tTJSInterCodeContext::EnterForCode がブロックを作らないからです
- 938 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 03:15:50.97 ID:5gsFVP/O.net
- for文の直後にブロック作らずvarとか書く方がキモイんだけどそれはさておき
要するにfor文でブロックなしの1個式のみの場合において
for(varで変数定義; 〜; 〜) 〜ここに暗黙でブロックが作られる〜
for(ここが空; 〜; 〜) 〜ここに暗黙でブロックが作られない〜
ってことかね。
コーディングルールとかの運用で回避できる問題だとは思うけど
気になるなら吉里吉里Zの方のissueにでもあげておけば?(2は知らん)
- 939 :935:2016/04/25(月) 12:31:10.84 ID:eWzBzLFD.net
- issue にあげてみた
>>938
>for文の直後にブロック作らずvarとか書く方がキモイ
まったくその通りで、そんなコード書く人はいないと思う(なので実害がない)
- 940 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 17:33:27.67 ID:MfxtBgLr.net
- いぇーいでぃーたんみてるー
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