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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29

1 :名前は開発中のものです。 転載ダメ:2015/06/05(金) 01:50:10.83 ID:r78FM0BY.net
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その28
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/

631 :名前は開発中のものです。:2015/11/01(日) 07:21:07.89 ID:NfyHXSQH.net
>>627
そう。気になって

632 :名前は開発中のものです。:2015/11/01(日) 10:47:54.27 ID:d2F3VdQW.net
吉里吉里で使えるExceptionの種類を調べたいのですが その辺について書かれているページ知りませんか。

633 :名前は開発中のものです。:2015/11/03(火) 13:02:41.82 ID:5Hjah1rh.net
「使えるException」ってなんだろ。eTJSError()かな?
吉里吉里からの例外メッセージ一覧ならソースコードの kirikiri2/src/core/msg/MsgIntf.h にあるよ。
あとsystem/*.tjsとかを"Exception"で検索。

634 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 17:16:15.69 ID:hVGKu78F.net
ConductorException と Exceptionしか見つけられなかった(´・ω・`)ランタイムや不正値のexception無いのかな

635 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 19:09:03.10 ID:cEEYs1gq.net
>>634
TJSレベルの話ならまず ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/try.html の知識が前提で
catch(e) ブロックで e instanceof "ConductorException" とか e.message とかで内容判別して対応するのが妥当かね
結局何がやりたいのかわからんとアドバイスしようがない

636 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 17:29:53.94 ID:4m5FhgSv.net
ごった煮さんのどこでもセーブスクリプトがよくわからない

[np]を増やしても減らしてもダメなのは分かったけど、
[np]が置いてある行も、[np]が置いてある行頭からの文字数も変えてはならないの?

637 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 20:53:15.81 ID:D8Vn8zVP.net
>>636
そうだよ。
マクロはマクロ展開後も含めてその行が変わると[return]で[call]元に返れなくなるから。
だから、互換性を気にするなら、どこでもセーブを使うんじゃなくて、ラベルを真面目に置いた方がいいよ。

638 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 12:31:43.94 ID:z6urV9Nj.net
krkrz20151108.7z(Array/Dictionary.loadStruct対応)
吉里吉里Z / スナップショット
http://krkrz.github.io/shapshot.html

639 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 17:45:24.02 ID:+eZ4sE9E.net
対応したのバイナリモードだけかよ…意味ねぇ!

640 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 17:53:48.16 ID:4W+1wHDI.net
さあ>>639もコードを書いて貢献しよう

641 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 19:38:25.49 ID:DPpeXsxR.net
例の脆弱性対策なら、別にloadStructとか使わないでも
データの冒頭に(const)があるかどうかチェックするだけで十分対策になると思うよ

function myEvalStorage(storage, *) {
/**/try {
/**//**/var chk = [].load(storage, *);
/**//**/if (((string)chk[0]).indexOf("(const)") == 0) return Scripts.evalStorage(storage, *);
/**/} catch {}
//〜読み込みエラーの時の処理〜
}
みたいな。
まあセーブデータから引き揚げた文字列を内部でevalするような箇所には別途チェックがいるけどね
こんなん脆弱性云々言ってたらAfterInit2.tjsとか-ovrオプションとか他にも問題が山ほどあるわ

642 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 20:18:56.74 ID:Oovh9X1G.net
それで対策できる相手なら別に現状のままでいいと思う

643 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 20:30:29.36 ID:pgwp3GGN.net
image storage="背景A" layer=base page=fore
image storage="背景B" layer=base page=back
をトランジションした時、背景Bが表画面に表示された後背景Aはどこにあるの?

もう一度背景Bから背景Aにトランジションするとしたら背景Aを裏画面に再度読み込んだらいいの?

644 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 20:52:33.99 ID:PdZs7SE1.net
普通に裏にあるしロードしなくても大丈夫だけど、バグを避けるには常にロードする形で揃えるのが無難

645 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 20:57:26.37 ID:pgwp3GGN.net
>>644
ありがとう(^人^)

646 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 05:34:25.21 ID:rVY8076Z.net
(const)チェックだけなら
(const)[0],System.shellExecute("Notepad.exe")
とかで簡単に無力化できるから、わかった瞬間に無意味になる。

647 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 15:13:29.84 ID:m3dWheRc.net
質問と言うか、お手上げでアドバイスお願いしたいのですが、
KAZGEXを吉里吉里Z化しようとしたら、『メンバ"console"が見つかりません』と言うエラーで起動しませんでした。
それで、consoleをgrepかけて該当箇所を、何をやっているか漠然としか分からない状態でコメントアウトで潰してみたら、
今度は『access Violation:スレッドが適切なアクセス権を持たない仮想アドレスに対して、読み取りまたは書き込みを試みました。』と出て起動しませんでした。
kagexはプレーンの状態で、起動する事までは確認しています。
何をやっているか漠然と分かるレベルで多少tjsも扱えるレベルなのですが、これはどう処理すれば良いでしょうか?

ttp://12.gigafile.nu/h125737059dbd44e0f5951f55db94c64d-1126

吉里吉里Z化に伴いコメントアウトした部分は//■で分かるように印をつけてあります。
ご助言お願い致します。m(__)m

648 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 15:14:52.52 ID:/qp0dm17.net
>>646
おぉ、そんな技があるんだな。勉強になった
あとはセーブデータにチェックサムとか署名みたいなのをつけるようにして
改変データだったら弾くような仕組みを入れるとかかなぁ、気休めだとは思うけど。
まぁどこぞの怪しいセーブデータを持ってくるやつが悪いで片付く話ではある

649 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 15:28:59.81 ID:/qp0dm17.net
>>647
ttp://www.geocities.co.jp/keep_creating/DojinDOC/Migration_to_KRKRZ.html
を見て勉強するとか
ttps://github.com/krkrz/krkrz/tree/master/script/Krkr2Compat
を導入するとか
○ムソフトのゲーム(plugin/k2compat.dllがあるかで判断する)をバラして研究する(お勧めはしない)
とかかな。特にどうしてもという理由がないのであれば吉里吉里Zに無理に移行する必要はないと思うが

650 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 15:40:05.32 ID:m3dWheRc.net
>>649
勝手に移行ガイドは読みました。
それで、通常のkagkらの移行は問題なかったです。
それで、拡縮とか立ち絵とか使い勝手の良いkagexに載せ替えようとしたらエラーが出ました。
コンソールが削除されたからそのせいでエラーが出てるのはわかるのですが、さすがにmainwindowsはお手上げ状態でした。

651 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 19:13:06.06 ID:4Tz0bRGQ.net
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tsubaki_t1/20150208/20150208120925.gif
こんな感じのスライダーを吉里吉里で作りたいんですけど 良いプラグインありませんかね
ごった煮さんの所だとベースよりもタブの方がでかいと画像が切れちゃうのと、↑gifの白い部分がなくて・・・

652 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 16:05:22.62 ID:bK9wZ9eq.net
便乗質問

吉里吉里だと
var filename;
kag.menu.add(this.filemenu = new KAGMenuItem(this, "ファイル(&F)", 0, "", false));

これでメニューの追記が出来るんだけど、Zだとwindowクラスのオブジェクトを指定しろって言われちゃったんだけど、
menueが削除されたせいで出た弊害?
どうすれば、menue.tjsの外で記述出来るの?

653 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 16:41:56.09 ID:iSmQBmHd.net
>>652
kag.menu.add(this.filemenu = new KAGMenuItem(kag, "ファイル(&F)", 0, "", false));
かな。
吉里吉里2のMenuItemのコンストラクタMenuItem(window, caption='')のwindowは
無視されているけど、吉里吉里ZのプラグインはきちんとWindowクラスを指定する
ドキュメント通りの仕様になってる。

654 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 17:20:00.33 ID:xFTN0nN0.net
>>653
ありがとう、うまく行けた!
actionも最初動かなかったけど

function kag.action(ev)

kag.を頭につけたらうまく稼働出来た^^

>>647
kagexをZ化は敷居が高いから、普通にkagexでよくない?
Z化のメリットって今のところプログラマー以外でメリットって無いんじゃ?
OS依存の全画面化のバグが解消されてるって事くらいだっけ?

655 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 17:38:18.28 ID:xFTN0nN0.net
kag.actionでうごくはず無かったOtz 整理してこんな感じで、actionでダイアログを開こうとしたんだけど、無反応だった。
適当にfunction作ってそっちを指定した方が安全かな?
下の奴はざっと組んだので構文ミスはあるかも知れないけどだいたいこんな感じで、通常の吉里吉里では動いてた。

class Test{
var filemenu;
var openmenu;
function Test(){
kag.menu.add(this.filemenu = new KAGMenuItem(kag, "ファイル(&F)", 0, "", false));
filemenu.add(openmenu = new MenuItem(kag, "開く(&O)"));}
function action(ev){
if(kag.ev.type == "onClick"){
if (kag.ev.target == openmenu){
var filename = openDialog();
}
}
}
function finalize(){}
}
var test = new Test();

656 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 18:12:18.75 ID:ecLDvGJY.net
吉里吉里3はデルデル詐欺でしたね^^;

657 :名前は開発中のものです。:2015/11/20(金) 19:56:30.42 ID:QnjDFZyf.net
class Test extends Window {
var filemenu, openmenu;
function Test(){
super.Window();
menu.add(this.filemenu = new MenuItem(this, "ファイル(&F)"));
filemenu.add(openmenu = new MenuItem(this, "開く(&O)"));
setInnerSize(320,200);
visible = true;
}
function action(ev){
if(ev.type == "onClick"){
if (ev.target == openmenu){
var filename = openDialog();
if (filename != "") System.inform(filename);
}
}
}
function finalize(){}
function openDialog() {
var elm = %[ filter:["*.*|*.*"] ];
if (Storages.selectFile(elm)) {
return elm.name;
}
}
}
@if (kirikiriz)
Plugins.link("menu.dll");
@endif
var test = new Test();
普通に動くぞ?

658 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 05:08:43.69 ID:iMh22HPh.net
>>651
何卒・・・

659 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 09:54:14.07 ID:LsmXy61U.net
このスレは○○のプラグイン便利だよ 的なのに詳しい人あんまいないぞ

○○のプラグインを作りたいんですがここまで書けたもののここで詰まっています……
みたいのならヒントあげられる人いそうだけど

660 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 11:38:33.99 ID:3m+X2F4C.net
スライダーは本家添付の改造してるんでどこがいいとかないんだよな
あと白い所の反映やるなら自分で組むしかなさげ
そういうプラグインはこれまでの所見た記憶がない

661 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 16:40:53.17 ID:yH8RFmhO.net
>>659-660
既存の改造するしかないか…

結構大変かな(´・ω・`)

662 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 16:51:36.21 ID:3m+X2F4C.net
>>661
ごった煮さんのは見てないんで知らないけどごった煮さんのでできるんじゃないのかねえ
はみ出しちゃうってのも使い方間違ってるだけのような気がする
白いのがどうしても必要なら改造頑張れ
だがプレイヤーはそんな所一切みてないし記憶にも残らないんで無駄だと思うよと忠告はしておく

663 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 19:58:12.76 ID:oph1PLVj.net
自分で作るとしたら
・ベース透明のスライダーを作る
・スライダーの下に別途バー相当部分のレイヤを作る(2レイヤ)
・スライダーの移動に合わせてバーの部分のレイヤの長さや位置を調節する
とかかなあ。単純な塗りつぶしならfillRect使う方が楽だけど。
あるいは[■■■■■■□□□□□□]みたいな横に長い画像つくっといて
imageLeftでちょうどスライダーのタブ位置に中央の境目を合わせる手もあるかな

664 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 00:30:47.39 ID:3un2AE4b.net
>>657
別窓だと開くんだけど、なぜ通常の窓に組み込もうとすると開かないんだろう?

class Test {
var filemenu, openmenu;

function Test(){
kag.menu.add(this.filemenu = new MenuItem(kag, "ファイル(&F)"));
filemenu.add(openmenu = new MenuItem(kag, "開く(&O)"));
}
function action(ev){
if(kag.ev.type == "onClick"){
if (kag.ev.target == openmenu){
var filename = openDialog();
if (filename != "") System.inform(filename);
}
}
}
function finalize(){}
function openDialog() {
var elm = %[ filter:["*.*|*.*"] ];
if (Storages.selectFile(elm)) {
return elm.name;
}
}
}
@if (kirikiriz)
Plugins.link("menu.dll");
@endif
var test = new Test();

665 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 11:32:07.63 ID:b54QOdvB.net
>>662
プレイヤー云々なんて二の次で、自分の作りたいものを作ることこそが楽しいんじゃないか

666 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 12:02:22.11 ID:x3ULCRn/.net
>>647も出来たらお願いします。
kagexのZはネット上には無いので、完成したらアップロードサイトにアップして共有したいので、

667 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 00:28:52.98 ID:FKdVKw5m.net
ttp://kikyou.info/
落ちてない?

668 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 00:29:46.38 ID:1cqZD+YY.net
かも
でぃーたんの家の回線の調子がおかしいんじゃね

669 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 08:13:49.73 ID:ow98uSLB.net
レベルたけぇ質問ばっかで震える

670 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 03:51:29.18 ID:hgj2NGKB.net
>>664
そりゃkagの方のactionが呼ばれてるからそのコードだと動かないね。
なんでaction使ってるのか謎だったんだけど、そんなことしないで素直に
KAGMenuItemのコンストラクタのcommand引数でメニューが選ばれたときの関数
(もしくは評価する文字列)を渡すとかして対応するのが妥当だと思う。

function onOpenMenuClicked() { ... } みたいな関数を作っておいて
openmenu = new KAGMenuItem(kag, "開く(&O)", 0, onOpenMenuClicked, false);
みたいな。
KAGMenuItemじゃなくて普通のMenuItem使う場合ならonClickメソッドをオーバーライドして対応

671 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 10:43:26.71 ID:id33rrD0.net
actionがなぜ動かないか試行錯誤してるんだけど、
で、これで吉里吉里だと動くけど、
function Test(){
kag.menu.add(this.filemenu = new KAGMenuItem(kag, "ファイル(&F)",0, "", false));
filemenu.add(openmenu = new MenuItem(kag, "開く(&O)"));
}

function action(ev){
if(ev.type == "onClick"){
if (ev.target == openmenu){
var filename = openDialog();
if (filename != ""){
System.inform(filename);
}
}
}
}

Zだと動かず
filemenu.add(this.openmenu = new MenuItem(kag, "開く(&O)"));
とするととりあえずエラーはでなくなるけど、ダイアログは開けない。

なぜこんな事が起きるのか良くわからないの。
actionはoverrideに置くしかないのかな?

672 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 12:10:21.18 ID:Vp71HMCT.net
書くの忘れてた
現状はこれで対処してる
filemenu.add(openmenu = new KAGMenuItem(kag, "開く(&O)",0,function{Test.openDialog();}, false));

ただ、actionがどうしてもうまく機能しないからずっとうーんと唸ってるの
普通の吉里吉里なら出来るのにZだと動かないとなると、同じような問題がほかにもあるんじゃないかと思ってしまうから

673 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 16:12:58.78 ID:hgj2NGKB.net
>>653が言ってる通り、MenuItemのコンストラクタにWindow以外のオブジェクト(この場合Testクラス)を指定して
そっちのactionを呼ばせるのは仕様外動作でむしろ指定できてしまう吉里吉里2のバグってことだろ
そんなコードを書く方が悪いし吉里吉里Zで動かないといわれてもそりゃ仕方ないよ
Zは最初からMenuはobsolete扱いで、どうしても必要な人のためにプラグインで分離して用意されてるので
完全に同じ動作を望むのは諦めた方がいい。同じような問題はまだ他にもあると思うので重箱の隅つついてる暇があるなら
現物合わせで動くように調整したほうがいい。それが嫌なら無理にZに乗り換えなくてもいいんじゃないかね。

674 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 19:28:59.99 ID:OUH5R+U2.net
吉里吉里の方が仕様外の事してるって事なんだね
いろいろやってみたけどやっぱりダメだったから、actionを突っつくのはここまでにするよ
お返事ありがとうね

675 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 20:36:48.93 ID:bHhz2cbq.net
dataフォルダとxp3アーカイブとを混在させることって出来ないんでしょうか。
シナリオはdata.xp3にして、画像はアーカイブにしないで配布というようなことをしようと思ったていたんですが、試してみたら出来ないっぽいんで、なにか上手い手はないものでしょうか。

676 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 21:44:25.60 ID:k7JSXH4E.net
data ってパスはアーカイブにとられてしまうので無理
他の名前のフォルダなら明示的に指定するか検索パスに足せばok

677 :名前は開発中のものです。:2015/12/01(火) 17:14:56.57 ID:R8ttVHrM.net
吉里吉里3はデルデル詐欺でしたね^^;

678 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 12:48:53.31 ID:NTSu9QOL.net
>>675
なんか最近そんな話を見たなぁ(擬視感
プログラマがそれを理解出来ずにマスターにパックして、それをスクリプタが指摘するとかなんとか
マジにギャラ泥棒だと思った

679 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 13:10:31.28 ID:sxB7GoLo.net
この業界狭いなと思うことは多々ある

680 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 14:44:17.52 ID:tOxhsFCW.net
吉里吉里の話を見ていると何がスクリプタで何がプログラマなのかよくわからなくなる
TJSは名前通りスクリプトのはずだしなあ

681 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 15:48:23.52 ID:iQ25qwxv.net
ゲーム業界的には、演出など限定用途の言語だけをさわるならスクリプター、汎用言語でゲーム全体の制御に関わるロジックをさわるならプログラマーだな

682 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 20:08:54.36 ID:sxB7GoLo.net
スクリプターです (モジュール追加できます)

683 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 20:19:19.07 ID:tOxhsFCW.net
吉里吉里のKAG部分がどういう構成で作られていて、どのTJSファイルにどういう機能が書かれているか、
○○したいときどう改変すればいいかを知っている……は正直プログラマーかスクリプターかとかじゃなくて、
吉里吉里の改造に詳しいかどうかでしかないと思うんだよな

684 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 22:09:55.00 ID:sxB7GoLo.net
おま中じゃないそれ

685 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 23:14:33.84 ID:RQFEnYkE.net
でもスクリプターより楽な仕事してるくせに金だけはぼるんだぜ
で、スクリプターより吉里吉里の知識無いとかどんだけだよと思う
吉里吉里で、商業レベルでまともなシステム提供してるのはワムくらいしか知らんな
後はぶっちゃけただの詐欺レベルだわ
拾ってきたプラグインをごちゃ混ぜにしてオリジナルシステムですとか言って金取るとか、
ちょっと中身覗けばばれる嘘を平気でつく奴ばっか

686 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 23:31:49.19 ID:sxB7GoLo.net
楽に金が稼げるならいいことじゃん。 何でやらないでこんな所で文句言ってるの?

687 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 00:01:06.59 ID:YDLAkiKO.net
エロゲ業界スレで騒いでたのとおんなじ奴かな
クソクソ言うのはいいけどだったらチラチラ言わずに晒せよ
いい加減しつこいよ

688 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 00:04:06.36 ID:WXQEsNfB.net
何が話題の中心なのか良くわからん

689 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 00:11:21.76 ID:KZ+IemMW.net
・プログラマのくせに給料ドロボウがいる
・吉里吉里の仕事だとプログラマもスクリプタもあんま差がなくね

この2つかな

690 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 00:31:45.68 ID:Lhqxzd/e.net
プログラマの癖にの意味がよくわかんねー
あいつらの年収ってたかが400万程度じゃねーの?

691 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 00:33:49.25 ID:WXQEsNfB.net
で、スクリプターは年収300万なんじゃないの

692 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 00:34:01.65 ID:IWR40F68.net
ワムレベルのシステムならともかく、
違うなら自分で組む方が使い勝手が良いしぶっちゃけプログラマいらないよ
とエロゲスクリプタが言ってみる

693 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 00:49:15.47 ID:KZ+IemMW.net
吉里吉里デフォではいくらなんでもお粗末。
しかしワムを使えるだけの金を出す予算もない。
自分でシステム組めるレベルのスクリプタを自社で抱えてるとこもそんなにはない。

そんで「安くやりますよ〜」って言うよくわからん人間が
よくわからんシステムを組んでいくと。

でも今新規参入なんて少ないだろうし、昔作られたシステムの使い回しが多いのでは?

694 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 10:02:53.48 ID:rmW7hhUS.net
デフォと言うか今時exじゃ無い時点でお粗末かと

695 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 12:48:08.09 ID:f5v5a/1I.net
まぁ商業作品で、kagexじゃないシステム持って来た時点で100%地雷だわな

696 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 13:19:12.91 ID:TuOCPlFs.net
ずぶずぶ初心者の質問で申し訳ない
kagexのデフォルトである程度ゲーム制作環境整ってるシステムいじってて
夕方やら夜を指定するとキャラにもコントラストがかかるように設定してあるのだが
顔分離型の表情差分だけ変化がおきなくて夜でも顔が発光してるみたいになってしまうのよ
予測でもいいので助言お願いします。

697 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 20:52:49.92 ID:Lhqxzd/e.net
kagex使うメリットってなんなの?つかいやすそうにもあまり見えないけど
なんかあれはあれで独自仕様が多そう

698 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 23:22:05.93 ID:Ojkj+r0K.net
kagexってすごい閉鎖的なイメージしかない

699 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 23:26:54.25 ID:KZ+IemMW.net
KAGEXでなきゃいけない理由もないんだけど、それ以外の汎用システム作って
今から枯れるレベルまで作り込む人もいないだろうし、逆にKAGEXのほうが
初〜中級者にわかりやすい情報やノウハウをバンバン提供する理由もないだろうし。

KAGデフォから作るオレオレシステムか、怪しい業者の「商業用吉里吉里でっせ」的なものか、
KAGEXか になるのは仕方ない。パソコン用ノベルゲームには勢いがないからね。

700 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 23:44:42.77 ID:jDqiXlLv.net
エロゲ的には、演出面の機能が強化されている

701 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 09:48:15.24 ID:yxyrkarS.net
デフォの吉里吉里は画像の拡縮すら出来ないからな
同人なら某tjsのプラグインが使いやすくて対応出来るんだけど、商用だとそれだとどこでもセーブには対応しないからちょっと難しい
立ち絵の窓なんかも吉里吉里はいちいちレイヤーを選んでタグを打ち込まないといけないので、タグ数が増える
そのあたりを自分で作るよりはkagexを使った方が楽だし、一度覚えてしまえば汎用性が高いかな

702 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 10:13:56.56 ID:3whXxr3/.net
まぁ吉里吉里デフォで使うような人は吉里吉里使わなそうだけどね・・・

703 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 16:52:14.73 ID:WRpM2YEe.net
右クリックでimageタグで読み込んだ画像を一時非表示にするにはどうしたらいいんでしょうか?

704 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:06:19.47 ID:kFHqAg3Z.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

705 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:15:26.10 ID:V5PyP9F+.net
Macを使いたくて使ってるんじゃなくて 持ってるってだけじゃないの
ユーザーのメインターゲットがクリエイター系なのは間違いないけど サウンドやグラフィック関係だろ

706 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:17:39.32 ID:dcwLKJ2p.net
iOSに対応しなきゃいけないようになってから
持つ人がすげー増えた気はする

UNIX使ってあーだこーだやることがある人もそうかな

でも吉里吉里と基本関係ないな

707 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 22:16:00.45 ID:GDN4VHUK.net
UNIXでプログラム環境あるから

708 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 22:44:39.61 ID:W9+RwZ0S.net
リファレンスに繋がらない?

709 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 10:40:32.00 ID:z5gaQ6GO.net
リファレンス繋がらんわ…

710 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 10:58:13.42 ID:W4aroJvU.net
Deeたんの家のサーバーが不調なんだろ

711 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 01:08:58.21 ID:UXgRty9P.net
クリスマスだから

712 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 06:13:11.14 ID:e5LPbJ6O.net
クリスマスとか完全に縁のない人種だろ

713 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 06:16:50.59 ID:6CbeOY/h.net
しーっ

714 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 22:05:59.21 ID:Lwm4A00e.net
復帰した
自分もクリスマス全然関係ないわ
リファレンスないとかなり作るの難航するというか、諦めて投げたと思うからほっとした
ありがたいサイトだわー

715 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 19:47:02.57 ID:QtLzOSUB.net
吉里吉里ZでUTF-8で全部ソース書いてtvpwin32.exeから何のオプションも付けずにプロジェクト実行して
普通に問題なく動く簡単なゲーム作ったものの
krkrrelで実行ファイルにできないんだけどどうすりゃいいんだこれ…

716 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 19:54:40.91 ID:Xtq0p3nc.net
Zのアイコンの件なら前スレで同じような話が出てたな
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/906-908n

717 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 10:46:01.93 ID:qTASbnok.net
吉里吉里3はデルデル詐欺でしたね^^;

718 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 22:51:37.60 ID:LyQL9rWz.net
初歩的なことだと思うけど、質問させておくれ。

画面の隅っこにいつもボタンか文字を表示しておいて、
クリックしたら処理を実行、
処理を実行し終わったら元通り文章を読み進められる……みたいなの、
どうやったらいいのかな?

「道具」って文字をクリックすると、今持っている道具が一覧表示される。
もう一回クリックすると戻る……みたいなのが作りたいのだけど

719 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 23:27:52.32 ID:qaG87uHZ.net
コンフィグ画面の作り方で道具を表示させるだけ

720 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 23:31:55.06 ID:+ig7BqQB.net
別のメッセージレイヤにボタンかリンクを置いといて
そっちをクリックしたらまた別のメッセージレイヤに道具のリストを表示させる

721 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 23:32:39.17 ID:RKYxnoJr.net
systembutton.ksとrclick.ks改造すりゃいい

722 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 18:12:41.76 ID:MZCja5V3.net
ありがと〜
やっぱtjsが必要なのか……。

723 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 12:57:52.62 ID:mtLn8a9v.net
演出指定を書き入れた後、一気に置換でタグに変換しようと考えているのですが、演出指定ってどんなふうに書いていますか?

724 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 13:20:12.06 ID:5g/5sLfs.net
kagexが良くわからなくて四苦八苦してるんだけど、xchgbgmで音楽の入れ替えを行うと、セーブデータに反映されない模様
たんにonstoreかなにかで登録するだけだと思うんだけど、KAGEXのSEとかBGMあたりの処理がいまいちよくわからない
どこを修正すれば良いのだろう?

あと前から気にはなってるんだけど、getHandlers()の
voice : function(elm)
{
return 0;
} incontextof this,

みたいな書き方は、何をしようとしてるのかはわかるけど、リファレンスとかにこう言う配列の書き方って載ってる?
正確な書式の解説が知りたい

725 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 18:33:19.49 ID:wRqeYT8I.net
>>724
1 : xchgbgmタグの loop=true でないとロード対応はしない筈
2 : tjsリファ→言語リファレンス→関数→式中関数を読もう

726 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 20:04:35.63 ID:LkMjRcK6.net
>>724
gstHandlersのそれは、単純に辞書配列の中にコンテナ化した関数をぶち込んで、指定の配列を呼ばれたら評価して実行するって仕組み

xchgbgmじゃなくて[bgm01 intime=1000 outtime=1000]じゃダメなの?って思ったが動作確認して見たらバグってる臭いなコレ
outtimeを設定する場合、intimeを設定しないと音声タグを通過した後等だと音楽が切り替わらなかったりしてるわ
intime自体も最低100ms設定しないと0だと受け付けないようだしoverlap自体は問題無く動くが
前音楽をフェードアウト>次の音楽をフェードイン無しの通常再生開始は無理みたいだな

727 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 12:28:10.92 ID:oYOv9UH2.net
>>725
[xchgbgm storage=bgm1 outtime=2000 intime=2000 loop=true]

こう言う書式にして適当に話しを進めてセーブしてロードし直すと、やっぱり元の音楽が鳴ってるの
config.tjsの;doubleBuffered を false にしてもダメだったからxchgbgmがセーブロードに対応してないみたい(ちなみにセーブロード関係はデザイン周り以外はkagexのデフォのまま)
それとも他に設定しなければいけないところがあった?

>>726の言う通り

[bgm1 outtime=2000 intime=2000 loop=true]

確かにこれだとセーブロード関係はたぶんうまく行ったと思う
一度だけどう言う状況か分からないけど前の音楽が鳴った事があったけど、それ以外は一応セーブロードに対応したみたい
ただ指摘の通り、前のBGMをフェードアウトで終わらせて次の音楽を通常再生(フェードインさせないで)させると、挙動がかなり怪しくなる
それはxchgbgmでも同様の挙動だった
このあたりをなめらかにフェードアウトさせて通常の再生をさせる事は出来ないのかな

[bgm fadeoutbgm=2000]
[bgm1 delayrun=2000]

これだと地文だと問題無いんだけど、音声タグの部分を通過すると強制的にディレイが停止させられる


式中関数に関してのリファレンスありがとう>>725
なるほど、そう言う意味だったわけか 変に難しく考える必要はなかったんだね>>726

728 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 13:21:15.14 ID:OZ/vxcz7.net
>>727
kagexは結構バグ多いぞ
俺が一番致命的と思ったのはキャラの立ち位置の前後入れ替えの”back”が機能してない事
frontは使えるんだけどな
そのせいでいまだに普通のkagでやってるわ

729 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 21:56:08.58 ID:NqI//MAR.net
「結構多い」というか、ちょっと凝ったことしようと思ったらハマりまくる。
自分でどうにかできる人しか触っちゃダメなレベル。
だから、俺もKAGに戻った。

こういう不具合、どこにどう報告したら直してもらえるんですかね…

730 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 22:05:33.32 ID:pJHjawcC.net
皆吉里吉里Zにはいかないの

731 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 22:21:34.00 ID:Xwjq+H+U.net
Deeたんに賄賂

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