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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29

1 :名前は開発中のものです。 転載ダメ:2015/06/05(金) 01:50:10.83 ID:r78FM0BY.net
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その28
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/

103 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 16:27:31.44 ID:cXM1rYRj.net
デフォのEXのセーブ関係を試していたんだけど、

シナリオ上で、
[call strorage="call_test.ks"]

として

【call_test.ks】
*start
TEST[l]
TEST[l]
TEST[l]
[return]


このcall先でセーブしてロードすると、returnのところで

returnタグがcallタグと対応していません。(returnタグが多い)と出てエラーになるんだけど、これってバグだよね?
メッセージウィンド上のボタンクリックでも、上部バーでも同じ結果なんだけど、対処方法は無いの?

104 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 17:50:16.17 ID:S/KGgujn.net
朝倉玲亜(水瀬玲亜):吉里吉里は手抜き同人レベル。CIRCUSは自社規格。
ttp://twitter.com/Reah_Asakura/statuses/187931191737987072

105 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 18:18:44.93 ID:Fln2fxMZ.net
持ってくる話が古いんだよなあ

106 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 20:01:20.44 ID:Y3xmKo2K.net
吉里吉里2は終わコン

107 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 20:35:33.95 ID:znMoRWzL.net
>>102 "-datapath=〜"で囲めばいいんじゃないかな?
>>103
EXではautolabelの関係でcallはシナリオスクリプトでは使ってはいけない。
(セーブするタイミングなしですぐreturnするのであれば問題ない)

そもそも素のKAG3でもcall使っててパッチによるシナリオ修正が入ると
既存のcall先でのセーブデータの互換が取れなかった気がするので、
callは使わないでシナリオ書くのが普通だと思ってたけど、どうよ?

108 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 21:24:46.83 ID:znMoRWzL.net
ttp://pastebin.com/3Fnf4GBv
call使うなーで終わるのも何なので、mycall/myreturnタグを作ってみた。(無保証)
戻り先を指定する必要があるのでcallより若干面倒だけど、使えないよりはマシってことで。
あとnextタグの実装があるKAGEXのみ対応だけど、該当箇所をkag.processに置き換えれば
KAGでも動くんじゃないかな…
あまり動作確認してないのでバグがあったらごめん。

109 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 22:28:13.04 ID:F+MZZfBp.net
>>107-108
そうだったんだ・・・・・・知らなかった。勉強になったよ
シーン再生でcall使うから直さないとやばいと思ったけど、よく考えたらシーン再生中はセーブしないから不要だった

110 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 23:01:36.73 ID:WyoTw65c.net
>>102
囲んでもダメだったよ。
コマンドラインで指定すると起動時にエラーが出て終了しちゃう。

そもそも、空白のあるパスは-datapathには指定しないほうが良いみたい。
krkrconf.exeを使って""で囲んで設定してやれば起動もセーブもできるけど、
ログファイルが吐き出せなくなる現象を確認しました。

111 :110:2015/06/23(火) 00:49:09.48 ID:kM5HYO4H.net
俺のスクリプトミスでした。ごめんなさいorz

特定の条件で起動時に自分自身の再起動を行うルーチンを入れているんだけど、
その際に-datapathの値を""を囲んでやれば上手く行きました。

112 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 14:27:18.67 ID:DDeuK+5t.net
基本的にパスやファイルネームに半角スペースは入れないのは基本中の基本と思ってたんだが・・・・

113 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 14:31:00.20 ID:sj8v5oNS.net
Program Files「おっ、そうだな」

114 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:00:44.32 ID:uHYCeGce.net
メーカーがそうやって突き放したら面白いね

115 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 15:15:32.22 ID:99EtGX9N.net
今時プログラミングの講義でhoge使うと人格疑ってくる学生も多い時代だ
自分の青春時代を基準に考えると色々と間違えるぞ

116 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 21:06:27.99 ID:vFhv71ja.net
>>112
作る立場としては、半角スペースと日本語ファイル名で問題なく動作するのを確認するのが基本

117 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 21:07:02.00 ID:zrFefULb.net
どんな基本だよ

118 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 00:45:31.16 ID:/x1YhQta.net
青春菅家無いわw 全角はともかく半角スペースは入れないのが基本だろw
ツールがそれで誤認識する恐れがあるなら使わないのが基本
バグなんてのはだいたいそんな部分で出るんだから、そんなところでハマったらアホらしいだろ
ファイルネームにハイフン入れてくるアホとか勘弁してー
さすがに半角英数小文字8文字以内でやれとは言わんからさ
しかもoと0 1とlはどっちかしか使うなとは言わんからさ
頼むよホント

119 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 00:47:58.02 ID:bIqVH8RZ.net
作る側が自分でゲームのフォルダやファイルに半角スペース入れるのはアホだが
半角スペース入りのフォルダにユーザーはデータを保存するな ってのはだめだろ

120 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 01:08:17.55 ID:IDVuiz0F.net
>>119
ツール開発するようになると、バグを未然に防ぐのにために、個人的なファイルは、はまりやすいファイル名をあえて使うようになるw

むろん人に渡すファイルでは避けるけどね

121 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 11:58:59.68 ID:ytwFUn16.net
マゾ的だなぁ
みんな、分かりきってるバグの元のためにわざわざそんな事するんだなぁ

122 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 21:18:44.32 ID:GjmA1iAX.net
空白の入っているパスに対応できないこと自体がバグじゃね?

123 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 21:38:30.69 ID:sSbod4qi.net
ドットドットファイルを送ってやろう!

124 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 09:02:38.54 ID:pVdADokU.net
>>122
アンインストールする時に外のフォルダのファイルまで削除したり
傲慢なプログラマーは犯罪だな

125 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 11:29:20.96 ID:s6AQtTBf.net
過去によほど嫌な思いをしたようだな

126 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 11:32:42.22 ID:/esgv8XO.net
ムケていないようだな

127 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 20:09:44.64 ID:1hBOV+2t.net
Releaserでxp3ファイルを作るときにOggファイルが入ってると
やたら時間が掛かるんだけどなんでなんだろう。
圧縮対象からは外しているんだけどな。

128 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 20:27:57.60 ID:MJkPm1jz.net
ヘッダの統合してるからじゃろ

129 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 22:43:38.81 ID:MJkPm1jz.net
オプションタブの「OggVorbisコードブック共有化」のチェックを外せばいいと思うよ
ttps://twitter.com/wdko/status/613860938249142272
xp3サイズをできる限り小さくしたいとかでなければ使わなくても大丈夫かと

130 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 23:01:49.76 ID:1hBOV+2t.net
>>129
あー、そのオプションを外せばいいのか。存在をすっかり忘れてたw
どうもありがとう!

ところで、そのツイッターのアカウントの人ってもしかして吉里吉里の真祖さん?w

131 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 23:02:45.42 ID:uCRV3NlE.net
ニーソ教の教祖さまだよ

132 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 23:41:48.41 ID:Vgic/FKo.net
素人にはお勧め出来ない(フォロー)

133 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 00:24:22.33 ID:UQP3l5XG.net
>>41>>78
中の人まだここ見てるかな。
マクロ中で[iscript]〜[endscript]が使えるようになるとありがたいんだけど
無理でしょうか?

134 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 02:02:22.62 ID:jP/jmj01.net
>>133
ExtKAGParserの中の人への意見は、彼(彼女?)の掲示板にした方がいいよ。ここを見てるかどうかわかんないし。

マクロ中で[iscropt][endscript]実装するのは実は結構難しいんだよね。
割り切ってTJSの文字列中だろうがなんだろうが[endscript]が出てきたら何が何でも終わり!のように
実装するなら楽だけど。というか99%はそれで十分なんだろうけど。

タグ途中での改行が認められてるパーサを使うなら、[eval] で代用したらどう?

135 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 02:25:56.46 ID:UQP3l5XG.net
>>134
そっか、難しいんだ。

[eval]で代用すると面倒そうだから、今まで通りマクロからサブルーチンに飛ばすか
TJSで関数を作るかしてそこに書くわw

136 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 08:43:25.91 ID:JuOgktVp.net
if文の深さというかそういうのって確認できるんですか?
callのdepthみたいなの

137 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 09:28:09.86 ID:jP/jmj01.net
>>136
KAGスクリプトの[if]タグのことでいい?
KAGスクリプト上からは確認できない。KAGParser中のローカル変数(=IfLevel)だから、KAGParser内では確認できるけど。
一応セーブデータには(call stack の一部として)残るけどね。
# [call]タグの深さは、kag.conductor.callStackDepth で確認できる。

TJSスクリプトのifも確認する方法はない。

138 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 09:50:44.95 ID:JuOgktVp.net
(´・ω・`)無理か・・・プラグインでよくif文終わらせずに処理進めてる奴があるのでチェックしたかったんだが・・・

139 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 11:12:04.86 ID:jP/jmj01.net
>>138
ちょくちょく出てるExtKAGParserはKAGの[if]のチェックを厳しくしてて、[if]中にラベルがあったり[if]なしに[endif]したりするとエラーにしてくれるみたい。

本来そういうチェックはユーザじゃなくてパーサがすべきなんだよね。ただ、デフォルトのKAGParserでチェックしてないのは、きっとガチガチにしてデバッグ時の柔軟性がなくなるのを回避するためだったんだと思うから、どっちのアプローチが正しいかは判らない。

140 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 19:39:14.01 ID:6Ow19Evi.net
ぜろぜろななこちゃんwindows7じゃ動かん

141 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 16:32:24.09 ID:zryDDUp8.net
>>133
ExtKAGParserは、マクロ中の[iscript]に対応したってさ。

142 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 22:58:25.28 ID:ZbpSAfdY.net
>>141
おお、ありがたいな。次の開発でぜひ使わせてもらおう。

143 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 01:55:57.85 ID:2MaKM3G2.net
http://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/game_dev.html
ここの右クリックサブルーチン借りたら、呼び出してから表示されるまでに5秒かかるんですが、なんとかして早くできませんかね?

144 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 01:57:12.22 ID:2MaKM3G2.net
貼れてませんでした、こっちです
http://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/dev_r_click002.html

145 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 01:59:18.06 ID:XkkuKzy1.net
どう見てもコードか環境のほうに問題があるんだから
「ホラこの無能なサブルーチンを改善する方法教えろよ」みたいな
晒し方しても誰も教えないだろ

146 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 02:28:17.72 ID:NT+ZXKXF.net
Peggy使い…
まだ生き残ってたんか…

147 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 03:22:32.46 ID:uSqaW6qw.net
Angel Beats!で割れ対策がされているらしいけど
吉里吉里でも似たようなことできないかな

148 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 03:28:26.28 ID:XkkuKzy1.net
吉里吉里はC++使って拡張できるから「その気になればなんでもできる」
Fateのxp3とかだって簡単な暗号化されてたでしょ

149 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 05:26:44.64 ID:R/n96nFbu
fateは体験版がノーガード

150 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 10:30:34.90 ID:55FIM6Un.net
対策って1日で突破されるから正規ユーザーが面倒になるだけだよ

151 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 14:01:38.17 ID:SHPB+/LU.net
吉里吉里ってツール使ってる時点でむりなんとちゃうの?
KAGなりTJSなりですぐわかりそう

152 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 14:18:57.06 ID:eAVG+sDG.net
バイトコンパイルしたTJSは、
解析むけのいやがらせとしてはかなり強い(C言語の解析よりあきらかにめんどくさい)ので今後積極的に使っていきたいところ

153 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 22:28:28.43 ID:GKeKJDDv.net
とりあえずxp3の暗号化だけしてるわ
ツールを使うだけの層にはそれで十分だし
解析までしちゃう層がわざわざうちの作品を狙うとは思えないし

154 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 13:15:46.27 ID:ti4PrG41.net
kagexで、

[ほげ子 xpos=0 ypos=0 opacity=255 zoom=100 time=500]

として、その後

[ほげ子 zoom=150 time=500]

とした時、何回かに一回の確率でyoffsetを無視して原点から拡大する事があるんだけどこれってバグ?
どう言う時にそれが起きるのか再現出来ない
一応俺の日記のバグ情報は確認して潰してるんだけど

155 :153:2015/07/02(木) 13:28:26.28 ID:ti4PrG41.net
ごめん yoffsetは切ってテストして症状が出たからyoffsetじゃなかったっぽい
文章にして説明すると、ほげ子は足下まで入れて縦二画面分として作成している
で、yoffsetで高さ調整(yoffsetを0にした状態ではyposで調整)して上半身を表示
その状態でzoom=150をすると、通常はズズズと大きくなるんだけど、何回かに一回一度消えるみたいになって下からせり上がってくるように拡大される
どうしても、何が悪いのかわからない・・・・・・

156 :153:2015/07/02(木) 14:14:13.24 ID:ti4PrG41.net
問題の箇所は分かった

[ほげ子 zoom=150 time=500]の時に、ypos=適当な数字を入れると、何回かに一回おかしくなる
でも、一番面倒な演算してるところだな・・・・・・
ちょっと見た感じどこが問題かわからん・・・・・・助けて・・・・・・

157 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 14:39:20.99 ID:vF5FHeHu.net
そんなに重要でないが、吉里吉里プラグインとかごった煮的配布場所にある『アニメーションボタンプラグイン』の動作で
ボタンを右クリックで押せてしまうのは仕様なのだろうか?
仕様だとしても押された時に設定したSEが鳴らないんだよなぁ

それと色々と使わせてもらっています
ありがとうございます

158 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 14:49:36.79 ID:OKbVaAxz.net
>>156
なんかダミー画像でも使って最小内容のうpしたほうが
わかりやすいんじゃない?

159 :153:2015/07/02(木) 15:00:18.14 ID:ti4PrG41.net
>>158
ちょっと作ってみる
俺には複雑すぎてかなり混乱してきた・・・・・・
それと、探してて見つけたなんだけど
KAGEnvCharacter.tjsの
f.yoffset = yoffset if xoffset != 0;
f.xoffset = xoffset if yoffset != 0;
これxとy掛け違えてない?

160 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 16:22:29.57 ID:a4nrtK1G.net
>>157
吉里吉里本体についてるシステムボタン独自改造して使ってるけど
右クリックで押せるから仕様っぽい
ちなみに音もちゃんとなるけど、例えばセーブボタン右クリックで押してもセーブ画面はでないね
ごった煮のは使ってないから解らないわ

161 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 16:32:47.81 ID:2475e0XR.net
選択肢を選択した直後に、続けて選択肢を表示すると
マウスカーソル下の選択肢が選択状態になってないんだけどこれは仕様?
カーソル少し動かせば選択状態になるが、連続で選択肢表示する時不便だなあ

162 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 17:36:49.91 ID:HD3x+sor.net
>>159
それ明らかにバグだね。直して問題ないかと。
ところで

[ほげ子 ypos=100:100 zoom=150 time=500]

みたいに「prop=to:from」書式使ってyposを固定にしても問題の現象発生する?

163 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 18:27:09.08 ID:InNqtEUb.net
>>157
吉里吉里本体のButtonLayer.tjsに手を加えたらそっちも解決すると思う。
一回マウスダウンすると領域外でマウスアップしても押下として処理しちゃうとか
ボタンの動作としてはちょっと難があるんよね>標準ボタンクラス

164 :153:2015/07/02(木) 22:37:49.35 ID:3lYXHePx.net
>>162
試してみたけどダメだった。
それで、まっさらなところから再構築したんだけど……
どうやら原因は俺の日記さんのところの修正箇所のどこかっぽい
50回試して、今のところちゃんと挙動してる
お騒がせして申し訳なかった orz

165 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 22:40:44.89 ID:OKbVaAxz.net
どこを直したら大丈夫になったのか晒すんやで

166 :153:2015/07/03(金) 00:25:02.14 ID:g3Uyugmr.net
俺の日記さんのところに掲載されてる修正箇所だけを除外して、あとはまったく同じに構築したら直った
記事自体が古いから、実が別のところで修正されていてそれが誤動作の元になったのかもしれない

167 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 15:48:04.78 ID:cg8HM+7M.net
var variable

168 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 16:01:30.39 ID:sQ5wcC5D.net
吉里吉里3はデルデル詐欺でしたね^^;

169 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 17:03:32.83 ID:tPtlnNUO.net
KAGEXの話題が出てるから俺も便乗質問お願いしたい

スレ27のこれを参考に顔窓作ってみた
347 : 名前は開発中のものです。 : 2013/05/18(土) 15:57:22.50 ID:fzr5Sb8S

>>346
表情欄使うには普通のキャラクター定義+以下3つが必要
1.[position]でfaceleft, facetop, facewidth, faceheightを設定
2.envinit.tjsでfaceLevelNameを設定
3.envinit.tjsでpositionsの出, 立, 顔, 消, 無を設定

サンプル
http://www.mediafire.com/download.php?q505z8od3u7fvm4

しかしよく考えたらキャラ事に頭の位置は違うけどどう言う風に書けばいいんだろう

それと元のenvinitの該当箇所

"faceLevelName" => void,
//"faceArea" => %[ name:"顔領域レイヤ", center:true/*センターフラグ*/, xoffset:0, yoffset:0, width:200, height:160 ],
//"faceZoom" => 100,

"faceLevelName"はレイヤレベルだと思うが、nameの顔領域レイヤってなんだろう

170 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 17:15:31.04 ID:cg8HM+7M.net
>>167
質問書こうとして誤爆した
色々試してる間に解決してしまった。

171 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 18:03:15.25 ID:K13n05o4.net
吉里吉里3はもういいから
スマホ用吉里吉里出してくれ

172 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 20:19:58.94 ID:jrQzFhHD.net
>>169
poses定義内のimage/faceImageとは別に、msgImage/msgFaceImageを定義して、
顔窓専用の立ち絵ファイル(バストアップのみのデータ)を作るのが良いのでは?
そちらの画像の大きさを固定しておけばキャラごとの背の高さも調整できるかと

faceAreaはKAGEnvCharacterExで参照される定義なので
残念ながら〜Exの立ち絵が作れない(ツールがない)現状では利用は難しい
ttps://twitter.com/taninon/status/167277432842366978
過去スレで解析して心が折れてる人がいたみたいね…

173 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 21:15:19.70 ID:iUD14JN/.net
>>171
欲しいよな

174 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 01:41:13.18 ID:FjwF4QgO.net
>>171
ティラノスクリプトやジョーカースクリプトじゃいかんのけ?

175 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 06:21:55.97 ID:b3jRkQpg.net
そんなツール使うくらいなら自分で作ったほうがまだ良くない・・・

176 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 07:05:20.73 ID:0iIBEPSF.net
吉里吉里使っていたんだけど、開発終わってしまったんですよね
吉里吉里での開発経験を活かしてPCとスマホでプレイできるゲームを作りたいんだけど
次はどんなスクリプト・言語を使うといいでしょう

177 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 07:19:26.07 ID:WNkSMsPZ.net
今「よくわからんけど流行り教えてyo」ってだけならUnityやってりゃいいんじゃね(適当)

178 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 07:22:16.06 ID:b3jRkQpg.net
適当すぎだろwwwスマホとかだったらunityじゃなくねww

179 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 07:40:38.78 ID:YpZiJS7B.net
>>176
ここで聞いてみるとか

ノベルツール選考スレ 4th KIND
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/

180 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 11:01:01.02 ID:APiBlECr.net
kagexって使いづらいよな
そもそもenvinitの値を後で上書きすら出来ないし

181 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 13:45:14.58 ID:APiBlECr.net
>>169
charactersの中で個別に設定したら、たしかできたんじゃなかったっけ?

182 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 12:56:00.70 ID:NTh54/Kv.net
プラグインの質問で悪いんだけど・・・ デバッグロード?するとシステムボタンが表示されなくなるんだけどなぜだろうか
[call storage="ExtSystemButton.ks" cond="typeof global['extsystembutton_obj'] == 'undefined'"]
[sysbutton_erase]
[sysbutton visible="false" name="auto" graphic="auto" top=810 left=1607 exp="SysBtn_onAutoReadButtonClick()"]

[sysbutton_setopt name="auto" page="fore" visible="true"]

183 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 13:19:21.23 ID:z1dVhZa1.net
ExtKAGParserの次のテストが始まってるね。
ソースコードのディレクトリに「助けて!不具合の原因がわからないの!」って文書があってワロタ
ちょっと見たけど、俺には何を言ってるのか全然わからないw

>>182
デバッグロードってなに?

184 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 13:22:49.49 ID:NTh54/Kv.net
メニューのデバッグ→シナリオの再読み込み
ごめん名前全然ちがったOTL

185 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 14:47:34.04 ID:z1dVhZa1.net
>>184
それKAICHOさんとこのプラグインだからKAICHOさんに聞いた方がいいよ。

といいつつ手前の環境で試した。そのスクリプトをfirst.ksに書いてメニューのデバッグ→シナリオ再読み込み実行したけど、ちゃんと表示されたよ。他が悪いんじゃない?

186 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 14:58:47.63 ID:iD3m3BeR.net
公開してくれてるだけ有り難いんだけど
KAICHOさんのプラグインは説明が解りにくいのと導入面倒くさいのが難点だ
あと他の人のプラグインとあわせるとエラーになったりする

187 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 15:26:08.78 ID:NTh54/Kv.net
まじか 環境が悪いのかな
プラグインコールした後にセーブラベル通せば問題なく動くんだけどセーブラベル通らずにシナリオ再読み込みするとなぜか表示されない・・・。
[if exp="typeof global['extsystembutton_obj'] != 'undefined'"]
[eval exp="kag.removePlugin(global['extsystembutton_obj']);"]
[eval exp="global['extsystembutton_obj'].finalize();"]
[eval exp="System.inform('removed!');"]
[endif]
こんな感じで一回消してみたけどだめぽだった。もう少し検証してみてダメそうなら作者さんにきいてみよう・・・

188 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 15:52:52.79 ID:NTh54/Kv.net
よかった凸らなくて・・・自己解決した。
エラーログ確認したらマクロが定義されてないってエラーが出てたので>>187のendifの前に
[eval exp="delete global['extsystembutton_obj'];"]
を追加したら問題なく再描画されました。お騒がせしました。

189 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 19:31:35.37 ID:DyGT/zQI.net
>>186
俺はKAICHOさんのプラグインを頑張って導入&改造したおかげで
TJSとKAGの構造をスゲー理解できたよ。
大感謝してるわ。

190 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 20:24:24.10 ID:z1dVhZa1.net
>>188
それって実はこれ↓じゃないの?
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/kirikiriSmallTips.html#loadKAGPlugin
『KAGPluginを組み込む時は、first.ksの、「最初のセーブ可能ラベルより前」で 組み込むようにしよう。そうしないと色々不具合が起こるため。』
あそこのプラグインは最初から二重読み込みに対応してるはずなんで、自分で消したりしないほうがいいよ。

>>189
ホントあれ読むと勉強になるよね。感謝感謝。

191 :153:2015/07/06(月) 04:55:51.99 ID:hck8VO7H.net
kagenvcharacterex.tjsで心が折れた・・・・・・
誰かcsvでの立ちキャラ表情合成サンプルくださいorz

192 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 09:25:31.47 ID:K+aqZ53w.net
すみません質問させて下さい

雪プラグインを使って背景(base)画像に雪を降らせているんですが
キャラクターの台詞枠(メッセージ0)と女の子の絵(レイヤ0)の上に雪が被ってしまって困っています
台詞枠と立ち絵には被らないように雪を降らせたいのですがどうしたらいいんでしょうか?
初心者ですみません

193 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 10:03:21.49 ID:XUng+MDK.net
>>186
最初はあの量の説明で「おおう……」と思ったがじっくりやっていくと
説明は詳しくて、ソースにコメントも書いてあってかなりいいと思う
さらに全部入りサンプルがあるからそれも参考にできるしね

194 :191:2015/07/06(月) 10:06:04.48 ID:K+aqZ53w.net
因みに、ごった煮的配布場所さんの「雪プラグイン改良版」を使用してみたところ
「file://./d/kkde_200a4/project/(プロジェクト名)/data/snow_5 について適切な拡張子を持ったファイルを見つけられませんでした」
というエラーメッセージが出てしまいました

雪の画像は雪プラグインの画像(0から4)をそのまま使っているのですが問題があるのでしょうか?
(使用しているのは吉里吉里2 2.32です)

195 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 10:26:59.39 ID:a0eFaZjn.net
>>194
ごった煮さんのは雪の画像が増えてる。
ごった煮さんところの「全部入りサンプル」を落として、中にある snow_0.png〜snow_7.png を自分のプロジェクトのどこかにコピーしてからやってみ。

196 :191:2015/07/06(月) 11:13:02.84 ID:K+aqZ53w.net
>>195
サンプルを落として雪の画像を使ったところ無事プラグインが動作しました
おかげで立ち絵やメッセージレイヤの後ろに雪を降らせることができました

一人でてんぱっていたので助かりました
教えて頂き本当にありがとうございました!

197 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 12:43:00.34 ID:qG62lNu9.net
priority(absolute)を弄ると、雪の奥行きは自由自在

ttp://lightworks.blog137.fc2.com/blog-entry-15.html

198 :191:2015/07/06(月) 13:36:49.25 ID:K+aqZ53w.net
>>197
紹介して頂いた動画参考にさせて頂きました
ありがとうございました!

199 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 16:24:46.39 ID:xrY9IQ4B.net
選択肢からサブルーチンに飛ばしたいんですが、一々linkから他ラベル経由でcall、よりもっと手っ取り早い方法ってありますか?

200 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 20:27:13.66 ID:NlRkmyHb.net
>>199
kag.callExtraConductorを使いなされ
この単語でググれば講座も出て来るし
そこに詳しく書いてあるはず

201 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 20:35:12.27 ID:xrY9IQ4B.net
>>200
ありがとうございます!
調べてみます

202 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 23:41:23.16 ID:CbFvTUJb.net
>>190
それっぽい
セーブラベルより前に置いたほうがよかったのか

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