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SRPG Studio 3章
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 00:15:43.01 ID:Fx3sNknh.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 2章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/
- 833 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:58:00.12 ID:EOTZ0rGT.net
- >>820
ATイベで、特定領域に入ったら
「グループ1 進軍」スイッチをオンにする
で、その突撃してほしいユニットにスイッチONの時のpage作ったらどうかなぁ
- 834 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 18:02:13.61 ID:OtEj+D9M.net
- フリゲーなんだから作りたいものを作ればいいよ
つまらなかったらごみ箱つっこめばいいし
100人中100人全員がおもしろいなんて絶対無理だわ
- 835 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 18:05:24.48 ID:0K+b8mK7.net
- >>832
そうだな……まぁFEやBSが絶対みたいな書き方をしたのは悪かった
ただアイデアだけ放り投げる奴はいちいちNGするのが面倒だから
名前欄に「アイデア」って入れてから書き込んでくれ
- 836 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 18:57:11.64 ID:/pkQKWPUA
- レベルアップ時の音を変えたいんだけど、どこ見ればいいかな
リソース使用箇所探したけど見つからん
- 837 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 19:12:45.73 ID:uJ8KdQBf.net
- >>807
隣のマスに居る敵対勢力のユニットの移動力を0にするスキルって出来ますか?
- 838 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 19:13:31.33 ID:B8CYSn/T.net
- >>807
突撃とか死闘が欲しいな・・・
捨て身とかも
- 839 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 19:15:49.53 ID:B8CYSn/T.net
- FEの人ですが
1〜3章を完全オリジナルにする予定です
ゲームバランスも変えます
〜の書は撤廃
今出している最期のはおふざけなので前の章の終わりくらいで
中断しておいてください
オリジナルに差し替えられたらWIKIOKにしようかな・・・
- 840 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 19:21:58.50 ID:yz5yFPE+.net
- >>809
公式スクリプトのユニットメニューに2ページ目を追加するってやつで
2ページ目にベルサガみたいにスキルの文字情報だけを羅列するというのは出来ますかね
カスタムスキルは増えたし自分でも色々増やしたけど
スキルアイコンをいちいち用意するの面倒くさすぎりゅのです
- 841 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 19:36:30.51 ID:td5oGXWo.net
- >>816
頑張ってみます
>>837
頑張ってみます
>>838
頑張ってみます
捨て身はコマンド式じゃなきゃできるんだけどな…駄目か。
>>840
そもそも俺もこのスクリプトの使い方を
よく分かっていないからな…とりあえず頑張ってみる
- 842 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 19:43:30.63 ID:qKIvIVgf.net
- >>830,832
できた!できました!
ありがとう
- 843 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 19:55:27.73 ID:W12k1SFB.net
- アイデアを出すのはいいんだけど
凡人が思いつかないようなのじゃないと意味ないよ。
申し訳ないけどそのレベルのアイデアをいくら羅列されても
半年ROMってろ以上の感想が出てこない。
- 844 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 19:56:51.62 ID:B8CYSn/T.net
- 同時ターン制が実装される可能性は一応あるから
ヘックスとは言わないまでも
先手有利になるようなスキルやシステムを充実させたいところだな・・・
- 845 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 20:04:14.85 ID:b00JaT++.net
- 同時ターン制はさすがに厳しいんじゃないか…?
まぁ可能性としてはあるか…
- 846 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 20:21:20.32 ID:Kr24vxCR.net
- >>787
プレイありがとうございます
マップを広くしないのは自分がFEのGBA3作が好きだからってのがありますね。あれらもマップは広くないので
ストーリーの流れも封印を意識したつもりです(2部が西方3島編をイメージ、3部がベルン編以降のイメージ)
そしてあの隠しマップを見つけましたか!あそこは敵の攻撃を見極めないと必中&防御無視の集中攻撃で簡単に倒されるので、
ナッシュの動きがかなり重要になるマップです
なお、公開に関してですが最初はヤバい所を修正してからフリゲサイトに上げればいいかなと思っていたのですが、
テキストの修正すべき部分があまりに多すぎて手が回らないと判断したので、現状は自分のアカウントとwikiだけに留めておきます
あのまま公開すると本当にサファイアソフト様からお叱りを受ける可能性があるので(規約:権利法人様のご迷惑となる使用はできません)
なので今週の金曜くらいにはサポートを終了して、次の作品に取り掛かる予定です。プロジェクトはその際に公開します
代わりにナッシュ達の真面目なストーリーのも作り始めたので、それを公開出来たらいいかなと
キャラとかマップとかだいぶ使い回すことになりそうですが、キャラの設定とかは大幅に変わるはずです
投下される作品やスクリプト、素材などを見ていると再び制作意欲が湧いてきますね
まあFEifとかテラリアのアップデートとか控えてて忙しいのでラーメンほど早くは作れないと思いますが……
アイデアに関しては、スイッチや変数でこんな事出来るよみたいなのなら参考になるかもしれないけど、
ゲームとしてこういうのを付ければいい、とかは作り手としては当然色々模索しているはずなので受け入れられる事はどうしても難しいかなと
- 847 :697:2015/06/16(火) 20:42:55.02 ID:+9U2amVJ.net
- >800
遅レスですが697で投稿したものです。
wiki掲載は全然OKです、失礼しました。
むしろ自分で作品の紹介文書いた方がいいのかしら。
- 848 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 21:06:11.11 ID:td5oGXWo.net
- >>840
こんなのなら出来たんだけどどうかな
後は1ページ目のスキルをどうやって非表示にするかが問題だけれども
http://gyazo.com/74ed3cf44f9f75bb0f1fb9505aa469cb
- 849 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 21:18:19.51 ID:Kr24vxCR.net
- >>847
とりあえず掲載しておきましたが、紹介文はオープニングの事を書いただけなので、
気に入らない部分があれば修正お願いします
- 850 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 21:18:50.53 ID:s28548RH.net
- FE系のシステムには似つかわしくないとは思うけど
スクリプトの練習で、威力・命中の距離減衰つくってみた・・・が、しかし
敵AIに威力減衰の概念教えるのが超面倒で、お蔵入りにしようと思ってる・・・
- 851 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 21:30:31.86 ID:gMXgd/dU.net
- life of Mercenariesの外伝でレバー押したら扉の上にいた仲間が消えたぞ。
死んだことになったのか。
- 852 :697:2015/06/16(火) 21:38:51.65 ID:+9U2amVJ.net
- >847
とてもきれいにまとめていただいて有難うございました。
また続きがまとまったら自分で更新していきます。
- 853 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 21:42:07.74 ID:s28548RH.net
- >>851
すいません。初見殺しの即死トラップです(´・ω・`)
http://gyazo.com/f6f9a0c75b538fa7cb505f10e31299c1
※ねたばれ注意
死亡会話出したかったんだけど、イベントで殺すと出ないらしい・・・
>>827
プレイありがとうございます!しかもハードで!
弓はすごい悩んでるポイントですね・・・
ハードだと、僕の場合は最短ルートで弓だけとってオサラバすることが多かったですね
もう1つの宝まで欲張ろうとすると次の章で回復薬がキツくなるので・・・
弓は途中で通常ドロップにして、宝は別の何かにしてみようかなって案も考えてます
- 854 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 00:48:10.17 ID:i0CG2mwV.net
- FEは一度仲間になると基本的に離脱しない。
離脱する仲間がいたほうが面白くなると思う。
そこで俺が考えたこと。
主人公がさまざまな場面で選択するたびに
主人公の属性がロウかカオスに傾く。
主人公がロウに傾くとカオスの仲間が離脱し、
カオスに傾くとロウの仲間が離脱する。
- 855 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 00:53:06.99 ID:OSBscGrA.net
- >>854
フェーダか
- 856 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 00:54:25.12 ID:7Ldp/uPu.net
- 急激に作成ペースが落ちてきた
終盤のストーリーやマップは当初から思い描けているけど、
中盤がさっぱりすぎて何度も作り直している・・・
- 857 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 00:58:11.28 ID:esh06SF6.net
- 創作あるある
- 858 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 01:42:45.60 ID:JOoOvYCj.net
- 公式の顔グラ使ってる人は顔グラに合った性格を付けて
その上でストーリー作ってる?
最初にキャラ設定を細かくしてから当てはめると
違和感あると言うか何かしっくりこないものだね…
- 859 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 02:01:23.03 ID:ibKvojQ6.net
- まだ体験版をポチポチいじってるレベルの身だけど
ひとまず顔グラと名前だけ設定して、それから兵種と個性を定めていってる
プロットもあるにはあるけど現状スッカスカだからこれでもなんとかなってる
- 860 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 02:33:08.90 ID:1qVXE1F0.net
- >>848
スキル毎にどちらに表示するか分けられるとやれることが広がりそう
- 861 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 02:49:30.20 ID:LAyJiK23.net
- 村を訪問したら「施す」と「略奪する」のどちらかを選べるようにする。
「略奪する」と資金が増える。カオスに傾く。カオスのほうが資金が豊富になる。その代わりカオスの仲間は弱い。
「施す」と資金が減る。ロウに傾く。ロウは資金不足になる。その代わりロウの仲間は強い。
ロウの資金不足を解消するためには敵から武器を奪って、武器を売ってお金に変える。
というシステムを考えた。
- 862 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 03:13:08.35 ID:OSBscGrA.net
- ロウ…秩序の為に大虐殺をする兵士
カオス…盗賊行為を行う根無し草の悪漢
- 863 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 03:22:28.52 ID:weQDq7nV.net
- 誰かの発言から何か別のアイデアを連想することもあるし
やろうとした事を先に言われたらやだとかそういうケツの穴の狭いことは思わんけど
件の人はもう少し物の言い方を気をつけたほうがいいんじゃないかな
ぶっちゃけ発言内容よりもやたらと句読点つけたりとか妙に上から目線の断定口調とか
そっちの方で反感買ってる部分が大きいと思う
- 864 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 03:46:46.19 ID:GkFfRfVB.net
- 体験版じゃ使用できない機能多すぎてなんだかなと思った
それと体験版のバグは修正されないのか
グリフォンのやつが表示されない
- 865 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 04:01:42.87 ID:w8T215iV.net
- ・製作技術板は、システム周りや素材、製作技術、バグ情報交換など
・同人ゲー板は、作品寸評やゲームアイデアや世界観設定やシナリオなどを評価
↑みたいに住み分けすべきじゃないか?
いいかげん黙々と取り組んでる、素材職人やスクリプト技師の邪魔してるように思えてきたので。
- 866 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 05:28:38.38 ID:LAyJiK23.net
- life of Mercenariesの5章の途中だけど感想
出撃メンバーが多すぎてうざい。
増援がいつまでも続いてうざい。
- 867 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 06:34:44.88 ID:rrMvOCZs.net
- どれだけアイデア思いついても、ユーザーに受け入れてくれなけりゃ「ウザいだけ」でゴミ箱やからなぁ
出撃数とか増援は素直に減らしたり、難易度で調整できるとして根本のシステム否定されるともうあかんよね
- 868 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 07:00:05.75 ID:tUulCIpr.net
- アイデアがあるなら自分で作るのにチャレンジするんがよいと思う。
難しくてもたぶん実現には一番確実。
- 869 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 08:12:13.31 ID:2bo9UUuV.net
- 件の人は
一人だけ句読点ついてるからわかりやすくていいなw
- 870 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 09:18:14.62 ID:w8T215iV.net
- >>807
たとえば、
連続剣を強制遮断するクロスカウンター
同じ近接武器同士で発動する「つばぜり合い」回避。
3ターン行動不能のSLEEPもしくは麻痺状態
魔道書系と杖を全て使えなくするサイレス
HPを削るポイズン状態
力と素早さと移動力を下げるホールド状態
勝手にAI行動されるバーサク状態
10ターン溜めてリミット発動機能。3ターンだけダメージ半減、または連続攻撃、またはダメージ吸収のような任意発動スキルの実装
個人に精神コマンドの実装。
壁兵に鉄壁(反撃出来ないがダメージが1/3)
被弾から3ターン後に追加ダメージが発動する必殺技(通称あべし
雨や雪を降らせるエフェクト
- 871 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 09:37:43.65 ID:dNIWzSsO.net
- life of Mercenariesの仲間の成長率と仲間になる条件が知りたい
攻略サイトを作ってくれ
- 872 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 09:39:53.75 ID:txGkLhTQ.net
- アイデアなんてのはそれこそ、投稿される作品を見て、
参考にできるし、ここで論議するほどのことではない
個人の見解だが、黙々と作業する人間は最後まで作品を完成させるが、
アイデアがどうとか、ペラペラと口ばっかの奴は完成品を見たことがない
それ以前に、ゲーム製作技術板なのに作ってもいない奴が語ること自体、スレチじゃないの?
ゲーム製作の視点から、語るんでしょ。ここって
- 873 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 10:21:08.93 ID:dNIWzSsO.net
- >>872
確かに議論する気はない。
確かに俺口ばっかでゲームを作る気ない。
だからアイデアだけ出している。
スレチかどうかは分からない。
- 874 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 10:25:00.24 ID:dNIWzSsO.net
- そもそもアイデアを出すことを否定することがおかしい。
すでに知っているアイデアだというのならスルーしてくれ。
- 875 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 10:37:43.05 ID:w8T215iV.net
- >>872
俺もペラペラと口ばっかりだが一応作品は作ったし公開したよ
文句が湧き出るやつのほうが、クオリティの高いゲームが作れると俺は考えてるよ
一度完成したあとも改良の意欲が湧くからな。
俺の持論としては、アイデアなんてゲームの経験本数が多ければ際限なく出てくるものだし
アイテム名やネタが被っても作品の雰囲気とか世界観を醸し出すことのほうが大事だと思う
そもそもこのソフトは、自分の思い描いた世界や物語を表現出来るソフトなんだから。
もっと大きく大きく考えて、たかが小ネタの一つや二つ被ろうが物語になんにも影響しないと思うのよね。
いわゆる細かいことを気にしないワカチコ、じゃなくてプロデューサ目線じゃないと駄目だよね。
- 876 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 10:41:12.96 ID:1qVXE1F0.net
- まとめるとヘレンのおっぱいはデカい
- 877 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 10:59:19.85 ID:lsNwUBUD.net
- フェーダは無用な虐殺するとカオス化してたな
2だとただのマゾプレイ自慢の称号だったけど
- 878 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 11:07:55.65 ID:Mr54Th4/.net
- まあ正直アイデア出しの人は頭おかしいっぽいからスルー安定だと思うよ
こういうタイプの人に注意するなんてもっとやってくれと言ってるのと同じ
>>875がたぶんミサワの人だと思うが、この人以上のが出てくるとは思わなかったよ
- 879 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 11:11:04.72 ID:dNIWzSsO.net
- >>878
アイデア出しの人は頭おかしい? = アイデアを出すことがおかしい?
はあ?
理解できない。
- 880 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 11:21:19.12 ID:mMbwzCZW.net
- 別に理解しなくていい
アイデア出したいならコテハンでも付けろ
- 881 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 11:30:57.11 ID:dNIWzSsO.net
- 確かに別に理解する気がない人には理解してもらなくていい
- 882 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 11:39:27.74 ID:rT8TRDKH.net
- オリジナルの魔法のエフェクト作って、実際にテストプレイで見たら
なんか反対側と言うかエフェクトが敵の後ろの方から出て来てるんだけど。
まさかこっちが使うとエフェクトが反対になるとかそう言うのなのかな?
分かる人居たら教えてください。スイマセン
- 883 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 11:42:20.96 ID:txGkLhTQ.net
- >>875
制作している上での文句が出るのは別にいいと思うよ
それが共感出来るかどうかは別としてもね
そういう気概があって、次の作品に取り掛かれる姿勢もあるわけで
>>878
残念、ミサワうんたらのそれは私です
そもそもあれは単に作者のバグ祭りとテストしない姿勢に
イラついてただけで、特に他の部分で不満があるわけじゃないからね
もう作品も完成したので、今はほっと一息しているところだわ
- 884 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 11:52:05.60 ID:Mr54Th4/.net
- ミサワの人云々は適当なこと言っちゃったな、申し訳ない
魔法エフェクトは仕様変更来そうでまだいじってないんだよな
魔法使いキャラをあんま作ってないのもあるんだろうけど
- 885 :880:2015/06/17(水) 11:52:51.01 ID:rT8TRDKH.net
- スイマセン自己解決しました。
電撃ビームなエフェクトだったんですが、右からじゃなしに反対側の左から出てくるようにしたら
右から左に敵に向かって出る様に表示されました。
この仕様はちと分かり辛いなあ。
- 886 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 11:59:16.98 ID:6Ry6FpaZ.net
- 要するにあれだよ
画面の向こうの相手への配慮すらできないような高圧的な発言するような人に、
ゲームを実際に触るプレイヤーの事を考えられるかどうかって事
いいゲームを作れるような人は周囲への気配りとかもできる人だよ。実際このスレとかもそうだし
- 887 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 12:02:43.45 ID:dSnqlGLq.net
- みんなそれぞれ自分のアイデアを形にするために
必死に勉強したり試行錯誤してるのに
なーんも出来ない奴が突然現れて「僕こうしたらいいと思う」とかほざき始めたら
そりゃあ反感かうよなぁ。
- 888 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 12:09:51.77 ID:dNIWzSsO.net
- >>887
はい、あんたが大将!
いろいろ反論はできるけど、ドーデモ良くなってきた。
- 889 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 12:12:20.78 ID:txGkLhTQ.net
- ゲーム制作は割りかし一人よがりになりがちだからね
それを貫こうって人はそれはそれで、ある種のステータスなんだけど、
>>886のプレイヤーの配慮ってのが重要で、最近はそれを考えて作るようにしてるけど、
しかし、自分の求めているものとプレイヤーが求めている難易度や
スタイルが違うことに辟易してしまう
どっかで折り合いをつけるしかないんだろうけどね
大勢に求められる作品を作るか、自分を貫くかは制作側にとっての難題である。
両方作ってしまうってのも、アリだけどね
- 890 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 12:12:55.02 ID:x6uIA705.net
- そもそもの発端が「ツールも使えない絵も描けないだからアイデアだけ書いていく」って発言なんだがな
それで誰かに貢献したかと言えば、SLGでどこかで見たような〜ってなもんで正直どうでもいいレベルの駄文
最悪の想定だが、それで後で誰かがそれっぽいステージを作ったら悦に浸るか「それは俺のアイデア、過去スレ参照」とか言い出さないかというのが気になる
やんわりと「やめて」って言ってもこうなるんだよな
2chでゲームを作ろう的なスレに必ず現れるめんどくさいタイプなんだよ
一貫してスルーもしくは評価しない、単なる雑談扱いってするしかないんだが住人同士で言い合いになるのが厄介
- 891 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 12:16:48.65 ID:dSnqlGLq.net
- じゃあ大将として言うわ。
作りもしない奴がアイデア放り投げるだけの行為は禁止な。
素材やスクリプト提供してくれる人の貴重な書き込みとか
技術的な問題を相談しにくる人の書き込みとかが
そういうのが流れて若干迷惑だからさ。
- 892 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 12:21:30.62 ID:x6uIA705.net
- 個人的な好き嫌いで言うと、実際に手を動かして作ってる人同士の意見や素材交換場所だった数日前のスレが一番好きだった
- 893 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 12:27:49.64 ID:1Zrm74eR.net
- 有名になると香ばしいのが沸いてくるのは創作系スレの宿命というか
- 894 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 12:28:56.76 ID:dNIWzSsO.net
- >>890
はい、あんたが大将!
>>891
はい、あんたが大将!
反論してもしなくても俺の収入が減るわけでもないから、もういいよ。
単なる娯楽なのでこだわりはない。
- 895 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 12:33:51.48 ID:pQgL8tzr.net
- まだまだ序ノ口だろう
加賀氏が作品出したらもっと酷いのが沸く
- 896 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 12:59:16.98 ID:NMakAPN0.net
- お客さまが湧き出る季節になってきちゃったか
これで版元のデバッグに影響でなきゃいいが・・・
- 897 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 13:10:50.19 ID:qkdpTDK6.net
- まあ体験版を一度でも触ってればもう実装されてるのが分かる事をこんなん考えたーとか言って書き込んでたようなのだし
どうしても酷過ぎるなら避難所なり板作ってそっちでやるとかあるだろうけど管理とか色々なあ・・・
- 898 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 14:30:33.93 ID:yXD7rIcd.net
- すみません>>769氏の上げてくださった統合-Calculator1.06についてですが
支援補正が反映されていないようでステータス画面上では補正分がプラスされた数値になっていますが
戦闘前確認及び実際の戦闘時の命中・回避は補正が効いていない数値になっています
ちなみスクリプトを停止すると反映されているので公式のバグというわけではないようです
他のスクリプトを停止したり、自分のデータ設定を見直したりしましたが解決できず
スクリプトに関しては素人なのでどう手を加えてもいいか分からず
分かる方のお知恵をお借りできればと
他の方は問題ないなら単に私の何らかのミスか勘違いだと思うのですが
ちなみに月光(reduce-guard)もオーバフローしましたみたいなエラーが出ます
- 899 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 14:57:21.71 ID:w8T215iV.net
- >>878
なーんか腑に落ちない言い回しだよね
きみってもしかして被害妄想爆発してる>>890と同一人物かな
最近ここに来るようになった残念な人。目立つからバレバレだよ
その「最悪の想定」を前提にアイデアの任意提供を締め出そうと勝手に自治してるようだけど
きみのほうが目障りに見えるんだよね
「俺も素材作ってる」
これ免罪符にされたら、きみのせいで素材職人全体のイメージガタ落ちだよ
勘弁してね。
在り来たりでもクオリティが低かろうが、無償提供のアイデアに違いないわけでさ
そこを門前払いで排除するのはちょっと器が小さいよね
ちん○んも小さいのかな??んん??
盗品の所有物主張や、俺起源説は、湧いてからいたぶるのが楽しいんでね
端からそうなる前提で、毒にも薬にもならない人を追い出すのは、ちょっと感心しないなあ
ここは戦場じゃないんだから、そういう人もたまには居ていいんじゃないの。
それとも殺伐がお好みかい??んん??
- 900 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 15:17:05.15 ID:8nYtTQ6x.net
- >>885
リアル戦闘モーションの移動が右から左への移動だから勘違いするよな
- 901 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 15:30:16.77 ID:x6uIA705.net
- >>899
消えろ荒らし
- 902 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 15:30:39.81 ID:Mr54Th4/.net
- 方向違うと言えばユニット登場の時の文言「右から登場」を「右に登場」に直したんだな
右からって書いてるのに左から出てくるからすげー混乱してたんだよな、あれ
- 903 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 15:33:32.80 ID:G8N1Rx+3.net
- >>902
しかもあれ「イベント登場」の時と「増援登場」の時でそれぞれ上下左右逆になってたんだよねw
統一されてよかった
- 904 :880:2015/06/17(水) 15:33:38.40 ID:rT8TRDKH.net
- >>900
それなんですよね。先に戦闘モーションとかやっていたからなおのこと(汗
一瞬、何かダメなことをしているのかと思ってしまいましたよ。
- 905 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 15:35:44.32 ID:w8T215iV.net
- >>901
はい図星でしたー
きみもう「いつもの被害妄想さん」って名前でいいよねw
まだ来るのなら今後ともヨロシク
- 906 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 15:42:00.61 ID:Mr54Th4/.net
- >>903
あ、だから逆にして考えてたはずの援軍が逆走しながら出てきてたのか
修正でまたズレてないかちょっと最初の方のマップ見直してこよう
- 907 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 16:05:23.93 ID:fY6a0X6W.net
- http://www1.axfc.net/u/3487327?key=srpg
追加されたスキルと月光太陽流星のアイコン作ってみた
こういうことするの初めてだからミスってたらすまね
- 908 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 16:06:56.87 ID:fY6a0X6W.net
- http://www1.axfc.net/u/3487327?key=srpg
- 909 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 16:11:48.37 ID:Mr54Th4/.net
- お、アイコンいいね!
ただ何度も言われてるけど最低利用規約だけは同封してくれ
- 910 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 16:17:44.21 ID:fY6a0X6W.net
- http://www1.axfc.net/u/3487344?key=srpg
利用規約忘れてたんであげなおし
- 911 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 16:20:10.44 ID:1F/RHeWH.net
- アイデア君はまずID変えまくるのをやめろよ
あと次スレからテンプレに
・製作技術に関するスレなので製作者でない人の立ち入りを禁止します
この一文追加でいいよな?
- 912 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 16:23:21.19 ID:NMakAPN0.net
- >>911
製作技術板なんだけどねぇ
一文追加でいいんじゃないかしら
- 913 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 16:29:07.81 ID:WctvLfKl.net
- 公式のスキルに使えるアイコン増やすべき
- 914 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 16:48:06.04 ID:yiZTIjPR.net
- 争いは同じレベルがなんたらかんたら
- 915 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 17:22:02.43 ID:txGkLhTQ.net
- >>911
そもそもそういう板だから関係ないのはスレチで
スルー終了でいいんじゃない。ああいうのは書いておいても来るんだし
そういう奴は一文なんて見ないので一緒
- 916 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 17:25:23.16 ID:txGkLhTQ.net
- 後、利用規約で結構、同人・商業の可否を書いてない人が多いけど、
SRPG Studioの範囲内でおkなら、それもおkってことでいいのかな?
- 917 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 17:48:26.42 ID:G8N1Rx+3.net
- 思い切って戦闘の計算式をいろいろ弄ってみようと思うんだけど
除算とか頻繁に使ってると、嫌われるかな?
重装甲ユニットはダメージ15%減とかそういうやつ
SRPG的には、やっぱり簡単な計算にして
「これだとあいつから10ダメもらうからー・・・」とか
「速さ2あがったってことは、回避率が2%上昇かー」とかわかりやすい方がいいのかな
- 918 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 18:02:44.42 ID:/igobsir.net
- >>915
さすがにそれは、あなた方の創り上げた作品に対する意見等も排除すると云うことになりかねないので、考慮してもらえないでしょうか?
あと、私は、作品を楽しむ側なので、これ以上の言は控えさせて頂きます。
- 919 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 18:10:27.99 ID:qdG6Yvqn.net
- (実は俺…HP1がデフォで実装されてる事忘れてたなんて言えない…)
>>916
俺はおkだぜ
たぶん使われないと思うが
そんな事より素材(ry
・スキル[勇将っぽいの]
・武器カスタム[LV特攻武器]
・一部スクリプト修正
たぶんこれで支援が正常になるはず
パスいつ
http://www1.axfc.net/u/3487390?key=srpg
reduce-guardのオーバーフローはよく分からないんだけど
>>392 を見ながら設定してみたら?
- 920 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 18:11:11.60 ID:8nYtTQ6x.net
- 最小化の剣「」
- 921 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 18:13:27.14 ID:1F/RHeWH.net
- >>918
だからいちいちID変えんなよ
- 922 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 18:43:37.86 ID:6Ry6FpaZ.net
- 俺の究極の剣でルーシーを
- 923 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 18:48:27.16 ID:txGkLhTQ.net
- >>918
これ以上あんまり、言いたくはないけど、内容によるってことね
アイデアうんぬんはスルーされて当然だけど、
ここで配布された作品に対する感想や意見を言ってスルーされることなんて、
あると思うのかい? そういうことだよ。それも内容によるけどね
来るなら来るでいいけど、発言に対する節度とマナーを守ろうって話
あからさまに自分出来ませんアピールする必要がそもそもないわけ
- 924 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 18:49:25.94 ID:1F/RHeWH.net
- 次スレのテンプレだけど
◆禁止事項◆
・制作技術板のスレなので製作者でない人の立ち入りを禁止します。
これ追加でいいよな?
あと同人ゲー板のスレのリンク貼るかと次スレをいつ立てるかも決めといたほうがいいか
個人的には>>950か>>970あたりでいいと思うけど
- 925 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:01:51.76 ID:qdG6Yvqn.net
- 流石にそれは言いすぎなんじゃないかな…?
・アイデア放り投げるだけのレスは禁止
まあこう書いても馬鹿は書き込みそうな気はするが
- 926 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:03:29.57 ID:txGkLhTQ.net
- >>924
次スレは>>1にもある通り>>950だぞ
まあ、同人ゲー板のリンクは貼ってもいいかもね
誘導出来るし
- 927 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:05:50.74 ID:w8T215iV.net
- 上にも書いたけど
・製作技術板は、システム周りや素材、製作技術、バグ情報交換など
・同人ゲー板は、作品寸評やゲームアイデアや世界観設定やシナリオなどを評価
↑これじゃ駄目なの?
- 928 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:06:33.10 ID:weQDq7nV.net
- ムカつく奴だからって多数決で追い出すみたいなのはちょっと嫌かなあ
ウイルスとかグロ画像とか貼る奴ならさすがに規制した方がいいと思うけど…
- 929 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:15:15.28 ID:MEdi/dsk.net
- 追いだそうと思って追い出せるもんじゃないんだし、スルーすれば良いのに
ゴミ溜めの中にも光るアイデアはあるかもしれないから黙って拝借してしまえば良い
後から俺が先に考えたとか言われても無視
- 930 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:19:18.24 ID:1F/RHeWH.net
- こいつの最大の問題点は
・ID変えまくってのNG回避
・板チ
この二つ
ただ単にむかつく奴だからってわけじゃないぞ
- 931 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:31:22.52 ID:w8T215iV.net
- そいつ個人に対する対策しか考えないでいると、特殊ケースでテンプレが埋まるぞ
カテゴリごと例外なく移動にしてしまえば根っこごと取り除けて都合が良いと思うが。
- 932 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:36:55.08 ID:6Ry6FpaZ.net
- >>927でいいと思うけどなあ。同人ゲー板の方にもリンク張っていいんじゃないだろうか
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
こんな感じで
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