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SRPG Studio 3章

812 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:07:13.63 ID:zmXUtNgK.net
>>808
イージーモードが好きなおこちゃまですか?
俺は難易度が高いゲームが好きなんだよね。
難易度を高くしようとしたら必然的にうざくなる。
それにうざいとか言い出したらゲームを作ることもプレイすることもうざくならない?

813 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:07:45.25 ID:EOTZ0rGT.net
あれはウザいから、あれは難しいから、あれは詰むから
あの強いの入れるだけでいいから、
あのカッコいいの入れるだけでいいから、あの可愛いの入れるだけでいいから、

って感じで最大公約数とっていくと、それはそれでどんどんつまらなくなるからなぁ

金とって儲けたいわけじゃないなら、前のレスにもあったように自分の好きなの作ってええんじゃないかな

814 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:08:25.48 ID:td5oGXWo.net
>>809
さいきょースキルはo-to氏のスキルをいろいろ変更するスクリプト突っ込んで
カスタム→キーワードに[OT_Critical]
カスタムパラメータに{EC_isSrc:false}
って設定してこのスキルと待ち伏せを両方覚えさせりゃいける
ただ追撃時にも必殺が発生するのがアレだけれども

815 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:10:23.45 ID:EOTZ0rGT.net
>>810
HPを1にするのは公式で実装済みやで

816 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:10:31.88 ID:qKIvIVgf.net
>>807
特定の場所(山や海川)が渡れるようになるスキルとか?
これは何かの応用でできたっけか

817 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:10:46.09 ID:0K+b8mK7.net
>>812
高難易度とうざいの違いが分からないなら制作スレにいないほうがいい
難易度が高いと評判のベルサガを何度もプレイしたが
難しいと思ったことは幾度とあれどうざいと思ったことはほぼない

818 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:12:25.79 ID:qlDCaca1.net
>>810
地雷ユニットでの反撃無双ゲーになるのはFEシステムの根本的な構造的欠陥だから
そういう小手先の調整でどうにかするのは下策だと思うんだけどなー
MPもENも必殺技もない単調な原始人バトルを死の緊張感と大味成長率のギャンブル性で補ってるのがFEなんだし

819 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:15:21.18 ID:e22ATGH3.net
>>814
ありあり
雑魚絶対殺すマン作ってみたいからちょっと見てくるわ

820 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:28:55.78 ID:qKIvIVgf.net
特定の領域に入ったら突撃型になる敵を設定したんだけど
その指定した領域から自軍が出るとまた待機型に戻っちゃうんだよね
これ一度踏んだらずっと突撃型にはできないのかな

821 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:30:16.94 ID:zmXUtNgK.net
FEのいいところは緊張感だな。
死んだら生き返らないシステムはいい。

当たったらレベルダウンする魔法を使う敵で出てきても
緊張感があっていいと思う。

822 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:31:01.47 ID:EOTZ0rGT.net
>>817
ブーメランだろ

高難易度と煩わしさなんて、感じ方はプレイヤーによって千差万別

そこをどう吸収できるかが作者の度量

823 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:32:17.78 ID:J+ZbVg83.net
味方が強くなってると辛くなるってのはそれこそバサークがそれだから、それさえ実装されればだいぶ変わりそうではある

>>820
出来るかどうか試してない思いつきだけど、自動開始イベントで特定領域に入ったらスイッチONにするイベント作って、
そのスイッチがONのときに突撃型、OFFの時は待機型ってので行けないかな?

824 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:33:16.84 ID:zmXUtNgK.net
敵がワープしてきて不意打ちを喰らうのもいいな。
下手に弱い仲間を出せない。

ワープする敵はたいへん理不尽なので終盤に限定するといいと思う

825 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:36:21.78 ID:qlDCaca1.net
FE風フリゲのグレイメルカには経験値だかパラメータだか吸収してくる敵いたね
迂回するか一気に倒すか生贄出すかで結構悩んだわ
ワープ敵はFE外伝からの伝統ですよー

826 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:36:39.49 ID:6ODMFhuh.net
人によって感じ方が違うのに、うざいとか難易度がどうとかいう話は
やめた方がいいんじゃないのかね。お互いの意見が合わなかったら、
煽り合いになるだけ。簡単なのがいい人もいるし、高難易度ゲーがいい人もいるわけで

アイデアも自分が制作する場合に意見が聞きたい場合だけにしとけ
後よろしくってのは、ただの乞食行為にしかならない

早くも混沌としてきたな、このスレ

827 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:38:27.55 ID:D07Y9WvP.net
>>689
ハードでプレイ中、難易度きつくておもしろい

3章の編成時で弓回数が10ぐらいしかないから、弓のドロップが欲しい
1章後半の宝の弓をスルーしたらきつくなるという設定なのかもしれないけど

盗賊の位置を前に変えられるなら取りに行くけど、
離脱マップでの極端にターンがのびてしまう行動は見送ってしまう

828 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:40:37.92 ID:qKIvIVgf.net
>>823
たった今それをやろうとしてたんだけど
どうにもユニットの状態変化にそういう型の変更欄が見当たらなくて
俺が見落としてるだけの可能性が高いんだが

829 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:42:35.28 ID:0K+b8mK7.net
>>824
トラキアをやったこともなければGBA3部作もやったことないしベルサガをやったこともないしFE外伝もティアサガもやってない
ヘルもイクリプスもガルザスもトゥマハーンも知らない
それどころかこのツールにデフォで実装されてる要素すら知らない
そんな無知さらしただけでなくプレイヤー目線にもたてないのに
ドヤ顔で既存のアイデアを晒されてもまったく意味が無い

>>822
人それぞれでググれ

830 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:47:13.75 ID:J+ZbVg83.net
>>828
ああいや、ユニットの状態変更じゃなくてユニットごとにページで行動型を設定できるはずだから、
そこでユニット1体1体にスイッチがオフの場合、オンの場合を設定してやればいけるんじゃないかなと思った

ちょっと今諸事情でSRPG Studio入れたPCが無いんで手元じゃ再現できないのでただの思い付きにしかなってないけど
力になれなくて申し訳ない
しばらくしたらPCは戻ってくるんだけどその頃には出かけないといけないので失礼します

831 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:56:16.03 ID:Peb8Gptr.net
作りたいもの作りゃええねん

832 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:56:39.34 ID:6ODMFhuh.net
>>829
FEやったことない人もこのスレにはいるので、そういう煽り返しは
せずにスルーしとけ。アイデアだけ放り投げる奴はNGでいいだろ

さっきも書いた>>826でいいと思うんだが

833 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:58:00.12 ID:EOTZ0rGT.net
>>820
ATイベで、特定領域に入ったら
「グループ1 進軍」スイッチをオンにする

で、その突撃してほしいユニットにスイッチONの時のpage作ったらどうかなぁ

834 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 18:02:13.61 ID:OtEj+D9M.net
フリゲーなんだから作りたいものを作ればいいよ
つまらなかったらごみ箱つっこめばいいし
100人中100人全員がおもしろいなんて絶対無理だわ

835 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 18:05:24.48 ID:0K+b8mK7.net
>>832
そうだな……まぁFEやBSが絶対みたいな書き方をしたのは悪かった

ただアイデアだけ放り投げる奴はいちいちNGするのが面倒だから
名前欄に「アイデア」って入れてから書き込んでくれ

836 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 18:57:11.64 ID:/pkQKWPUA
レベルアップ時の音を変えたいんだけど、どこ見ればいいかな
リソース使用箇所探したけど見つからん

837 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 19:12:45.73 ID:uJ8KdQBf.net
>>807
隣のマスに居る敵対勢力のユニットの移動力を0にするスキルって出来ますか?

838 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 19:13:31.33 ID:B8CYSn/T.net
>>807
突撃とか死闘が欲しいな・・・
捨て身とかも

839 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 19:15:49.53 ID:B8CYSn/T.net
FEの人ですが
1〜3章を完全オリジナルにする予定です
ゲームバランスも変えます
〜の書は撤廃
今出している最期のはおふざけなので前の章の終わりくらいで
中断しておいてください
オリジナルに差し替えられたらWIKIOKにしようかな・・・

840 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 19:21:58.50 ID:yz5yFPE+.net
>>809
公式スクリプトのユニットメニューに2ページ目を追加するってやつで
2ページ目にベルサガみたいにスキルの文字情報だけを羅列するというのは出来ますかね

カスタムスキルは増えたし自分でも色々増やしたけど
スキルアイコンをいちいち用意するの面倒くさすぎりゅのです

841 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 19:36:30.51 ID:td5oGXWo.net
>>816
頑張ってみます
>>837
頑張ってみます
>>838
頑張ってみます
捨て身はコマンド式じゃなきゃできるんだけどな…駄目か。
>>840
そもそも俺もこのスクリプトの使い方を
よく分かっていないからな…とりあえず頑張ってみる

842 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 19:43:30.63 ID:qKIvIVgf.net
>>830,832
できた!できました!
ありがとう

843 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 19:55:27.73 ID:W12k1SFB.net
アイデアを出すのはいいんだけど
凡人が思いつかないようなのじゃないと意味ないよ。
申し訳ないけどそのレベルのアイデアをいくら羅列されても
半年ROMってろ以上の感想が出てこない。

844 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 19:56:51.62 ID:B8CYSn/T.net
同時ターン制が実装される可能性は一応あるから
ヘックスとは言わないまでも
先手有利になるようなスキルやシステムを充実させたいところだな・・・

845 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 20:04:14.85 ID:b00JaT++.net
同時ターン制はさすがに厳しいんじゃないか…?
まぁ可能性としてはあるか…

846 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 20:21:20.32 ID:Kr24vxCR.net
>>787
プレイありがとうございます
マップを広くしないのは自分がFEのGBA3作が好きだからってのがありますね。あれらもマップは広くないので
ストーリーの流れも封印を意識したつもりです(2部が西方3島編をイメージ、3部がベルン編以降のイメージ)
そしてあの隠しマップを見つけましたか!あそこは敵の攻撃を見極めないと必中&防御無視の集中攻撃で簡単に倒されるので、
ナッシュの動きがかなり重要になるマップです

なお、公開に関してですが最初はヤバい所を修正してからフリゲサイトに上げればいいかなと思っていたのですが、
テキストの修正すべき部分があまりに多すぎて手が回らないと判断したので、現状は自分のアカウントとwikiだけに留めておきます
あのまま公開すると本当にサファイアソフト様からお叱りを受ける可能性があるので(規約:権利法人様のご迷惑となる使用はできません)
なので今週の金曜くらいにはサポートを終了して、次の作品に取り掛かる予定です。プロジェクトはその際に公開します
代わりにナッシュ達の真面目なストーリーのも作り始めたので、それを公開出来たらいいかなと
キャラとかマップとかだいぶ使い回すことになりそうですが、キャラの設定とかは大幅に変わるはずです

投下される作品やスクリプト、素材などを見ていると再び制作意欲が湧いてきますね
まあFEifとかテラリアのアップデートとか控えてて忙しいのでラーメンほど早くは作れないと思いますが……


アイデアに関しては、スイッチや変数でこんな事出来るよみたいなのなら参考になるかもしれないけど、
ゲームとしてこういうのを付ければいい、とかは作り手としては当然色々模索しているはずなので受け入れられる事はどうしても難しいかなと

847 :697:2015/06/16(火) 20:42:55.02 ID:+9U2amVJ.net
>800
遅レスですが697で投稿したものです。
wiki掲載は全然OKです、失礼しました。
むしろ自分で作品の紹介文書いた方がいいのかしら。

848 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 21:06:11.11 ID:td5oGXWo.net
>>840
こんなのなら出来たんだけどどうかな
後は1ページ目のスキルをどうやって非表示にするかが問題だけれども
http://gyazo.com/74ed3cf44f9f75bb0f1fb9505aa469cb

849 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 21:18:19.51 ID:Kr24vxCR.net
>>847
とりあえず掲載しておきましたが、紹介文はオープニングの事を書いただけなので、
気に入らない部分があれば修正お願いします

850 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 21:18:50.53 ID:s28548RH.net
FE系のシステムには似つかわしくないとは思うけど
スクリプトの練習で、威力・命中の距離減衰つくってみた・・・が、しかし

敵AIに威力減衰の概念教えるのが超面倒で、お蔵入りにしようと思ってる・・・

851 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 21:30:31.86 ID:gMXgd/dU.net
life of Mercenariesの外伝でレバー押したら扉の上にいた仲間が消えたぞ。
死んだことになったのか。

852 :697:2015/06/16(火) 21:38:51.65 ID:+9U2amVJ.net
>847
とてもきれいにまとめていただいて有難うございました。
また続きがまとまったら自分で更新していきます。

853 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 21:42:07.74 ID:s28548RH.net
>>851
すいません。初見殺しの即死トラップです(´・ω・`)
http://gyazo.com/f6f9a0c75b538fa7cb505f10e31299c1
※ねたばれ注意

死亡会話出したかったんだけど、イベントで殺すと出ないらしい・・・

>>827
プレイありがとうございます!しかもハードで!
弓はすごい悩んでるポイントですね・・・
ハードだと、僕の場合は最短ルートで弓だけとってオサラバすることが多かったですね
もう1つの宝まで欲張ろうとすると次の章で回復薬がキツくなるので・・・

弓は途中で通常ドロップにして、宝は別の何かにしてみようかなって案も考えてます

854 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 00:48:10.17 ID:i0CG2mwV.net
FEは一度仲間になると基本的に離脱しない。
離脱する仲間がいたほうが面白くなると思う。

そこで俺が考えたこと。
主人公がさまざまな場面で選択するたびに
主人公の属性がロウかカオスに傾く。

主人公がロウに傾くとカオスの仲間が離脱し、
カオスに傾くとロウの仲間が離脱する。

855 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 00:53:06.99 ID:OSBscGrA.net
>>854
フェーダか

856 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 00:54:25.12 ID:7Ldp/uPu.net
急激に作成ペースが落ちてきた

終盤のストーリーやマップは当初から思い描けているけど、
中盤がさっぱりすぎて何度も作り直している・・・

857 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 00:58:11.28 ID:esh06SF6.net
創作あるある

858 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 01:42:45.60 ID:JOoOvYCj.net
公式の顔グラ使ってる人は顔グラに合った性格を付けて
その上でストーリー作ってる?

最初にキャラ設定を細かくしてから当てはめると
違和感あると言うか何かしっくりこないものだね…

859 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 02:01:23.03 ID:ibKvojQ6.net
まだ体験版をポチポチいじってるレベルの身だけど
ひとまず顔グラと名前だけ設定して、それから兵種と個性を定めていってる
プロットもあるにはあるけど現状スッカスカだからこれでもなんとかなってる

860 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 02:33:08.90 ID:1qVXE1F0.net
>>848
スキル毎にどちらに表示するか分けられるとやれることが広がりそう

861 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 02:49:30.20 ID:LAyJiK23.net
村を訪問したら「施す」と「略奪する」のどちらかを選べるようにする。
「略奪する」と資金が増える。カオスに傾く。カオスのほうが資金が豊富になる。その代わりカオスの仲間は弱い。
「施す」と資金が減る。ロウに傾く。ロウは資金不足になる。その代わりロウの仲間は強い。
ロウの資金不足を解消するためには敵から武器を奪って、武器を売ってお金に変える。

というシステムを考えた。

862 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 03:13:08.35 ID:OSBscGrA.net
ロウ…秩序の為に大虐殺をする兵士
カオス…盗賊行為を行う根無し草の悪漢

863 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 03:22:28.52 ID:weQDq7nV.net
誰かの発言から何か別のアイデアを連想することもあるし
やろうとした事を先に言われたらやだとかそういうケツの穴の狭いことは思わんけど
件の人はもう少し物の言い方を気をつけたほうがいいんじゃないかな

ぶっちゃけ発言内容よりもやたらと句読点つけたりとか妙に上から目線の断定口調とか
そっちの方で反感買ってる部分が大きいと思う

864 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 03:46:46.19 ID:GkFfRfVB.net
体験版じゃ使用できない機能多すぎてなんだかなと思った
それと体験版のバグは修正されないのか
グリフォンのやつが表示されない

865 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 04:01:42.87 ID:w8T215iV.net
・製作技術板は、システム周りや素材、製作技術、バグ情報交換など
・同人ゲー板は、作品寸評やゲームアイデアや世界観設定やシナリオなどを評価

↑みたいに住み分けすべきじゃないか?
いいかげん黙々と取り組んでる、素材職人やスクリプト技師の邪魔してるように思えてきたので。

866 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 05:28:38.38 ID:LAyJiK23.net
life of Mercenariesの5章の途中だけど感想
出撃メンバーが多すぎてうざい。
増援がいつまでも続いてうざい。

867 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 06:34:44.88 ID:rrMvOCZs.net
どれだけアイデア思いついても、ユーザーに受け入れてくれなけりゃ「ウザいだけ」でゴミ箱やからなぁ

出撃数とか増援は素直に減らしたり、難易度で調整できるとして根本のシステム否定されるともうあかんよね

868 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 07:00:05.75 ID:tUulCIpr.net
アイデアがあるなら自分で作るのにチャレンジするんがよいと思う。
難しくてもたぶん実現には一番確実。

869 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 08:12:13.31 ID:2bo9UUuV.net
件の人は
一人だけ句読点ついてるからわかりやすくていいなw

870 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 09:18:14.62 ID:w8T215iV.net
>>807
たとえば、
連続剣を強制遮断するクロスカウンター
同じ近接武器同士で発動する「つばぜり合い」回避。
3ターン行動不能のSLEEPもしくは麻痺状態
魔道書系と杖を全て使えなくするサイレス
HPを削るポイズン状態
力と素早さと移動力を下げるホールド状態
勝手にAI行動されるバーサク状態
10ターン溜めてリミット発動機能。3ターンだけダメージ半減、または連続攻撃、またはダメージ吸収のような任意発動スキルの実装
個人に精神コマンドの実装。
壁兵に鉄壁(反撃出来ないがダメージが1/3)
被弾から3ターン後に追加ダメージが発動する必殺技(通称あべし
雨や雪を降らせるエフェクト

871 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 09:37:43.65 ID:dNIWzSsO.net
life of Mercenariesの仲間の成長率と仲間になる条件が知りたい
攻略サイトを作ってくれ

872 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 09:39:53.75 ID:txGkLhTQ.net
アイデアなんてのはそれこそ、投稿される作品を見て、
参考にできるし、ここで論議するほどのことではない

個人の見解だが、黙々と作業する人間は最後まで作品を完成させるが、
アイデアがどうとか、ペラペラと口ばっかの奴は完成品を見たことがない
それ以前に、ゲーム製作技術板なのに作ってもいない奴が語ること自体、スレチじゃないの?

ゲーム製作の視点から、語るんでしょ。ここって

873 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 10:21:08.93 ID:dNIWzSsO.net
>>872
確かに議論する気はない。
確かに俺口ばっかでゲームを作る気ない。
だからアイデアだけ出している。
スレチかどうかは分からない。

874 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 10:25:00.24 ID:dNIWzSsO.net
そもそもアイデアを出すことを否定することがおかしい。
すでに知っているアイデアだというのならスルーしてくれ。

875 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 10:37:43.05 ID:w8T215iV.net
>>872
俺もペラペラと口ばっかりだが一応作品は作ったし公開したよ
文句が湧き出るやつのほうが、クオリティの高いゲームが作れると俺は考えてるよ
一度完成したあとも改良の意欲が湧くからな。

俺の持論としては、アイデアなんてゲームの経験本数が多ければ際限なく出てくるものだし
アイテム名やネタが被っても作品の雰囲気とか世界観を醸し出すことのほうが大事だと思う
そもそもこのソフトは、自分の思い描いた世界や物語を表現出来るソフトなんだから。
もっと大きく大きく考えて、たかが小ネタの一つや二つ被ろうが物語になんにも影響しないと思うのよね。
いわゆる細かいことを気にしないワカチコ、じゃなくてプロデューサ目線じゃないと駄目だよね。

876 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 10:41:12.96 ID:1qVXE1F0.net
まとめるとヘレンのおっぱいはデカい

877 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 10:59:19.85 ID:lsNwUBUD.net
フェーダは無用な虐殺するとカオス化してたな
2だとただのマゾプレイ自慢の称号だったけど

878 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 11:07:55.65 ID:Mr54Th4/.net
まあ正直アイデア出しの人は頭おかしいっぽいからスルー安定だと思うよ
こういうタイプの人に注意するなんてもっとやってくれと言ってるのと同じ
>>875がたぶんミサワの人だと思うが、この人以上のが出てくるとは思わなかったよ

879 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 11:11:04.72 ID:dNIWzSsO.net
>>878
アイデア出しの人は頭おかしい? = アイデアを出すことがおかしい?

はあ?
理解できない。

880 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 11:21:19.12 ID:mMbwzCZW.net
別に理解しなくていい

アイデア出したいならコテハンでも付けろ

881 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 11:30:57.11 ID:dNIWzSsO.net
確かに別に理解する気がない人には理解してもらなくていい

882 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 11:39:27.74 ID:rT8TRDKH.net
オリジナルの魔法のエフェクト作って、実際にテストプレイで見たら
なんか反対側と言うかエフェクトが敵の後ろの方から出て来てるんだけど。
まさかこっちが使うとエフェクトが反対になるとかそう言うのなのかな?
分かる人居たら教えてください。スイマセン

883 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 11:42:20.96 ID:txGkLhTQ.net
>>875
制作している上での文句が出るのは別にいいと思うよ
それが共感出来るかどうかは別としてもね
そういう気概があって、次の作品に取り掛かれる姿勢もあるわけで

>>878
残念、ミサワうんたらのそれは私です
そもそもあれは単に作者のバグ祭りとテストしない姿勢に
イラついてただけで、特に他の部分で不満があるわけじゃないからね
もう作品も完成したので、今はほっと一息しているところだわ

884 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 11:52:05.60 ID:Mr54Th4/.net
ミサワの人云々は適当なこと言っちゃったな、申し訳ない
魔法エフェクトは仕様変更来そうでまだいじってないんだよな
魔法使いキャラをあんま作ってないのもあるんだろうけど

885 :880:2015/06/17(水) 11:52:51.01 ID:rT8TRDKH.net
スイマセン自己解決しました。
電撃ビームなエフェクトだったんですが、右からじゃなしに反対側の左から出てくるようにしたら
右から左に敵に向かって出る様に表示されました。
この仕様はちと分かり辛いなあ。

886 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 11:59:16.98 ID:6Ry6FpaZ.net
要するにあれだよ
画面の向こうの相手への配慮すらできないような高圧的な発言するような人に、
ゲームを実際に触るプレイヤーの事を考えられるかどうかって事
いいゲームを作れるような人は周囲への気配りとかもできる人だよ。実際このスレとかもそうだし

887 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 12:02:43.45 ID:dSnqlGLq.net
みんなそれぞれ自分のアイデアを形にするために
必死に勉強したり試行錯誤してるのに
なーんも出来ない奴が突然現れて「僕こうしたらいいと思う」とかほざき始めたら

そりゃあ反感かうよなぁ。

888 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 12:09:51.77 ID:dNIWzSsO.net
>>887
はい、あんたが大将!
いろいろ反論はできるけど、ドーデモ良くなってきた。

889 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 12:12:20.78 ID:txGkLhTQ.net
ゲーム制作は割りかし一人よがりになりがちだからね
それを貫こうって人はそれはそれで、ある種のステータスなんだけど、
>>886のプレイヤーの配慮ってのが重要で、最近はそれを考えて作るようにしてるけど、

しかし、自分の求めているものとプレイヤーが求めている難易度や
スタイルが違うことに辟易してしまう
どっかで折り合いをつけるしかないんだろうけどね

大勢に求められる作品を作るか、自分を貫くかは制作側にとっての難題である。
両方作ってしまうってのも、アリだけどね

890 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 12:12:55.02 ID:x6uIA705.net
そもそもの発端が「ツールも使えない絵も描けないだからアイデアだけ書いていく」って発言なんだがな
それで誰かに貢献したかと言えば、SLGでどこかで見たような〜ってなもんで正直どうでもいいレベルの駄文
最悪の想定だが、それで後で誰かがそれっぽいステージを作ったら悦に浸るか「それは俺のアイデア、過去スレ参照」とか言い出さないかというのが気になる
やんわりと「やめて」って言ってもこうなるんだよな
2chでゲームを作ろう的なスレに必ず現れるめんどくさいタイプなんだよ
一貫してスルーもしくは評価しない、単なる雑談扱いってするしかないんだが住人同士で言い合いになるのが厄介

891 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 12:16:48.65 ID:dSnqlGLq.net
じゃあ大将として言うわ。
作りもしない奴がアイデア放り投げるだけの行為は禁止な。

素材やスクリプト提供してくれる人の貴重な書き込みとか
技術的な問題を相談しにくる人の書き込みとかが
そういうのが流れて若干迷惑だからさ。

892 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 12:21:30.62 ID:x6uIA705.net
個人的な好き嫌いで言うと、実際に手を動かして作ってる人同士の意見や素材交換場所だった数日前のスレが一番好きだった

893 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 12:27:49.64 ID:1Zrm74eR.net
有名になると香ばしいのが沸いてくるのは創作系スレの宿命というか

894 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 12:28:56.76 ID:dNIWzSsO.net
>>890
はい、あんたが大将!

>>891
はい、あんたが大将!

反論してもしなくても俺の収入が減るわけでもないから、もういいよ。
単なる娯楽なのでこだわりはない。

895 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 12:33:51.48 ID:pQgL8tzr.net
まだまだ序ノ口だろう
加賀氏が作品出したらもっと酷いのが沸く

896 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 12:59:16.98 ID:NMakAPN0.net
お客さまが湧き出る季節になってきちゃったか
これで版元のデバッグに影響でなきゃいいが・・・

897 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 13:10:50.19 ID:qkdpTDK6.net
まあ体験版を一度でも触ってればもう実装されてるのが分かる事をこんなん考えたーとか言って書き込んでたようなのだし
どうしても酷過ぎるなら避難所なり板作ってそっちでやるとかあるだろうけど管理とか色々なあ・・・

898 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 14:30:33.93 ID:yXD7rIcd.net
すみません>>769氏の上げてくださった統合-Calculator1.06についてですが
支援補正が反映されていないようでステータス画面上では補正分がプラスされた数値になっていますが
戦闘前確認及び実際の戦闘時の命中・回避は補正が効いていない数値になっています

ちなみスクリプトを停止すると反映されているので公式のバグというわけではないようです
他のスクリプトを停止したり、自分のデータ設定を見直したりしましたが解決できず
スクリプトに関しては素人なのでどう手を加えてもいいか分からず
分かる方のお知恵をお借りできればと

他の方は問題ないなら単に私の何らかのミスか勘違いだと思うのですが
ちなみに月光(reduce-guard)もオーバフローしましたみたいなエラーが出ます

899 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 14:57:21.71 ID:w8T215iV.net
>>878
なーんか腑に落ちない言い回しだよね

きみってもしかして被害妄想爆発してる>>890と同一人物かな
最近ここに来るようになった残念な人。目立つからバレバレだよ
その「最悪の想定」を前提にアイデアの任意提供を締め出そうと勝手に自治してるようだけど
きみのほうが目障りに見えるんだよね

「俺も素材作ってる」
これ免罪符にされたら、きみのせいで素材職人全体のイメージガタ落ちだよ
勘弁してね。

在り来たりでもクオリティが低かろうが、無償提供のアイデアに違いないわけでさ
そこを門前払いで排除するのはちょっと器が小さいよね
ちん○んも小さいのかな??んん??

盗品の所有物主張や、俺起源説は、湧いてからいたぶるのが楽しいんでね
端からそうなる前提で、毒にも薬にもならない人を追い出すのは、ちょっと感心しないなあ
ここは戦場じゃないんだから、そういう人もたまには居ていいんじゃないの。
それとも殺伐がお好みかい??んん??

900 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 15:17:05.15 ID:8nYtTQ6x.net
>>885
リアル戦闘モーションの移動が右から左への移動だから勘違いするよな

901 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 15:30:16.77 ID:x6uIA705.net
>>899
消えろ荒らし

902 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 15:30:39.81 ID:Mr54Th4/.net
方向違うと言えばユニット登場の時の文言「右から登場」を「右に登場」に直したんだな
右からって書いてるのに左から出てくるからすげー混乱してたんだよな、あれ

903 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 15:33:32.80 ID:G8N1Rx+3.net
>>902
しかもあれ「イベント登場」の時と「増援登場」の時でそれぞれ上下左右逆になってたんだよねw
統一されてよかった

904 :880:2015/06/17(水) 15:33:38.40 ID:rT8TRDKH.net
>>900
それなんですよね。先に戦闘モーションとかやっていたからなおのこと(汗
一瞬、何かダメなことをしているのかと思ってしまいましたよ。

905 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 15:35:44.32 ID:w8T215iV.net
>>901
はい図星でしたー
きみもう「いつもの被害妄想さん」って名前でいいよねw
まだ来るのなら今後ともヨロシク

906 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 15:42:00.61 ID:Mr54Th4/.net
>>903
あ、だから逆にして考えてたはずの援軍が逆走しながら出てきてたのか
修正でまたズレてないかちょっと最初の方のマップ見直してこよう

907 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 16:05:23.93 ID:fY6a0X6W.net
http://www1.axfc.net/u/3487327?key=srpg
追加されたスキルと月光太陽流星のアイコン作ってみた
こういうことするの初めてだからミスってたらすまね

908 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 16:06:56.87 ID:fY6a0X6W.net
http://www1.axfc.net/u/3487327?key=srpg

909 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 16:11:48.37 ID:Mr54Th4/.net
お、アイコンいいね!
ただ何度も言われてるけど最低利用規約だけは同封してくれ

910 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 16:17:44.21 ID:fY6a0X6W.net
http://www1.axfc.net/u/3487344?key=srpg
利用規約忘れてたんであげなおし

911 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 16:20:10.44 ID:1F/RHeWH.net
アイデア君はまずID変えまくるのをやめろよ

あと次スレからテンプレに
・製作技術に関するスレなので製作者でない人の立ち入りを禁止します
この一文追加でいいよな?

912 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 16:23:21.19 ID:NMakAPN0.net
>>911
製作技術板なんだけどねぇ
一文追加でいいんじゃないかしら

913 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 16:29:07.81 ID:WctvLfKl.net
公式のスキルに使えるアイコン増やすべき

914 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 16:48:06.04 ID:yiZTIjPR.net
争いは同じレベルがなんたらかんたら

915 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 17:22:02.43 ID:txGkLhTQ.net
>>911
そもそもそういう板だから関係ないのはスレチで
スルー終了でいいんじゃない。ああいうのは書いておいても来るんだし
そういう奴は一文なんて見ないので一緒

916 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 17:25:23.16 ID:txGkLhTQ.net
後、利用規約で結構、同人・商業の可否を書いてない人が多いけど、
SRPG Studioの範囲内でおkなら、それもおkってことでいいのかな?

917 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 17:48:26.42 ID:G8N1Rx+3.net
思い切って戦闘の計算式をいろいろ弄ってみようと思うんだけど
除算とか頻繁に使ってると、嫌われるかな?

重装甲ユニットはダメージ15%減とかそういうやつ


SRPG的には、やっぱり簡単な計算にして
「これだとあいつから10ダメもらうからー・・・」とか
「速さ2あがったってことは、回避率が2%上昇かー」とかわかりやすい方がいいのかな

918 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 18:02:44.42 ID:/igobsir.net
>>915
さすがにそれは、あなた方の創り上げた作品に対する意見等も排除すると云うことになりかねないので、考慮してもらえないでしょうか?
あと、私は、作品を楽しむ側なので、これ以上の言は控えさせて頂きます。

919 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 18:10:27.99 ID:qdG6Yvqn.net
(実は俺…HP1がデフォで実装されてる事忘れてたなんて言えない…)

>>916
俺はおkだぜ
たぶん使われないと思うが

そんな事より素材(ry
・スキル[勇将っぽいの]
・武器カスタム[LV特攻武器]
・一部スクリプト修正
 たぶんこれで支援が正常になるはず
パスいつ
http://www1.axfc.net/u/3487390?key=srpg

reduce-guardのオーバーフローはよく分からないんだけど
>>392 を見ながら設定してみたら?

920 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 18:11:11.60 ID:8nYtTQ6x.net
最小化の剣「」

921 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 18:13:27.14 ID:1F/RHeWH.net
>>918
だからいちいちID変えんなよ

922 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 18:43:37.86 ID:6Ry6FpaZ.net
俺の究極の剣でルーシーを

923 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 18:48:27.16 ID:txGkLhTQ.net
>>918
これ以上あんまり、言いたくはないけど、内容によるってことね
アイデアうんぬんはスルーされて当然だけど、
ここで配布された作品に対する感想や意見を言ってスルーされることなんて、
あると思うのかい? そういうことだよ。それも内容によるけどね

来るなら来るでいいけど、発言に対する節度とマナーを守ろうって話
あからさまに自分出来ませんアピールする必要がそもそもないわけ

924 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 18:49:25.94 ID:1F/RHeWH.net
次スレのテンプレだけど

◆禁止事項◆
・制作技術板のスレなので製作者でない人の立ち入りを禁止します。

これ追加でいいよな?
あと同人ゲー板のスレのリンク貼るかと次スレをいつ立てるかも決めといたほうがいいか
個人的には>>950>>970あたりでいいと思うけど

925 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:01:51.76 ID:qdG6Yvqn.net
流石にそれは言いすぎなんじゃないかな…?

・アイデア放り投げるだけのレスは禁止

まあこう書いても馬鹿は書き込みそうな気はするが

926 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:03:29.57 ID:txGkLhTQ.net
>>924
次スレは>>1にもある通り>>950だぞ
まあ、同人ゲー板のリンクは貼ってもいいかもね
誘導出来るし

927 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:05:50.74 ID:w8T215iV.net
上にも書いたけど
・製作技術板は、システム周りや素材、製作技術、バグ情報交換など
・同人ゲー板は、作品寸評やゲームアイデアや世界観設定やシナリオなどを評価

↑これじゃ駄目なの?

928 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:06:33.10 ID:weQDq7nV.net
ムカつく奴だからって多数決で追い出すみたいなのはちょっと嫌かなあ
ウイルスとかグロ画像とか貼る奴ならさすがに規制した方がいいと思うけど…

929 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:15:15.28 ID:MEdi/dsk.net
追いだそうと思って追い出せるもんじゃないんだし、スルーすれば良いのに
ゴミ溜めの中にも光るアイデアはあるかもしれないから黙って拝借してしまえば良い
後から俺が先に考えたとか言われても無視

930 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:19:18.24 ID:1F/RHeWH.net
こいつの最大の問題点は
・ID変えまくってのNG回避
・板チ
この二つ
ただ単にむかつく奴だからってわけじゃないぞ

931 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:31:22.52 ID:w8T215iV.net
そいつ個人に対する対策しか考えないでいると、特殊ケースでテンプレが埋まるぞ
カテゴリごと例外なく移動にしてしまえば根っこごと取り除けて都合が良いと思うが。

932 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:36:55.08 ID:6Ry6FpaZ.net
>>927でいいと思うけどなあ。同人ゲー板の方にもリンク張っていいんじゃないだろうか

・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

こんな感じで

933 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:39:27.79 ID:txGkLhTQ.net
>>932
いいんじゃない、それで

934 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:42:59.47 ID:dSnqlGLq.net
キャラ名:アイデアマン クラス:盗賊

実際に戦闘しないし兵法に長けているわけでもないが軍政に口を出す。
アイデアが否定されても収入は減らない。

スキル:再行動(100%)
撤退時のセリフ「はい、あんたが大将!」

935 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:49:26.56 ID:qdG6Yvqn.net
>>932 でいいかもね

>>934
そんなの作ると絶対誰かが敵将に設定するからやめろww

936 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:54:22.72 ID:1F/RHeWH.net
ならこんな感じか?

ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 3章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/

937 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:00:27.38 ID:6Ry6FpaZ.net
>>936
俺のイメージとしてはそんな感じ。あとはwikiの次の行か、同人ゲーム板をご利用くださいの次の行に同人ゲーム板のスレへのリンクかな


あともう1つ必要なのは作品公開についてだけど、これは>>802にちょっと付け加える感じでいいかな
これを>>2>>3に入れる感じ?

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスに掲載の可否を書いておくとなお良し
 掲載の可否が書いていない場合、wikiに掲載されません

938 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:09:39.05 ID:txGkLhTQ.net
>>937
素材提供者の名前は必要ない、どちらでも可って書いてる人のは
書かなくていいと思うんだけど。そこは明記必須の人だけね

939 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:11:02.81 ID:T041SBL6.net
勇将いいね
いただいときます

940 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:14:49.40 ID:1F/RHeWH.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 3章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/

941 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:15:49.56 ID:6Ry6FpaZ.net
>>938
となると、こんな感じかなあ

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、 投下時のレスかread meにwikiへの掲載の可否を書いてください
 掲載の可否が書いていない場合、wikiに掲載されません

スレのテンプレとか考えた事無いから良く分からない。あとはお任せします(無責任)

942 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:18:55.14 ID:1F/RHeWH.net
>>2
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・新しいプロジェクトを作って同じことが起きるか試す
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試してみると確実です

Q.バグを見つけた! どうすればいい?
A.バグは報告しないと直りません
 公式サイト下部の「お問い合わせ」からバグ報告をお願いします

Q.スレに素材を投下する時は?
A.HPのQ&Aを読み、同人・商業の可否、SRPG Studio以外でも
 使える場合はその可否、素材使用の明記の有無、加工関係の可否、
 作者の有無、SRPG Studioの利用規約に準拠すること等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに権利者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスに掲載の可否を書いておくとなお良し
 掲載の可否が書いていない場合、wikiに掲載されません

943 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:47:59.43 ID:dgjQro5k.net
ストーリーがまとまらない(;´Д`)
SRPGって他のジャンルよりもストーリーがゲーム性に直結してくるから、物語に入り込んでもらえるように話を作ろうとすればするほど深みにはまっていく

944 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:51:11.99 ID:T041SBL6.net
自分は一回公開したけどあまりのストーリーと
会話の統一性の無さに膝をついた

945 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:51:35.65 ID:2bo9UUuV.net
分かる
でもその分作ってて一番楽しいのはSRPGだなぁ

946 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:56:50.43 ID:Mr54Th4/.net
>>938
その通りだけど、そこは分かる人は分かるから大丈夫じゃない?
それより素材提供者は書いてくださいって言ってるのに書かない方が問題だし
一応そういうの載せるのが普通だってテンプレで注意喚起しといた方がいいと思う

947 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:59:20.53 ID:txGkLhTQ.net
小説とか書いている身としてアドバイスをするなら、
世界観と終わり方を最初に考えるといいよ。後はそれに合わせて纏めるだけ
途中で話が変わっても、終わりがわかっていればどうにでも修正出来る

948 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 21:04:49.32 ID:txGkLhTQ.net
>>946
>>942のでいいと思うよ
そもそも素材の中身の利用規約を読んでいるのが普通なんだから、
テンプレで注意しなくても明記必須って書いてあるのはすると思うよ
まあ、>>942のが明記なのは書くようにってわかりやすいからそれで

949 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 21:07:39.27 ID:2bo9UUuV.net
気付いたら今作ってる9章の内
4章がキュアンとかマーニャみたいな同盟軍の死にイベ?が入ってる…

950 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 21:13:36.27 ID:EJdxYxX2.net
思い入れ無いキャラがバンバン死んでも萎えるだけだから、死ぬ前にガンガン見せ場作ってやるといいぞ!

951 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 21:14:46.40 ID:Mr54Th4/.net
>>942で大筋いいかなと思うんだけど一部ちょっと文章分かりにくい部分が
あるからこんな感じでどうかな?

Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・新しいプロジェクトを作って同じことが起きるか試す
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試してみると確実です

Q.バグを見つけた! どうすればいい?
A.バグは報告しないと直りません
 公式サイト下部の「お問い合わせ」からバグ報告をお願いします

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイトQ&Aの素材に関する規約をよく読み、同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません

952 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 21:36:25.41 ID:Mr54Th4/.net
とりあえず新スレ>>1>>940にしてスレ立てチャレンジしてきていいよな
おいこら!されそうな予感もするけど

953 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 21:38:51.09 ID:yXD7rIcd.net
>>919
早速直していただきありがとうございます
支援も反映されてますし、月光も上手くいきました

今作ってるのがまだ途中までですが形になってきたので
一旦上げてみようかと思ってましたが調整ができず困ってました
これで何とかなりそうなので、今週中には上げれるようにしたいと思います

954 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 21:40:25.99 ID:T041SBL6.net
導入くっそ暗いけど
馬鹿で明るいキャラは入れたいなぁ
アステルさんに頑張ってもらお

955 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 21:41:00.29 ID:Wq50icux.net
アイデアだけ出す。
二者択一や三者択一などどちらか一つしか選べないイベントや仲間やアイテムなんかあると何回もプレーしたくなる。

956 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 21:41:32.85 ID:Mr54Th4/.net
次スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/

テンプレ>>2はまだ貼ってないけどちょい待って特に異論なければ
>>951貼ってくる

957 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 21:46:25.87 ID:Wq50icux.net
アイデアだけ出す。

規定ターン以内にクリアできなければ即ゲームオーバーになる面を作る。
だからといって速攻で制圧するとすべてのアイテムを回収することができないというジレンマを作ると面白くなる。

958 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 21:47:33.49 ID:JOoOvYCj.net
基準が微妙にわからないのだが
>>858に書いたことは次スレから避けた方がいいの?

959 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 21:50:23.21 ID:qdG6Yvqn.net
男は死ね。>>956は私が乙してやろう。


>>951をそのまま貼っちゃっていいんじゃないかな

960 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 21:50:26.51 ID:1F/RHeWH.net
>>958
それはアイデア()ではなく質問や雑談に該当するから問題なし

で、次スレになってもアイデア君がいなくならなかったらマジでしたらば移住も考えるようかね?

961 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 21:54:53.18 ID:7Ldp/uPu.net
>>910
アイコンありがたい!

962 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 22:02:10.99 ID:txGkLhTQ.net
>>958
自分で作りもしないのに、アイデアだけ垂れ流してるのがアレなだけで、
そんなにかしこまらんでもいいよ。スレチかなって時もやんわり言うし

>>960
スルーでおk

963 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 22:14:24.11 ID:dSnqlGLq.net
>>958
アイデアマンのせいで書き込みが流れた犠牲者か。

最初に設定作りすぎるとストーリーが縛られるから嫌だ派と
設定を最初に作ったら後は勝手にキャラが動いてくれる派がいるから
一概にどうするべきとかはないみたいよ。

ただSRPGに限ればゲームプレイの大部分が戦闘してるわけで
キャラが薄くてもプレイヤー側が勝手に妄想補完してくれたりする。
フィンとラケシスとか。

964 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 22:22:09.21 ID:pT/BlBRI.net
>>956
乙です

>>960
癇に障るレスがあってもなるべくスルーしようぜ

965 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 00:30:35.30 ID:u9xaAjvi.net
>>956


966 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 00:31:23.45 ID:XYpieIw4.net
>>155のスキル発動条件のβ版です
wikiへの掲載の可

内容
・発動率の詳細や発動条件をカスタムパラメータで指定可能にするスクリプトのβ版
・発動時に防御力を無視するスキル若干修正
・ダメージを吸収して回復するスキル
・利用規約修正(再配布に関する記述を追記、連絡・感想用ブログのURL追加)
・以前のスクリプト

https://drive.google.com/open?id=0B7Y7e0tclz8mSGtZclNEU1RWYkk&authuser=0

スキル発動条件で設定できる項目
・発動率にプラスされる絶対値
・発動率の倍率に小数点指定
・発動率の下限と上限
・相手の見切りを無視して発動できるスキルか
・発動者のHP
・発動者の武器が物理か魔法か
・相手のHP
・相手の武器が物理か魔法か
・ターン数がN以上で発動可
・ターン数がN以下で発動可
・ターン数が特定の倍数で発動可
・こちらから攻撃を仕掛けたか否か
・直接攻撃か間接攻撃か
・相手よりステータスが上回っているか(複数指定可)
・相手よりステータスが下回っているか(複数指定可)

一応、連絡用のブログとか作ったが今後の更新はそっちで通知するべきか
こっちでも通知した方がいいのか…

967 :964:2015/06/18(木) 00:32:54.70 ID:XYpieIw4.net
ミスった
「wikiへの掲載の可」は「wikiへの掲載はしてもよいです」に訂正

968 :964:2015/06/18(木) 00:50:09.02 ID:XYpieIw4.net
度々スマヌ…
>>966の内容に下記も追加
・ダメージ半減の2〜5回ランダム攻撃スキル

969 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 01:08:19.90 ID:jmHtEeEq.net
スクリプトの人まいど乙です
おかげで適当にマップ作ってテストプレイしてるだけでも楽しい

970 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 01:19:46.51 ID:ctv1AG4k.net
ツールが突然落ちて数十分の作業が無駄になるって事が多々あるな
小まめに保存する癖をつけないと・・・

971 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 01:38:51.77 ID:F15v6P77.net
ツールってSRPGスタジオのこと?
SRPGスタジオならかなりの割合で保存されてるよ

972 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 01:44:55.32 ID:TReq8Nsf.net
落ちることは多いが、ロストしたことは無いな
たぶん安藤が頑張ってんだろ。作業内容覚えてる安藤が。

973 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 01:52:27.42 ID:kySt5Rj8.net
戦闘で跳ねたり浮遊する、スライ○や○イミンを作りたいけど
自分で打っても著作権的にアウトかな
モンスターを仲間にできたらやつとか
サンプルhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org373629.png.html

974 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 01:54:07.45 ID:kySt5Rj8.net
ミス
できるやつ

975 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 02:04:45.96 ID:aVvGr8Uc.net
自分のパソコンに止めとくなら構わないんじゃないか
外に出す気なら知らん

976 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 02:18:40.55 ID:ctv1AG4k.net
>>971
普段はそうなんだけど、
時々全然保存されてない時があるみたい

977 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 02:20:07.65 ID:zDjuydj9.net
目と口を無くせばいい

978 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 02:21:42.68 ID:kySt5Rj8.net
>>975
やめておきます

979 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 02:27:53.30 ID:265YJQQR.net
版権超絶ブラックの闇ゲーをこっそり上げてもいいのよ

980 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 04:34:42.09 ID:kySt5Rj8.net
>>977
口を無くしてみたけどさみしい感じになる
やっぱりエターかな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org373784.png.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org373786.png.html

981 :916:2015/06/18(木) 05:04:33.48 ID:C21Pq2KE.net
騎兵に間接武器を持たせたら、弓兵がゴミと化す序盤の仕様をなんとかして欲しい。

他の人と混同されるのは癪ではあるが…

982 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 05:47:21.33 ID:EGfXL6/+.net
久々に素材。といっても今回は(も)大したもの入って無いけど
とりあえずバード男のキャラチップ。モーションは無理です。アニメオフユニットとしての使用で許してください
シルヴァニア戦記の方がそういえばバードのユニットを入れてたなと思ったのと、
バードならとりあえず需要がありそうというのが噛み合ったのでやっつけで作ってみました
他には今更需要は無さそうだけど弓の色替えと、それに対応したアイコン
あとはブレスやポーションなどの色を変えたアイコンも入っています。ドラゴンに色々なブレスを吐かせたい方向けです
wikiの方は既に更新してあります


内容
・バード男のキャラチップ
・アイコン素材2つ
・弓の色替え素材1つ

パス:srpg
新規追加のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3487702?key=srpg

今までのまとめ同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3487703?key=srpg

983 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 06:30:17.30 ID:F15v6P77.net
>>981
鉄の弓の射程を2〜3にするという手もあるのよ

他の騎兵が再移動できる中で再移動不可で、パラメータ、スキルが優秀な騎兵もいいよね

984 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 06:56:29.89 ID:sp9BBXGr.net
>>981
本家EFでも手槍・手斧・魔法の優秀さのせいで
弓しか使えないアーチャーはお飾りになりやすいからなぁ・・・

昔は重さ20とかで関節武器は強くなり過ぎないようにしてたけど

985 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 07:13:30.51 ID:TReq8Nsf.net
装備した武器でスキル無効も出来ればいいのにな
連撃で手槍持てば、そりゃ無双モードですわ

986 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 07:19:37.43 ID:9iodxHPt.net
弓の射程を3にするとボスに一方的に攻撃出来るからやらないな
間接攻撃は弓だけにして他のキャラは近接のみでいいと思う

987 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 07:26:45.00 ID:F15v6P77.net
>>986
それだとボスの武器も近接のみか間接のみになるんじゃ・・・

988 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 07:27:17.96 ID:F15v6P77.net
魔法の杖ができないとは・・・

989 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 07:29:04.90 ID:stc1APtJ.net
本家を挙げると
手槍や手斧は命中は低いし重いし更には耐久も低いじゃん
そんなバンバン使えるもんでもないでしょ
戦力面でも間接で言うならアーチャー>手斧、手槍持ち前衛

序盤で手斧なんか持たせて突撃させたら速攻で落ちる
それは弓も一緒かw

990 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 07:31:38.45 ID:EGfXL6/+.net
序盤は直間両用武器の命中とかの性能自体を下げれば何とかなるけど、
後半になると武器の性能の低さもステータスでカバー出来ちゃうから調整が難しいよね

991 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 07:37:14.30 ID:9iodxHPt.net
wikiの機能追加リクエストの4位が実装されないとどうにもならない
何で武器タイプ分けたのか理解に苦しむ

992 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 07:39:47.77 ID:stc1APtJ.net
後半になると
それこそ弓兵の方が強いよ
成長限界も成長率も弓兵が上
というかソシアル弱い

逆に言うとそこをうまく調整しないと
ほんとにお飾りになるな…

993 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 08:04:59.45 ID:AR4FvHuN.net
>>986
本家FEでも遠距離からちまちま殴って倒す敵も多いしいいんじゃない?
ティアサガは攻撃側は地形効果無効だからリスクを冒しても接近する価値は
あったんだけどね。それでもバル爺は怖くて近づけんが

994 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 08:06:12.72 ID:BfnLNpn+.net
>>979
おいやめろ。日の目を見ることがないと思ってたブラック作品をこっそり上げたくなってきたじゃねえかw

995 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 08:30:24.84 ID:ctv1AG4k.net
>>986
移動型のボスならほぼ関係無い
味方弓兵の力や技の成長率の調整次第で
一方的には攻撃できるけど
近接キャラで殴った方が手っ取り早いっていう状況を作りやすくする事もできると思う

996 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 09:37:07.94 ID:7xeIC205.net
とりあえずラーメンでベイカーがダガー投げてるだけで敵はバタバタと死んでいったという事実である

997 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 09:43:26.47 ID:stc1APtJ.net
ダガーは強い

998 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 09:48:42.10 ID:aIzHe3m9.net
俺の場合はイジュランとニーテスがハンドスピアとかハンドアクス投げてるだけだった

999 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 09:59:26.29 ID:zDjuydj9.net
世の中には崖の上に陣を張りながら自分から降りてくるボスがいるというのに

1000 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 11:03:06.65 ID:FP4X4dhV.net
魔法武器の斧を手にしたドラゴンライダー将軍も用意しなきゃ(使命感

1001 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 11:06:03.91 ID:d/3aXqzZ.net
うぬ ここまで登ってきたか
ならばここから叩き落してくれる

1002 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 11:08:46.13 ID:xnjKaRCB.net
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