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SRPG Studio 3章

370 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 10:54:06.23 ID:o+lW6wZg.net
>>366
まさにそのHP回復割合のスクリプトなおしてたので
ついでにオマケ詰めながら配布します。
http://www1.axfc.net/u/3482320?key=srpg

・自動回復を割合計算にも対応
・カスラムパラメータの設定で「ターン開始時、周囲3マス以内に誰もいない場合HP20%回復」等ができるように。

※↓と、この前配布してたやつ
・FE封印経験値
・出撃準備画面でくるくるせずに固定出撃の1番目に即飛ばす
・パラメータ「体格」の実装
・タイトルのロゴ位置かえられる(超どうでもいい)

・戦闘画面変更(ベースは『戦闘画面変更ver-1 作:1-239』を元に作成しました)
http://gyazo.com/f4498dd80618f9b732802a9b25d5ce47
・HPバーもついでに。FEっぽく緑で四角に。



あと、他のスクリプター様との知識共有用の練習用のよせあつめスクリプト。
今つくってるゲームで導入してるやつです。
作ったはいいけど、公開する形にしてないスキルとか。参考になれば・・・
汚いプログラムが赤裸々に…やだ恥ずかしい(///)
※古かったり、どうでもいいスクリプトとか、失敗したスクリプトも多分入ってるのでスルーしてください。

今でも使ってて、目新しそうなのは
・屋内戦闘、屋外戦闘 (地形にカスタムパラメータ入れて屋外判定)
・3マス以内に味方がいなければ 自分の力・守備が上昇
・3マス以内の敵、味方ユニットまとめて必殺回避を-10
・飛行系でも、地形効果を受けられるスキル。(クラスタイプのデータ設定『地形効果のボーナスを考慮』チェック外しを無視)
・[盗む]の改修。「コマンド位置変更」「"速さ>=速さ"を"速さ>速さ"に」「力じゃなくて体格に」

371 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 11:01:25.69 ID:o+lW6wZg.net
>>370
言い忘れたけど、戦闘画面の微妙にズレてるのはご愛敬(´・ω・`)
いつかなおそうと思ってたけど、優先順位ダダ下がりして放置してたの今思い出したよ!

372 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 11:58:19.11 ID:A9CX0O/Q.net
通常攻撃をちょっといじって通常攻撃2にしたいんだけど
もしかして座標やら回転率やらまた同じ設定作らないといけないの?
右クリックの一括変更でそれっぽいのあるけどペーストができん。

373 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 13:04:12.23 ID:w++HvuCc.net
スクリプト職人の方々、バージョンアップでモチベ下がっていないようで、よかったです

374 :自作srpg素材(仮):2015/06/09(火) 13:17:24.69 ID:fg5DvfeD.net
素材出来ました、今回はバトルプリースト男やボウガン等です

ボウガンは剣と弓のハイブリッド職を作れるように
あえて戦士系武器としてつくってみました
追加スプライトで矢を飛ばしてもらう事になるので面倒くさい物になってます
また実験的に作ったものなのでl種類は少ないです

http://www1.axfc.net/u/3482392?key=srpg


>>317
いつも乙です
自分の素材は改変、オリ、種類問わず自由に載せちゃってください
名前は思い浮かばないのでとりあえずコレにしときます

>>370
スクリプトはよく分からんので色々あってありがたいです
戦闘画面の下に情報表示されると落ち着くよね

>>372
うん、通常攻撃1から2ヘのようなコピペやプロジェクト間のコピペは出来ない
これが出来る様になると素材+アニメの配布も出来るようになるんだけどね

375 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 13:24:01.12 ID:A9CX0O/Q.net
>>374
おぅ……。情報ありがとう。
面倒だけどちまちま写すことにするよ。

376 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 15:36:23.45 ID:oxyMW75Z.net
データ設定で武器を選択するとフリーズ強制終了しない?

377 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 15:41:51.04 ID:bpr5OxYn.net
>>376
そういうのは人によって原因まちまちだから
リソース確認してみたりプラグイン外してみたりマップ全部消してみたりして
少しずつ原因特定するしかないね

378 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 15:43:02.75 ID:oxyMW75Z.net
魔道系の武器タイプを氷とか雷とか属性を分けてたのに
それらを全部消して魔道書のみにしたら
炎以外の魔道系武器をクリックすると強制終了するようになりました。

379 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 15:46:32.21 ID:oxyMW75Z.net
クリックすると強制終了なので消したいやつの下に新規作成を作って
それをクリックしてデリートして上に移行したらデリートという風にしないとだめですね。

380 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 15:49:17.38 ID:bpr5OxYn.net
まあでもツールがもう存在しない氷属性とか捜してバグってるだけなら
魔道系の武器タイプを一時的に増やして氷属性魔法とかだった奴を
全部魔道書にしてからもう一度武器タイプ消せば直るんじゃないかと

381 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 15:54:58.09 ID:ixebkGAx.net
モンスターの素材増えないかな
デフォじゃ4体しかいないしどうしても人間ばかりになってしまう

382 :366:2015/06/09(火) 17:12:54.94 ID:5AhNVW3q.net
>>370 早速これはありがたい!
HP自動回復は固定値にすると
HPが低いのには強すぎて,高いのには弱すぎになりうるから
割り合いで計算できたほうが汎用性高く感じるんだよね。

383 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 17:18:26.66 ID:6zSP1b8u.net
>>379
原因探して、再現性見つけて作者に報告しとけ

>>381
モンスターもだけど、全体的に素材不足だからなー
素材集として1500円ぐらいで販売してもいいから、
大量の素材集用意してって作者に要望だしとこ? 私は出した

384 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 17:44:20.29 ID:3W5iY7wV.net
>>372
これが出来ないからクリティカルの時にちょこっと演出付けようってだけでも異様に手間がかかってしまうんだよな

>>383
ミノタウロスとかオークとか人型のモンスターならぼちぼち打ってるけど
既存のモーションに合わせず1から打ってるから実装しようとするとすごい面倒臭い状態になってると思う

385 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 17:52:14.19 ID:6zSP1b8u.net
>>384
この際、アイコンとマップチップだけでもいいんだけどねえ
アニメはOFFでもいいし…
背景もほしいけど。あ、余所の素材使えってのはなしの方向で
公式の雰囲気だけで作りたいから公式に素材出して欲しいのよ

386 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 18:38:32.04 ID:q/j5/54A.net
他の人が素材投下すると
自分も素材投げなきゃ…って思えてくる
なんでだろ(´・ω・`)

それはそうと素材(ry
Milele氏(>>370)のよせあつめスクリプトに
・[ホットスタート・スロースタート
 導入されていない俺のスキルスクリプト]追加
・体格スクリプトを導入しなくても使えるように変更

めっちゃ沢山詰め込んだのでバグ出るかもしれん

パスいつもの
http://www1.axfc.net/u/3482554?key=srpg

387 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 18:40:37.76 ID:toELMokJ.net
>公式の画像素材集
見込める売上を考えると請け負ってくれるドッターさんがいるとは思えないんだよなぁ…

388 :506:2015/06/09(火) 18:48:08.04 ID:2YNO+0xs.net
>>381
今少しずつ作ってるよー(下の奴)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org359727.png

あともう一体モンスター作ろうと思ってるところだよ

言い忘れてたけど、wiki掲載ありがとうございます!

389 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 19:30:38.22 ID:xqberloY.net
param_bonusってどういう風に設定すればいい?

390 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 19:38:24.75 ID:q/j5/54A.net
>>389
{param_bonus:15}のような感じ
詳しくはここ見たほうが早いと思う
http://srpgstudio.com/developer/custom.html

391 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 19:42:19.06 ID:xqberloY.net
>>390
thx
スキルのパラメータで設定すればいいのね
月光とかは10って入れれば防御無視になるということか

392 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 20:38:04.17 ID:o+lW6wZg.net
>>386
おおお、すごい!まとまってる!ありがとうございます
「体格スクリプトを導入しなくても」ってあるけど、中身見ると「盗む」コマンドとかcustom.bld取得してるけど大丈夫かな・・?

月光[reduce-guard]のカスタムパラメータの補足をすると
>truehit
1って入れると、発動すると必中になる。0、もしくは省略すると外れは外れ扱い
>reduce_def
守備の割合を0 - 100の範囲で設定。半減なら50
>reduce_mdf
魔防の割合を0 - 100の範囲で設定。半減なら50
>increase_on
1にすると、パラメータを攻撃力に追加できる。何のパラメータを設定するかは↓
>increase_index:0
0=HP,1=力,2=魔,3=技って感じで、追加したいパラメータを設定
武器熟練度とか体格の位置によっては、ズレるかも?

例:
発動すると必中・敵の防御を100%無視・攻撃力に幸運を追加

{
truehit:1,
reduce_def:100,
reduce_mdf:0,
increase_on:1,
increase_index:5
}

「月光」は、ほとんど試作みたいなもんだったから>>155氏のを使ったほうが安心かもしれない
元々自分用に作ってて、配布用に考えて無かったから分かりづらくてゴメンよ

393 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 20:59:57.77 ID:q/j5/54A.net
>>392
重さ判定は体格が入力されていなければbldに力(魔力)を代入して計算
盗むは{bld}無くても普通に動いたからそのまま(null(0)として読み取ったのかも)

…ってしようとしてたんだけど重さの辺りでなんか不具合発生したし
{bld}設定しないと「盗む」の重さチェックが不要になるから
後で機能追加+修正した物をもう一度アップするわ…

394 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 21:50:03.15 ID:q/j5/54A.net
変更点というか修正点
・体格が設定されている場合
攻速は武器の重さ-体格
盗むの重さ判定にチェックを入れた場合
アイテムの重さ>体格 のアイテムは盗めなくなる

・体格が設定されていない場合
攻速は武器の重さ-力(魔力)
盗むの重さ判定にチェックを入れた場合
アイテムの重さ>力 のアイテムは盗めなくなる

スキル[疾駆(覚)・集中(覚)・手加減]追加
パスいつ
http://www1.axfc.net/u/3482695?key=srpg

395 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 22:03:36.40 ID:fxieB2hw.net
モンスターは、キャラチップだけでもすごい欲しいので、期待してしまいます!

396 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 22:10:46.19 ID:xqberloY.net
完ぺき主義のスキルみすってない?
スクリプトエラーになってまう

397 :396:2015/06/09(火) 22:17:55.77 ID:xqberloY.net
プレイ時にスキル持っている奴触ると上記のエラー吐くのです
{
param_bonus:15
}
でいれてるけれど・・・

398 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 22:21:40.19 ID:q/j5/54A.net
やっべミスった…
AbilityCalculator.getHitの
バイオ偶数・奇数・完璧主義・スロスタ・ホッスタの
hitr += bonus; と hitr += Turn;を
hit += bonus; と hit += Turn;に直してください…

399 :396:2015/06/09(火) 22:24:47.29 ID:xqberloY.net
あばば
イベントで強制戦闘させてみたら統合-Calculator.jsの
356行目'costom'はNullまたはオブジェクトではないというエラー出た
死神スキルは持たせてないからわからん・・・
>>398
了解ですー

400 :wikiの人:2015/06/09(火) 22:31:07.88 ID:fxieB2hw.net
>>374
素材お疲れ様です!
モヒカン、やられ役ぽくて良いですね。

名前欄のおかげで、wikiの更新もしやすかったです。

401 :396:2015/06/09(火) 22:32:59.25 ID:xqberloY.net
あー強制戦闘だけじゃないや
普通の戦闘そのものだ・・・

402 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 22:34:12.54 ID:NI1T7e4G.net
>>356
FEの場合は後半ほどパラメータの上昇具合が加速していたと思う
蒼炎だと上級職の強さが難易度によって全然違う

403 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 22:47:53.33 ID:6zSP1b8u.net
>>387
うーん、いないかなぁ?

皆は、アイコンやマップチップ、背景等の素材集が
出されたとして買う? 買わない?

404 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 22:54:39.60 ID:q/j5/54A.net
>>387
金出すくらいなら他のフリー素材で間に合わすかな…

おれって、ほんとバカ
…うん。よく理解もせずに勝手に弄ったらエラーでるよね…

・死神の効果を周囲3マスに固定に戻した(元に戻したとも言う)
・バイオ偶数・奇数・完璧主義・スロスタ・ホッスタ修正

http://www1.axfc.net/u/3482753?key=srpg

405 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 23:06:57.75 ID:S9Ukiwui.net
>>387
キャラチップとアニメドットは価値あり!
モンスターや和風、SFセットみたいなのなら
面白いかもしれん。2000円ぐらいなら余裕で出せる

問題は有料でも利益がまるで出無そうなこと…。
バカ高い価格付けられてもたまらん

406 :396:2015/06/09(火) 23:09:21.84 ID:xqberloY.net
>>404
すまんなー

407 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 23:22:11.32 ID:6zSP1b8u.net
100人ぐらいは買うとして…2000円なら20万か。200人なら40万
ドッターにかかる費用がどんなもんかわからんが、

最低限は確保出来るんじゃないのかねー。
プラマイゼロでも要望には応えられるし
100人ぐらいなら買うと思うんだけどなー

408 :396:2015/06/09(火) 23:37:47.89 ID:xqberloY.net
あり・・・死生の技でも323行目でエラー落ちした・・・

409 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 23:45:05.54 ID:q/j5/54A.net
crt

410 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 23:45:49.45 ID:q/j5/54A.net
すまぬ…
323行目のcrtをcriに直してくだされ…

411 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 23:49:26.16 ID:+1JJqdGJ.net
このツールで作ったゲームを売るよりも
このツール用の素材を売った方が売れたりして

412 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 23:51:53.49 ID:XdC2MacX.net
>>608
けれど、我らは夢を諦めぬ!

413 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 23:51:58.59 ID:mv4Byzbb.net
なんちゅー贅肉だ

414 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 23:52:07.73 ID:kYWi7J7E.net
今だから需要あるかもしれんが
素材と人が集まってくればそんな事はなくなる

415 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 23:52:29.83 ID:XdC2MacX.net
誤爆しましたごめんなさい

416 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 23:52:38.52 ID:sreMgCDb.net
>>407
ダウンロードサイトの取り分があるから、まず100本で20万円ってのが手に入らない
確か売上の4割引かれて12万だったと思う
普通の仕事してたほうが絶対稼げるんだ

ドッターは作業量とクオリティーで天と地ほどの差が出るから迂闊には言えないけど、プロを1ヶ月拘束する位の作業量なら月50万は用意したいって位なんだ
今スマホゲーでドッター需要が高まってるんだけど、ドット絵出来る人がいなくてヤベエって状態がずっと続いてる
SFCまではあれだけいたドット絵師はポリゴンに仕事を取られて絶滅寸前だしマジ天然記念物

417 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 23:55:14.81 ID:fxieB2hw.net
素材は有料でも欲しいな
2000円だとして、ボリュームに期待できるかどうか

418 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 00:12:31.59 ID:c4fIDAMB.net
前のスレで出てた佐野俊英ギャルゲー素材集を調べたらDL数一桁が並んでて驚いたよ
ジャンルも違うから参考にならないかもしれないけど、そう甘くないと思う

それに有料素材って何気に扱いづらいよね
改変画像配布を許可すると、そちらで満足してオリジナルが出回らなくなる可能性もあるし

419 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 04:53:54.21 ID:aYn+ZJC8.net
漢は黙って手描きスキャナー。

自分の物語の主人公の顔が他所と被るなんてナンセンスですよ。

420 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 07:08:51.84 ID:z8ecWqkk.net
せめてメインヒロインの顔は差し替えるぞぉー!

421 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 07:25:43.56 ID:gYC4xMAb.net
確かにマップや背景、キャラチップ全部自作しても顔だけどっかの素材だと萎えるかもね

422 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 08:22:00.40 ID:Jcitp5Hd.net
>>390
こんなページ公式にあったのか
わざとなのか、リンクが下部の分かりづらいところにあるな

423 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 09:32:02.09 ID:FXA6qYOn.net
>>418
まあでも、SRPG Studioの素材集として出すなら、
それなりには売れるやろ? SRPG Studioの購入者の何割かは買うんだし

424 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 09:56:21.94 ID:o8HhvIpq.net
>>418
見たけどセーラー服素材はDL41あったよw
しかしこのスレ、こんなに書き込みあって作者が妬ましい

425 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 11:00:20.60 ID:2PY7i4H9.net
割と汎用的な素材でもこんな販売数こんな売上ならば、
このツールに特化した素材なんて出すだけ無駄だな

426 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 11:18:30.96 ID:aYn+ZJC8.net
>>425
遊び半分の人→フリー素材で賄う
ガチな人→自分で描くか人を集める。

隙間産業すぎるんだよな。

427 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 11:22:24.55 ID:LTECIBHu.net
まあそういう面もあるし、公式での素材追加に関してはあんまり期待しない方が良いのではないだろうか
当面は自分で作ったり提供してもらったりして工面するしかないだろう

幸いモーション、キャラチップはこのスレだけで結構上がってるし大体のクラスは実装できるようにはなった
無理ゲーなのはドラゴンナイトとかモンスターとかその辺になるか

428 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 11:29:46.27 ID:Gr1vDle8.net
グラフィック素材はモンタージュできるようにしないと他とたくさん被る確率が高いからな〜

429 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 13:08:24.37 ID:rkKN2+ec.net
今はファンタジーに偏ってるみたいだから近代系素材作ってるわ

430 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 14:37:49.60 ID:FXA6qYOn.net
現代、宇宙、SF素材期待〜

431 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 15:30:12.91 ID:Gr1vDle8.net
近代系だとどうしてもロボものになるな〜

432 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 16:12:48.34 ID:Ct9hSFaN.net
とりあえず開発に取りかかろう、と
システムとかストーリーとか結構出来てきて
そろそろ顔グラ描きたいけどキャラいっぱいで大変そうだぜ・・・(´・ω・`)

433 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 17:24:03.44 ID:aYn+ZJC8.net
弓兵のカメラ移動は矢の位置で依存かと思ったら
キースプライトに固定される場合もあるし
このままじゃカメラが動いてくれないから敵が矢に当たるところが映らん。

というかこのツール戦闘アニメが曲者過ぎる。
戦士、弓、魔法使いに分ける意味もないだろうに。

434 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 17:39:16.43 ID:rkKN2+ec.net
カメラ移動やアニメーションフレームが細かく弄れると捗るな

435 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 17:45:57.90 ID:8NQQBxm1.net
ロボット対戦みたいに仕掛ける側拡大からの、受け側拡大に移行して、攻撃ドーンとかも出来ればいいのにな
キャラが小さいと安っぽく見えるんだよね
SFCの樹帝戦記とか、戦闘アニメはドット絵を拡大しただけなのに臨場感やばかったしな

436 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 18:04:49.28 ID:pQaZtXcF.net
リアルアニメ自体がSFC時代のFE準拠の構成だからそこは仕方ないね

しかしモーションやエフェクトの作りにくさや分かりにくさはもう少しどうにかならんのか
右から左に移動するエフェクトを作ったら左から右に移動していくとか
拡大率250%にしたキースプライトを位置はそのままに画像反転させるとゲーム中はあらぬ場所に表示されるとか

437 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 18:10:32.18 ID:gTu8QjyQ.net
ロボットを出さず、近代的な戦闘...大戦略?

438 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 18:18:06.82 ID:FXA6qYOn.net
学園バトル物みたいなのでもアリやで

439 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 18:28:27.67 ID:cLuYcw0G.net
ホウキと塵取りのアーマーナイト

440 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 18:29:09.83 ID:LTECIBHu.net
学校のヤンキー達の抗争を描いたSRPGか

441 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 18:47:57.58 ID:7X+PDGc4.net
クラス:生徒会
クラス:ヤンキー
クラス:教師

442 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 19:11:33.30 ID:5xKZAgJY.net
クラス:3-B

443 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 19:15:18.77 ID:gYC4xMAb.net
金八が主人公のSRPG?

444 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 19:26:03.50 ID:N6+MowGq.net
戦車とかのミリタリー物も近代系の王道だと思うの

445 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 19:31:46.86 ID:qXTpRKgA.net
wikiにあった素材をいくつか入れてみて作ってみようと思ったんだけど、入れた素材が出てこない……
リソースから素材を入れて、モーションとキャラチップにそれぞれ入れたのにモーションが反映されたなかったりキャラチップが出なかったりする。
一番最初に入れたマージナイトはちゃんと出ているのに何でなんだろう

446 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 19:59:45.56 ID:pQaZtXcF.net
画像リソース追加するとこやモーションで実際に画像を選択するとこのスクショ撮れる?

447 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 20:10:12.26 ID:roCgQajW.net
>>435
樹帝戦記いいよね…リアルタイムでやってたわけじゃないけど
ファンタジーでロボットっぽいもの

448 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 20:37:49.20 ID:z8ecWqkk.net
シリアスばかりだと疲れるからネタを入れた章を混ぜ込む
ネタがないと死んじゃう病

449 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 20:49:29.83 ID:KTr0Ef4f.net
シリアスばっかだと疲れるからほぼ全編ギャグにする
それに慣れた頃に突如シリアスぶっこんでプレイヤーに嫌われていくスタイル

450 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 20:55:40.89 ID:aYn+ZJC8.net
「スプライトの追加」って具体的にどうやればいいの?

公式には「ここを選択すれば」とだけあるけど、どこかわからん。

451 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 21:01:10.27 ID:KTr0Ef4f.net
>>450
「追加スプライト」のことなら何もない場所を右クリック

452 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 21:06:25.89 ID:LTECIBHu.net
全編ギャグにしたかったけど途中でネタが尽きました!

453 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 21:11:11.09 ID:aYn+ZJC8.net
>>451
ありがとう。一気に色んなことが解決した。あんた恩人だ。

454 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 21:12:44.76 ID:2PY7i4H9.net
シリアスの話はゲームバランスでも似たようなことが言えるな
全体的な難易度を高めに想定している場合でも
高難易度のマップが続くとプレイヤーはうんざりしてしまうから適度に低難易度のマップを混ぜるといい感じになる

455 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 21:17:13.85 ID:qXTpRKgA.net
>>446
返信が遅れて申し訳ない。
いつもやってるリソース追加のスクショ一応撮ってみた。
http://iup.2ch-library.com/i/i1448077-1433938539.png
ドラッグでファイルから直接入れてるんだけど、これがまずいのかな……

456 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 21:19:12.58 ID:msPFnIzY.net
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org361574.png
製作中
相変わらずの手抜きっぷり
でも捻れ感が全然出てくれなくてえらい苦労した

457 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 21:36:15.10 ID:3yScymcQ.net
>>456
期待大
今作っているゲームの終盤で出す予定の敵軍で
普通の騎馬兵よりもぴったりだった

458 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 21:36:38.08 ID:roCgQajW.net
>>452
全編ギャグは作ってて疲れる、全編シリアスは重過ぎる

個人的には基本シリアスなんだけど、設定の随所随所が変ってスタイルが
一番やりやすい、そうすればギャグの部分が浮いたりしない。
覚悟のススメとか好きだし。

でも…完全シリアスなシーンにならない局面もあったりする。

459 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 21:45:25.19 ID:c4fIDAMB.net
>>423
損をしない自信があるなら
自分で制作と販売を手がけるのも有りじゃないかな

同梱されてるグラフィック関連も外注だし交渉しだいで公認を得られるかもしれない

460 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 21:46:59.49 ID:LTECIBHu.net
>>455
リソースの所に直接ファイルをドラッグ&ドロップしてるって事?
自分はGraphicsフォルダの対応するフォルダにぶち込んでから、リソースで追加するようにしてる
それで入れられなくなった事は今まで無い

ちなみに体験版だったら追加出来るデータの数に限りがあったりする
製品版だと制限はない

461 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 22:11:01.67 ID:KTr0Ef4f.net
>>460
俺は全部ドラッグ&ドロップでも入れられてるからそこは関係ないと思う

データ設定で設定しようとしてる時に出てこないのか、設定してもテストプレイで
出てこないのかとか、とにかくもっと詳細分からないと何とも言えないな

462 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 22:13:15.26 ID:qXTpRKgA.net
>>460
そうそう、直接ドラッグ&ドロップで入れてる。
さっき新しいプロジェクトでおなじ方法で試してもダメだったから直接ドラッグ&ドロップで入れるのがダメなのかも知れない。
それかデータ数の制限に当たったのかも知れない。
キャラチップとかモーションは使わなくてもただ入れてるだけでデータ数を食ったりするのかな

463 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 22:24:12.61 ID:qXTpRKgA.net
>>461
連レス申し訳ない。
モーションが出ないのはデータ設定で新しいクラスを追加しようとした時。
今はオリジナルの所を見ても最初に追加したマージナイト以外何もない状態になってる。

464 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 23:02:27.41 ID:YOtn+mXe.net
ワールドマップ上に現した移動オブジェクトが正しい位置に移動しないんだがなんとかならないかな?

465 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 23:23:28.69 ID:KTr0Ef4f.net
>>463
待て待て、説明勘違いしてたら悪いが、モーション画像追加しただけじゃ
モーションは追加されないぞ
アニメーション画面でリソースで入れたモーション画像を使って
オリジナルを作るって工程をやり忘れてるってことはないか?

466 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 23:27:00.41 ID:z8ecWqkk.net
1.画像データを追加
2.クラスを追加
3.アニメーションでオリジナルを作る、で追加したアニメを追加
ここまで3工程
3,はアニメをそのままコピー出来る仕様だったら
製作者のアニメ入れられるのだけどね・・・

467 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 23:27:03.41 ID:KTr0Ef4f.net
連レスすまん
最後の行は、オリジナルを作る、じゃなくて、オリジナルモーションを作る、な

468 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 23:38:15.26 ID:qXTpRKgA.net
>>465
あ、そうかアニメーションか!
すまん、そのことをすっかり忘れてた……
さっき試しにアーマーナイトをアニメーションに入れてから再度クラス作成してみたら、ちゃんと追加されてた。
おかげでもうちょっとユニット増やせそうだわ、本当にありがとう。助かった。

469 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 05:14:05.15 ID:X+Cpc9xI.net
間接攻撃や弓攻撃にある
「○ミ」みたいなマークの付け方外し方わかる人教えて。
あのマークでカメラが移動してるような気がする。

470 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 06:02:16.02 ID:HlGc8yok.net
>>466
作成したアニメーションも設定ファイルとして残るはずだから、それを共有できないのかなあ

471 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 06:04:51.24 ID:HlGc8yok.net
>>456
これで手抜きですか
公開してくれたら絶対使うレベル

472 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 08:28:18.66 ID:HlGc8yok.net
>>470
勢いで適当なこと言っちゃったけど、設定は個別に保存されるわけではなく、.srpgファイルに書き込まれてるのか

右クリックで、モーションのコピーができるのに気づいてなかった・・・

473 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 09:52:45.36 ID:zDsKWgDr.net
>>459
公式がやるから売れるんであって、第三者では売れんよ
まあ、素材集が来ることに多少の期待をしとくってことで
この話は終わりね

474 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 10:08:40.24 ID:HilFDYjI.net
>>469
そこをダブルクリックするか右クリックしてプロパティ開けば分かる

475 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 10:42:54.19 ID:CMUC379s.net
新しいクラスを作る時、モーションとキャラチップをオリジナルにして作成したらどうやっても武器クラスが魔導士系になってしまう…
アーマーナイトとかは戦士系にしたいんだけどどうやったら変更出来るんだこれ

476 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 11:05:59.07 ID:PxjslXDb.net
戦士系とかの系統はモーション画像で決まるはず
$とか#が先頭についてる画像でモーション作ってないか?
それは歩行グラフィックがついてない奴だから戦士系は絶対作れない

477 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 11:59:45.98 ID:CMUC379s.net
>>476
そういえば戦士系にしたい奴は名前の先頭に$がついてたな
戦士系にする場合はそれ消さないとダメなのかな

478 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 12:16:49.87 ID:PxjslXDb.net
>>477
だから戦士系って歩くから$つきの画像じゃ出来ないんだって
歩行グラがない奴の名前から$外して戦士系にするとバグる
逆にアーマーナイトの画像とかはちゃんと歩行モーション作ってくれてるし
その画像使ってアニメーション作ったら戦士系しか出来ないから気にしなくていい

479 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 12:31:53.77 ID:CMUC379s.net
>>478
あ、なるほどそういうことだったのか
さっきもう一度素材落として入れ直してみたらちゃんと戦士系になってくれた。
本当にありがとう、おかげで助かった

480 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 14:19:30.45 ID:7abKleiC.net
wikiにFE再現とかいう項目作ってるやつがいるが大丈夫かアレ・・・

481 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 14:55:16.25 ID:UItOlHIM.net
大丈夫云々置いといてスキルの再現位しかあんまり需要無さそう

482 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 15:00:04.57 ID:Wq6F46uO.net
モンスター欲しいって聞いたんでとりあえず簡単にスライム作ってみました
興味ある方はどうぞ。パスはいつもの

http://www1.axfc.net/u/3483786

キャラチップなら1時間位で作れたけど
モーションはかなりコピペ&適当にやっても5時間位消費したわ…

483 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 15:06:25.43 ID:zDsKWgDr.net
キャラチップとキャラアイコン、棒立ちだけでもいいけどねー、
別にモーションなくても。
自分が基本アニメーション見ないからかもしれんけど

484 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 16:07:40.46 ID:B/ht2n29.net
>>480 これ自体がFEツクールのようなもんだし大丈夫じゃね?

…それと大丈夫かどうかわからんが今作ってるゲームのスクショうpしてみる
ttp://gyazo.com/d10f0af49e4c7aa483a689b6878a3cdc

485 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 16:18:58.57 ID:CMUC379s.net
オープニングとかでよくある地図が出て文章が出てキャラの顔グラが出て〜のやつってどうやるんだ?
オープニングイベントで最初に地図表示してメッセージ流そうとしたらどうしてもこうなってしまう。
http://iup.2ch-library.com/i/i1448382-1434007074.png

486 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 16:19:55.87 ID:8GI8bN+V.net
このツール自体は大丈夫だと思うけどキャラ、システムがソックリとかはアウトな可能性が無いとは言い切れないな

487 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 16:21:04.16 ID:PxjslXDb.net
>>482
おつです!
個人的にキャラチップもモーションも全部欲しい派なのでありがたい!

>>484
あえてツールもFEって名前使わないように避けてるのに、と思わなくもないが

488 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 16:35:14.94 ID:zDsKWgDr.net
FEしたいなら、FEやればいいんだし、
あんまりそれに近づけようとはしない方がいいと思うぞ

ある程度、似ているぐらいはいいとしても、
このツールに迷惑がかかるようなことだけはするなよ
他の製作者にも影響出るんだから

489 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 16:42:07.92 ID:B/ht2n29.net
やっぱ駄目か
とりあえずごみ箱に突っ込むわ

490 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 16:45:42.98 ID:2uMxJhTL.net
フレイムエンペリウムあたりで我慢しようぜ

491 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 16:49:39.24 ID:PxjslXDb.net
まあある程度システムが似るのはそういうツールだし構わないと思うが
たとえばクラスの名前がマムクートとか炎の紋章とかトライアングルアタックとか
意図的じゃないと絶対かぶらない名前とかは似せない方がいいと思うな

492 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 17:22:49.18 ID:3aBLuxKl.net
ttp://www1.axfc.net/u/3483841
パスはいつもの


ユニコーンナイト製作しました、ナイト女-cに角くっつけただけの手抜きっぷりです
あと、前回入れ忘れてた利用規約を追加しました
wikiで紹介してくれた人、感謝です

493 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 18:46:55.87 ID:vtxpZO9e.net
フレイムエンペリウムにするわw
FEじゃないぞぉーw

494 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 19:03:34.78 ID:HlGc8yok.net
wikiのFE再現の件、すまん
ちょっと色々かえてくる

クローンを推奨したいわけでなく、あの機能どうやってやるの?や、素材作りの指針になればなーという意図だった

495 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 19:19:40.73 ID:HilFDYjI.net
何も知らない人に何処までFEライクなのかとかそういうのを伝えたかったんだろ
ならページのタイトルをもう少しぼかした方が良いと思うけど

496 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 19:33:36.23 ID:HlGc8yok.net
>>495
再現てフレーズが確かにまずかったので、変更した

メニューからは、とりあえず削除しといた

497 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 19:41:36.23 ID:KLu9LLdi.net
武器種でアニメ変えたいなぁ

498 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 19:51:18.01 ID:HilFDYjI.net
できるだろ

499 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 20:09:24.36 ID:KLu9LLdi.net
まじで?

500 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 20:29:35.85 ID:HilFDYjI.net
ツールのオプション→データからモーションタイプの設定の有効にチェック入れなさい

501 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 20:34:54.47 ID:vtxpZO9e.net
確かマムクートとペガサスナイトは商標登録してあるんだっけな?
どうすっかなー
ライダーにすればまぁいいか

502 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 20:39:04.20 ID:2o30kyCt.net
羽馬戦士でええやろ

503 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 20:40:46.78 ID:HilFDYjI.net
ペガサスに鳥の翼じゃなくて虫の翼生やせばセーフじゃね

504 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 20:41:59.44 ID:vtxpZO9e.net
種馬みたいで・・

505 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 20:44:04.05 ID:cdciiKEx.net
まあグリフォン居るから世界観的に必要じゃなければペガサスに拘る必要はないし、
ドラゴンに関しては人が変身するものじゃなくて誰かのペットにしておけばいいか

506 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 20:46:10.60 ID:zDsKWgDr.net
竜騎兵でいいじゃん。人が乗ってないとかそういうのはスルーの方向で

507 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 20:48:45.04 ID:B/ht2n29.net
空を飛ぶ人間でいいんじゃないかな

508 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 20:49:51.42 ID:F8ej2xzk.net
>>482
乙です!
モーションまで作って公開してくれる人は、本当すごい

509 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 21:04:27.37 ID:KLu9LLdi.net
>>500
助かった
これでモーション作れる…

510 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 21:21:40.04 ID:4Dkh1Ju7.net
とある少年、5章の出撃開始でフリーズするな・・・
同じ症状の人いる?

511 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 21:51:35.91 ID:VCzu3qhz.net
公式で牢屋が出ることだし、バンディット女改造して
囚人のキャラチップのみ作ってみました。

作ってから思ったのだが、
特定のキャラとの戦闘だけアニメ無しとかできるのだろうか?
使いにくいかもしれませんがもし使いたい方いましたら是非どうぞ。
どうな用途にも使用可能です。

ttp://www1.axfc.net/u/3483954
パスはいつものです。

512 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 22:03:22.65 ID:cdciiKEx.net
>>511
使わせていただきます
アニメオフのクラスは設定できるからそれでやるといいかも


このスレでうpされてるFE_ExpCalculator.jsのスクリプトってどうやって設定すればいいのかな?
クラスごとのカスタムパラメータにどう入力すればいいのかが分からない

513 ::2015/06/11(木) 22:10:05.51 ID:q3TtCdWU.net
【流出】 橋下維新の大阪市議 乳もみ&脚ナメ セクハラ乱痴気パーティー写真
https://www.youtube.com/watch?v=oSIfZcrGLDA

大阪維新市議のハレンチ写真流出にコメンテーターは漏れなく全員困る
https://www.youtube.com/watch?v=0C5y15DYZYU             /あ-

514 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 22:22:18.77 ID:/FF6FPr+.net
◆FE封印経験値計算スクリプト
そういえば、バージョンアップで不具合修正しました。
Wikiのを更新して、後でスレに報告しようと思っていたんですけど
そのまま忘れちゃってたので今更報告!
ttp://www1.axfc.net/u/3482889?key=srpg

◆FE_ExpCalculator.js の盗賊・マムクートの追加経験値部分がバグっていたのを修正

>>512
カスタムパラメータの設定自体は
ttp://srpgstudio.com/developer/custom.html

クラスのカスタムパラメータ設定で
fe_class : 1
ってすると、上級クラスに設定されます。
fe_class : 0
ってすると下級クラスだけど、これはわざわざ書かなくても
デフォで0設定されるから気にしなくていいです。省略可

fe_typeも省略可です。
マムクート(3)に設定すると、fe_classは無視して上級クラスとして扱われます
実際の経験値の代わり方については、某FE封印の経験値計算機サイトを確認するとわかりやすいです

515 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 22:36:59.57 ID:cdciiKEx.net
>>514
あ、ちゃんと入力方法合ってるなあ。どこが間違ってるんだろう……

と思ったら自分が入れた命中回避計算式変更したスクリプトの経験値習得部分を消し忘れてました!!
そりゃ正しく入力しても機能しないわけだよ……
これでバランス調整が出来ます。ありがとうございました

516 :514:2015/06/11(木) 22:37:01.50 ID:/FF6FPr+.net
っていうか今気づきましたけど
[fe_class]
0 : 上級クラスとして扱う
1 : 下級クラスとして扱う
これ盛大に逆でした。
1が上級です。1が上級です。1が上級です。

パラディン
{
fe_class:1
}

マムクート
{
fe_type:3
}
でOK

一応、複合で上級ソルジャー
{
fe_class:1,
fe_type:1
}
ってのも一応出来ますけど、本家では見なかったですね

戦闘系スキルスクリプトまとめ(1-239氏作)を導入すると
[下克上]スキルが[fe_class]にちゃんと反応してくれます
(Sナイト Lv15 が パラディン Lv1)にたいしてスキル発動

517 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 23:04:01.32 ID:mJifCYz5.net
ふと疑問に思ったんだけどスクリプト内でマムクートとか使うのはセーフなの?

518 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 23:08:40.63 ID:B/ht2n29.net
セーフなんじゃない?
暗号化すれば使用したかどうか分からなくなるし

519 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 23:10:07.83 ID:vtxpZO9e.net
プレイ中に名前が見えなければいいやろー

520 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 23:11:39.12 ID:2o30kyCt.net
鈴木土下座衛門出せばええやろ

521 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 23:17:50.07 ID:mJifCYz5.net
あと一つ、マムクートの文字が中にあるスクリプトを配布するのもセーフなんかな?
正直自分でも気にしすぎだとは思うけど

522 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 23:31:24.44 ID:NlH0g/2u.net
この流れでエムブレムサーガを思い出した

523 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 23:35:21.88 ID:/FF6FPr+.net
感覚的にはRPGツクール時代からの
「○○風戦闘画面」
とか
「モンスター○○的に段階進化したり合体するスクリプト」
とか
「○○風ステータス割り振り・スキルセット」
とかよく見てきたから、大丈夫かなぁとか思ってるけどどうだろう(´・ω・`)

・・・そうか、風か。風なのか

524 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 23:36:32.60 ID:cdciiKEx.net
線引きは難しい所はあるだろうけど、あくまで説明のために使ってるからおkだとは思う
個人的には
・明らかに本家を意識した構成のマップは×(SRPG Studioの他作品のマップトレスも許可されていないものは禁止なので、市販作品は余計にアウトと思われる)
・固有名詞やキャラクターの登場は×(キャラの名前が被ってる程度ならおkだろうけど、設定やグラフィックがあからさまなものは当然アウト)
・パロディネタに使用する程度なら○(ただし、本家と直接的な関わりがあるとかそんな感じの使用は×)

件のアレはエンターブレインがあまりにアレな対応したからあんな事になってたけど、
常識的な範囲でわきまえて使用すれば問題は無いはず

525 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 23:38:02.06 ID:8wNbZJJ5.net
メモごときでブチ切れるようなケツの穴が小さい会社とは思えんが
気になるなら変えるに越したことはない

526 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 23:45:06.62 ID:vtxpZO9e.net
十二聖戦士の設定好きだから使いたいけどやっぱ駄目か
全部練り直しか・・・
販売とかする気はないけどさ

527 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 23:52:49.41 ID:r2DcHDzH.net
たかが同人ゲームだ気にするなw
あのコナミでさえそこまではやらねぇ、目に余るほど稼ぎ過ぎない限りは

528 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 23:53:45.70 ID:VCzu3qhz.net
>>512
特定のユニットアニメ戦闘オフの方法ありがとうございます。
拙いですが、棒立ちと回避のみのモーションも追加したので
よろしければどうぞ。

ttp://www1.axfc.net/u/3484061
パスはいつもの。

529 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 23:54:35.12 ID:UItOlHIM.net
クローンゲーならともかく
少々の事で皆気にし過ぎと思う

530 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 00:00:29.76 ID:GJUOidVE.net
まあ普通にやってれば問題ないのかな
明らかにアウトで派手な事やらない限り

531 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 00:01:51.42 ID:VR0yM2tx.net
ちょっと自分、覇者の剣再現とかやりたかったから
キャラ名や武器名、地名はともかく違うけれど、序盤の台詞回しとかがね・・・
3章くらいからは再現のもちべ続かなくて完全オリジナルだけどもw

532 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 00:02:21.76 ID:dBFOZihB.net
一度は訴訟も起こってるジャンルだしな
著作権周りの問題なら本来このぐらいが健全なんじゃないか?

533 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 00:02:28.43 ID:w0JUX5tk.net
まぁ個人レベルの創作作品でペガサスナイトやらマクムートやら使っただけで潰されるなら
とっくの昔にSRC界隈が潰されてるだろうしね

SRC界隈では今の今までFE関係で特に問題は起こってなさそうだし大丈夫だと思うけどね

534 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 00:08:05.68 ID:mWHiUfvY.net
加賀の件はさすがに複雑な企業間の問題だしあれだが

同人の一個人相手に相手にそんな情けない理由で訴訟を起こしたとなれば
天下の任天堂様は自ら顔に泥を塗るようなもんですやんw

535 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 00:10:07.38 ID:ngDQ8mtp.net
俺も大丈夫だとは思うけどわざわざギリギリ攻めることもないだろ
少なくとも固有名詞くらいには配慮してもいいんじゃないかね

536 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 00:12:07.60 ID:dtOdR+Go.net
ちょこっと変えるだけでいいんだから変えとけよw

537 :506:2015/06/12(金) 00:25:29.13 ID:yp/YmZD/.net
棒立ち一枚絵だったらもっと沢山早く作れそうなんだけどなぁ・・・
前の投石機とやや被りだけど大砲作りましたよかったらどうぞ

歩行
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org363439.png

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org363442.png

上記ZIP
ttp://www1.axfc.net/u/3484071.zip

次はモンスター作ろうと思うんだけど
こういう系のが欲しいっていうのあったら作るよ
あんまり期待に添えないかもしれないけどw

538 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 00:37:49.16 ID:5i/4TB9b.net
敵のAIスクリプト弄ってる人っているかな?

いろいろ思うところがあって改造し始めようと思ってるんだけど
今って攻撃する相手を選定する第1ステージとして
まずは、威力・命中・必殺の総合スコアを検出して、優先度を決めてるらしいんだよね
http://gyazo.com/8667674a7bfa6cd00b6c6899834001d9

それで、単純にスコアが一番高い相手にたいして第2ステージ
・じゃあ何の武器で攻撃するか?
・どの位置から攻撃するか?
を決めてるっぽい

だから、スコアが低い戦士系は狙われにくくなり、例え瀕死であったとしても
スコアの高い遠距離系(HPMAXであったとしても)を全力で狙うから、このゲームは意外に戦士系が生き残るシステムになってる。

ここらへんを改造して
・スコアの上下を変動させて「狙われやすい」「狙われにくい」スキルを作る([影]・[挑発])
・敵が瀕死かどうか、遠距離系かどうか、等を判断して難易度を高くするor低くする

あたりができそうなんだけど
他にアイデアあるかなぁ

もちろん今後のアップデートで変わる可能性は大いにあるから、試作段階でしか遊べないと思うけど

539 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 00:40:16.85 ID:O+RlyiiY.net
自分も>>514氏の経験値修正スクリプトをひそかに入れて少し修正していたのでパッチ上げます
テストプレイしたら味方の成長の都合上、難易度が上がったのでノーマルに限り、一部のマップの敵が少し減っています
また、それに伴い第2部(10章)以降の山賊討伐マップで得られる経験値を増やし、育成をしやすくしました


パッチの当て方や更新内容は、同梱のテキストファイルを参照してください
バージョンアップせずに居たのでセーブデータは引き続き使用可能です

修正内容
・経験値変更のスクリプトを導入し、得られる経験値を調整しました
・上級職のユニットが下級職ユニットを倒した際の経験値が減少します。逆に下級職ユニットが上級職ユニットを倒した際の経験値が増加します。
・難易度ノーマルにおける終盤マップの一部の初期配置の敵の数を少しだけ減らしました。難易度ハードでは変わりません
 ↑初期配置の敵の数が45以上だったマップの敵の数が5体ほど減っています
・同じく、難易度ノーマルにおける終盤マップの一部の増援の数を少しだけ減らしました
・上記修正に伴い、経験値が得られにくくなった為、10章以降の山賊討伐で得られる経験値を上方修正しました。
 ↑10章以降の山賊討伐マップでは上級職ユニットで下級職ユニットを倒してもある程度の経験値が貰える仕様になっています
・ダリアにスキル「連続」、ゴルドーにスキル「キャンセル」を追加しました。既に仲間にしている場合は、拠点に戻ったタイミングでこれらスキルが追加されます
・ベルの一人称がイベントで違っている部分があったので統一

内容
非公認サンプルゲーム修正パッチ ver1.02

パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3484080?key=srpg

540 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 01:32:54.80 ID:kAfsdVDL.net
>>527
同人サークル主催者の与作は、音ゲー関連のアルバムを販売する予定が
コナミ法務部から弊社著作権物がどうのこうのって警告文が届いて販売停止している
商用においてコナミは相変わらず手厳しいよ。

541 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 02:06:24.70 ID:y4v4AsEt.net
>>537
兵器関連は貴重だから、いいですねー

モンスターですが、ゴブリン、オーク、ウォーウルフ辺りで、作りやすいのがあればお願いします

542 :538:2015/06/12(金) 02:36:08.09 ID:5i/4TB9b.net
とりあえずやっつけで
敵AIのターゲット判定を調整するスクリプトを組んでみました。
http://www1.axfc.net/u/3484139?key=srpg
コンソールも出しっ放しですので、気になる方いたら使ってみてください。

http://gyazo.com/61a10f74f73efcea9c671fdabaad6ef5

注意点いくつか
 ※まだ試作段階で、デバッグも不十分なのでバグの可能性は多いにあります
 ※スコア値はわかりやすく、極端な値を設定してるだけなので、バランス云々は二の次です
 ※自分のゲームに適用させてみたら、弱者に対しては容赦無いAIになったのでマップの構造によっては難易度けっこうあがるかも

 ◆デフォ仕様
  ・殺せるなら命中率に関係なくスコア + 50
  
 ◆改変後仕様
  ・殺せて、かつ命中率が1%でもあればスコア + 200
  ・命中率が0ならスコア - 100
  ・遠距離から一方的に攻撃できるならスコア + 100
  ・近距離から一方的に攻撃できるならスコア + 50
 
 ◆スキル[影]とスキル[挑発]の実装
  詳しくは中身に。

543 :542:2015/06/12(金) 02:57:44.87 ID:5i/4TB9b.net
あ、書き忘れてました
[挑発]のキーワードは[fe_provoc]です
[影]のキーワードは[fe_shadow]です

param_bonusの値だけ、敵の攻撃を受けづらく(受けやすく)なります。
ボーナスの値はどれほどの数値が適正なのかまだわからないので、
幸運や技のパラメータを、影響させることも可能です。(倍率設定も可能)

スコア調整の適正な数字はまだ分からないので、
コンソールで確認しながらバランス調整しないといけないかもですね・・・

自分のHPが最大の時だけ敵の攻撃を寄せる挑発とか
○ターンの間だけ効果のある「コマンド:挑発」とか
とか、持ってる間は敵に感知されない「アイテム:透明マント」とかも出来そうなかんじ

544 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 05:12:50.10 ID:VR0yM2tx.net
ヘイト機能か・・・

545 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 05:42:41.89 ID:YhEsMygi.net
某野球バラエティゲームでスタッフがこっそり自社批判してたくらいだからな。
それくらいあそこはえげつないんだろう。

ところでユニコーンナイトじゃダメなのかい?

546 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 07:02:47.51 ID:951NEAQN.net
露骨にパクるのは良くないからな
やっぱり自分で考えた作品作るのが一番

547 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 07:11:47.48 ID:rpDcXmTX.net
素材作ったというかバグ修正というか機能追加というか

よせあつめスクリプトに
・[癒しの心・ラッキー7・達人スキル・怒り(覚醒)・獣特攻]追加
・一部スクリプト修正
パスいつ
http://www1.axfc.net/u/3484188?key=srpg

548 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 07:20:17.98 ID:N6e2TOP5.net
>>532
このスレでは不正競争防止法、著作権,商標権がごっちゃになってる。

エムブレムサーガがダメだったのはFEの関連作のように作って販売しようとして
不正競争防止法にひっかかったから。

商標は分かりやすく、「登録されている」名前など見た目そのままを使っちゃだめなところ。
これは商標権や特許権を含む工業所有権は排他的独占権ってのがあるため。

あとアイデアは著作権の保護範囲ではないよ。
だからRPGツクールはDQの著作権を侵害してないし、SRPG StudioはFEの著作権を侵害してない。
もしも特徴的な画面レイアウトを真似てたり、プログラムコードをコピーしてたりならNGだけど。

549 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 09:39:11.44 ID:BY2g4XTE.net
法律的にどうこうじゃなくて、波風を立てるようなことをするなって話でしょ
配慮って言葉、わかる?

後はFEやってることを前提として話をする人が結構いるけど、
FEのことなんて全く知らずにツール触ってるような人もいるわけで
そういう人がそのままアウトな名称とか使っちゃう危険性もあるわけ
実際私はFE触ったことはあるが、すぐやめたので殆ど知らないに等しい。

いろんなことを考慮して、配慮しましょうねってことですな

550 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 09:43:51.34 ID:5yu+4r/M.net
分かりにくい。
製品そっくりだと一定の条件を満たす場合は商標登録していない場合でも「不正競争防止法違反」を主張出来る。
その一定条件が無いってことで却下されたものの一部主張が認められたのがエムブレムサーガの判例。
ポイントは登録商標のマムクートやペガサスナイトを根拠に訴えたわけじゃないってこと
逆に言えば、何かのFEに極端に似ていたら類似ゲーと判断されて、誰にだって警告文が届く恐れがあるってこと

551 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 10:06:43.03 ID:h4kiYByG.net
スキルにデバフ効果付けて擬似的に状態異常作ろうと思ったけどターン経過で解除入れようとしたら処理がかなり煩わしくなりそうでワロチ

552 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 10:17:25.73 ID:mtBeJIEm.net
>>539
クリアしたよー
パッチver1.01は10章から、1.02は26章から当てたから最新版での感想にならないけど。ちなみにノーマル
後半あたりで「お、真面目なストーリーになってきたな」と思ったらラスボスでやられました

・敵の数は多いが、いきなりこちらに向かってくる敵を見極めれば何とかなるので、序盤のアドバイスどおり落ち着いて進軍すれば苦にならない
・加えて広いマップもそんなに多くないので移動だけのターンが少なく、ダレる事があまり無い
・万が一味方が倒されても撤退扱いになるのでリセットする必要がなく、サクサク進める
・パッチ当てる前だったからかもしれないけど、山賊討伐は行わなくても十分に味方は育った
・一番苦労したマップは何章か忘れたけど、中盤あたりのマイオネーズが出るところだった
・友軍が戦うマップの友軍がどれも強く、頼もしかった。反面経験値やアイテムを奪われるというのもあったけど
・ベルが可愛すぎたので彼女を選ぶしかありませんでした

ちょっと気になった点
・19章のボスが硬い。特効武器を使い切ってしまうとかなり苦戦を強いられてしまう。マップに店を追加して特効武器を買えるようにしたほうがいいかも
・セイントが強いかも。FE烈火のルナに比べたら必殺が無いとか調整されてるっぽいけど、光魔法使えるキャラが全員強いので大半の敵がこれで葬れてしまう
・終盤のボスがやや能力不足に感じた(ノーマルだからかもしれないけど)HPの上限も60っぽいのでラスボスもナッシュで簡単に倒せてしまう
・ミィが強かったり、レイラやベルも杖が使えるので序盤加入のランバートの立場がちょっと厳しい?

とりあえず1回クリアしただけですが、間違いなく名作だと思いました。これを2ヶ月で作れるというのは本当にすごい
ところで他サイトとかに紹介したりはしないのですか?

553 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 10:20:04.68 ID:YhEsMygi.net
アイデアは保護範囲じゃないって事は
「親世代のキャラが全滅して後半から子世代のキャラが活躍する」
ってゲーム作るのはセーフなの?
もちろんキャラとかストーリーは全然別物で。

554 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 10:24:57.82 ID:mtBeJIEm.net
>>553
そういうのは大丈夫なはず
というのもFE聖戦に限らずそういうストーリーのゲームは探せば見つかったりする

要するに世界観やキャラクターを無断使用するのが×って事
例えばマケドニア大陸でいい男が活躍するゲームなんてのを作ったらアウト

555 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 10:25:48.61 ID:/BC8gkdn.net
ちょっと長くなる
オレも法律関係の仕事してるからそこそこ理解してるけど
この場合は法律もそうだけど>>549のいう波風立てないって部分が妥当と思う

ぶっちゃけよほどのマルパクリで、かつ利権にかかわらない限り裁判沙汰にはならない
けど裁判にならないからって好き勝手やっていいわけではない
そこで問われるのがモラルだということ

コピーにしろ同人にしろ二次創作はグレーゾーン
リスペクトがあるならむしろ同人ですと割り切って権利者からの警告があればすぐ消すくらいのノリで公開すればいい
でも現代社会においてアイディアや創作物の完全なオリジナリティはとても確保しづらい
よほど複合的な要件の重なりがなければあまり気にせず大丈夫
ただし何度も言うようだけどリスペクトして意識してるものがあるならハッキリ告げるのが肝要
今回のスクリプト名やコード名なんかにしても気になるなら○○風とかにすればええんや、って程度の話

556 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 10:28:15.06 ID:mtBeJIEm.net
×マケドニア大陸 ○マケドニアとかオレルアンとか
大陸名はアカネイア大陸だった。まあそれはともかく、多少台詞回しがかぶるとかその程度なら大丈夫だとは思う

557 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 10:53:02.10 ID:7FBu/9JA.net
スクリプトの人ありがとう
制作の幅広がりまくりんぐです

558 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 11:20:41.29 ID:h4kiYByG.net
>>556
メタルギアから出演した人かな?

559 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 11:30:20.81 ID:/2u8sUtA.net
オープニングイベントが真っ暗になるんだけど、どうなってるの?

560 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 11:32:23.89 ID:r316bpvr.net
ライブとかリライブはセーフ?

561 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 11:35:16.26 ID:/2u8sUtA.net
ベルウィックサーガとFEシリーズで共通している名詞は使っても大丈夫だと思う

562 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 11:48:51.60 ID:r316bpvr.net
なるほど

563 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 14:23:51.64 ID:mtBeJIEm.net
>>559
どこかで背景画像の変更で終了にしてない?
イベント終わるときは背景画像の変更を背景なしにしておかないと画面暗いままになるよ

564 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 14:31:12.23 ID:ngDQ8mtp.net
OPで真っ暗なのって仕様じゃないの?
幕が開く前に色々処理したいことやれよって意味かと思ってた
背景画像の変更→背景なしでマップは表示されるようになるよ

565 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 14:49:00.83 ID:/2u8sUtA.net
一番最初のオープニングイベントで背景とメッセージが表示されないんです。

566 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 15:25:04.84 ID:BY2g4XTE.net
OPイベントは使ったことないな。自動開始イベントで全部やってるわ

567 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 15:25:10.52 ID:WYorPM8Z.net
イベント作ったつもりが保存し忘れたとかだったりして

568 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 15:30:36.39 ID:ngDQ8mtp.net
だからオープニングイベントって最初全部真っ暗になってないか?
背景画像の変更→背景なしって試した?

569 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 16:00:45.81 ID:/2u8sUtA.net
>>568
同じイベント内で背景なしにしてもできませんでしたが
上に別のイベントとして背景なしイベントを作成したらできました
ありがとうございます

570 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 16:06:16.52 ID:C1eV5Tge.net
聖戦みたいに親世代→子世代っていうのを作りたいけど
子世代に親世代のパラメーターを依存させるっていうのは
できるのかな
固定カプばかりだけど、レベルによって初期値を変えたいんだが
難しそうかな

571 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 16:07:49.96 ID:8J0QV+fr.net
>>537
おお大鳳とは!
マップ兵器として使えますねこれは嬉しい
モンスターですが、グールとかあったらうれしいなーっていう程度ですね

572 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 16:11:24.60 ID:mtBeJIEm.net
>>570
変数を利用して、親離脱するマップでそのキャラの対応するステータスをそれぞれ変数に代入、
その変数が一定以上の場合子供のステータスにプラスするってイベントを作ればスクリプトとか無しでいけると思う
ただすごく面倒そう

573 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 16:34:14.64 ID:/2u8sUtA.net
ステータス画面の顔グラにもエロCGの顔を使用しようかな〜
わざわざ顔グラ描くのめんどくさい・・・。

574 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 16:34:48.83 ID:/2u8sUtA.net
ひぎぃ顔で流星剣とかも乙だよね

575 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 16:40:55.94 ID:/2u8sUtA.net
ゲームで対戦して買ったらエッチなイベントあげるよ
というのならエロCGのキャラとマップでのプレイのキャラたちが別人でも違和感無いから
それでいくかも

576 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 16:43:23.53 ID:/2u8sUtA.net
「そのころ捕虜になった○○は××されていた」ってイベントでもいいのかも

577 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 16:47:09.35 ID:mtBeJIEm.net
レスを書くときは連投せずに1レスにまとめなさいってお母さん教えたでしょ!

それはそうとアイデア枯渇しててどうしようか迷ってる
もう策略とか考えるのめんどいし敵も主人公も脳筋ばっかりでいいかなあ

578 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 16:53:23.12 ID:Zr5Cp9Ka.net
>>571
どうでもいいが一発で提督とわかる変換ミスだなw

579 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 17:05:55.08 ID:vyGGL4mK.net
艦これってゲーム性ある同人ゲーはダメなんだっけ

580 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 17:09:25.40 ID:8J0QV+fr.net
あ、ほんまや全然気づかんかった

>>579
確かゲームでの二次創作は全面禁止だったかな

581 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 17:21:10.08 ID:/2u8sUtA.net
>>575
買ったら→勝ったら

582 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 17:29:28.35 ID:mtBeJIEm.net
じゃあ「あ艦コレ」みたいなパロディは控えたほうがよさそうだな

583 :sage:2015/06/12(金) 17:42:19.61 ID:N6vBlBtd.net
画像のリソース追加
キャラチップであれば、Graphics > charchip直下に置かないと認識されない仕様なのかな?
フォルダごと管理したいのだけど

584 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 17:46:33.82 ID:VR0yM2tx.net
先制攻撃された時、敵が2マス以内ならば敵に固定10ダメージって
スキルを作りたいが
俺にスキルがなかった

585 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 18:05:19.62 ID:D6MmUs74.net
>>582
司令官、元ネタになった軍艦を使えばいいじゃない

586 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 18:23:39.58 ID:5W6dqIeQ.net
>>569
君はひょっとして、『画面の状態変更→黒一色にする』ではなく
『画面効果→黒255→超高速』にしてたのではあるまいか?

587 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 18:27:46.84 ID:/2u8sUtA.net
同一のイベント内で消去したから黒のままだったみたいです。

588 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 18:32:31.32 ID:/2u8sUtA.net
>>586
その操作はしてません

589 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 18:53:53.87 ID:ngDQ8mtp.net
解決したなら別にいいかと思ってスルーしてたけど
http://i.gyazo.com/3424f1bbcdd9d52271b57b110840a99c.png
これで上の台詞は真っ暗だけど下の台詞ちゃんと表示されたぞ
まあ別の不具合かもしれんが同一イベント内でも効果はあるよ

590 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 19:33:30.31 ID:/2u8sUtA.net
>>589
ん〜。じゃあ>>586の操作をやって忘れてるのかも

591 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 19:43:03.89 ID:O+RlyiiY.net
>>552
プレイありがとうございます
19章は確かにスクリュードライバ無しでの突破は厳しいので、その入手手段を作っておくべきでした
杖使いに関しては、後で加入するキャラはあれくらいしないと使われないかなと思ったのですが、ランバートにもランバートの良さを何かつけておくべきでしたね……
ベル、気に入っていただけたようで何よりです

紹介は、一応pixivのアカウントには載せてありますが多分効果は無いですね
いずれ何かしら投稿出来ればいいかもしれませんが、少なくとも現状ではまだその段階では無いかなと
仮にどこかに投稿するときは多分敵の数とか減らしたりバランスをもっと練ってからになると思います

592 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 22:11:50.55 ID:6nR2cBpA.net
>>537
クオリティ高い!ありがてぇありがてぇ…
スライムお願いします…

593 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 22:30:04.27 ID:GB34K/99.net
>>482で投下されてると

594 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 22:39:24.14 ID:7FBu/9JA.net
立ち絵つけても顔グラは出るのな
面倒だけどピクチャー+スチルメッセージでやるか

595 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 23:16:09.01 ID:VR0yM2tx.net
特定のキャラだけにコマンド使わせる時の手順どうすればいいかね

596 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 23:27:11.32 ID:VR0yM2tx.net
あー自己解決
領域でキャラ決めて1マスにすればコマンドをコントロールできるな

597 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 00:58:39.02 ID:RmOABKPC.net
モーション完成 キャラチップは普通のスライムにする予定だったけど既出なら打たないでいいかな・・・?
http://gyazo.com/686340b3a26240a0e9a8c7dd4cf69a57

598 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 02:15:34.77 ID:yYPeExsy.net
スライムクラスのモンスターなら何体素材が居ても困りませんね。
という事で需要があるかどうか分からない藁人形的なサンドバッグ作りました。
トレーニング相手にどうぞ。

http://www1.axfc.net/u/3484678

599 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 15:12:57.79 ID:1Fg8STCs.net
ユニットイベントのコマンドでMiscellaneous.changeClass(ユニット,変更先クラス)をスクリプトの実行で実行すれば
無理にマップイベントの方でクラスチェンジイベントを作らなくても乗り降りコマンドが再現出来そうなんだけど、
肝心のユニットと変更先クラス(って言うかオブジェクト)の指定方法が分からない……整数でユニットIDとクラスID書き込むだけじゃダメなのかね

600 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 16:55:28.78 ID:Cm86ked+.net
>>599
いろいろ試してみたけど、なんかできたかも

<スクリプトの実行>
Miscellaneous.changeClass(root.getCurrentSession().getActiveEventUnit(),root.getBaseData().getClassList().getDataFromId(1));

↑をはりつけるだけ。
アクティブのユニットを"ID:1"のクラスにかえるスクリプト。
一番右の 1 って数字が、データ設定のIDなので、そこかえるだけです

601 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 17:06:45.56 ID:X7QnYBIt.net

この辺を公式のイベントで直接変更出来ないのが意味不明だ

602 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 17:06:57.07 ID:zjZifspv.net
ttp://www1.axfc.net/u/3484942
パスはいつもの

角部分を使いまわして、ユニコーンスナイパー製作しました
適当に色調変更してたら何やら面白いものが出来たので、モーションのほうに2枚程+αしてあります
次は自分も自作ドットでモンスターに挑戦してみたいところですねぇ(作業量の少ない関節攻撃系になりそうですが)

603 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 18:03:15.86 ID:jBO9oWYd.net
非公式サンプルのハード(1.02)でバグ?発生したので報告
・第三部突入後山賊退治をやると
クリア後第一部の拠点マップに飛ばされて進行不可になる

19章のボス?ワープ+キラー武器でおk

604 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 19:26:02.19 ID:K2Feza9D.net
>>597
スライム娘面白くていいね
でも専用のキャラチップも有った方が使いやすいと思うな

>>598
トレーニングモードやチュートリアルで使いやすそう
動かして魔物にしてもそれはそれで面白そうだけどね

>>602
角が生えてると一回り強そうに見えていいね、上級っぽさが有る
でも服とかにもうちょっと軍勢カラーを使った方が分かりやすいんじゃないかなと思った
真っ黒系は色々弄ったら面白くなりそう

605 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 19:47:18.21 ID:iVcB6DwR.net
>>603
不具合を確認したので、修正しておきました
セーブしちまったぞ!って場合はマスターに話しかけることで戻れるようになったはずです

というか何で一番山賊討伐が行われるであろう段階のマップにあんな致命的な設定ミスをしていたのか……
他のマップも確認してこれで大丈夫……なはず


修正内容
・20章クリア後、第3部突入時点での山賊退治をクリアした際に、第1部の拠点に戻り進行不可能になる不具合を修正しました。
 ↑もしセーブをしてしまった場合は、マスターに話しかけることで元の拠点に戻ります。ご迷惑をおかけしました
・19章のマップにショップを追加しました。この章のボスに対抗できる武器も販売されています。

内容
非公認サンプルゲーム修正パッチ ver1.03

パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3485023?key=srpg



スライム娘っていいよね。嫁に欲しいです

606 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 19:54:46.30 ID:1Fg8STCs.net
>>600
ありがとう
なんか根本的な部分から勘違いしてたっぽい

スクリプトによるスキルの習得は
var editor = root.getDataEditor();
editor.addReferenceData(root.getCurrentSession().getActiveEventUnit().getSkillReferenceList(),root.getBaseData().getSkillList().getDataFromId(1));

スキルの忘却は
var editor = root.getDataEditor();
editor.deleteReferenceData(root.getCurrentSession().getActiveEventUnit().getSkillReferenceList(),root.getBaseData().getSkillList().getDataFromId(1));
でいけた

ユニットコマンドやターン開始時の処理とと組み合わせればスイッチ式で切り替え出来るスキルや、
数ターンで解除されるバフ的なスキルも作れそう

ただこのスクリプトを実行すると変なダイアログが出るのが問題

607 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 21:53:51.54 ID:Xg1h+BPq.net
BGMの重要性!BGMの重要性!
フリー素材からかき集めてるわ・・・

608 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 21:57:10.64 ID:incYnkp9.net
コンフィグで最大LV50設定をしているのに、
イベント・レベルアップ10でLV42のキャラがLV52になる。

後はダメージガードが発動しないんだが、同じ症状の人いる?
100%にしても発動しない
ちなみに名称がダメージガードになる前に設定しているわけだが

609 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 22:12:53.57 ID:incYnkp9.net
サンプルゲームでもダメージガード100%で発動しないの確認したわ
名称変わった途端にこれか…何でテストしないのかねーこの作者は
最近、メールの返事もないよね

610 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 22:32:02.94 ID:X7QnYBIt.net
というかスキル画面で発動率が表示されてないから常時発動系スキルと同じ扱い=発動しない扱いになってるのかなこれは

611 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 22:40:50.30 ID:CTxdTgpX.net
>>597
スライム!できたらホコグラもあったほうが映えますよね

あと
オグマ隊長復活させた人は結局完成はさせないんでしょうか?
できたらその勇士を…

612 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 22:47:21.94 ID:AOei0GE0.net
情報収集をしないと、ユニット出撃を出来なくする処理って組めますか?
スルーして出撃してボーナス取り忘れて「あー」ってよくなります

回想イベントの処理呼び出しが、今のところイベントの先頭にしか使えないので、
情報収集コマンドを上手く利用するしか無いのが現状です
それに回想イベント内にアイテム取得(戦闘コマンド)が混ぜられない点に不満があります。
アイテム取得エフェクトを消さざるを得ず、演出上どうも味気なくなります

打開策ありませんか
詳しい人、教えてくれると嬉しいです。お願いします

613 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 22:53:19.78 ID:lC2kiDuo.net
あれ体験版いじってるんだけどこれもしかしてアンドゥ機能なし?

614 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 22:55:53.01 ID:AOei0GE0.net
ctrl+zで大抵いけると思います

615 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 23:11:31.34 ID:jBO9oWYd.net
隊長なんだけど
とりあえず完成?はしたんだけど…何か違和感が残るのよね。なんだろ
http://gyazo.com/587a36f0a27decaf890fe212c6c29c56

616 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 23:42:52.60 ID:iVcB6DwR.net
>>615
おお、良さそう
違和感、というか気になったのは一番下の追撃モーション2コマ目だけ隊長の服の色が違ってる事かなあ(そこだけ色が濃い)
他は自分が見た限りでは特に問題は無さそうです。傭兵良いよね

617 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 23:58:28.73 ID:EIPAd3pq.net
>>608
http://srpgstudio.com/update/ver1016.html

618 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 00:39:28.66 ID:q8vwbSxe.net
>>615
ああ、やっと服が買えたんやな…w
違和感の正体はやはり1コマだけ違う服の色でしょうな
キャラチップはやっぱ剣にするの?
もしあれば斧もあるとうれしい

619 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 01:03:54.94 ID:tWbLTt+L.net
>>615
傭兵としてはもちろん、
アクスファイターと賊の区別つけるのにも使えそう

現状、アクスファイター、山賊同じグラで使ってるわ

620 :自作srpg素材(仮):2015/06/14(日) 01:59:11.33 ID:WW7B4Wx4.net
ナイト系色々できました
基本色違いなんですがチップセットは剣槍斧の3種用意してます

色と武器を変えるだけならすぐに終わると思ってた
単純作業の連続が思った以上にしんどい ('A`)
あと間違い無く今まで公開された素材と被ってるのが有ると思います

http://www1.axfc.net/u/3485236?key=srpg


>>615
傭兵系が有ると職業作りの幅が広がりますね

621 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 03:13:10.43 ID:q8vwbSxe.net
キャラチップの武器ちがいは本当ありがてぇ。
俺も斧ロード槍ロード作ろうとおもったけど
色違い含めて考えたら不貞寝

622 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 03:18:22.84 ID:pdbpmap/.net
モーションの効果音って何種類かの内ランダムとかに出来ないの?
キャラクタの掛け声(ボイス)入れようとしたら、指定した1種類しか使えなくて残念に思った

623 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 05:18:00.85 ID:qXMaFBcM.net
>>615
後ろの背中にスラッシュがないからとか??(剣か何かのベルトかな)
背中見せる時だけ、茶色のアクセントが強すぎるような気もする

もしくは、背中の背筋の線のせいでタイツを着ているような感覚にも
これもベルトつけるだけで解決しそうだけども

624 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 06:53:47.57 ID:qRleIgeJ.net
そういう簡単なのは要望出したら対応してくれると思うぞ

625 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 08:21:26.14 ID:yYKDZXKz.net
ZOCって実装されないんかな

626 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 08:48:03.54 ID:pdbpmap/.net
前スレに貼った、ネタ系の自作ゲー(小野さんとかカトリーヌが出るやつ)
すこし修正したのでうp
自分で納得したので、たぶん最終版。未使用MAP画像のおまけつき
・プレー時間:3〜4時間くらい、容量:86MBくらい
・公開期間:100時間(約4日)
http://www1.axfc.net/u/3485354?key=srpg

>>624
いざ実装されたら、考えてみたら設定が面倒になりそうだし、
使えたらいいな程度の独り言と思っていただければ。

627 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 10:22:53.50 ID:oWWQp9iz.net
出撃したユニット全員に経験値やレベルアップ割り振ったり、
現在の仲間全員に経験値やレベルアップを割り振る機能はねーのかね

628 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 10:28:20.26 ID:6O49lsyZ.net
RPGツクールVX Aceの素材に対応してくれると嬉しいなー。
せめてキャラチップくらいはっ

629 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 10:28:59.25 ID:OU7+qogd.net
拠点機能の要望は出してあるが
変数で出来そうな気はする

630 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 10:29:43.27 ID:83MM0XNt.net
ツクール買え

631 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 10:30:28.82 ID:rPYqEtvb.net
一番目はマップクリアの処理のタイミングでユニットの出撃状況調べながら経験値入れられそうだけどね
二番目はデフォのボーナス店でレベル上がるアイテム売れば似たようなことは出来る

632 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 11:12:18.06 ID:ziozMaYR.net
>>629
もう実装してる作者いるやん

633 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 11:13:38.90 ID:qXMaFBcM.net
>>612
スクリプト組んで、とあるグローバルスイッチがONじゃないと開始できなくさせるようにしてしまうか

スクリプト無しで無理矢理するとしたら、情報収集してONになるスイッチがOFFだと、AT[マップ開始時]にマップクリア扱いにして同じ章に飛ばしてしまうとか・・・?
OPイベントが被るから、事前にイベントやっておかないと煩わしくなっちゃうけど

634 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 11:21:04.61 ID:oWWQp9iz.net
>>631
うーん、その面倒な処理を公式がイベントコマンドで
可能にして欲しいなーっていう要望

後は味方の数が相当いるから、イベントで全員一括LVUPさせたいのよ
一括チェックだけでも実装してくれんかなーと
一体ずつやるのは大変すぎる。ツクールはそういうとこ便利だったな一括処理あって

635 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 11:24:42.50 ID:ziozMaYR.net
>>612
強制にしたいなら
情報収集じゃなくて自動開始イベにすればよくね

636 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 12:45:07.12 ID:5fde/dWo.net
なぁ。前スレ569の他にもサンダーソード系の武器を導入した人っている?
いたらどんなやり方したか教えて欲しいんだが。

自分でも試行錯誤してやってみたんだが、
そのままだと関節攻撃が剣を投げつける投擲攻撃になるから、
戦士系のモーションタイプを追加して、
そこに追加スクリプトを使ってサンダーのアニメーションを追加して武器でそのモーションを指定。

この作業を剣装備できるクラス全部にやらないといけないのは苦行だよなぁ。
せめてもう少しアニメーション作業でもコピペができればいいんだが。

俺も作成した魔法のエフェクトが出せる機能が追加されるまで待ってた方がいいのかな。
でもずっと追加されない気もするんだよな。

637 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 12:48:02.31 ID:59Ffuzgs.net
>>620
いつも素晴らしい素材をありがとうございます
騎兵系は下級職も剣斧槍バラバラにしたかったのですごい助かります

いつか俺制作素材様の魔法騎兵系もバリエーション豊かになると騎兵系は出揃いそうですね

638 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 13:06:26.36 ID:oDdpSYBP.net
アニメのコピペとか色々要望としたけど
対応する気はあるって返事だったから
その辺は気長に待つしかないなー

639 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 13:08:09.37 ID:oWWQp9iz.net
スタッフロールって、ボタン押すと飛んじゃうけど、
飛ばさないように出来ないのかね?

640 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 13:16:29.94 ID:kYlmkS+o.net
ボタンを押すともう一度最初からスタッフロールが流れるスクリプトを作りました

641 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 13:21:29.60 ID:oWWQp9iz.net
>>640
wktk

642 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 13:24:03.19 ID:Nj/IA8KA.net
もはや嫌がらせだな

643 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 13:43:58.78 ID:OU7+qogd.net
魔法剣アニメ欲しいけど
それよりかは今はマップ作りに夢中だな・・・

644 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 14:19:10.32 ID:QFlRFp4C.net
レベルアップでスキル習得するスクリプト作ったよー
ユニットのカスタムパラメータに (スキル番号*100)+(習得したいレベル)を記入
例 {getskill_1:115} この場合Lv15の時に1番のスキル(連続攻撃)を覚えます
パスいつ
ttp://www1.axfc.net/u/3485536?key=srpg
習得時に画像とか文章とか表示させたいけどどうすりゃいいのかね

645 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 14:30:50.44 ID:oWWQp9iz.net
>>617
初期コードにSkillType.NODAMAGE = 10;
を入れると、たしかにユニット設定のスキルは発動するが、
武器に設定したダメージガードは発動しない模様

646 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 14:52:45.05 ID:tWbLTt+L.net
>>644
おお、早速使わせてもらいまっす

CCはレベル1に戻らない仕様にして、
ポケモンみたいに下級職のまま育てていった方が
スキル覚えるのが早いっていうのをやりたかった!

647 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 16:09:01.38 ID:oh4+rOE7.net
顔グラの確保が問題だなぁ…
ググればツクール用素材は大量に出てくるけどツクール以外で使用禁止が多すぎる
絵心のない自分が憎い

648 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 16:13:36.61 ID:FuOmLWhT.net
キャラチップやモーションは増えているが、顔グラはこのスレに職人いないんだよな

649 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 16:24:03.10 ID:oDdpSYBP.net
顔グラはイメージしにくくて個性出るから
素材にしたくないというのが本音

650 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 16:29:20.64 ID:34DA1Z1b.net
数人分描いても他の人が作った物と合わせると絵柄合わないし…だからって大量に描くのはかなりの拘束時間と労力だしね
よほどうまい仕事でもない限りやる人いなさそう

651 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 16:44:57.96 ID:qXMaFBcM.net
前回の敵AIターゲット判定調整スクリプト、ある程度まとまったので投下します。
http://www1.axfc.net/u/3485601?key=srpg

 ・敵AI改変後
  ・追撃のダメージを考慮
  ・相手が殺せる場合はスコア + 100 + (600 * 命中%)
  ・遠距離から一方的に攻撃できるならスコア + 100
  ・近距離から一方的に攻撃できるならスコア + 150
  ・武器を装備していないならスコア + 150
  ・命中率が0の場合は最優先でスルー(誰もいなかったら仕方なく攻撃)
  ・「影」スキル「挑発」スキルの実装

これによって、敵がより安全に遠距離武器を使うようになったり
瀕死の敵は全力で殺しにかかってきたり
特定のクラスを優先的に狙ってきます(クラスのカスタムパラメータ設定)

それぞれのスコア処理ルーチン(射程・確殺・特定)は、
難易度のカスタムパラメータを設定することによって個別に設定可能できるように。

あとオマケで
・アイテム交換の時、カーソル位置を記憶しなくなる
・GSで、[ターン終了]の表示/非表示切り替え (2-758です。wiki載せられてたのでせっかくだから更新してうp)

・聖水(魔防+5 ターンで薄れる)【試作】
http://gyazo.com/ce6fcb13befcd2eb0d1651d9762eaa88
効果の確認は、暫定でマップ時のユニット情報にちょこんと緑色で残りターンが表示されます。
需要ありそうなら、そのまま開発進めてアイコンとかステータス表示を頑張ってみようかなと思います。
そのまま応用で、毒とか作れそう

652 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 17:11:21.40 ID:5lfImY/J.net
自分のゲームは自作の顔グラ使う予定だけど
素材にして投下しようって気にはならんなぁ


DLsiteにSRPG_STUDIO使ったエロゲー来てるね

653 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 17:18:05.38 ID:yYKDZXKz.net
手抜きゲームで有名なサークルだし、あんましゲーム的には期待できそうにないな
それにしても作るの早い

654 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 18:09:48.71 ID:zubOkujl.net
そりゃ手抜きだから

655 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 18:16:08.85 ID:OU7+qogd.net
まぁ、自分で描いた顔グラフィック使って欲しいって事でもなければ
自分だけのために使えばいいんじゃね

656 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 18:39:00.98 ID:OU7+qogd.net
http://www1.axfc.net/u/3485683
FEです(フレイムエンペリウム)パスはいつもの。
プレー時間:4,5時間くらい、容量:200MB程
公開期間:161時間(約7日)(その前に消しますが)
会話とか全然充実していないし、口調ばらばらですが
それはまた意見聞いて直すとかしていきたいかな・・・顔グラも描きたい
難易度は理不尽過ぎる程ではなく、程ほどに。
スキップしていると死ぬ程度に罠があります。
序盤から成長率UPのアイテム持たずにレベル上げしすぎると勿体ないかも
クラスチェンジはレベル1に戻らず、40レベル上限
12章クリア後、強制的に複線を回収してゲームが唐突に終わります

657 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 18:39:44.11 ID:Nj/IA8KA.net
>>652
やったけど普通の無双系
難易度普通でこれだから超簡単とかでやるとどうなるか知らん
しかも1章で敵の能力コピペミスってザコ増援がボスと同じステータスだったし

658 :656:2015/06/14(日) 18:54:44.88 ID:OU7+qogd.net
あ、WIKI公開は無しの方向でお願いします・・・

659 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 19:02:41.89 ID:qXMaFBcM.net
>>656
今DLしたとこでまだ始めてすらいないんだけど、
タイトルでとりあえず「エキストラ」をのぞいてみたら

Error: Official\extra-animeview.js
Line24: オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです。

ってエラーが出てしまった・・・

660 :656:2015/06/14(日) 19:05:30.03 ID:OU7+qogd.net
>>659
すまん、readmeには書いておいてある
そこはまだ全然調整していないんだ・・・汗

661 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 19:08:15.75 ID:qXMaFBcM.net
>>660
Oh!
本当だゴメンよ

662 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 19:08:38.59 ID:ziozMaYR.net
顔グラなんてまじで探せばごろごろ転がってるからなぁ…

663 :656:2015/06/14(日) 19:15:33.85 ID:OU7+qogd.net
ところどころ確認ミスがあるなぁ・・・
次出す時には直しときます

664 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 19:18:16.58 ID:oWWQp9iz.net
難易度設定のパラメータ補正の成長値って何に影響してる?
普通にクラス毎にユニット成長率にプラスされるわけ?
100とか増やしてもLVMAX時の差が全然ないんだが
反映されてなくね?

665 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 19:20:37.99 ID:ZwPsV+ll.net
このスレで求められてる顔グラって
SRPG Studio用の顔グラに似せた別顔って事だよね?

666 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 19:23:03.75 ID:gaShzK+z.net
またはデフォの顔グラが必要なくなるほど豊富な量の顔グラだな
いや個人的には色んな絵柄の顔が入り交じったカオスなゲームもあっても良いとは思うけど

667 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 19:26:54.81 ID:WtiukEZB.net
有償でいいから量のある顔グラ素材集が欲しいわ

668 :656:2015/06/14(日) 19:33:32.26 ID:OU7+qogd.net
たむたむすーるの切り抜き&SAIで微調整でよければ色々作れるけどなー

669 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 19:35:58.63 ID:tWbLTt+L.net
>>656
まだ2章目だけど、
スレで時々、覇者の剣再現しているって言ってた人か
再現というより色々アレンジされているけど、プレイしてて懐かしい

670 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 19:42:06.20 ID:S0dJdgMt.net
顔グラくらい自分で描けばいいと思うよ。
商業じゃないんだから絵の上手さなんて求められてないし
悲惨な絵でも超人気フリゲとかあるでしょ。
むしろ専属絵師雇って無駄に容量多くなってるフリゲには微妙なの多いイメージ

671 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 19:48:39.99 ID:ZwPsV+ll.net
>デフォの顔グラが必要なくなるほど豊富な量の顔グラだな

ネックになるのは、やっぱり一枚二枚だと意味を成さないってとこだよなあ

前に「ヒロインだけはオリジナルの顔にしたい」ってレスがあったけど
単発ならキャラ設定を公開してくれれば誰か描いてくれそうな気もする

672 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 19:54:32.09 ID:OU7+qogd.net
>>669
プレイありがとです
その本人です。
当時はゲームでやりたいとか思ってた。。。

673 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 19:56:43.27 ID:i4hCupOC.net
最近作ってるけど面白いなこれ。
ところでクラスごとに移動コストを設定できないのかな。
移動力の差で通れる通れないにしたら通れないユニットでも通ろうとして
川や海なんかに詰まっちゃうんだよね。

674 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 20:09:46.96 ID:AMbLMw5E.net
DLsiteのやつ、自分もやってみたけど、やはり1章から設定ミスがあったりと作りの甘さが目立つな
CGは良いからノベルゲーと割りきった方が良さそう
まあとある少年とかラーメンゲーとか良作ばかり出てるから余計にそういうのと比べちゃうってのはあるかもしれないけど

675 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 20:28:21.79 ID:Vd+3RvI8.net
うまく描けてもヘタでもイメージ通りのものじゃなきゃやってられない
女の子は可愛く描けるかもしれんが、男はなかなか難しい
フリー素材でもそんな感じ
敵の顔グラだけフリー素材にしようかな
アニメ絵と劇画くらいの違いがなきゃ異人ということでいいか

676 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 20:38:27.81 ID:q8vwbSxe.net
>>648
ツクールVXみたいにRTP改変グラって意味なら
いくらかここの過去には上がってる。
ツクールだとRTP改変のサイトが大量発生してたから
素材には困らないけどな

オリジナルの顔グラは山ほど拾えるけど問題は絵柄がバラバラになる
問題。絵心ない身の辛いところよw
特に写実タッチのやつはほとんど無いから
練習してみるか。モノになるかはわかりませんがw

677 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 20:38:29.66 ID:OU7+qogd.net
顔グラは96*96だからな・・・
デフォのと混ざると浮き加減がやばい

678 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 20:43:37.65 ID:oDdpSYBP.net
主要キャラは自分で描いて、モブはサンプルやフリーって感じで行こうとは思ってる

679 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 21:06:15.68 ID:yYKDZXKz.net
女の子はきんモザみたいで男がKOEIの三国志みたいでなければ、まぁ許容範囲

680 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 21:19:32.04 ID:OU7+qogd.net
んーーーRTPグラ改変とかそういうスキルまだないから
ストーリー作りに専念しよ

681 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 21:31:51.64 ID:tWbLTt+L.net
>>656
5章で詰んだっぽい?ので報告
敵ボスの城を制圧しようとしてから(注意されて制圧できない)館を制圧する
また、ボスの城に戻っても制圧コマンドが無いので先に進めなくなる

682 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 21:40:39.93 ID:OU7+qogd.net
>>681
むぅ、了解
城⇒館の後のフラグ条件抜けてた
館⇒城が理想の流れです

683 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 21:45:47.03 ID:2LtL+vix.net
>>155のスキル発動条件追加のスクリプトはもう少しでβ版公開可能な所まで来た
公式の更新で手加える必要ある可能性あるから
公開は公式更新後の二日後ぐらいになるかも

684 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 21:59:38.63 ID:AMbLMw5E.net
>>656
今4章プレイ中だけど、ちょっと気になった事をいくつか

・装備上手の効果がマイナスに働いてるっぽい?
アステルの速さが10、体格5、スピアの重さが9。これで普通に計算すると、アステルの攻速は6となるが、
この状態のアステルの攻速が−4となっている。装備上手以外に原因となりそうなものは見当たらないので多分それな気がする

・名前が原作のままになってる部分がある(3章の敗北条件の、友軍のソシアルナイトの人の名前が原作の人の名前のまま)
・1章の敵ユニットの中に新規ユニットのままのナッシュが紛れている。また、ラントで左上に到達した際の竜戦でラントが攻撃を避けるので、ちょっとイメージがしづらい

これ1〜3章もオリジナルにしたらかなり良い出来になりそう

685 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 22:00:53.19 ID:BJPhdVSt.net
http://s1.gazo.cc/up/137857.png
こういうのってつかっていいの?

686 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 22:05:48.16 ID:QFlRFp4C.net
ボタンやスキルから見るに蒼炎のデータから
抜き出したもんだし駄目なんじゃないかな

687 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 22:07:11.63 ID:OU7+qogd.net
>>684
修正したのでパッチ出しまする
装備上手はいつかのスキルアップデートでおかしくなったのかなぁ
3章まではオリジナルに変える予定です
4章から12章は設定もらってるところあるけどほぼオリジナル

688 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 22:10:47.51 ID:OU7+qogd.net
フレイムエンペリウム修正パッチ1です
http://www1.axfc.net/u/3485827
パスはいつもの
修正点
>>684,>>681
会話で没にしたものが残ってたもの修正
完全にテストしたわけではないですが
ミスの修正パッチになってたら消して再投稿します

689 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 22:32:21.80 ID:qXMaFBcM.net
とりあえず、第一部の前半くらいまでできたので、ひとまず仮公開させてください!
◆Calm Daybreak DLリンク
ttp://www1.axfc.net/u/3485828?key=srpg

◆SS
ttp://gyazo.com/cefea9bd8adfe3151189e794425d60e5

一応、前作"Life of Mercenaries(仮)"の作者です。
前回はFEをとにかく参考にして、いろいろ試作した感じでしたが、
今回はわりとオリジナル中心に。難易度はマイルドめにしてプレイ範囲を拡げてみました。
とはいえ当人がだいぶマゾプレイ大好きなので、ご感想お願いします。。。

殲滅戦だけではなくて撤退戦や隠密作戦などもあります。
難易度ノーマルまでは死んでも復活するのでお気軽に!
戦闘での生き死には、サモンナイトあたりの感覚ですかね(主人公or一部キャラの戦闘不能でゲームオーバー)
ハードになるとナチュラルドクトリンになります。
成長率がいまいちの場合はボーナスショップで能力強化も可能です。

今まで公開してきたスクリプト素材は大体使っていて
ついさっきの敵AI強化スクリプトも入ってるので、ちょっと雰囲気違うかもしれません。

一応世界観は前作"LoM(仮)"のを継承してますが、とくに気にしなくて構いません。
だいぶ王道から外れてるので、もしかしたら好き嫌いあるかも・・・
あんまり調べてないのでわかりませんが、FEif暗夜みたいなイメージ。帝国軍の一兵卒が主人公なので準備画面も戦闘BGMも敵側です。

あと話題に出てたけど、出来上がってきたらキャラ顔描きたいのに、
ずっとこの顔でやってたから今ので愛着ついててヤバい

690 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 22:36:02.51 ID:QFlRFp4C.net
ちくしょう!もしかと思って見てみたら俺が間違っていやがった!

…はい。>>684の攻速はスクリプトの設定ミスです。すいませんでした
再DLめんどくせーよって方は
統合-Calculator1.03の422行のbld -= bonus;}をbld += bonus;}に変えてください
http://www1.axfc.net/u/3485843

691 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 22:43:10.86 ID:OU7+qogd.net
うぉ、まじかw
パラムを-10にして修正パッチしてしもたw
スクリプト再DLしてパッチだしますw

692 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 22:45:09.34 ID:qXMaFBcM.net
>>690
僕の適当スクリプトをあんなに綺麗にまとめてくれて、いつもありがとうございます!

ついでにご連絡なんですけど、
盗むコマンドで、自分のアイテム欄から渡せば「重要」アイテムを敵に渡しちゃうことが出来てしまうバグがあります。
公式に報告したら次回に直すと言ってたので、アプデ後はご注意くださいませ

ちなみに、現状でも
Miscellaneous.isStealTradeDisabledを
if (!(value & StealFlag.WEAPON) && item.isWeapon() || item.isImportance()) {
ってしておくと、トレード対象にはならなくなります。
" || item.isImportance()" が追加部分

693 :506(@dなんとか):2015/06/14(日) 22:45:53.57 ID:Q6dW48gH.net
>>685
えっこれって本当に市販のゲームで使われてるやつ?
なんか自分でもそれっぽく作れそうな気が・・・する(するだけ)

あと、この間リクエストあったウォーウルフってこれで合ってる?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org368482.png

まだ手直し必要だから出来上がるまでもう少し時間かかるかも

694 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 22:49:53.46 ID:QFlRFp4C.net
>>691
-10にしたなら新しくパッチ出さなくてもいいような…

>>693
かっこいいなコイツ

695 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 23:04:05.07 ID:OU7+qogd.net
んー・・・変数使わないで、スイッチからスイッチかけようとすると
うまく動かないな

696 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 23:16:47.75 ID:OU7+qogd.net
ああ、なんか分かった・・・のか?
5章城⇒館がうまくいかなかった理由
もしかしてこれ占拠同じ章で二回やる事って出来ないのかも
修正パッチ2
http://www1.axfc.net/u/3485888
パスいつもの

・修正点
ヘイト機能追加
5章城から館⇒城もOK
アイテムの説明一部分変更してなかったため変更
キャラのアイコンがNPCの時と違ってたので変更

>>694
ついでにもろもろ追加してたんだ・・・

697 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 23:18:41.95 ID:QYBIx9NH.net
ttp://www1.axfc.net/u/3485886?key=srpg

今までROMでしたが思い切って制作中作品投下してみます。

現状では5章(6マップ)までプレイ出来ます。
プレイ時間目安:2〜3時間
顔素材はサンプル使わずに複数の素材サイトの物を使いまくってます。
表情いっぱい使えるのがストーリーやキャラクター作る上でとても楽しい!
ストーリーは王道?シリアス重視でたまに遊び心入れる感じ。
難易度・・・自分じゃよくわからず。少し辛めかな?

もしよければ感想、助言などいただけましたら嬉しいです。

698 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 23:23:44.72 ID:ShiNy8s6.net
>>693
リクさせてもらった者です
鋭い眼つきが良い感じですね、完成を楽しみにしてます

699 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 23:42:49.48 ID:LtClfjyL.net
作品増えてきて嬉しいね!
楽しみにポチポチプレイさせていただいてます

ところで回想イベントを今頃気づいたんだけど
会話イベから回想にイベント飛ばしたりすると会話イベントのところで2回続けて同じ会話がでてくることが多いんだが
これってどう解消してる・・・?
最初から回想のほうで会話作り直した方がいいのかな

700 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 23:58:06.33 ID:CfXH6IJ4.net
ラーメンゲーム(非公認サンプルゲーム)をノーマルでクリア。
マップは小さめで、移動が面倒でだれることは無いのが良かった。

30章に加えて外伝もあるので、後半は主力メンバーがレベル上限やステータス限界に達して、成長の楽しみが無くなるのが残念。
育てる必要が無くなり、最後の4マップは全てダークワープを使いボスを1ターン撃破。

カードやオーブを使って優先的に育てたユニットはネイア。元々の能力は控えめだけれど、弓特効を受けず空を飛べる魔法ユニットはやはり便利。
設定ミスと思われるが神将器の魔法を三種類全て使える。


・拠点セーブデータの章数がおかしい。
・最後の拠点の情報収集でライザーの名前がダイザー。
・攻略テキストの埋もれた財宝のマスターボウが記載漏れ。
・ジハードの装備適正が光では無く理魔法。
・ダークワープをドルイド以外でも使える。

701 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 00:18:25.02 ID:/8dgyBAd.net
http://www1.axfc.net/u/3485937?key=srpg
ずっとROMだったんですけど、モチベが続かないのでいろいろ未完成だけど投下
ノリがラノベっぽいので苦手な人は注意
スクリプトは公式にあるものと、FE_ExpCalculatorを使わせていただきました

それといくつか作った素材を
http://www1.axfc.net/u/3485947?key=srpg

702 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 00:30:44.77 ID:yz/IeqiR.net
お、仕事終わって帰って来てみたら新作沢山来てるじゃないか!
今日代わりの休みだから朝起きたらやってみようかな

>>700
プレイありがとうございます
ジハードはランタイムの魔法のエフェクト決定でそのままにしてたのが原因でした。
あと拠点のセーブデータは2部、3部でそれぞれ使い回していたので判別用で章数がおかしな事になっています
マップ情報の変更で章数変えられないしここはどうするか悩み中です。かと言って各章ごとに拠点マップを作るとデータも多くなるし……
誤字は修正したつもりでも見落としが結構出てきますね……
あとダークワープについてはドルイドにちゃんとチェックを入れているのですが、どうも自分のバージョンでは機能していないようなので、
ワープに差し換えて再配布しておきます(敵が使うならワープでも同じだし……)
拠点の章以外の件は今日の夜ごろか明日までには上げておきたいです。拠点の章はとりあえず全部0章にするしかないかなあ

703 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 00:49:50.01 ID:5HdNrdC6.net
週明けだというのに新作増えすぎ吹いた

704 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 00:59:05.21 ID:nmoX0g6k.net
フレイムエンペリウムの人です
10章まで行った人はいないと思ってますが
到達地点が2マスずれてました('A')
詰みますので差し替えます・・・

705 :FE(フレイムエンペリウム):2015/06/15(月) 01:14:22.61 ID:nmoX0g6k.net
またパッチです、フレイムエンペリウムです。
http://www1.axfc.net/u/3486008
パスいつもの
修正点:10章の到達地点修正
イゾウの台詞追加
パラディンのアニメ追加(先ほどプレイしたパラディンの黒騎士がかっこよかったので)
スキル:影、挑発追加

706 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 01:50:51.50 ID:7lCeo354.net
聖戦の系譜図みたいなの作りたいよね

707 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 02:58:01.67 ID:FoU12rjR.net
ttp://opengameart.org/content/goblin-corps-mv-platformer-set

改変できそうなフリー素材探してたらゴブリンの良さそうなものを見つけました。
しかし英語なので使用してもいいのかどうか・・・
機械翻訳した感じでは使っても良さそうではあるのですが、分かる方いらっしゃいますかね?

708 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 03:04:15.50 ID:4rtOL+LB.net
クラスタイプのアイコンって映る場面あった?

709 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 07:16:23.40 ID:9bOmr0Et.net
>>707
> License is CC0 - do as you wish. Attribution not necessary
> (but always appreciated). Comments and critique are welcome. (略)

この作品のライセンスはCC0なんで自由に使ってよいみたい。
CC0はGPL汚染みたいなのはない。
他のCC(クリエイティブコモンズ)と違って、クレジット表記もいらんみたい。

CC0の本家は英語のみなんで、翻訳はこっち → http://sciencecommons.jp/cc0/cc0-faq

710 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 08:38:47.99 ID:jmnn+jq1.net
(自分には)複雑なものを考えすぎてしまって、デバグ繰り返してたら
「これは受けるに違いない!」ってノリにも飽きてきちゃったよ・・・w
分割で投稿して意見もらってそれを新たなモチベにするか
でも一気に遊んでもらってこそ、そうなってるのかと伝わるのではないかとも
ううむ。区切りつくところまで作って、気晴らしに違うことするか

711 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 09:20:36.54 ID:0uKcvTCT.net
人の意見なんて取り入れるだけ無駄。次から次へと文句言うだけ
嫌ならやめろの精神でいい。万人に受けるゲームなんて存在しない
自分のスタイルに合う人間だけに楽しんで貰えばそれで十分だろ

人に受けるゲームなんか作ろうとしないことだ。
何故なら、受けなかった時にかかるストレスは相当なものだから。

自分の好きに作れば受けずとも、それはそれで別に構わないしな
どんどん制作して完成させている人間は基本そういうスタイルの持ち主
所詮、自己満足の世界だから、気楽にいこーや

712 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 09:24:17.62 ID:Q3xqHZLq.net
そうか、ゴブリンか・・・いいなぁ

軍同士の戦争に展開持っていくまでは、
山賊戦ばかりになるから、名探偵コナンばりに
「こいつらいっつも山賊に襲われてんな」ってなるからモンスターはやっぱり欲しくなる。

713 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 12:52:22.74 ID:FoU12rjR.net
>>709
おお、こんな用語があるのですか。ありがとうございます!
この素材はサイズがちと合わないので拡大して解像度違いにより
多少はぼやけるものの、改変しやすくてとても良いものだったので
自由に使えるのはありがたい。

714 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 12:58:07.88 ID:djExHwpo.net
再移動きたー

715 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 13:20:03.80 ID:ss8q9Jy1.net
つい2時間ほど前にヤフーニュースでCC0に関する記事ができてたが
これ見る限りでは使う気が起きないというか、俺は使うことができないみたいだ

716 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 13:20:08.07 ID:pNGxqpH6.net
スクリプトの実行から無理矢理クラスやスキル変えると何故かクラッシュすることもあったし
マップ共有イベントは嬉しい

717 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 13:24:11.48 ID:h82K3ewF.net
マップ共有イベントとイベント転送の強化は嬉しいな
あとプレイヤーとして敵キャラを作って同期外せるようになったのかな

718 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 13:32:45.97 ID:KYipzsNj.net
アップデート終わってからでも買うのは遅くないな
毎週要望実装とバグ潰しの繰り返しで完成はいつになるのやら

719 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 13:36:18.31 ID:SpfaJNW7.net
>>718
何度でも言うが
ここは有料ベータテスターの巣窟だ

720 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 13:41:23.95 ID:KYipzsNj.net
>>719
それは分かっている
発売日に買った人は未完の品掴まされてよく人柱になったものだ

721 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 13:41:54.56 ID:h82K3ewF.net
まあ待ちたいなら待てばいいし作りたいなら作ればいいだろ
アプデ終わってから作り始めた方がかける時間は少なくて済むだろうし
逆にこの段階で完成させてる人もいるからゲーム作るの無理ってこともないし

722 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 14:03:09.69 ID:Ux+314HW.net
再移動やったー!
再行動ってトラキアの星みたいな奴なのか
…それはそうと頑張ればランス作れそうな気がしてきた

723 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 14:03:55.71 ID:pnGpDcYl.net
考え方の違いってなもんで、ユーザーと一緒に完成させていく方法はこっちが欲しい機能を追加してもらえるかもしれないって利点がある
無論完成されたツールで、自分がやりたい事ができるツールだけを買うのも悪くない
人それぞれだ

まあ完成品だと思ったら動かない機能多数の未完成状態でしたってなら怒る気持ちもわかる
自分が使いやすいツールを使うのが一番

724 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 14:29:33.86 ID:iOTCREdT.net
>>722
移動する時に移動前の座標を変数を保存しておいて
移動後に保存しておいた移動前の座標と移動後の座標の差分を計算して差分(負の数なら正の数にする)を足せばいけるかな
今スクリプトでの変数の使い方勉強してるとこだから俺は組めないけど

725 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 14:31:36.73 ID:Ux+314HW.net
そこまで頑張らなくても
unit.getMostResentMov();でランス作れるわ
武器の威力の表示を変えるのがめんどくさそうだけれども

726 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 14:34:28.30 ID:av7cPyGN.net
1.017きたので、スクリプトの修正差分を確認してみました。
プラグインの更新で気にするところは
「ダメージガード系のスキル周り」「盗む」あたりの変化に注意するだけでよさそうです。

◆ダメージガードとかノーダメージとか
attack_order.js
window-skillinfo.js
singleton-skillcontrol.js
singleton-calculator.js

※sing-calcはisCritical()部分のちょっとした修正のみ

◆盗むとか鍵系
item-steal.js
item-key.js
screen-unititemtrade.js
singleton-system.js

◆再移動まわり
map-cource.js
map-enemyturn.js
map-playerturn.js
map-unitcommand.js
map-turnchange.js
utility-panel.js

◆ちょっとした修正
constants-enumeratedtype.js / scene-battleresult.js / scene-battlesetup.js
singleton-itemcontrol.js / windowmanager-posmenu.js / windowmanager-weaponselectmenu.js
utility-anime.js / utility-event.js

727 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 14:38:50.35 ID:iOTCREdT.net
>>725
ワロタ

武器性能の表示のことなら移動時の追加威力 +○Mとでもウインドウ広げて付け足せばいいんじゃね

728 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 14:59:34.22 ID:0uKcvTCT.net
>>720
わかってくれるか、この苦しみを

今回も大体要望が通ったみたいだが、またバグが出そうだな

729 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 15:07:42.97 ID:Ux+314HW.net
ランスシステムできたぞー
文字色は後で修正するから…
ttp://gyazo.com/238f5e46b5e0c3b8c0f2dc9214bd53a8
他にもいろいろ投下したいから夜に投下する

730 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 15:13:32.22 ID:h82K3ewF.net
>>729
おー、これはぜひ欲しい
夜待ってるぜー

731 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 15:42:55.76 ID:yz/IeqiR.net
先に修正パッチ上げておきます

ダークワープは現行のバージョンにうpすれば修正できるのですが、それだとセーブデータが対応するか分からなく、
またゲームバランスの観点を考えて廃止という形を取らせていただきます。申し訳ありません
しかしジハードといい、この前の山賊討伐といい、初歩的なミスを何故5周もテストプレイして気づかないのか……
テストプレイを何度もする時は毎回違うプレイスタイルでやろうね!
拠点の章数は0章で統一。現状ではこれしか思い浮かびませんでした


修正内容
・ジハードが理魔法扱いだったのを修正
・拠点の章番号を全て0章に統一。本当はシナリオ進行具合で章数を変えたいのですが、マップ数を増やし過ぎない為に現状はこの措置を取ります
・ダークワープを廃止し、代わりにワープに変更。既に持っているダークワープもワープに置き換わります
・攻略情報の記載漏れを追記(埋もれた財宝の情報が1つ漏れていました)
・誤字を修正

内容
非公認サンプルゲーム修正パッチ ver1.04

パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3486228?key=srpg


ゲームが沢山あってそれらのプレイが全然進まない……
スレの素材、スクリプトも充実してきてるから一通りパッチ終わってから次作るのが楽しみ
ランスはスキルでも武器でも色々応用が出来そうでいいですね

732 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 16:14:35.36 ID:0uKcvTCT.net
難易度設定のパラメーター補正によくわからん強制エラーバグが
存在するから、判明するまで使わん方がいいぞー

733 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 17:47:55.69 ID:RGYT1FbH.net
再移動きたか
これで救出と捕獲がくりゃ大体求めてたものがくるわ

734 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 18:10:50.08 ID:av7cPyGN.net
どこだったかの設定を弄って、ステータス画面の2ページ目(白紙)を確認できた記憶があるんだけど
夢か何かだったのかな・・・

スクリプト弄って表示項目増やしてみようと思ったけど、そもそも2ページ目?が見つからない・・・
ユニットのステータス画面で←か→キーでめくれたはずなんだけど・・・

735 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 18:22:14.29 ID:iOTCREdT.net
>>734
公式プラグインだな

736 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 18:47:58.06 ID:RGYT1FbH.net
そういえば封印のマリナスみたくやられても次の章で復活する撤退ユニットはどうやってつくるんだ

737 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 18:51:15.12 ID:yz/IeqiR.net
>>736
ユニットの状態変更で、対応するキャラを負傷許可状態、有効に設定してやればいけるよ
多分マップごとに設定しなきゃいけないはずだけど、マップ共通イベントがあるのならそれでやれると思う

マリナスといえば某動画でマリナスガード戦法とかやってるの見たなあ

738 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 19:12:05.70 ID:RGYT1FbH.net
>>737
でけた! ありがとう!
輸送隊キャラも普通に死亡扱いにしようと思ったけどそれじゃシビアすぎるから撤退扱いにしたかったんだ
助かったぜ

739 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 19:24:24.26 ID:Ux+314HW.net
>>733
救出…捕獲…あっ
スクリプトマニュアルにgetDualUnit()って謎の文字があるから
いつかは実装されそうな気はするんだよなぁ…

そんな事より素材(ry

・ランスシステムの実装
このスクリプトを使用してゲームバランスが崩壊しても私(1-239)は一切責任を負いません
・傭兵男を追加
・指輪等アイテムアイコン追加
・統合-Calculatorにランス追加
パスいつ
http://www1.axfc.net/u/3486340?key=srpg

再行動アニメ作ろうと思ったけど挫折した

740 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 19:31:35.11 ID:buZKW0v5.net
こんばんわ
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
から誘導されて、ここに来ました

Wikiざっと目を通してきたんですが、素材提供の申請したいんですがどうしたらいいんでしょうか?
他のゲームエンジン向けのマップチップですが、32*32で作っているので流用できると思い書き込みました
個人サイト(自分)のリンクですが、落として目を通していただければ幸いです

ttp://u9.getuploader.com/JAPANweb/download/41/MAP-BETA.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:09d9d5ea29ae030fc5f15f1492842ada)


741 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 19:38:47.27 ID:2kHC5cr5.net
だからそのろだは目玉付くんだって。
誘導元で教えてもらったばかりだろうに

742 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 19:49:16.19 ID:h82K3ewF.net
>>739
あざっす!
ランス無双が始まっちまうな

>>740
wikiに載せたいってことなのかなと思うけど、あれってwiki編集してくれてる人が
ここに上げた素材をまとめてくれてるだけなんだよね
ここのルールだと素材投下は>>2にあるように利用規約必須になってるから
規約にwikiへの掲載OKって書いてここで待っとけばいいんじゃないかな

743 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 19:59:14.37 ID:yz/IeqiR.net
>>740
wikiに掲載する場合、フリーの素材提供サイトという形で掲載させていただくことになると思います
あとはwikiの編集してくださってる人の判断かなあ
マップチップは使いやすそうな感じでした

サイトの方も見させていただいて、個人的に期待したいのはアニメーションに入っていたドラゴンナイトですね
ランタイムのグリフォンナイトをあのドラゴンに変えればそれだけでドラゴンナイトが完成しそうなので

744 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 20:05:48.36 ID:buZKW0v5.net
>>741
すいません、目玉(?)ってなんでしょうか?

>>742
分かりました、自分の利用規約も見なおして>>742の通りにしてみます
あと、ろだここがいいよっていいのがあったら教えてくれれば幸いです

>>743
フリーの素材提供で構いません
というか、某コミュ以外でも使ってる人がいるのでw

>サイトの方も見させていただいて、個人的に期待したいのはアニメーションに入っていたドラゴンナイトですね
ありがとうございます、励みになります
戦闘アニメモーションはまだまだ見直す部分が多いので、色々と使いやすいようにしたいですね

745 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 20:11:52.14 ID:iOTCREdT.net
>>744
NGワードに引っ掛かってますよってこと
レスの一番下に変なマークが表示されたらそういうこと
あんまりNGワードに引っ掛かりまくると規制される

746 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 20:19:27.85 ID:buZKW0v5.net
>>745
ああ、失礼いたしました
別途、うpろだに上げてみます

あれこれ分からずに書き込んで申し訳ありません。

747 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 20:22:27.40 ID:h82K3ewF.net
上ではああ言ったけどwikiにサイトのリンク貼るだけならわざわざ
ここにUPしたり利用規約書き直さなくてもいいかな
とりあえず全部wiki編集の人待ちって感じだけど
あと素材とは関係ないけど一応「2ch 目玉」は検索しといた方がいいかも

748 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 20:35:22.46 ID:buZKW0v5.net
>>747
そうですか
まぁ、自分も思うところがあったので、フォルダの構造含めて手直しします
書き込んだ事が、良いきっかけになりましたので

とりあえず、マップチップのフォルダの整理から始めてみます
皆さん、色々とありがとうございました!

749 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 20:51:03.80 ID:0uKcvTCT.net
ここに貼るなら、利用規約は書いてよ
>>2を読んでね

後さー、次スレのテンプレに自作品でない作品の晒しと叩きをNGに
しといた方がいいと思う。今は一言二言で終わってるけど、
そのうち作ってもいない奴が作品叩きにこのスレにやって来そうだし、
現時点でも同人で出ただけで軽く騒いでるし

ここはあくまで意見交換や素材提供とかそういうスレですし
荒れる要素は持ち込まないに限る

750 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 20:51:07.84 ID:nmoX0g6k.net
ランスは移動ペナルティつけた方がいいかもなw
でも面白い

751 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 21:08:45.08 ID:nmoX0g6k.net
あれだ
ランスを使用可能にするアイテムを用意するといいかも。グローブ的な何かw
使用不可能アイテムでね。
それでそちらのアイテムに移動ペナルティつける
これなら、アイテム欄一個占有したりペナつけられてバランス取れる

752 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 21:11:30.62 ID:iOTCREdT.net
そもそも味方のランスなんて当てたい時にさっぱり当たらない

753 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 21:12:05.23 ID:5HdNrdC6.net
>>739
傭兵男きた!
早速使わせていただきます

754 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 21:22:13.65 ID:VJnoC9dR.net
>>749
叩きと意見の判断はどうつけるの?

755 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 21:26:39.30 ID:/8dgyBAd.net
そういうのは書いとくだけで明確な基準は設けないほうがいいと思う
FE本家との兼ね合いと同じで「波風立てない」程度の認識でいいんじゃないの

756 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 21:28:09.42 ID:nmoX0g6k.net
ベルウィックやった事ないから微妙なんだけど
ランスの命中率ってFEでいうと60くらいなのかな

757 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 21:29:53.92 ID:ss8q9Jy1.net
完成品の話題は同人ゲーム板にスレがあるからそっちに誘導でいい

758 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 21:30:05.36 ID:yz/IeqiR.net
ゲームが多くて嬉しい悲鳴
序盤だけ見ても作品とか製作者の個性とかが見れて面白いですね
とりあえず1つだけクリアしたので攻略した感想を例によってテキストに

>>697
気になった所は武器の命中が低めで、安定しないところかなあ
顔グラに素材サイトを複数使ってあるけど、違和感とかは無いのでチョイスが良いと思います
キャラの加入、離脱が多めだから毎回新鮮な気持ちでプレイできる。裏を返せば離脱するキャラに大事なアイテムとかを持たせたままだと辛くなりそう

※ネタバレ含みます。クリアしてから見るようにしてください
自分の攻略の手順&ユニット使用感
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org369803.txt

759 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 21:30:09.59 ID:ZTrfVArO.net
>>754
まぁ叩きってのは、攻撃的というか言葉を選ばないところがあるんじゃなかろうか
意見を言うってのは言葉を選ぶことを含めて成立するところだと思う

北風と太陽って寓話があるじゃない
攻撃的だと相手を却って頑なにしてしまうから、手段を選んでそうするように仕向けようって話ね。

760 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 21:45:50.25 ID:h82K3ewF.net
スレ以外で公開されたSRPG Studio製作品の話題はこちら
SRPG Studio [転載禁止]c2ch.net
(向こうのスレのうらる)

とかを次スレの>>1に入れればいいんじゃない?
軽い紹介とかならともかく叩きとかし出したら>>1だからで追い出せる

761 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 21:46:48.22 ID:av7cPyGN.net
>>735
ありがとう!これだった
公式プラグインの存在をすっかり忘れていたよ・・・

762 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 21:49:45.26 ID:av7cPyGN.net
>>739
傭兵男だ!おおお、すごい
途中まで描いて消えちゃってから完全に萎えてたんだけど、こんな形で復活していただけるなんて・・・
本当にありがとうございます

763 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 21:52:12.34 ID:9pe/EFvm.net
>>739
いつも素材の投入をありがとうございます。
傭兵いいですね^^

ところで、統合-Calculator1.05ですが、実行時エラーが出る模様です。
//スキル[命中+]の処理において

106行 var bonus = skill.custom.param_bonus;
107行 hit += bouns;

となっています。
おそらく変数名の不一致が原因かと。

764 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 22:00:41.25 ID:nmoX0g6k.net
今回の再移動、再行動、ランスでかなりゲームバランス変えられそうだ
面白くなってきた

765 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 22:06:04.68 ID:WHW6Yh6M.net
【要望】ユーザー拡張にスキル発動率に関する項目を追加
とあるが,
一番下の「スキル発動条件でボーナスを考慮する」
にチェックを入れるとクラスやアイテムによるパラメータ補正が
スキル発動率に反映されるようになる。
前バージョンまではこの補正を含めることが不可能だった。

766 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 22:14:37.20 ID:av7cPyGN.net
夕方くらいにに報告した、再移動で地形コストがかからない不具合が速攻修正アプデきてて超嬉しい

767 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 22:17:10.78 ID:WHW6Yh6M.net
>>765の続き
このチェックを入れていて,
かつo-to氏のExtraConfigSkill.jsを入れている場合は
138-140行のelseの中身を次のようにしておく必要がある。
こうしないとチェックが無視されてしまう。

if (root.getUserExtension().isSkillInvocationBonusEnabled()) {
Percent = ParamBonus.getBonus(active,type) * value + DefaultPercent;
}
else {
Percent = active.getParamValue(type) * value + DefaultPercent;
}

768 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 22:21:19.51 ID:2kHC5cr5.net
>>749
>そのうち作ってもいない奴が作品叩きにこのスレに
そんなこと言ってるのはこのスレじゃお前だけだよ

769 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 22:23:27.80 ID:Ux+314HW.net
>>765
なるほど、そういうことだったのか
新機能のうち、これだけよく分からなかったから助かった

bounsってなんだよこれ…
バグ修正ついでに新機能追加してまたバグ発生するという悪循環の予想が

・攻撃力固定武器の追加
武器のカスタムに{Crossbow}(数字は何でもよい)を記述
ユニットの力・魔力が反映されなくなり、
武器説明の'攻撃'が'威力'になります
・スキル[命中+]を修正
パスいつ…っていうかパス必要ない気がしてきた
http://www1.axfc.net/u/3486465?key=srpg

770 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 22:23:51.72 ID:gjeGnfh+.net
>>739
傭兵さんなかなか男前やねw
使わせてもらいます

771 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 22:24:02.74 ID:nmoX0g6k.net
素材提供でさっき投稿した方のサイト
いろいろあるけれど
アニメとかも使っていいのですね?
サイト名とかあればスペシャルサンクスとしてかけるけど

772 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 23:01:05.10 ID:gjeGnfh+.net
>>771
左上のアイコン(文字)からメニュー
左下のホームページへ戻るでアプロダ抜けてサイトメインに入れる

>>740
SRPG Studioの素材も作られる予定はありますかね?
いいドットを打ちなさる

773 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 23:16:30.15 ID:nmoX0g6k.net
いいドットだよね
SRPGSTUDIO用素材も作るらしいしwktk

774 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 23:31:52.01 ID:Rm/vJ9Nv.net
>>740
SRC用のFEのアニメーションがすげぇ・・・
これこっちでも使えたらすごいことになるな

775 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 00:11:35.77 ID:Onfr/hii.net
>>768
へー、同人ゲーで出されたものを引っ張りだして揶揄するのは
違うっていうわけだ。ここをツクスレみたいにする気かな?

776 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 00:14:22.02 ID:Pghcp4gj.net
>>775
お前が消えればそれでよい
やりたけりゃ他にスレを立てて好きなように自治しとけ自己中クズ

777 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 00:23:14.58 ID:0K+b8mK7.net
作ってもいない奴が作品叩きにこのスレにやって来そうってことと
同人で出ただけで軽く騒いでることは関係ないじゃん
同人で出ただけで軽く騒いでる人は作ってる人かもしれないよ?

それに作ってないやつがゲームを批判すること自体は何の問題も無い
間違った指摘なら間違ってる、正しいなら正しいと認めればいいだけ

もっとも作ってないやつがここで批判をするのは制作技術板としては板チだが、
板チ故にわざわざNGするまでもなくすでにNGだよ
そして具体性の無い叩きも同様にNGするまでもなくすでにNG
にも関わらずあえて叩きをNGとテンプレにするなら
出された作品を批判することも出来なくなる

778 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 00:24:11.34 ID:QQlfSw+J.net
>>740
wikiにリンクはらせてもらいました

779 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 00:25:05.74 ID:Pghcp4gj.net
>>777
成仏しろ化物

780 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 01:03:07.07 ID:zEuDTdpK.net
charaillustってファイルサイズ任意って書いてあるけど「横幅が正しくない可能性があります」って出てインポートできない場合があるな

781 :697:2015/06/16(火) 01:06:35.36 ID:+9U2amVJ.net
>758
プレイ&感想有難うございます!!
他の人にプレイしてもらうと客観的な意見もらえてすごく助かります。
杖などの値段設定忘れや女キャラが男グラになってるのも全く気付いてませんでした。。。
命中率はストレスにならないくらいに調整した方がいいかな・・・
団長使わないで5章クリアー、すごいですね・・・!

782 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 01:09:26.96 ID:B8CYSn/T.net
>>697
あ、自分もプレイしました
森で一人で戦うところ、南下しながら戦えば何とか勝てるところでしたが
ほとんど攻撃こちらだけ外すという事態になったりして事故った事が・・・

783 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 05:11:12.07 ID:H7oIZzVM.net
俺はゲームを作る時間もセンスもないけどアイデアだけ出す。

・炎のマップ。ターンが経過するたびにダメージを受ける。
・魔法禁止マップ。魔法が使えない。直前のマップで傷薬を大量購入すべし。
・エナジードレインのマップ。ターンが経過するたびにレベルダウンする。レベルダウンの効果は持ち越される。早くクリアしたいが、早くクリアすると宝を全部回収できないとジレンマに陥る。

784 :697:2015/06/16(火) 06:48:16.64 ID:+9U2amVJ.net
>782
プレイありがとうございます!
やっぱり森のタイマンが運ゲ―気味にになっちゃってますね。。。
持っていない時に傷薬追加するのと、森の回避率を少し落とす調整することにします。
また気になる点ありましたらよろしくお願いします!

785 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 07:17:17.53 ID:B8CYSn/T.net
サイレス機能が出たらキシュナみたいな事はやってみたいとは思ってる
炎も毒機能が出れば出来るかなー

786 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 07:40:48.34 ID:ykAyeSr+.net
非公認サンプルゲームってフリゲサイトに公開したりしないのかな
これだけ完成されたゲームが2chだけというのは勿体ない気がする

787 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 11:00:28.43 ID:J+ZbVg83.net
俺も非公認サンプルゲームクリアしたよ。他の人も言ってるがかなりの力作
シナリオ進行のちょうどいいタイミングでパッチ公開されてたから俺はバグや設定ミス見つけられなかったけど、
30章のボリュームでバグ、設定ミスがこれだけ少ないってのもかなりすごい事だと思う

他の人も言ってるけどマップが広くないから移動だけのターンが少なく、
広いマップでも移動だけになる場面があまり無いので退屈になることが殆ど無いのが魅力
山賊討伐で経験値も稼げるから、全キャラ育成みたいなやりこみも出来るかもしれない
ノーマルでのプレイだったけど、バランスも練られてて慣れてない人でもプレイしやすい感じになってると思う
イベントや会話も作りこまれててストーリーも良かった。ジェラさんは実際登場した際に想像してたイメージと全然違ってかわいいと思いました

気になった点はやはり終盤。キャラが育ってきちゃうので敵がそこまで強く感じない
まあこれは本家のFEでも似たようなことは起こるのでゲームの仕様上仕方ない面はありそう。敵将にスキル持ちの奴を用意しても良かったかも
とある隠しマップの敵は強くてかなり苦戦したけど。そこで仲間になったあのキャラはかなり強かったです
経験値スクリプトが導入される前に数人クラスチェンジして使ったから、というのもあるかもしれないので、実際スクリプト導入後を最初からやったら違うのかもしれない
あと覚醒前のナイトエッジが結構強いからもうちょっと弱くしていいかな(威力1下げて必殺なくしていいくらい)

俺がメインで使ってたキャラはコメット。速さは微妙だから追撃できないことも結構あったけど守備が伸びるから前線に安心して立てた
ちなみにエンディングは一番最初カトレアを見た。その後全員見たけど。カトレアさんエロかわいくて好きです

>>786
バグや設定ミスがある程度片付いたらいずれ公開したい的な感じの事は言ってたから期待しているけど、まあ作者の人の判断によるね
フリゲサイトにも面白いゲームは公開され始めてきてるけど、流石にここまでの大作となると当分出ないだろうし現時点ではかなり希少だと思う
是非いろんな人にやってもらいたい作品だと思う

788 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 11:08:09.59 ID:eigPdhtZ.net
結構グレーゾーンなテキスト多いからここでいいんじゃないかね

789 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 11:17:24.64 ID:yz5yFPE+.net
ワタリだのソーカルトだのww

790 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 11:43:36.99 ID:J+ZbVg83.net
まあソーカルトとアナ雪歌ってるところはヤバそうではある。Dズニーは怖いからな!
ワタリは・・・まあ「ありがとう!ワタシの経営」なんてゲームが平然と投稿されてるからどうなんだろう

791 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 12:09:40.55 ID:vGWC8MTp.net
俺はゲームを作る時間もセンスもないからアイデアだけ出す。

・川が入り組んだマップ。
普通に道を進軍していたら盗賊に村を破壊されて間に合わない。ペガサスで向かってもアーチャーにやられる。川を渡れる海賊が大活躍する。

・アーマーナイトが活躍するマップ
狭い路地にアーマーナイトを置いて時間稼ぎする。

・超強力な敵に追い回されるマップ
追いつかれたら即死する。追いつかれる前に離脱ポイントまで逃げる。

792 :エンペリウムの人:2015/06/16(火) 12:25:28.99 ID:zJDxrCUfb
離脱、防衛マップは好きだから意識はしてるかな、、
試したいこと沢山あるからほぼ脱出とか敗走戦に
なっとりする予感

793 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 12:20:37.45 ID:W12k1SFB.net
>>791
ごめん。協力してくれる姿勢はありがたいけど
わざわざ書き込むほどのアイデアじゃないよ。それ。

794 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 12:26:31.55 ID:eigPdhtZ.net
山賊がわらわらと沸いて防衛隊を置いて進まないと村が壊滅していくマップ

795 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 12:31:25.10 ID:llrbI2id.net
>>791
つまりこういうことか
http://gyazo.com/687c0daee2f7e2fae3f32f3bd5305885

796 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 13:53:11.16 ID:wlNCmzPx.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org370779.png
素人はアイコンで精一杯や・・・

797 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 14:37:25.62 ID:lLUx0jzs.net
アイデアだけ書いておくとか、作り手が一番嫌う事だしめんどくさい人だと思われるだけだからやめて欲しい
実際に作る事をしないのに口だけ出すってのが製作現場じゃ最も嫌われる
これが一応許されるのは全製作費を出すクライアントだけだよ

798 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 14:49:47.02 ID:tm17Xeg4.net
すいません、昨日の>>740です
色々とありがとうございました!

もう少し頑張りますので、よろしくお願いします

799 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 15:00:19.94 ID:e22ATGH3.net
>>796
暗黒剣!

>>798
素材の提供はいつでもウェルカムというか素直にありがたいよ
とはいえ俺には応援する以外何も出来ないけど頑張って

800 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 15:06:23.53 ID:J+ZbVg83.net
そういや新作たくさんうpされてるけど、
FEの人や公開期限を設定している人の以外はwikiに掲載していいのかな
FEの人はwiki掲載は無しって明言してるけど

801 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 15:13:43.85 ID:6ODMFhuh.net
>>798
配布する時は利用規約うんぬんだけ頼むよ

>>800
勝手にやるのはダメでしょ。作者の許可は必須

802 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 15:24:45.51 ID:e22ATGH3.net
次スレのテンプレ作る時に自作晒しの項目入れとこっか

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください

とかそんな感じで
問題はR18作品なんだけど板的にOKなのかねー

803 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 16:36:23.92 ID:zmXUtNgK.net
>>797
アイデアを出すのはいいだろ。
何も強制力はないんだから興味がなければ無視していい。
いいアイデアだと思ったら採用してくれ。

804 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 16:43:55.28 ID:e22ATGH3.net
アイデアだけ出されるとネタ潰しになるっていうか元から同じこと考えてた時に
真似したみたいになるから俺はやめてほしいな
誰かがアイデアくれーって言った時に書けばいいんじゃないだろうか

805 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 16:45:51.83 ID:zmXUtNgK.net
敵を倒さないように少しづつダメージを与えて経験値を稼ぐことはせこくて嫌いなんだよね。

少ないターンでマップを制圧するほどもらえる経験値の総額が大きくなるというシステムにしてはどうだろうか。
制圧したあとに仲間の活躍度に応じて経験値が配分される。
ターンをかけすぎたらもらえる経験値が少ないので、先の面で詰む。

806 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 16:47:55.89 ID:zmXUtNgK.net
>>804
マネでも面白かったらいいと思う。
SRPG StudioがFEのマネみたいなものだし。

807 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 16:48:00.71 ID:td5oGXWo.net
誰かーアイデアくれー(スクリプト素材の)

808 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 16:55:53.93 ID:0K+b8mK7.net
なら俺もそのアイデアをみて思ったこと書く
何も強制力はないから興味がなければ無視していい

>>783
・炎のマップ
うざいだけ
RPGの毒ですら直す方法がないとうざいと言われまくってるのに
SRPGでマップ間強制持続ダメージなんてやったら嫌がらせレベル

・魔法禁止マップ
面白い面白くない以前に作り手としては絶対に避けるべきである詰み要素
直前のマップで傷薬ではなく武器を購入してしまったプレイヤーは回復できずに詰む

・エナジードレインのマップ
うざいと詰み要素の複合
実装して面白がってるのは作者だけでプレイヤーのことを考えていない典型

809 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 16:58:11.81 ID:e22ATGH3.net
>>807
先制攻撃と反撃クリティカル合わせたさいきょー反撃スキルって作れないかな
両方つけると反撃じゃなくなるからクリティカルにならないんだよね
あとは特定キャラを護衛するAIとか

810 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:03:17.79 ID:zmXUtNgK.net
FEは面が進むと仲間が強くなって緊張感がなくなるのがつまらないと思っている。
そこで俺が考えたこと。

FFに「レベル5デス」という魔法がある。レベル5の倍数の仲間に当たったら即死する魔法。
これを採用してほしい。「レベル3デス」とか「レベル2デス」も採用お願い。

当たったらHPが1になる魔法も採用お願い。

811 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:06:18.11 ID:0K+b8mK7.net
>>791
1000人の作者がいれば999人は思いつくような平々凡々なアイデアなので特にコメントは無し
FEやベルサガでもすでにあるようなことをさも画期的なことのように言われても
>>804になるだけで非常に面倒
そして>>804にたいしての>>806の返しはまるっきり的外れ

812 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:07:13.63 ID:zmXUtNgK.net
>>808
イージーモードが好きなおこちゃまですか?
俺は難易度が高いゲームが好きなんだよね。
難易度を高くしようとしたら必然的にうざくなる。
それにうざいとか言い出したらゲームを作ることもプレイすることもうざくならない?

813 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:07:45.25 ID:EOTZ0rGT.net
あれはウザいから、あれは難しいから、あれは詰むから
あの強いの入れるだけでいいから、
あのカッコいいの入れるだけでいいから、あの可愛いの入れるだけでいいから、

って感じで最大公約数とっていくと、それはそれでどんどんつまらなくなるからなぁ

金とって儲けたいわけじゃないなら、前のレスにもあったように自分の好きなの作ってええんじゃないかな

814 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:08:25.48 ID:td5oGXWo.net
>>809
さいきょースキルはo-to氏のスキルをいろいろ変更するスクリプト突っ込んで
カスタム→キーワードに[OT_Critical]
カスタムパラメータに{EC_isSrc:false}
って設定してこのスキルと待ち伏せを両方覚えさせりゃいける
ただ追撃時にも必殺が発生するのがアレだけれども

815 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:10:23.45 ID:EOTZ0rGT.net
>>810
HPを1にするのは公式で実装済みやで

816 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:10:31.88 ID:qKIvIVgf.net
>>807
特定の場所(山や海川)が渡れるようになるスキルとか?
これは何かの応用でできたっけか

817 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:10:46.09 ID:0K+b8mK7.net
>>812
高難易度とうざいの違いが分からないなら制作スレにいないほうがいい
難易度が高いと評判のベルサガを何度もプレイしたが
難しいと思ったことは幾度とあれどうざいと思ったことはほぼない

818 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:12:25.79 ID:qlDCaca1.net
>>810
地雷ユニットでの反撃無双ゲーになるのはFEシステムの根本的な構造的欠陥だから
そういう小手先の調整でどうにかするのは下策だと思うんだけどなー
MPもENも必殺技もない単調な原始人バトルを死の緊張感と大味成長率のギャンブル性で補ってるのがFEなんだし

819 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:15:21.18 ID:e22ATGH3.net
>>814
ありあり
雑魚絶対殺すマン作ってみたいからちょっと見てくるわ

820 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:28:55.78 ID:qKIvIVgf.net
特定の領域に入ったら突撃型になる敵を設定したんだけど
その指定した領域から自軍が出るとまた待機型に戻っちゃうんだよね
これ一度踏んだらずっと突撃型にはできないのかな

821 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:30:16.94 ID:zmXUtNgK.net
FEのいいところは緊張感だな。
死んだら生き返らないシステムはいい。

当たったらレベルダウンする魔法を使う敵で出てきても
緊張感があっていいと思う。

822 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:31:01.47 ID:EOTZ0rGT.net
>>817
ブーメランだろ

高難易度と煩わしさなんて、感じ方はプレイヤーによって千差万別

そこをどう吸収できるかが作者の度量

823 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:32:17.78 ID:J+ZbVg83.net
味方が強くなってると辛くなるってのはそれこそバサークがそれだから、それさえ実装されればだいぶ変わりそうではある

>>820
出来るかどうか試してない思いつきだけど、自動開始イベントで特定領域に入ったらスイッチONにするイベント作って、
そのスイッチがONのときに突撃型、OFFの時は待機型ってので行けないかな?

824 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:33:16.84 ID:zmXUtNgK.net
敵がワープしてきて不意打ちを喰らうのもいいな。
下手に弱い仲間を出せない。

ワープする敵はたいへん理不尽なので終盤に限定するといいと思う

825 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:36:21.78 ID:qlDCaca1.net
FE風フリゲのグレイメルカには経験値だかパラメータだか吸収してくる敵いたね
迂回するか一気に倒すか生贄出すかで結構悩んだわ
ワープ敵はFE外伝からの伝統ですよー

826 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:36:39.49 ID:6ODMFhuh.net
人によって感じ方が違うのに、うざいとか難易度がどうとかいう話は
やめた方がいいんじゃないのかね。お互いの意見が合わなかったら、
煽り合いになるだけ。簡単なのがいい人もいるし、高難易度ゲーがいい人もいるわけで

アイデアも自分が制作する場合に意見が聞きたい場合だけにしとけ
後よろしくってのは、ただの乞食行為にしかならない

早くも混沌としてきたな、このスレ

827 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:38:27.55 ID:D07Y9WvP.net
>>689
ハードでプレイ中、難易度きつくておもしろい

3章の編成時で弓回数が10ぐらいしかないから、弓のドロップが欲しい
1章後半の宝の弓をスルーしたらきつくなるという設定なのかもしれないけど

盗賊の位置を前に変えられるなら取りに行くけど、
離脱マップでの極端にターンがのびてしまう行動は見送ってしまう

828 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:40:37.92 ID:qKIvIVgf.net
>>823
たった今それをやろうとしてたんだけど
どうにもユニットの状態変化にそういう型の変更欄が見当たらなくて
俺が見落としてるだけの可能性が高いんだが

829 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:42:35.28 ID:0K+b8mK7.net
>>824
トラキアをやったこともなければGBA3部作もやったことないしベルサガをやったこともないしFE外伝もティアサガもやってない
ヘルもイクリプスもガルザスもトゥマハーンも知らない
それどころかこのツールにデフォで実装されてる要素すら知らない
そんな無知さらしただけでなくプレイヤー目線にもたてないのに
ドヤ顔で既存のアイデアを晒されてもまったく意味が無い

>>822
人それぞれでググれ

830 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:47:13.75 ID:J+ZbVg83.net
>>828
ああいや、ユニットの状態変更じゃなくてユニットごとにページで行動型を設定できるはずだから、
そこでユニット1体1体にスイッチがオフの場合、オンの場合を設定してやればいけるんじゃないかなと思った

ちょっと今諸事情でSRPG Studio入れたPCが無いんで手元じゃ再現できないのでただの思い付きにしかなってないけど
力になれなくて申し訳ない
しばらくしたらPCは戻ってくるんだけどその頃には出かけないといけないので失礼します

831 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:56:16.03 ID:Peb8Gptr.net
作りたいもの作りゃええねん

832 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:56:39.34 ID:6ODMFhuh.net
>>829
FEやったことない人もこのスレにはいるので、そういう煽り返しは
せずにスルーしとけ。アイデアだけ放り投げる奴はNGでいいだろ

さっきも書いた>>826でいいと思うんだが

833 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 17:58:00.12 ID:EOTZ0rGT.net
>>820
ATイベで、特定領域に入ったら
「グループ1 進軍」スイッチをオンにする

で、その突撃してほしいユニットにスイッチONの時のpage作ったらどうかなぁ

834 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 18:02:13.61 ID:OtEj+D9M.net
フリゲーなんだから作りたいものを作ればいいよ
つまらなかったらごみ箱つっこめばいいし
100人中100人全員がおもしろいなんて絶対無理だわ

835 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 18:05:24.48 ID:0K+b8mK7.net
>>832
そうだな……まぁFEやBSが絶対みたいな書き方をしたのは悪かった

ただアイデアだけ放り投げる奴はいちいちNGするのが面倒だから
名前欄に「アイデア」って入れてから書き込んでくれ

836 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 18:57:11.64 ID:/pkQKWPUA
レベルアップ時の音を変えたいんだけど、どこ見ればいいかな
リソース使用箇所探したけど見つからん

837 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 19:12:45.73 ID:uJ8KdQBf.net
>>807
隣のマスに居る敵対勢力のユニットの移動力を0にするスキルって出来ますか?

838 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 19:13:31.33 ID:B8CYSn/T.net
>>807
突撃とか死闘が欲しいな・・・
捨て身とかも

839 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 19:15:49.53 ID:B8CYSn/T.net
FEの人ですが
1〜3章を完全オリジナルにする予定です
ゲームバランスも変えます
〜の書は撤廃
今出している最期のはおふざけなので前の章の終わりくらいで
中断しておいてください
オリジナルに差し替えられたらWIKIOKにしようかな・・・

840 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 19:21:58.50 ID:yz5yFPE+.net
>>809
公式スクリプトのユニットメニューに2ページ目を追加するってやつで
2ページ目にベルサガみたいにスキルの文字情報だけを羅列するというのは出来ますかね

カスタムスキルは増えたし自分でも色々増やしたけど
スキルアイコンをいちいち用意するの面倒くさすぎりゅのです

841 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 19:36:30.51 ID:td5oGXWo.net
>>816
頑張ってみます
>>837
頑張ってみます
>>838
頑張ってみます
捨て身はコマンド式じゃなきゃできるんだけどな…駄目か。
>>840
そもそも俺もこのスクリプトの使い方を
よく分かっていないからな…とりあえず頑張ってみる

842 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 19:43:30.63 ID:qKIvIVgf.net
>>830,832
できた!できました!
ありがとう

843 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 19:55:27.73 ID:W12k1SFB.net
アイデアを出すのはいいんだけど
凡人が思いつかないようなのじゃないと意味ないよ。
申し訳ないけどそのレベルのアイデアをいくら羅列されても
半年ROMってろ以上の感想が出てこない。

844 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 19:56:51.62 ID:B8CYSn/T.net
同時ターン制が実装される可能性は一応あるから
ヘックスとは言わないまでも
先手有利になるようなスキルやシステムを充実させたいところだな・・・

845 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 20:04:14.85 ID:b00JaT++.net
同時ターン制はさすがに厳しいんじゃないか…?
まぁ可能性としてはあるか…

846 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 20:21:20.32 ID:Kr24vxCR.net
>>787
プレイありがとうございます
マップを広くしないのは自分がFEのGBA3作が好きだからってのがありますね。あれらもマップは広くないので
ストーリーの流れも封印を意識したつもりです(2部が西方3島編をイメージ、3部がベルン編以降のイメージ)
そしてあの隠しマップを見つけましたか!あそこは敵の攻撃を見極めないと必中&防御無視の集中攻撃で簡単に倒されるので、
ナッシュの動きがかなり重要になるマップです

なお、公開に関してですが最初はヤバい所を修正してからフリゲサイトに上げればいいかなと思っていたのですが、
テキストの修正すべき部分があまりに多すぎて手が回らないと判断したので、現状は自分のアカウントとwikiだけに留めておきます
あのまま公開すると本当にサファイアソフト様からお叱りを受ける可能性があるので(規約:権利法人様のご迷惑となる使用はできません)
なので今週の金曜くらいにはサポートを終了して、次の作品に取り掛かる予定です。プロジェクトはその際に公開します
代わりにナッシュ達の真面目なストーリーのも作り始めたので、それを公開出来たらいいかなと
キャラとかマップとかだいぶ使い回すことになりそうですが、キャラの設定とかは大幅に変わるはずです

投下される作品やスクリプト、素材などを見ていると再び制作意欲が湧いてきますね
まあFEifとかテラリアのアップデートとか控えてて忙しいのでラーメンほど早くは作れないと思いますが……


アイデアに関しては、スイッチや変数でこんな事出来るよみたいなのなら参考になるかもしれないけど、
ゲームとしてこういうのを付ければいい、とかは作り手としては当然色々模索しているはずなので受け入れられる事はどうしても難しいかなと

847 :697:2015/06/16(火) 20:42:55.02 ID:+9U2amVJ.net
>800
遅レスですが697で投稿したものです。
wiki掲載は全然OKです、失礼しました。
むしろ自分で作品の紹介文書いた方がいいのかしら。

848 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 21:06:11.11 ID:td5oGXWo.net
>>840
こんなのなら出来たんだけどどうかな
後は1ページ目のスキルをどうやって非表示にするかが問題だけれども
http://gyazo.com/74ed3cf44f9f75bb0f1fb9505aa469cb

849 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 21:18:19.51 ID:Kr24vxCR.net
>>847
とりあえず掲載しておきましたが、紹介文はオープニングの事を書いただけなので、
気に入らない部分があれば修正お願いします

850 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 21:18:50.53 ID:s28548RH.net
FE系のシステムには似つかわしくないとは思うけど
スクリプトの練習で、威力・命中の距離減衰つくってみた・・・が、しかし

敵AIに威力減衰の概念教えるのが超面倒で、お蔵入りにしようと思ってる・・・

851 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 21:30:31.86 ID:gMXgd/dU.net
life of Mercenariesの外伝でレバー押したら扉の上にいた仲間が消えたぞ。
死んだことになったのか。

852 :697:2015/06/16(火) 21:38:51.65 ID:+9U2amVJ.net
>847
とてもきれいにまとめていただいて有難うございました。
また続きがまとまったら自分で更新していきます。

853 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 21:42:07.74 ID:s28548RH.net
>>851
すいません。初見殺しの即死トラップです(´・ω・`)
http://gyazo.com/f6f9a0c75b538fa7cb505f10e31299c1
※ねたばれ注意

死亡会話出したかったんだけど、イベントで殺すと出ないらしい・・・

>>827
プレイありがとうございます!しかもハードで!
弓はすごい悩んでるポイントですね・・・
ハードだと、僕の場合は最短ルートで弓だけとってオサラバすることが多かったですね
もう1つの宝まで欲張ろうとすると次の章で回復薬がキツくなるので・・・

弓は途中で通常ドロップにして、宝は別の何かにしてみようかなって案も考えてます

854 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 00:48:10.17 ID:i0CG2mwV.net
FEは一度仲間になると基本的に離脱しない。
離脱する仲間がいたほうが面白くなると思う。

そこで俺が考えたこと。
主人公がさまざまな場面で選択するたびに
主人公の属性がロウかカオスに傾く。

主人公がロウに傾くとカオスの仲間が離脱し、
カオスに傾くとロウの仲間が離脱する。

855 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 00:53:06.99 ID:OSBscGrA.net
>>854
フェーダか

856 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 00:54:25.12 ID:7Ldp/uPu.net
急激に作成ペースが落ちてきた

終盤のストーリーやマップは当初から思い描けているけど、
中盤がさっぱりすぎて何度も作り直している・・・

857 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 00:58:11.28 ID:esh06SF6.net
創作あるある

858 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 01:42:45.60 ID:JOoOvYCj.net
公式の顔グラ使ってる人は顔グラに合った性格を付けて
その上でストーリー作ってる?

最初にキャラ設定を細かくしてから当てはめると
違和感あると言うか何かしっくりこないものだね…

859 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 02:01:23.03 ID:ibKvojQ6.net
まだ体験版をポチポチいじってるレベルの身だけど
ひとまず顔グラと名前だけ設定して、それから兵種と個性を定めていってる
プロットもあるにはあるけど現状スッカスカだからこれでもなんとかなってる

860 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 02:33:08.90 ID:1qVXE1F0.net
>>848
スキル毎にどちらに表示するか分けられるとやれることが広がりそう

861 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 02:49:30.20 ID:LAyJiK23.net
村を訪問したら「施す」と「略奪する」のどちらかを選べるようにする。
「略奪する」と資金が増える。カオスに傾く。カオスのほうが資金が豊富になる。その代わりカオスの仲間は弱い。
「施す」と資金が減る。ロウに傾く。ロウは資金不足になる。その代わりロウの仲間は強い。
ロウの資金不足を解消するためには敵から武器を奪って、武器を売ってお金に変える。

というシステムを考えた。

862 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 03:13:08.35 ID:OSBscGrA.net
ロウ…秩序の為に大虐殺をする兵士
カオス…盗賊行為を行う根無し草の悪漢

863 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 03:22:28.52 ID:weQDq7nV.net
誰かの発言から何か別のアイデアを連想することもあるし
やろうとした事を先に言われたらやだとかそういうケツの穴の狭いことは思わんけど
件の人はもう少し物の言い方を気をつけたほうがいいんじゃないかな

ぶっちゃけ発言内容よりもやたらと句読点つけたりとか妙に上から目線の断定口調とか
そっちの方で反感買ってる部分が大きいと思う

864 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 03:46:46.19 ID:GkFfRfVB.net
体験版じゃ使用できない機能多すぎてなんだかなと思った
それと体験版のバグは修正されないのか
グリフォンのやつが表示されない

865 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 04:01:42.87 ID:w8T215iV.net
・製作技術板は、システム周りや素材、製作技術、バグ情報交換など
・同人ゲー板は、作品寸評やゲームアイデアや世界観設定やシナリオなどを評価

↑みたいに住み分けすべきじゃないか?
いいかげん黙々と取り組んでる、素材職人やスクリプト技師の邪魔してるように思えてきたので。

866 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 05:28:38.38 ID:LAyJiK23.net
life of Mercenariesの5章の途中だけど感想
出撃メンバーが多すぎてうざい。
増援がいつまでも続いてうざい。

867 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 06:34:44.88 ID:rrMvOCZs.net
どれだけアイデア思いついても、ユーザーに受け入れてくれなけりゃ「ウザいだけ」でゴミ箱やからなぁ

出撃数とか増援は素直に減らしたり、難易度で調整できるとして根本のシステム否定されるともうあかんよね

868 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 07:00:05.75 ID:tUulCIpr.net
アイデアがあるなら自分で作るのにチャレンジするんがよいと思う。
難しくてもたぶん実現には一番確実。

869 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 08:12:13.31 ID:2bo9UUuV.net
件の人は
一人だけ句読点ついてるからわかりやすくていいなw

870 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 09:18:14.62 ID:w8T215iV.net
>>807
たとえば、
連続剣を強制遮断するクロスカウンター
同じ近接武器同士で発動する「つばぜり合い」回避。
3ターン行動不能のSLEEPもしくは麻痺状態
魔道書系と杖を全て使えなくするサイレス
HPを削るポイズン状態
力と素早さと移動力を下げるホールド状態
勝手にAI行動されるバーサク状態
10ターン溜めてリミット発動機能。3ターンだけダメージ半減、または連続攻撃、またはダメージ吸収のような任意発動スキルの実装
個人に精神コマンドの実装。
壁兵に鉄壁(反撃出来ないがダメージが1/3)
被弾から3ターン後に追加ダメージが発動する必殺技(通称あべし
雨や雪を降らせるエフェクト

871 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 09:37:43.65 ID:dNIWzSsO.net
life of Mercenariesの仲間の成長率と仲間になる条件が知りたい
攻略サイトを作ってくれ

872 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 09:39:53.75 ID:txGkLhTQ.net
アイデアなんてのはそれこそ、投稿される作品を見て、
参考にできるし、ここで論議するほどのことではない

個人の見解だが、黙々と作業する人間は最後まで作品を完成させるが、
アイデアがどうとか、ペラペラと口ばっかの奴は完成品を見たことがない
それ以前に、ゲーム製作技術板なのに作ってもいない奴が語ること自体、スレチじゃないの?

ゲーム製作の視点から、語るんでしょ。ここって

873 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 10:21:08.93 ID:dNIWzSsO.net
>>872
確かに議論する気はない。
確かに俺口ばっかでゲームを作る気ない。
だからアイデアだけ出している。
スレチかどうかは分からない。

874 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 10:25:00.24 ID:dNIWzSsO.net
そもそもアイデアを出すことを否定することがおかしい。
すでに知っているアイデアだというのならスルーしてくれ。

875 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 10:37:43.05 ID:w8T215iV.net
>>872
俺もペラペラと口ばっかりだが一応作品は作ったし公開したよ
文句が湧き出るやつのほうが、クオリティの高いゲームが作れると俺は考えてるよ
一度完成したあとも改良の意欲が湧くからな。

俺の持論としては、アイデアなんてゲームの経験本数が多ければ際限なく出てくるものだし
アイテム名やネタが被っても作品の雰囲気とか世界観を醸し出すことのほうが大事だと思う
そもそもこのソフトは、自分の思い描いた世界や物語を表現出来るソフトなんだから。
もっと大きく大きく考えて、たかが小ネタの一つや二つ被ろうが物語になんにも影響しないと思うのよね。
いわゆる細かいことを気にしないワカチコ、じゃなくてプロデューサ目線じゃないと駄目だよね。

876 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 10:41:12.96 ID:1qVXE1F0.net
まとめるとヘレンのおっぱいはデカい

877 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 10:59:19.85 ID:lsNwUBUD.net
フェーダは無用な虐殺するとカオス化してたな
2だとただのマゾプレイ自慢の称号だったけど

878 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 11:07:55.65 ID:Mr54Th4/.net
まあ正直アイデア出しの人は頭おかしいっぽいからスルー安定だと思うよ
こういうタイプの人に注意するなんてもっとやってくれと言ってるのと同じ
>>875がたぶんミサワの人だと思うが、この人以上のが出てくるとは思わなかったよ

879 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 11:11:04.72 ID:dNIWzSsO.net
>>878
アイデア出しの人は頭おかしい? = アイデアを出すことがおかしい?

はあ?
理解できない。

880 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 11:21:19.12 ID:mMbwzCZW.net
別に理解しなくていい

アイデア出したいならコテハンでも付けろ

881 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 11:30:57.11 ID:dNIWzSsO.net
確かに別に理解する気がない人には理解してもらなくていい

882 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 11:39:27.74 ID:rT8TRDKH.net
オリジナルの魔法のエフェクト作って、実際にテストプレイで見たら
なんか反対側と言うかエフェクトが敵の後ろの方から出て来てるんだけど。
まさかこっちが使うとエフェクトが反対になるとかそう言うのなのかな?
分かる人居たら教えてください。スイマセン

883 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 11:42:20.96 ID:txGkLhTQ.net
>>875
制作している上での文句が出るのは別にいいと思うよ
それが共感出来るかどうかは別としてもね
そういう気概があって、次の作品に取り掛かれる姿勢もあるわけで

>>878
残念、ミサワうんたらのそれは私です
そもそもあれは単に作者のバグ祭りとテストしない姿勢に
イラついてただけで、特に他の部分で不満があるわけじゃないからね
もう作品も完成したので、今はほっと一息しているところだわ

884 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 11:52:05.60 ID:Mr54Th4/.net
ミサワの人云々は適当なこと言っちゃったな、申し訳ない
魔法エフェクトは仕様変更来そうでまだいじってないんだよな
魔法使いキャラをあんま作ってないのもあるんだろうけど

885 :880:2015/06/17(水) 11:52:51.01 ID:rT8TRDKH.net
スイマセン自己解決しました。
電撃ビームなエフェクトだったんですが、右からじゃなしに反対側の左から出てくるようにしたら
右から左に敵に向かって出る様に表示されました。
この仕様はちと分かり辛いなあ。

886 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 11:59:16.98 ID:6Ry6FpaZ.net
要するにあれだよ
画面の向こうの相手への配慮すらできないような高圧的な発言するような人に、
ゲームを実際に触るプレイヤーの事を考えられるかどうかって事
いいゲームを作れるような人は周囲への気配りとかもできる人だよ。実際このスレとかもそうだし

887 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 12:02:43.45 ID:dSnqlGLq.net
みんなそれぞれ自分のアイデアを形にするために
必死に勉強したり試行錯誤してるのに
なーんも出来ない奴が突然現れて「僕こうしたらいいと思う」とかほざき始めたら

そりゃあ反感かうよなぁ。

888 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 12:09:51.77 ID:dNIWzSsO.net
>>887
はい、あんたが大将!
いろいろ反論はできるけど、ドーデモ良くなってきた。

889 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 12:12:20.78 ID:txGkLhTQ.net
ゲーム制作は割りかし一人よがりになりがちだからね
それを貫こうって人はそれはそれで、ある種のステータスなんだけど、
>>886のプレイヤーの配慮ってのが重要で、最近はそれを考えて作るようにしてるけど、

しかし、自分の求めているものとプレイヤーが求めている難易度や
スタイルが違うことに辟易してしまう
どっかで折り合いをつけるしかないんだろうけどね

大勢に求められる作品を作るか、自分を貫くかは制作側にとっての難題である。
両方作ってしまうってのも、アリだけどね

890 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 12:12:55.02 ID:x6uIA705.net
そもそもの発端が「ツールも使えない絵も描けないだからアイデアだけ書いていく」って発言なんだがな
それで誰かに貢献したかと言えば、SLGでどこかで見たような〜ってなもんで正直どうでもいいレベルの駄文
最悪の想定だが、それで後で誰かがそれっぽいステージを作ったら悦に浸るか「それは俺のアイデア、過去スレ参照」とか言い出さないかというのが気になる
やんわりと「やめて」って言ってもこうなるんだよな
2chでゲームを作ろう的なスレに必ず現れるめんどくさいタイプなんだよ
一貫してスルーもしくは評価しない、単なる雑談扱いってするしかないんだが住人同士で言い合いになるのが厄介

891 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 12:16:48.65 ID:dSnqlGLq.net
じゃあ大将として言うわ。
作りもしない奴がアイデア放り投げるだけの行為は禁止な。

素材やスクリプト提供してくれる人の貴重な書き込みとか
技術的な問題を相談しにくる人の書き込みとかが
そういうのが流れて若干迷惑だからさ。

892 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 12:21:30.62 ID:x6uIA705.net
個人的な好き嫌いで言うと、実際に手を動かして作ってる人同士の意見や素材交換場所だった数日前のスレが一番好きだった

893 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 12:27:49.64 ID:1Zrm74eR.net
有名になると香ばしいのが沸いてくるのは創作系スレの宿命というか

894 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 12:28:56.76 ID:dNIWzSsO.net
>>890
はい、あんたが大将!

>>891
はい、あんたが大将!

反論してもしなくても俺の収入が減るわけでもないから、もういいよ。
単なる娯楽なのでこだわりはない。

895 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 12:33:51.48 ID:pQgL8tzr.net
まだまだ序ノ口だろう
加賀氏が作品出したらもっと酷いのが沸く

896 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 12:59:16.98 ID:NMakAPN0.net
お客さまが湧き出る季節になってきちゃったか
これで版元のデバッグに影響でなきゃいいが・・・

897 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 13:10:50.19 ID:qkdpTDK6.net
まあ体験版を一度でも触ってればもう実装されてるのが分かる事をこんなん考えたーとか言って書き込んでたようなのだし
どうしても酷過ぎるなら避難所なり板作ってそっちでやるとかあるだろうけど管理とか色々なあ・・・

898 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 14:30:33.93 ID:yXD7rIcd.net
すみません>>769氏の上げてくださった統合-Calculator1.06についてですが
支援補正が反映されていないようでステータス画面上では補正分がプラスされた数値になっていますが
戦闘前確認及び実際の戦闘時の命中・回避は補正が効いていない数値になっています

ちなみスクリプトを停止すると反映されているので公式のバグというわけではないようです
他のスクリプトを停止したり、自分のデータ設定を見直したりしましたが解決できず
スクリプトに関しては素人なのでどう手を加えてもいいか分からず
分かる方のお知恵をお借りできればと

他の方は問題ないなら単に私の何らかのミスか勘違いだと思うのですが
ちなみに月光(reduce-guard)もオーバフローしましたみたいなエラーが出ます

899 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 14:57:21.71 ID:w8T215iV.net
>>878
なーんか腑に落ちない言い回しだよね

きみってもしかして被害妄想爆発してる>>890と同一人物かな
最近ここに来るようになった残念な人。目立つからバレバレだよ
その「最悪の想定」を前提にアイデアの任意提供を締め出そうと勝手に自治してるようだけど
きみのほうが目障りに見えるんだよね

「俺も素材作ってる」
これ免罪符にされたら、きみのせいで素材職人全体のイメージガタ落ちだよ
勘弁してね。

在り来たりでもクオリティが低かろうが、無償提供のアイデアに違いないわけでさ
そこを門前払いで排除するのはちょっと器が小さいよね
ちん○んも小さいのかな??んん??

盗品の所有物主張や、俺起源説は、湧いてからいたぶるのが楽しいんでね
端からそうなる前提で、毒にも薬にもならない人を追い出すのは、ちょっと感心しないなあ
ここは戦場じゃないんだから、そういう人もたまには居ていいんじゃないの。
それとも殺伐がお好みかい??んん??

900 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 15:17:05.15 ID:8nYtTQ6x.net
>>885
リアル戦闘モーションの移動が右から左への移動だから勘違いするよな

901 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 15:30:16.77 ID:x6uIA705.net
>>899
消えろ荒らし

902 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 15:30:39.81 ID:Mr54Th4/.net
方向違うと言えばユニット登場の時の文言「右から登場」を「右に登場」に直したんだな
右からって書いてるのに左から出てくるからすげー混乱してたんだよな、あれ

903 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 15:33:32.80 ID:G8N1Rx+3.net
>>902
しかもあれ「イベント登場」の時と「増援登場」の時でそれぞれ上下左右逆になってたんだよねw
統一されてよかった

904 :880:2015/06/17(水) 15:33:38.40 ID:rT8TRDKH.net
>>900
それなんですよね。先に戦闘モーションとかやっていたからなおのこと(汗
一瞬、何かダメなことをしているのかと思ってしまいましたよ。

905 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 15:35:44.32 ID:w8T215iV.net
>>901
はい図星でしたー
きみもう「いつもの被害妄想さん」って名前でいいよねw
まだ来るのなら今後ともヨロシク

906 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 15:42:00.61 ID:Mr54Th4/.net
>>903
あ、だから逆にして考えてたはずの援軍が逆走しながら出てきてたのか
修正でまたズレてないかちょっと最初の方のマップ見直してこよう

907 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 16:05:23.93 ID:fY6a0X6W.net
http://www1.axfc.net/u/3487327?key=srpg
追加されたスキルと月光太陽流星のアイコン作ってみた
こういうことするの初めてだからミスってたらすまね

908 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 16:06:56.87 ID:fY6a0X6W.net
http://www1.axfc.net/u/3487327?key=srpg

909 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 16:11:48.37 ID:Mr54Th4/.net
お、アイコンいいね!
ただ何度も言われてるけど最低利用規約だけは同封してくれ

910 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 16:17:44.21 ID:fY6a0X6W.net
http://www1.axfc.net/u/3487344?key=srpg
利用規約忘れてたんであげなおし

911 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 16:20:10.44 ID:1F/RHeWH.net
アイデア君はまずID変えまくるのをやめろよ

あと次スレからテンプレに
・製作技術に関するスレなので製作者でない人の立ち入りを禁止します
この一文追加でいいよな?

912 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 16:23:21.19 ID:NMakAPN0.net
>>911
製作技術板なんだけどねぇ
一文追加でいいんじゃないかしら

913 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 16:29:07.81 ID:WctvLfKl.net
公式のスキルに使えるアイコン増やすべき

914 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 16:48:06.04 ID:yiZTIjPR.net
争いは同じレベルがなんたらかんたら

915 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 17:22:02.43 ID:txGkLhTQ.net
>>911
そもそもそういう板だから関係ないのはスレチで
スルー終了でいいんじゃない。ああいうのは書いておいても来るんだし
そういう奴は一文なんて見ないので一緒

916 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 17:25:23.16 ID:txGkLhTQ.net
後、利用規約で結構、同人・商業の可否を書いてない人が多いけど、
SRPG Studioの範囲内でおkなら、それもおkってことでいいのかな?

917 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 17:48:26.42 ID:G8N1Rx+3.net
思い切って戦闘の計算式をいろいろ弄ってみようと思うんだけど
除算とか頻繁に使ってると、嫌われるかな?

重装甲ユニットはダメージ15%減とかそういうやつ


SRPG的には、やっぱり簡単な計算にして
「これだとあいつから10ダメもらうからー・・・」とか
「速さ2あがったってことは、回避率が2%上昇かー」とかわかりやすい方がいいのかな

918 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 18:02:44.42 ID:/igobsir.net
>>915
さすがにそれは、あなた方の創り上げた作品に対する意見等も排除すると云うことになりかねないので、考慮してもらえないでしょうか?
あと、私は、作品を楽しむ側なので、これ以上の言は控えさせて頂きます。

919 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 18:10:27.99 ID:qdG6Yvqn.net
(実は俺…HP1がデフォで実装されてる事忘れてたなんて言えない…)

>>916
俺はおkだぜ
たぶん使われないと思うが

そんな事より素材(ry
・スキル[勇将っぽいの]
・武器カスタム[LV特攻武器]
・一部スクリプト修正
 たぶんこれで支援が正常になるはず
パスいつ
http://www1.axfc.net/u/3487390?key=srpg

reduce-guardのオーバーフローはよく分からないんだけど
>>392 を見ながら設定してみたら?

920 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 18:11:11.60 ID:8nYtTQ6x.net
最小化の剣「」

921 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 18:13:27.14 ID:1F/RHeWH.net
>>918
だからいちいちID変えんなよ

922 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 18:43:37.86 ID:6Ry6FpaZ.net
俺の究極の剣でルーシーを

923 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 18:48:27.16 ID:txGkLhTQ.net
>>918
これ以上あんまり、言いたくはないけど、内容によるってことね
アイデアうんぬんはスルーされて当然だけど、
ここで配布された作品に対する感想や意見を言ってスルーされることなんて、
あると思うのかい? そういうことだよ。それも内容によるけどね

来るなら来るでいいけど、発言に対する節度とマナーを守ろうって話
あからさまに自分出来ませんアピールする必要がそもそもないわけ

924 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 18:49:25.94 ID:1F/RHeWH.net
次スレのテンプレだけど

◆禁止事項◆
・制作技術板のスレなので製作者でない人の立ち入りを禁止します。

これ追加でいいよな?
あと同人ゲー板のスレのリンク貼るかと次スレをいつ立てるかも決めといたほうがいいか
個人的には>>950>>970あたりでいいと思うけど

925 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:01:51.76 ID:qdG6Yvqn.net
流石にそれは言いすぎなんじゃないかな…?

・アイデア放り投げるだけのレスは禁止

まあこう書いても馬鹿は書き込みそうな気はするが

926 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:03:29.57 ID:txGkLhTQ.net
>>924
次スレは>>1にもある通り>>950だぞ
まあ、同人ゲー板のリンクは貼ってもいいかもね
誘導出来るし

927 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:05:50.74 ID:w8T215iV.net
上にも書いたけど
・製作技術板は、システム周りや素材、製作技術、バグ情報交換など
・同人ゲー板は、作品寸評やゲームアイデアや世界観設定やシナリオなどを評価

↑これじゃ駄目なの?

928 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:06:33.10 ID:weQDq7nV.net
ムカつく奴だからって多数決で追い出すみたいなのはちょっと嫌かなあ
ウイルスとかグロ画像とか貼る奴ならさすがに規制した方がいいと思うけど…

929 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:15:15.28 ID:MEdi/dsk.net
追いだそうと思って追い出せるもんじゃないんだし、スルーすれば良いのに
ゴミ溜めの中にも光るアイデアはあるかもしれないから黙って拝借してしまえば良い
後から俺が先に考えたとか言われても無視

930 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:19:18.24 ID:1F/RHeWH.net
こいつの最大の問題点は
・ID変えまくってのNG回避
・板チ
この二つ
ただ単にむかつく奴だからってわけじゃないぞ

931 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:31:22.52 ID:w8T215iV.net
そいつ個人に対する対策しか考えないでいると、特殊ケースでテンプレが埋まるぞ
カテゴリごと例外なく移動にしてしまえば根っこごと取り除けて都合が良いと思うが。

932 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:36:55.08 ID:6Ry6FpaZ.net
>>927でいいと思うけどなあ。同人ゲー板の方にもリンク張っていいんじゃないだろうか

・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

こんな感じで

933 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:39:27.79 ID:txGkLhTQ.net
>>932
いいんじゃない、それで

934 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:42:59.47 ID:dSnqlGLq.net
キャラ名:アイデアマン クラス:盗賊

実際に戦闘しないし兵法に長けているわけでもないが軍政に口を出す。
アイデアが否定されても収入は減らない。

スキル:再行動(100%)
撤退時のセリフ「はい、あんたが大将!」

935 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:49:26.56 ID:qdG6Yvqn.net
>>932 でいいかもね

>>934
そんなの作ると絶対誰かが敵将に設定するからやめろww

936 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 19:54:22.72 ID:1F/RHeWH.net
ならこんな感じか?

ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 3章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/

937 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:00:27.38 ID:6Ry6FpaZ.net
>>936
俺のイメージとしてはそんな感じ。あとはwikiの次の行か、同人ゲーム板をご利用くださいの次の行に同人ゲーム板のスレへのリンクかな


あともう1つ必要なのは作品公開についてだけど、これは>>802にちょっと付け加える感じでいいかな
これを>>2>>3に入れる感じ?

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスに掲載の可否を書いておくとなお良し
 掲載の可否が書いていない場合、wikiに掲載されません

938 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:09:39.05 ID:txGkLhTQ.net
>>937
素材提供者の名前は必要ない、どちらでも可って書いてる人のは
書かなくていいと思うんだけど。そこは明記必須の人だけね

939 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:11:02.81 ID:T041SBL6.net
勇将いいね
いただいときます

940 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:14:49.40 ID:1F/RHeWH.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 3章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/

941 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:15:49.56 ID:6Ry6FpaZ.net
>>938
となると、こんな感じかなあ

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、 投下時のレスかread meにwikiへの掲載の可否を書いてください
 掲載の可否が書いていない場合、wikiに掲載されません

スレのテンプレとか考えた事無いから良く分からない。あとはお任せします(無責任)

942 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:18:55.14 ID:1F/RHeWH.net
>>2
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・新しいプロジェクトを作って同じことが起きるか試す
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試してみると確実です

Q.バグを見つけた! どうすればいい?
A.バグは報告しないと直りません
 公式サイト下部の「お問い合わせ」からバグ報告をお願いします

Q.スレに素材を投下する時は?
A.HPのQ&Aを読み、同人・商業の可否、SRPG Studio以外でも
 使える場合はその可否、素材使用の明記の有無、加工関係の可否、
 作者の有無、SRPG Studioの利用規約に準拠すること等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに権利者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスに掲載の可否を書いておくとなお良し
 掲載の可否が書いていない場合、wikiに掲載されません

943 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:47:59.43 ID:dgjQro5k.net
ストーリーがまとまらない(;´Д`)
SRPGって他のジャンルよりもストーリーがゲーム性に直結してくるから、物語に入り込んでもらえるように話を作ろうとすればするほど深みにはまっていく

944 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:51:11.99 ID:T041SBL6.net
自分は一回公開したけどあまりのストーリーと
会話の統一性の無さに膝をついた

945 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:51:35.65 ID:2bo9UUuV.net
分かる
でもその分作ってて一番楽しいのはSRPGだなぁ

946 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:56:50.43 ID:Mr54Th4/.net
>>938
その通りだけど、そこは分かる人は分かるから大丈夫じゃない?
それより素材提供者は書いてくださいって言ってるのに書かない方が問題だし
一応そういうの載せるのが普通だってテンプレで注意喚起しといた方がいいと思う

947 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 20:59:20.53 ID:txGkLhTQ.net
小説とか書いている身としてアドバイスをするなら、
世界観と終わり方を最初に考えるといいよ。後はそれに合わせて纏めるだけ
途中で話が変わっても、終わりがわかっていればどうにでも修正出来る

948 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 21:04:49.32 ID:txGkLhTQ.net
>>946
>>942のでいいと思うよ
そもそも素材の中身の利用規約を読んでいるのが普通なんだから、
テンプレで注意しなくても明記必須って書いてあるのはすると思うよ
まあ、>>942のが明記なのは書くようにってわかりやすいからそれで

949 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 21:07:39.27 ID:2bo9UUuV.net
気付いたら今作ってる9章の内
4章がキュアンとかマーニャみたいな同盟軍の死にイベ?が入ってる…

950 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 21:13:36.27 ID:EJdxYxX2.net
思い入れ無いキャラがバンバン死んでも萎えるだけだから、死ぬ前にガンガン見せ場作ってやるといいぞ!

951 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 21:14:46.40 ID:Mr54Th4/.net
>>942で大筋いいかなと思うんだけど一部ちょっと文章分かりにくい部分が
あるからこんな感じでどうかな?

Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・新しいプロジェクトを作って同じことが起きるか試す
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試してみると確実です

Q.バグを見つけた! どうすればいい?
A.バグは報告しないと直りません
 公式サイト下部の「お問い合わせ」からバグ報告をお願いします

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイトQ&Aの素材に関する規約をよく読み、同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません

952 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 21:36:25.41 ID:Mr54Th4/.net
とりあえず新スレ>>1>>940にしてスレ立てチャレンジしてきていいよな
おいこら!されそうな予感もするけど

953 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 21:38:51.09 ID:yXD7rIcd.net
>>919
早速直していただきありがとうございます
支援も反映されてますし、月光も上手くいきました

今作ってるのがまだ途中までですが形になってきたので
一旦上げてみようかと思ってましたが調整ができず困ってました
これで何とかなりそうなので、今週中には上げれるようにしたいと思います

954 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 21:40:25.99 ID:T041SBL6.net
導入くっそ暗いけど
馬鹿で明るいキャラは入れたいなぁ
アステルさんに頑張ってもらお

955 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 21:41:00.29 ID:Wq50icux.net
アイデアだけ出す。
二者択一や三者択一などどちらか一つしか選べないイベントや仲間やアイテムなんかあると何回もプレーしたくなる。

956 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 21:41:32.85 ID:Mr54Th4/.net
次スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/

テンプレ>>2はまだ貼ってないけどちょい待って特に異論なければ
>>951貼ってくる

957 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 21:46:25.87 ID:Wq50icux.net
アイデアだけ出す。

規定ターン以内にクリアできなければ即ゲームオーバーになる面を作る。
だからといって速攻で制圧するとすべてのアイテムを回収することができないというジレンマを作ると面白くなる。

958 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 21:47:33.49 ID:JOoOvYCj.net
基準が微妙にわからないのだが
>>858に書いたことは次スレから避けた方がいいの?

959 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 21:50:23.21 ID:qdG6Yvqn.net
男は死ね。>>956は私が乙してやろう。


>>951をそのまま貼っちゃっていいんじゃないかな

960 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 21:50:26.51 ID:1F/RHeWH.net
>>958
それはアイデア()ではなく質問や雑談に該当するから問題なし

で、次スレになってもアイデア君がいなくならなかったらマジでしたらば移住も考えるようかね?

961 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 21:54:53.18 ID:7Ldp/uPu.net
>>910
アイコンありがたい!

962 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 22:02:10.99 ID:txGkLhTQ.net
>>958
自分で作りもしないのに、アイデアだけ垂れ流してるのがアレなだけで、
そんなにかしこまらんでもいいよ。スレチかなって時もやんわり言うし

>>960
スルーでおk

963 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 22:14:24.11 ID:dSnqlGLq.net
>>958
アイデアマンのせいで書き込みが流れた犠牲者か。

最初に設定作りすぎるとストーリーが縛られるから嫌だ派と
設定を最初に作ったら後は勝手にキャラが動いてくれる派がいるから
一概にどうするべきとかはないみたいよ。

ただSRPGに限ればゲームプレイの大部分が戦闘してるわけで
キャラが薄くてもプレイヤー側が勝手に妄想補完してくれたりする。
フィンとラケシスとか。

964 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 22:22:09.21 ID:pT/BlBRI.net
>>956
乙です

>>960
癇に障るレスがあってもなるべくスルーしようぜ

965 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 00:30:35.30 ID:u9xaAjvi.net
>>956


966 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 00:31:23.45 ID:XYpieIw4.net
>>155のスキル発動条件のβ版です
wikiへの掲載の可

内容
・発動率の詳細や発動条件をカスタムパラメータで指定可能にするスクリプトのβ版
・発動時に防御力を無視するスキル若干修正
・ダメージを吸収して回復するスキル
・利用規約修正(再配布に関する記述を追記、連絡・感想用ブログのURL追加)
・以前のスクリプト

https://drive.google.com/open?id=0B7Y7e0tclz8mSGtZclNEU1RWYkk&authuser=0

スキル発動条件で設定できる項目
・発動率にプラスされる絶対値
・発動率の倍率に小数点指定
・発動率の下限と上限
・相手の見切りを無視して発動できるスキルか
・発動者のHP
・発動者の武器が物理か魔法か
・相手のHP
・相手の武器が物理か魔法か
・ターン数がN以上で発動可
・ターン数がN以下で発動可
・ターン数が特定の倍数で発動可
・こちらから攻撃を仕掛けたか否か
・直接攻撃か間接攻撃か
・相手よりステータスが上回っているか(複数指定可)
・相手よりステータスが下回っているか(複数指定可)

一応、連絡用のブログとか作ったが今後の更新はそっちで通知するべきか
こっちでも通知した方がいいのか…

967 :964:2015/06/18(木) 00:32:54.70 ID:XYpieIw4.net
ミスった
「wikiへの掲載の可」は「wikiへの掲載はしてもよいです」に訂正

968 :964:2015/06/18(木) 00:50:09.02 ID:XYpieIw4.net
度々スマヌ…
>>966の内容に下記も追加
・ダメージ半減の2〜5回ランダム攻撃スキル

969 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 01:08:19.90 ID:jmHtEeEq.net
スクリプトの人まいど乙です
おかげで適当にマップ作ってテストプレイしてるだけでも楽しい

970 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 01:19:46.51 ID:ctv1AG4k.net
ツールが突然落ちて数十分の作業が無駄になるって事が多々あるな
小まめに保存する癖をつけないと・・・

971 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 01:38:51.77 ID:F15v6P77.net
ツールってSRPGスタジオのこと?
SRPGスタジオならかなりの割合で保存されてるよ

972 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 01:44:55.32 ID:TReq8Nsf.net
落ちることは多いが、ロストしたことは無いな
たぶん安藤が頑張ってんだろ。作業内容覚えてる安藤が。

973 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 01:52:27.42 ID:kySt5Rj8.net
戦闘で跳ねたり浮遊する、スライ○や○イミンを作りたいけど
自分で打っても著作権的にアウトかな
モンスターを仲間にできたらやつとか
サンプルhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org373629.png.html

974 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 01:54:07.45 ID:kySt5Rj8.net
ミス
できるやつ

975 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 02:04:45.96 ID:aVvGr8Uc.net
自分のパソコンに止めとくなら構わないんじゃないか
外に出す気なら知らん

976 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 02:18:40.55 ID:ctv1AG4k.net
>>971
普段はそうなんだけど、
時々全然保存されてない時があるみたい

977 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 02:20:07.65 ID:zDjuydj9.net
目と口を無くせばいい

978 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 02:21:42.68 ID:kySt5Rj8.net
>>975
やめておきます

979 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 02:27:53.30 ID:265YJQQR.net
版権超絶ブラックの闇ゲーをこっそり上げてもいいのよ

980 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 04:34:42.09 ID:kySt5Rj8.net
>>977
口を無くしてみたけどさみしい感じになる
やっぱりエターかな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org373784.png.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org373786.png.html

981 :916:2015/06/18(木) 05:04:33.48 ID:C21Pq2KE.net
騎兵に間接武器を持たせたら、弓兵がゴミと化す序盤の仕様をなんとかして欲しい。

他の人と混同されるのは癪ではあるが…

982 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 05:47:21.33 ID:EGfXL6/+.net
久々に素材。といっても今回は(も)大したもの入って無いけど
とりあえずバード男のキャラチップ。モーションは無理です。アニメオフユニットとしての使用で許してください
シルヴァニア戦記の方がそういえばバードのユニットを入れてたなと思ったのと、
バードならとりあえず需要がありそうというのが噛み合ったのでやっつけで作ってみました
他には今更需要は無さそうだけど弓の色替えと、それに対応したアイコン
あとはブレスやポーションなどの色を変えたアイコンも入っています。ドラゴンに色々なブレスを吐かせたい方向けです
wikiの方は既に更新してあります


内容
・バード男のキャラチップ
・アイコン素材2つ
・弓の色替え素材1つ

パス:srpg
新規追加のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3487702?key=srpg

今までのまとめ同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3487703?key=srpg

983 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 06:30:17.30 ID:F15v6P77.net
>>981
鉄の弓の射程を2〜3にするという手もあるのよ

他の騎兵が再移動できる中で再移動不可で、パラメータ、スキルが優秀な騎兵もいいよね

984 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 06:56:29.89 ID:sp9BBXGr.net
>>981
本家EFでも手槍・手斧・魔法の優秀さのせいで
弓しか使えないアーチャーはお飾りになりやすいからなぁ・・・

昔は重さ20とかで関節武器は強くなり過ぎないようにしてたけど

985 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 07:13:30.51 ID:TReq8Nsf.net
装備した武器でスキル無効も出来ればいいのにな
連撃で手槍持てば、そりゃ無双モードですわ

986 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 07:19:37.43 ID:9iodxHPt.net
弓の射程を3にするとボスに一方的に攻撃出来るからやらないな
間接攻撃は弓だけにして他のキャラは近接のみでいいと思う

987 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 07:26:45.00 ID:F15v6P77.net
>>986
それだとボスの武器も近接のみか間接のみになるんじゃ・・・

988 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 07:27:17.96 ID:F15v6P77.net
魔法の杖ができないとは・・・

989 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 07:29:04.90 ID:stc1APtJ.net
本家を挙げると
手槍や手斧は命中は低いし重いし更には耐久も低いじゃん
そんなバンバン使えるもんでもないでしょ
戦力面でも間接で言うならアーチャー>手斧、手槍持ち前衛

序盤で手斧なんか持たせて突撃させたら速攻で落ちる
それは弓も一緒かw

990 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 07:31:38.45 ID:EGfXL6/+.net
序盤は直間両用武器の命中とかの性能自体を下げれば何とかなるけど、
後半になると武器の性能の低さもステータスでカバー出来ちゃうから調整が難しいよね

991 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 07:37:14.30 ID:9iodxHPt.net
wikiの機能追加リクエストの4位が実装されないとどうにもならない
何で武器タイプ分けたのか理解に苦しむ

992 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 07:39:47.77 ID:stc1APtJ.net
後半になると
それこそ弓兵の方が強いよ
成長限界も成長率も弓兵が上
というかソシアル弱い

逆に言うとそこをうまく調整しないと
ほんとにお飾りになるな…

993 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 08:04:59.45 ID:AR4FvHuN.net
>>986
本家FEでも遠距離からちまちま殴って倒す敵も多いしいいんじゃない?
ティアサガは攻撃側は地形効果無効だからリスクを冒しても接近する価値は
あったんだけどね。それでもバル爺は怖くて近づけんが

994 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 08:06:12.72 ID:BfnLNpn+.net
>>979
おいやめろ。日の目を見ることがないと思ってたブラック作品をこっそり上げたくなってきたじゃねえかw

995 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 08:30:24.84 ID:ctv1AG4k.net
>>986
移動型のボスならほぼ関係無い
味方弓兵の力や技の成長率の調整次第で
一方的には攻撃できるけど
近接キャラで殴った方が手っ取り早いっていう状況を作りやすくする事もできると思う

996 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 09:37:07.94 ID:7xeIC205.net
とりあえずラーメンでベイカーがダガー投げてるだけで敵はバタバタと死んでいったという事実である

997 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 09:43:26.47 ID:stc1APtJ.net
ダガーは強い

998 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 09:48:42.10 ID:aIzHe3m9.net
俺の場合はイジュランとニーテスがハンドスピアとかハンドアクス投げてるだけだった

999 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 09:59:26.29 ID:zDjuydj9.net
世の中には崖の上に陣を張りながら自分から降りてくるボスがいるというのに

1000 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 11:03:06.65 ID:FP4X4dhV.net
魔法武器の斧を手にしたドラゴンライダー将軍も用意しなきゃ(使命感

1001 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 11:06:03.91 ID:d/3aXqzZ.net
うぬ ここまで登ってきたか
ならばここから叩き落してくれる

1002 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 11:08:46.13 ID:xnjKaRCB.net
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