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SRPG Studio 3章

1 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 00:15:43.01 ID:Fx3sNknh.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 2章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/

359 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 02:20:04.13 ID:XdC2MacX.net
主人公以外が死んだときにゲームオーバーにするのってどうやるんだ

360 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 02:24:25.92 ID:XdC2MacX.net
あ、ごめんできた

361 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 02:59:00.34 ID:3PV+pC4W.net
素材の改変モーション描くのに1時間程度だったのに
ゲーム内でアニメーション作るのに倍以上掛かったでござる

362 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 05:09:27.35 ID:aIRLMnG9.net
うお、公式更新スキル発動率周りも更新されてるな
>>155の作成者だがExtraConfigSkill.js入れてる人は
公式のスキル無効化が働かなくなっちゃてるから、

//パラメーターから確率を取得
の前の行にこれ入れてちょ

// 相手がスキルを無効化できる場合は、スキルを発動しない
if (SkillControl.getFlagPossessionSkill(passive, SkillType.INVALID, InvalidFlag.SKILL) !== null) {
return false;
}

363 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 05:11:06.10 ID:A9CX0O/Q.net
ちきしょー。
グルーバルスイッチいじって王者の剣作ってたのに
普通に支援スキルが実装されたぞーい。
神経がすり減らしてちまちま入力してた時間をリソース作りにつぎ込んでおけばー

364 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 05:45:30.97 ID:GpqWzR+C.net
アップデートしてから行動回復がエラー吐くようになったんだけど、同じ人いる?

365 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 06:14:48.05 ID:o+lW6wZg.net
>>363
おいらも、付近の必殺回避とか上げるスキル作ってたけど公式に素晴らしい形で実装されてもうた!

でも、応用して敵の能力下げたりなんだりに使えるからまだ役に立ってる

366 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 06:48:29.67 ID:5AhNVW3q.net
前スレの712だけど,
経験値計算式1.016の更新に合わせて
修正したスクリプトを念のため上げておく。
エリートの倍率補正はスクリプトなしでいじれるようになったからカット。
ほかのなくてもいい部分もカットした。
http://www1.axfc.net/u/3482263?key=srpg

Milele氏提供のomake.js内のHP割合回復のスクリプトも仕様変更で
使えなくなっちゃったのは残念…

367 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 07:27:28.71 ID:xqberloY.net
今回の支援のスキルで
指揮☆10とかもできるようになったんだな
これで敵将の価値も増えるぞ

368 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 07:51:02.24 ID:fxieB2hw.net
>>366
対応はやー、乙です

369 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 08:20:19.25 ID:A9CX0O/Q.net
>>365

それなんだけど能力下げる支援効果って出来なくなってない?
個性出すのに使えるからバグであってほしいんだが。

370 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 10:54:06.23 ID:o+lW6wZg.net
>>366
まさにそのHP回復割合のスクリプトなおしてたので
ついでにオマケ詰めながら配布します。
http://www1.axfc.net/u/3482320?key=srpg

・自動回復を割合計算にも対応
・カスラムパラメータの設定で「ターン開始時、周囲3マス以内に誰もいない場合HP20%回復」等ができるように。

※↓と、この前配布してたやつ
・FE封印経験値
・出撃準備画面でくるくるせずに固定出撃の1番目に即飛ばす
・パラメータ「体格」の実装
・タイトルのロゴ位置かえられる(超どうでもいい)

・戦闘画面変更(ベースは『戦闘画面変更ver-1 作:1-239』を元に作成しました)
http://gyazo.com/f4498dd80618f9b732802a9b25d5ce47
・HPバーもついでに。FEっぽく緑で四角に。



あと、他のスクリプター様との知識共有用の練習用のよせあつめスクリプト。
今つくってるゲームで導入してるやつです。
作ったはいいけど、公開する形にしてないスキルとか。参考になれば・・・
汚いプログラムが赤裸々に…やだ恥ずかしい(///)
※古かったり、どうでもいいスクリプトとか、失敗したスクリプトも多分入ってるのでスルーしてください。

今でも使ってて、目新しそうなのは
・屋内戦闘、屋外戦闘 (地形にカスタムパラメータ入れて屋外判定)
・3マス以内に味方がいなければ 自分の力・守備が上昇
・3マス以内の敵、味方ユニットまとめて必殺回避を-10
・飛行系でも、地形効果を受けられるスキル。(クラスタイプのデータ設定『地形効果のボーナスを考慮』チェック外しを無視)
・[盗む]の改修。「コマンド位置変更」「"速さ>=速さ"を"速さ>速さ"に」「力じゃなくて体格に」

371 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 11:01:25.69 ID:o+lW6wZg.net
>>370
言い忘れたけど、戦闘画面の微妙にズレてるのはご愛敬(´・ω・`)
いつかなおそうと思ってたけど、優先順位ダダ下がりして放置してたの今思い出したよ!

372 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 11:58:19.11 ID:A9CX0O/Q.net
通常攻撃をちょっといじって通常攻撃2にしたいんだけど
もしかして座標やら回転率やらまた同じ設定作らないといけないの?
右クリックの一括変更でそれっぽいのあるけどペーストができん。

373 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 13:04:12.23 ID:w++HvuCc.net
スクリプト職人の方々、バージョンアップでモチベ下がっていないようで、よかったです

374 :自作srpg素材(仮):2015/06/09(火) 13:17:24.69 ID:fg5DvfeD.net
素材出来ました、今回はバトルプリースト男やボウガン等です

ボウガンは剣と弓のハイブリッド職を作れるように
あえて戦士系武器としてつくってみました
追加スプライトで矢を飛ばしてもらう事になるので面倒くさい物になってます
また実験的に作ったものなのでl種類は少ないです

http://www1.axfc.net/u/3482392?key=srpg


>>317
いつも乙です
自分の素材は改変、オリ、種類問わず自由に載せちゃってください
名前は思い浮かばないのでとりあえずコレにしときます

>>370
スクリプトはよく分からんので色々あってありがたいです
戦闘画面の下に情報表示されると落ち着くよね

>>372
うん、通常攻撃1から2ヘのようなコピペやプロジェクト間のコピペは出来ない
これが出来る様になると素材+アニメの配布も出来るようになるんだけどね

375 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 13:24:01.12 ID:A9CX0O/Q.net
>>374
おぅ……。情報ありがとう。
面倒だけどちまちま写すことにするよ。

376 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 15:36:23.45 ID:oxyMW75Z.net
データ設定で武器を選択するとフリーズ強制終了しない?

377 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 15:41:51.04 ID:bpr5OxYn.net
>>376
そういうのは人によって原因まちまちだから
リソース確認してみたりプラグイン外してみたりマップ全部消してみたりして
少しずつ原因特定するしかないね

378 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 15:43:02.75 ID:oxyMW75Z.net
魔道系の武器タイプを氷とか雷とか属性を分けてたのに
それらを全部消して魔道書のみにしたら
炎以外の魔道系武器をクリックすると強制終了するようになりました。

379 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 15:46:32.21 ID:oxyMW75Z.net
クリックすると強制終了なので消したいやつの下に新規作成を作って
それをクリックしてデリートして上に移行したらデリートという風にしないとだめですね。

380 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 15:49:17.38 ID:bpr5OxYn.net
まあでもツールがもう存在しない氷属性とか捜してバグってるだけなら
魔道系の武器タイプを一時的に増やして氷属性魔法とかだった奴を
全部魔道書にしてからもう一度武器タイプ消せば直るんじゃないかと

381 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 15:54:58.09 ID:ixebkGAx.net
モンスターの素材増えないかな
デフォじゃ4体しかいないしどうしても人間ばかりになってしまう

382 :366:2015/06/09(火) 17:12:54.94 ID:5AhNVW3q.net
>>370 早速これはありがたい!
HP自動回復は固定値にすると
HPが低いのには強すぎて,高いのには弱すぎになりうるから
割り合いで計算できたほうが汎用性高く感じるんだよね。

383 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 17:18:26.66 ID:6zSP1b8u.net
>>379
原因探して、再現性見つけて作者に報告しとけ

>>381
モンスターもだけど、全体的に素材不足だからなー
素材集として1500円ぐらいで販売してもいいから、
大量の素材集用意してって作者に要望だしとこ? 私は出した

384 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 17:44:20.29 ID:3W5iY7wV.net
>>372
これが出来ないからクリティカルの時にちょこっと演出付けようってだけでも異様に手間がかかってしまうんだよな

>>383
ミノタウロスとかオークとか人型のモンスターならぼちぼち打ってるけど
既存のモーションに合わせず1から打ってるから実装しようとするとすごい面倒臭い状態になってると思う

385 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 17:52:14.19 ID:6zSP1b8u.net
>>384
この際、アイコンとマップチップだけでもいいんだけどねえ
アニメはOFFでもいいし…
背景もほしいけど。あ、余所の素材使えってのはなしの方向で
公式の雰囲気だけで作りたいから公式に素材出して欲しいのよ

386 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 18:38:32.04 ID:q/j5/54A.net
他の人が素材投下すると
自分も素材投げなきゃ…って思えてくる
なんでだろ(´・ω・`)

それはそうと素材(ry
Milele氏(>>370)のよせあつめスクリプトに
・[ホットスタート・スロースタート
 導入されていない俺のスキルスクリプト]追加
・体格スクリプトを導入しなくても使えるように変更

めっちゃ沢山詰め込んだのでバグ出るかもしれん

パスいつもの
http://www1.axfc.net/u/3482554?key=srpg

387 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 18:40:37.76 ID:toELMokJ.net
>公式の画像素材集
見込める売上を考えると請け負ってくれるドッターさんがいるとは思えないんだよなぁ…

388 :506:2015/06/09(火) 18:48:08.04 ID:2YNO+0xs.net
>>381
今少しずつ作ってるよー(下の奴)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org359727.png

あともう一体モンスター作ろうと思ってるところだよ

言い忘れてたけど、wiki掲載ありがとうございます!

389 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 19:30:38.22 ID:xqberloY.net
param_bonusってどういう風に設定すればいい?

390 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 19:38:24.75 ID:q/j5/54A.net
>>389
{param_bonus:15}のような感じ
詳しくはここ見たほうが早いと思う
http://srpgstudio.com/developer/custom.html

391 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 19:42:19.06 ID:xqberloY.net
>>390
thx
スキルのパラメータで設定すればいいのね
月光とかは10って入れれば防御無視になるということか

392 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 20:38:04.17 ID:o+lW6wZg.net
>>386
おおお、すごい!まとまってる!ありがとうございます
「体格スクリプトを導入しなくても」ってあるけど、中身見ると「盗む」コマンドとかcustom.bld取得してるけど大丈夫かな・・?

月光[reduce-guard]のカスタムパラメータの補足をすると
>truehit
1って入れると、発動すると必中になる。0、もしくは省略すると外れは外れ扱い
>reduce_def
守備の割合を0 - 100の範囲で設定。半減なら50
>reduce_mdf
魔防の割合を0 - 100の範囲で設定。半減なら50
>increase_on
1にすると、パラメータを攻撃力に追加できる。何のパラメータを設定するかは↓
>increase_index:0
0=HP,1=力,2=魔,3=技って感じで、追加したいパラメータを設定
武器熟練度とか体格の位置によっては、ズレるかも?

例:
発動すると必中・敵の防御を100%無視・攻撃力に幸運を追加

{
truehit:1,
reduce_def:100,
reduce_mdf:0,
increase_on:1,
increase_index:5
}

「月光」は、ほとんど試作みたいなもんだったから>>155氏のを使ったほうが安心かもしれない
元々自分用に作ってて、配布用に考えて無かったから分かりづらくてゴメンよ

393 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 20:59:57.77 ID:q/j5/54A.net
>>392
重さ判定は体格が入力されていなければbldに力(魔力)を代入して計算
盗むは{bld}無くても普通に動いたからそのまま(null(0)として読み取ったのかも)

…ってしようとしてたんだけど重さの辺りでなんか不具合発生したし
{bld}設定しないと「盗む」の重さチェックが不要になるから
後で機能追加+修正した物をもう一度アップするわ…

394 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 21:50:03.15 ID:q/j5/54A.net
変更点というか修正点
・体格が設定されている場合
攻速は武器の重さ-体格
盗むの重さ判定にチェックを入れた場合
アイテムの重さ>体格 のアイテムは盗めなくなる

・体格が設定されていない場合
攻速は武器の重さ-力(魔力)
盗むの重さ判定にチェックを入れた場合
アイテムの重さ>力 のアイテムは盗めなくなる

スキル[疾駆(覚)・集中(覚)・手加減]追加
パスいつ
http://www1.axfc.net/u/3482695?key=srpg

395 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 22:03:36.40 ID:fxieB2hw.net
モンスターは、キャラチップだけでもすごい欲しいので、期待してしまいます!

396 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 22:10:46.19 ID:xqberloY.net
完ぺき主義のスキルみすってない?
スクリプトエラーになってまう

397 :396:2015/06/09(火) 22:17:55.77 ID:xqberloY.net
プレイ時にスキル持っている奴触ると上記のエラー吐くのです
{
param_bonus:15
}
でいれてるけれど・・・

398 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 22:21:40.19 ID:q/j5/54A.net
やっべミスった…
AbilityCalculator.getHitの
バイオ偶数・奇数・完璧主義・スロスタ・ホッスタの
hitr += bonus; と hitr += Turn;を
hit += bonus; と hit += Turn;に直してください…

399 :396:2015/06/09(火) 22:24:47.29 ID:xqberloY.net
あばば
イベントで強制戦闘させてみたら統合-Calculator.jsの
356行目'costom'はNullまたはオブジェクトではないというエラー出た
死神スキルは持たせてないからわからん・・・
>>398
了解ですー

400 :wikiの人:2015/06/09(火) 22:31:07.88 ID:fxieB2hw.net
>>374
素材お疲れ様です!
モヒカン、やられ役ぽくて良いですね。

名前欄のおかげで、wikiの更新もしやすかったです。

401 :396:2015/06/09(火) 22:32:59.25 ID:xqberloY.net
あー強制戦闘だけじゃないや
普通の戦闘そのものだ・・・

402 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 22:34:12.54 ID:NI1T7e4G.net
>>356
FEの場合は後半ほどパラメータの上昇具合が加速していたと思う
蒼炎だと上級職の強さが難易度によって全然違う

403 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 22:47:53.33 ID:6zSP1b8u.net
>>387
うーん、いないかなぁ?

皆は、アイコンやマップチップ、背景等の素材集が
出されたとして買う? 買わない?

404 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 22:54:39.60 ID:q/j5/54A.net
>>387
金出すくらいなら他のフリー素材で間に合わすかな…

おれって、ほんとバカ
…うん。よく理解もせずに勝手に弄ったらエラーでるよね…

・死神の効果を周囲3マスに固定に戻した(元に戻したとも言う)
・バイオ偶数・奇数・完璧主義・スロスタ・ホッスタ修正

http://www1.axfc.net/u/3482753?key=srpg

405 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 23:06:57.75 ID:S9Ukiwui.net
>>387
キャラチップとアニメドットは価値あり!
モンスターや和風、SFセットみたいなのなら
面白いかもしれん。2000円ぐらいなら余裕で出せる

問題は有料でも利益がまるで出無そうなこと…。
バカ高い価格付けられてもたまらん

406 :396:2015/06/09(火) 23:09:21.84 ID:xqberloY.net
>>404
すまんなー

407 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 23:22:11.32 ID:6zSP1b8u.net
100人ぐらいは買うとして…2000円なら20万か。200人なら40万
ドッターにかかる費用がどんなもんかわからんが、

最低限は確保出来るんじゃないのかねー。
プラマイゼロでも要望には応えられるし
100人ぐらいなら買うと思うんだけどなー

408 :396:2015/06/09(火) 23:37:47.89 ID:xqberloY.net
あり・・・死生の技でも323行目でエラー落ちした・・・

409 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 23:45:05.54 ID:q/j5/54A.net
crt

410 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 23:45:49.45 ID:q/j5/54A.net
すまぬ…
323行目のcrtをcriに直してくだされ…

411 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 23:49:26.16 ID:+1JJqdGJ.net
このツールで作ったゲームを売るよりも
このツール用の素材を売った方が売れたりして

412 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 23:51:53.49 ID:XdC2MacX.net
>>608
けれど、我らは夢を諦めぬ!

413 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 23:51:58.59 ID:mv4Byzbb.net
なんちゅー贅肉だ

414 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 23:52:07.73 ID:kYWi7J7E.net
今だから需要あるかもしれんが
素材と人が集まってくればそんな事はなくなる

415 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 23:52:29.83 ID:XdC2MacX.net
誤爆しましたごめんなさい

416 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 23:52:38.52 ID:sreMgCDb.net
>>407
ダウンロードサイトの取り分があるから、まず100本で20万円ってのが手に入らない
確か売上の4割引かれて12万だったと思う
普通の仕事してたほうが絶対稼げるんだ

ドッターは作業量とクオリティーで天と地ほどの差が出るから迂闊には言えないけど、プロを1ヶ月拘束する位の作業量なら月50万は用意したいって位なんだ
今スマホゲーでドッター需要が高まってるんだけど、ドット絵出来る人がいなくてヤベエって状態がずっと続いてる
SFCまではあれだけいたドット絵師はポリゴンに仕事を取られて絶滅寸前だしマジ天然記念物

417 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 23:55:14.81 ID:fxieB2hw.net
素材は有料でも欲しいな
2000円だとして、ボリュームに期待できるかどうか

418 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 00:12:31.59 ID:c4fIDAMB.net
前のスレで出てた佐野俊英ギャルゲー素材集を調べたらDL数一桁が並んでて驚いたよ
ジャンルも違うから参考にならないかもしれないけど、そう甘くないと思う

それに有料素材って何気に扱いづらいよね
改変画像配布を許可すると、そちらで満足してオリジナルが出回らなくなる可能性もあるし

419 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 04:53:54.21 ID:aYn+ZJC8.net
漢は黙って手描きスキャナー。

自分の物語の主人公の顔が他所と被るなんてナンセンスですよ。

420 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 07:08:51.84 ID:z8ecWqkk.net
せめてメインヒロインの顔は差し替えるぞぉー!

421 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 07:25:43.56 ID:gYC4xMAb.net
確かにマップや背景、キャラチップ全部自作しても顔だけどっかの素材だと萎えるかもね

422 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 08:22:00.40 ID:Jcitp5Hd.net
>>390
こんなページ公式にあったのか
わざとなのか、リンクが下部の分かりづらいところにあるな

423 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 09:32:02.09 ID:FXA6qYOn.net
>>418
まあでも、SRPG Studioの素材集として出すなら、
それなりには売れるやろ? SRPG Studioの購入者の何割かは買うんだし

424 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 09:56:21.94 ID:o8HhvIpq.net
>>418
見たけどセーラー服素材はDL41あったよw
しかしこのスレ、こんなに書き込みあって作者が妬ましい

425 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 11:00:20.60 ID:2PY7i4H9.net
割と汎用的な素材でもこんな販売数こんな売上ならば、
このツールに特化した素材なんて出すだけ無駄だな

426 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 11:18:30.96 ID:aYn+ZJC8.net
>>425
遊び半分の人→フリー素材で賄う
ガチな人→自分で描くか人を集める。

隙間産業すぎるんだよな。

427 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 11:22:24.55 ID:LTECIBHu.net
まあそういう面もあるし、公式での素材追加に関してはあんまり期待しない方が良いのではないだろうか
当面は自分で作ったり提供してもらったりして工面するしかないだろう

幸いモーション、キャラチップはこのスレだけで結構上がってるし大体のクラスは実装できるようにはなった
無理ゲーなのはドラゴンナイトとかモンスターとかその辺になるか

428 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 11:29:46.27 ID:Gr1vDle8.net
グラフィック素材はモンタージュできるようにしないと他とたくさん被る確率が高いからな〜

429 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 13:08:24.37 ID:rkKN2+ec.net
今はファンタジーに偏ってるみたいだから近代系素材作ってるわ

430 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 14:37:49.60 ID:FXA6qYOn.net
現代、宇宙、SF素材期待〜

431 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 15:30:12.91 ID:Gr1vDle8.net
近代系だとどうしてもロボものになるな〜

432 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 16:12:48.34 ID:Ct9hSFaN.net
とりあえず開発に取りかかろう、と
システムとかストーリーとか結構出来てきて
そろそろ顔グラ描きたいけどキャラいっぱいで大変そうだぜ・・・(´・ω・`)

433 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 17:24:03.44 ID:aYn+ZJC8.net
弓兵のカメラ移動は矢の位置で依存かと思ったら
キースプライトに固定される場合もあるし
このままじゃカメラが動いてくれないから敵が矢に当たるところが映らん。

というかこのツール戦闘アニメが曲者過ぎる。
戦士、弓、魔法使いに分ける意味もないだろうに。

434 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 17:39:16.43 ID:rkKN2+ec.net
カメラ移動やアニメーションフレームが細かく弄れると捗るな

435 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 17:45:57.90 ID:8NQQBxm1.net
ロボット対戦みたいに仕掛ける側拡大からの、受け側拡大に移行して、攻撃ドーンとかも出来ればいいのにな
キャラが小さいと安っぽく見えるんだよね
SFCの樹帝戦記とか、戦闘アニメはドット絵を拡大しただけなのに臨場感やばかったしな

436 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 18:04:49.28 ID:pQaZtXcF.net
リアルアニメ自体がSFC時代のFE準拠の構成だからそこは仕方ないね

しかしモーションやエフェクトの作りにくさや分かりにくさはもう少しどうにかならんのか
右から左に移動するエフェクトを作ったら左から右に移動していくとか
拡大率250%にしたキースプライトを位置はそのままに画像反転させるとゲーム中はあらぬ場所に表示されるとか

437 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 18:10:32.18 ID:gTu8QjyQ.net
ロボットを出さず、近代的な戦闘...大戦略?

438 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 18:18:06.82 ID:FXA6qYOn.net
学園バトル物みたいなのでもアリやで

439 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 18:28:27.67 ID:cLuYcw0G.net
ホウキと塵取りのアーマーナイト

440 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 18:29:09.83 ID:LTECIBHu.net
学校のヤンキー達の抗争を描いたSRPGか

441 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 18:47:57.58 ID:7X+PDGc4.net
クラス:生徒会
クラス:ヤンキー
クラス:教師

442 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 19:11:33.30 ID:5xKZAgJY.net
クラス:3-B

443 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 19:15:18.77 ID:gYC4xMAb.net
金八が主人公のSRPG?

444 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 19:26:03.50 ID:N6+MowGq.net
戦車とかのミリタリー物も近代系の王道だと思うの

445 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 19:31:46.86 ID:qXTpRKgA.net
wikiにあった素材をいくつか入れてみて作ってみようと思ったんだけど、入れた素材が出てこない……
リソースから素材を入れて、モーションとキャラチップにそれぞれ入れたのにモーションが反映されたなかったりキャラチップが出なかったりする。
一番最初に入れたマージナイトはちゃんと出ているのに何でなんだろう

446 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 19:59:45.56 ID:pQaZtXcF.net
画像リソース追加するとこやモーションで実際に画像を選択するとこのスクショ撮れる?

447 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 20:10:12.26 ID:roCgQajW.net
>>435
樹帝戦記いいよね…リアルタイムでやってたわけじゃないけど
ファンタジーでロボットっぽいもの

448 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 20:37:49.20 ID:z8ecWqkk.net
シリアスばかりだと疲れるからネタを入れた章を混ぜ込む
ネタがないと死んじゃう病

449 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 20:49:29.83 ID:KTr0Ef4f.net
シリアスばっかだと疲れるからほぼ全編ギャグにする
それに慣れた頃に突如シリアスぶっこんでプレイヤーに嫌われていくスタイル

450 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 20:55:40.89 ID:aYn+ZJC8.net
「スプライトの追加」って具体的にどうやればいいの?

公式には「ここを選択すれば」とだけあるけど、どこかわからん。

451 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 21:01:10.27 ID:KTr0Ef4f.net
>>450
「追加スプライト」のことなら何もない場所を右クリック

452 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 21:06:25.89 ID:LTECIBHu.net
全編ギャグにしたかったけど途中でネタが尽きました!

453 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 21:11:11.09 ID:aYn+ZJC8.net
>>451
ありがとう。一気に色んなことが解決した。あんた恩人だ。

454 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 21:12:44.76 ID:2PY7i4H9.net
シリアスの話はゲームバランスでも似たようなことが言えるな
全体的な難易度を高めに想定している場合でも
高難易度のマップが続くとプレイヤーはうんざりしてしまうから適度に低難易度のマップを混ぜるといい感じになる

455 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 21:17:13.85 ID:qXTpRKgA.net
>>446
返信が遅れて申し訳ない。
いつもやってるリソース追加のスクショ一応撮ってみた。
http://iup.2ch-library.com/i/i1448077-1433938539.png
ドラッグでファイルから直接入れてるんだけど、これがまずいのかな……

456 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 21:19:12.58 ID:msPFnIzY.net
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org361574.png
製作中
相変わらずの手抜きっぷり
でも捻れ感が全然出てくれなくてえらい苦労した

457 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 21:36:15.10 ID:3yScymcQ.net
>>456
期待大
今作っているゲームの終盤で出す予定の敵軍で
普通の騎馬兵よりもぴったりだった

458 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 21:36:38.08 ID:roCgQajW.net
>>452
全編ギャグは作ってて疲れる、全編シリアスは重過ぎる

個人的には基本シリアスなんだけど、設定の随所随所が変ってスタイルが
一番やりやすい、そうすればギャグの部分が浮いたりしない。
覚悟のススメとか好きだし。

でも…完全シリアスなシーンにならない局面もあったりする。

459 :名前は開発中のものです。:2015/06/10(水) 21:45:25.19 ID:c4fIDAMB.net
>>423
損をしない自信があるなら
自分で制作と販売を手がけるのも有りじゃないかな

同梱されてるグラフィック関連も外注だし交渉しだいで公認を得られるかもしれない

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