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【UE4】Unreal Engine 4 part3

1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

次スレは>>1000が建ててください

971 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 16:27:35.38 ID:sRCo4qG3.net
>>970
継承挟めばできよ。

972 :名前は開発中のものです。:2015/09/30(水) 17:16:44.11 ID:UG5zaXqp.net
>>971
お、ありがとー!試してみる

973 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 12:22:33.35 ID:jjFVfMDg.net
sublimeが出たあたりからエディタもオシャレになったから、
うまくまとまった時の満足感は、コードのほうがあるかな。

974 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 13:15:12.19 ID:QCj8/hizT
とりあえず何にもわからないんだけど、パソコンとアンリアルエンジン4と、unrealengine4で極めるゲーム製作みたいな本を揃えたよ
今、その本を進めてるんだけど、その本が終わるまでは、他になにもいらない?

975 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 23:38:50.59 ID:7H3KXo92.net
Unreal Engine 4 の場合、C++はオプションなのかねえ
基本的にBluePrintでプログラミングする感じだし

976 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 01:59:45.15 ID:Lmim/bel.net
え?

977 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 02:34:54.89 ID:KiIhHTla.net
BPの長所
・変数や関数の管理がしやすい
・スペルミスなんかにつまずくことがなくなる
・デバックしやすい
・人のBPを見て理解しやすい

BPの短所
・一括置き換えとかできない
・変数の整理とか自由にできない
・文字通りスパゲッティになることもある
・BPエディタがUE4内にしかない

総じてBPすき
もっと気軽に編集できたらなあ

978 :名前は開発中のものです。:2015/10/04(日) 23:25:06.47 ID:+odVOoKK.net
さすがに他者の既存のゲームまんま作って応募って、
https://www.youtube.com/watch?v=nMbXL5twMB8
そこまでして作品の数揃えたいのかよww
https://www.youtube.com/watch?v=JJ96olZr8DE

979 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 00:00:35.77 ID:lnNSSOYD.net
???

980 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 10:23:41.69 ID:JXPXrk93.net
>>978
これってアカンやつ?
それが本当なら訴えられるんじゃないの?

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