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【UE4】Unreal Engine 4 part3
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/
次スレは>>1000が建ててください
- 951 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 00:37:46.02 ID:7N+mIVDx.net
- vs2015に対応するのって4.1からだっけか
- 952 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 14:05:50.74 ID:M8pcyky+.net
- >>942
パフォーマンスとにらめっこして思わずメモリポチったわ
- 953 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 21:04:12.70 ID:sD5ik+rr.net
- ノードを繋ぐ時と外す時のサウンドを自分で設定できたらいいな。。。
- 954 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 01:24:03.58 ID:0ACSUc0Y.net
- どんな音がいいんや?
- 955 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 02:56:42.35 ID:gNWb2NGA.net
- なんか任天堂が使いそうな音
ポフみたいな
- 956 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 05:06:21.75 ID:4ljJCDOT.net
- physicsとか物動かしたりとか、コリジョンがめり込んだ時に暴れちゃうんだけど(プレイヤーが上空に飛んで行ったり)、英語でもいいんで暴れに関して参考になるページないかな…
sweepにチェック入れて動かすと大体解決するんだけど、この時だとphysicsオブジェクトに対しても静止してしまって微妙
- 957 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 11:41:23.64 ID:8bkFNsYu.net
- お前には向いてないから諦めろ
- 958 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 13:52:10.98 ID:2ggYFO7L.net
- インフィニティのアセットすごいね。
なんて太っ腹。
今、自分でマテリアルやら、マテリアルインスタンス作ってたんですけど、
これをスターターコンテンツに埋め込みたいんだけど、可能かな?
プロジェクトに貯めていくほうが
無難だろうか?
- 959 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 22:48:06.52 ID:G2osr+XK.net
- BluePrintを触っていて思うのだけど、将来のアプリ開発はゲームに限らず
図形プログラミングが主流になるのかねえ?
- 960 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 16:18:43.10 ID:7gYXlcE0.net
- >959
unityもBPのようなプラグインが多く出ているので、まずUnityがBP化する
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