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【UE4】Unreal Engine 4 part3

1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

次スレは>>1000が建ててください

951 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 00:37:46.02 ID:7N+mIVDx.net
vs2015に対応するのって4.1からだっけか

952 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 14:05:50.74 ID:M8pcyky+.net
>>942
パフォーマンスとにらめっこして思わずメモリポチったわ

953 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 21:04:12.70 ID:sD5ik+rr.net
ノードを繋ぐ時と外す時のサウンドを自分で設定できたらいいな。。。

954 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 01:24:03.58 ID:0ACSUc0Y.net
どんな音がいいんや?

955 :名前は開発中のものです。:2015/09/24(木) 02:56:42.35 ID:gNWb2NGA.net
なんか任天堂が使いそうな音
ポフみたいな

956 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 05:06:21.75 ID:4ljJCDOT.net
physicsとか物動かしたりとか、コリジョンがめり込んだ時に暴れちゃうんだけど(プレイヤーが上空に飛んで行ったり)、英語でもいいんで暴れに関して参考になるページないかな…
sweepにチェック入れて動かすと大体解決するんだけど、この時だとphysicsオブジェクトに対しても静止してしまって微妙

957 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 11:41:23.64 ID:8bkFNsYu.net
お前には向いてないから諦めろ

958 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 13:52:10.98 ID:2ggYFO7L.net
インフィニティのアセットすごいね。
なんて太っ腹。

今、自分でマテリアルやら、マテリアルインスタンス作ってたんですけど、
これをスターターコンテンツに埋め込みたいんだけど、可能かな?
プロジェクトに貯めていくほうが
無難だろうか?

959 :名前は開発中のものです。:2015/09/25(金) 22:48:06.52 ID:G2osr+XK.net
BluePrintを触っていて思うのだけど、将来のアプリ開発はゲームに限らず
図形プログラミングが主流になるのかねえ?

960 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 16:18:43.10 ID:7gYXlcE0.net
>959
unityもBPのようなプラグインが多く出ているので、まずUnityがBP化する

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