2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【UE4】Unreal Engine 4 part3

1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

次スレは>>1000が建ててください

881 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 21:19:26.17 ID:lUJBGYUH.net
optionにタグ名って、そのままですか?
http://i.imgur.com/H3DmAso.jpg
これはlevel blueprint内ですが、指定したタグを持つplayer startには出現しません。

actor has tagやらを使ってゴニョゴニョするのかと思ってましたが。

882 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 21:41:11.75 ID:1xiaVSSP.net
>>880
なるほど。
大規模開発だと、AI用ビヘイビアツリー専業の担当者とかがいるのかな?

883 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 23:34:34.70 ID:IQF5Cybv.net
>>881
そそ、そんな感じ。
遷移先を示す位置はは #タグ名 で書かないとダメだった。
指定した Level Name の中に指定したタグ名(PlayerStartTagに書いておく)を持つPlayerStartがあればそこに出現する。

884 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 05:40:48.63 ID:ZtvVJoTh.net
回答どうも。
http://i.imgur.com/xLGAGCg.png
#ってことはタグがidになってるということですかね。でも、これだと指定されないみたいです。
level2の中に2つplayerstartがあるんですが、完全にランダムで現れます(;ω:)

885 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 00:56:47.95 ID:l9qdVcGJ.net
>>884
Tagじゃないよ
PlayerStartTag
上の方に見えてるよ〜

886 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 05:38:29.09 ID:Pqg9C786.net
>>885
oh、shit、、、。勘違いしてました、、、。
こんなにさくっとできることで、数日悩んでました。
ありがとう。

887 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 16:07:11.88 ID:GHTvK/3z.net
castingって、「操作を別のクラスと共有する」という理解でokなのですか?
クラスAで移動の操作を行うとき、クラスBにも同じ操作を適用するって感じですかね?
この辺の概念が少し曖昧です。

888 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 17:04:49.01 ID:Xlalso4t.net
違いますcastすることによって機能が共有されたり追加されることはない
もともとそれ自体を持ってるものとして
単に表面的な扱い方を変えてるだけ
俺は説明下手だからわからないと思うが、少なくとも君の今の認識は間違っている。

889 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 17:43:18.11 ID:zqubO+qG.net
質問スレでやれば?

890 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 17:46:31.29 ID:KztEKU39.net
普通辞書引くだろ・・・馬鹿なのか?

総レス数 983
243 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★