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【UE4】Unreal Engine 4 part3
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/
次スレは>>1000が建ててください
- 881 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 21:19:26.17 ID:lUJBGYUH.net
- optionにタグ名って、そのままですか?
http://i.imgur.com/H3DmAso.jpg
これはlevel blueprint内ですが、指定したタグを持つplayer startには出現しません。
actor has tagやらを使ってゴニョゴニョするのかと思ってましたが。
- 882 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 21:41:11.75 ID:1xiaVSSP.net
- >>880
なるほど。
大規模開発だと、AI用ビヘイビアツリー専業の担当者とかがいるのかな?
- 883 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 23:34:34.70 ID:IQF5Cybv.net
- >>881
そそ、そんな感じ。
遷移先を示す位置はは #タグ名 で書かないとダメだった。
指定した Level Name の中に指定したタグ名(PlayerStartTagに書いておく)を持つPlayerStartがあればそこに出現する。
- 884 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 05:40:48.63 ID:ZtvVJoTh.net
- 回答どうも。
http://i.imgur.com/xLGAGCg.png
#ってことはタグがidになってるということですかね。でも、これだと指定されないみたいです。
level2の中に2つplayerstartがあるんですが、完全にランダムで現れます(;ω:)
- 885 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 00:56:47.95 ID:l9qdVcGJ.net
- >>884
Tagじゃないよ
PlayerStartTag
上の方に見えてるよ〜
- 886 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 05:38:29.09 ID:Pqg9C786.net
- >>885
oh、shit、、、。勘違いしてました、、、。
こんなにさくっとできることで、数日悩んでました。
ありがとう。
- 887 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 16:07:11.88 ID:GHTvK/3z.net
- castingって、「操作を別のクラスと共有する」という理解でokなのですか?
クラスAで移動の操作を行うとき、クラスBにも同じ操作を適用するって感じですかね?
この辺の概念が少し曖昧です。
- 888 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 17:04:49.01 ID:Xlalso4t.net
- 違いますcastすることによって機能が共有されたり追加されることはない
もともとそれ自体を持ってるものとして
単に表面的な扱い方を変えてるだけ
俺は説明下手だからわからないと思うが、少なくとも君の今の認識は間違っている。
- 889 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 17:43:18.11 ID:zqubO+qG.net
- 質問スレでやれば?
- 890 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 17:46:31.29 ID:KztEKU39.net
- 普通辞書引くだろ・・・馬鹿なのか?
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