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【UE4】Unreal Engine 4 part3

1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

次スレは>>1000が建ててください

761 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 01:31:42.39 ID:AlDABMcc.net
外付けHDDにバックアップ取るんじゃダメなの?

762 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 06:54:16.30 ID:WhaGkrSw.net
https://developer.nvidia.com/gameworksdownload
このPhysX: APEX SDK って無料?英語読めないよぉ、。

763 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 10:27:15.98 ID:3xs6CVzf.net
>>762
無料だよ

764 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 14:43:33.19 ID:WhaGkrSw.net
>>763
ありがとう。

765 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 00:17:12.44 ID:Q4CmoRV7.net
BlenderのRigifyを特に何もいじらずにUnrealにExportできるスクリプトを書きました。
なので今まで作ったアニメーションもそのまま使えると思います。
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?1021-Skeleton-for-rigging-with-Blender&p=363078&viewfull=1#post363078
カラクリはDeformボーンだけを抜き取って親子関係を再構築してから
アニメーションをベイクしているだけです。あとサイズの調整も少し。

766 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 09:53:42.59 ID:N597GrXi.net
どんなゲーム作ってる?
自分はマリオ64とか、マシナリウムっぽいゲームつくろうと思って練習してる。

767 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 10:47:58.38 ID:B6OivA0O.net
ありがとうございます。
今UE4のためにBlender勉強中なんですぐには試せないですけどそのうち試してみます。

768 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 10:48:35.48 ID:B6OivA0O.net
>>765
のレスです。

769 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 20:28:11.74 ID:929sfKiv.net
kiteの解説動画みてたら、
ポストプロセスのノードみてみたく
なった。
しかしサイズが大きくて
躊躇してるw
おまけに起動条件ががが。

770 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 21:31:21.57 ID:NuwDwv8C.net
ポストプロセス見たいだけなら
ポストプロセスのマテリアルのファイルだけ
ブランクプロジェクトとかに入れてみたらいいんじゃない

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