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【UE4】Unreal Engine 4 part3

1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

次スレは>>1000が建ててください

691 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 12:32:30.23 ID:4jWzvVp5.net
>>685
エンジン、エディタの改造は4亀のギルティギアの記事に色々書いてあったはず。あれはUE3だったけど

692 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 00:51:27.54 ID:lUF0XO1V.net
third person モードでビヘイビアツリーを使って
主人公に敵がわらわら寄ってくるというAIを作ったのですが、(全部教えてもらいました)
これを非third person モードの、空間だけの世界に
適用させるにはどうしたらいいでしょう?
ようするにユーザー視点に向かってわらわら寄ってきてほしい。

タスクの中身のGetActorLocationあたりを別のにいれかえたら
いけるのかなぁ、とか妄想してますが・・・。

693 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 01:45:39.00 ID:anOsnrgr.net
>>692
AIMOVETOを調べろ
ビヘイビアツリーの中身に君の欲しいものがあるから勉強しろ

694 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 07:36:52.50 ID:CClcWL7m.net
高校数学が出来る程度の学力がないと
理解そのものが無理だからいい加減諦めたら?

ここ特別学級じゃないんだけど・・・w

695 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 07:53:16.40 ID:8Lqz8Usw.net
>>690
背景が動的に壊れたりしないならUnityとUnrealの描画は実はほとんど同じ。
クオリティの違いはアセットの質の差にすぎない。

696 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 09:29:22.27 ID:khHzp7eZ.net
>>690
レンダラー自体の計算方式が違うんだから当然だ。
機能一覧で同じ名前が上がってるからって同じ絵にはならない。
綺麗だが高負担な物を選ぶか、そこそこで低負担な物を選ぶかだよ。

697 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 11:01:55.28 ID:lM3jAIYG.net
改善されてるかもしれないけど今までやってきたUnityのゲームっていきなり強制終了するのが多かった
エンジンの差ってよりゲーム開発側の問題かもしれないけど

698 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 23:30:36.10 ID:Hdb0kY2W.net
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/HowTo/CharacterMovement/Blueprints/index.html
今このチュートリアルやってるんだけどブループリントでB+左クリックみたいによく使うノードを出すショートカットってない?

699 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 23:49:58.40 ID:anOsnrgr.net
>>689
エディタ設定にショートカットの設定あったんじゃない?

700 :名前は開発中のものです。:2015/08/11(火) 00:20:28.24 ID:pHwOA+rX.net
>>699
エディタ設定だと既存のショートカットしか編集できないっぽい

ブループリントの画面でウィンドウ->パレットってしたらマイブループリント見たいなタブが出てきてそこからお気に入りしたノードが取り出せました、ありがとう

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