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【UE4】Unreal Engine 4 part3
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/
次スレは>>1000が建ててください
- 661 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 13:49:09.29 ID:RuIiBygf.net
- >>660
dxdiagみたら確かに12になってて、
カードのドライバーもあたってる
みたいですね。
となると、4.9で簡易ベンチみたいのを
作って、8.1や7での12以前のと
12のを速度比較とかできそうやね。
ストアに置いたら売れるかもw
- 662 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 16:04:16.68 ID:RheWuTNS.net
- https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap
を見ると、現状だとDX12 support は 10月まで開発となっているから、4.9 で仮対応、次の 4.10 で正式対応予定っぽいね。
- 663 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 17:09:51.29 ID:5KPA6vP/.net
- DX12対応でやっとopen world demoが楽々動くようになる?
- 664 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 17:21:50.60 ID:hsQCoUC9.net
- そんなバカみたいに速くなるわけじゃないよ
ただしマルチコアの活用が進んで4コア + ハイパースレッディングのi7と高性能GPUの組み合わせなんかだとベンチのスコアがかなり上がるらしい
- 665 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 17:26:18.01 ID:upQqrQ44.net
- >>664
今のところハイスペックPC以外だと意味がないって感じかな
- 666 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 17:42:25.13 ID:hsQCoUC9.net
- >>665
いや、DX12からはたくさんあるコアを活用できるから、比較的低性能でも性能をフル活用できるよ
従来はHTはゲームではあまり意味がないというか逆効果だとされてきたけど、DX12ではHTをオンにすると4コアの場合ベンチマークの結果がだいぶ改善してる
というかそんなに上がらないっていうのは嘘だったわ
http://www.4gamer.net/games/143/G014363/20150410101/
- 667 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 17:44:27.86 ID:hsQCoUC9.net
- ところで4コアi7はもうハイスペックってほどじゃないんじゃないかな
最近は8コアとか出てきてるし
- 668 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 17:55:06.62 ID:RuIiBygf.net
- unrealユーザーはゲフオおおいんだろうけど、AMDのmultiGPUが気になる。
増やすと、GPUのメモリが加算されて
つかえるらしいんだけど、それが
DX12からといわれてたんだよね。
まあ、自分は一枚しかGPU使ってないけど。
- 669 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 18:01:18.14 ID:hsQCoUC9.net
- ああ、あったね。あとオンボードGPUとのSLI/Crossfireができるかもなんて話もあったけどあれはどうなったんだろう
性能向上はたかがしれてるとは思うけど気になる技術ではある
- 670 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 23:08:47.21 ID:tv0ntW2h.net
- >>666
4gamerのベンチってほとんどが嘘ばっかりだよ。
日本の場合どこもインテルゲフォのための印象操作乙ッて感じ。
ATIAMDは次世代ハードにも選ばれたり優れてるところ多いのにな。
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