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【UE4】Unreal Engine 4 part3
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/
次スレは>>1000が建ててください
- 611 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 02:24:45.86 ID:Tm9FhuVF.net
- >>609
極端な例
開発機
1秒間に300fps
実機
1秒間に30fps
この場合270フレーム分処理がずれてくる。
タイマーはフレームごとに処理ではなく時間単位なのでこの問題が起こる。
解決方法はフレームごとに定数で実現するか、もしくは実機と開発機のフレームレートを一致させればいい
- 612 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 02:41:07.04 ID:Tm9FhuVF.net
- タイマーっていうかタイムラインね。
ブログみるとタイムライン多様してるから多分タイムライン使ってんだろうと予想
- 613 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 07:58:08.81 ID:yel3dFfv.net
- spring armの使い方が分かりやすく解説されているサイトってないですか。
カメラを、キャラクタの周りで円状にグルグル回したいのですが、サードパーソンのサンプルプロジェクト見た限りではspring armがカギになってるんですよね。
でも、使い方が分からない。
- 614 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 08:10:12.70 ID:Tm9FhuVF.net
- >>613
別の方法でカメラ回してもいいんじゃないの??
spring armを使いたいのかカメラを回したいのか目的はどっちよ???はっきりしろよ
- 615 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 08:15:26.40 ID:yel3dFfv.net
- カメラを円状に回せればいいです。
マウスのx軸の移動や、右左のカーソルでまわるようにしたいです。
- 616 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 08:28:48.35 ID:Tm9FhuVF.net
- >>615
質問板かAnswerhubで聞いてみたらいいんじゃないの??
前にの同じ事言われてると思うがUE4のことじゃなくてゲームの処理の話になるからスレチだぞ
- 617 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 09:19:05.90 ID:yel3dFfv.net
- Answerhubはびっくりするほど回答がつかないです。
質問板もそうです。
- 618 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 09:24:11.78 ID:Tm9FhuVF.net
- >>617
あのさ、なんでなんでもかんでも他人任せなんだ?
回答がつかないなら自分で調べて研究するなりしてそこで得た知識を共有したらどうなん?
みんなそうやって知識を深めてるのに教えてくれっていってるだけだと誰からも相手にされなくなるぞ?
- 619 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 09:27:54.92 ID:Tm9FhuVF.net
- >>617
http://historia.co.jp/archives/2568
このプラグイン入れて解決だろ。
わかったら考えを改めるまで二度とここにくるんじゃないぞ。
- 620 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 12:17:51.99 ID:fT36wT91.net
- >>617
チュートリアルもマニュアルも全部シカトして
適当にやってるのが発言から丸分かりだから、
相手にする価値がない
まずチュートリアルは一通り全部やって当り前で
マスターしてなかったら基礎が出来てないって事じゃん?
1+1の解き方とか基礎の基礎知らない出来ない奴に、
答えだけ教えても依存されるだけで意味がない
電卓替わりじゃねーんだから、手前でやれよ
自分で解き方を覚えて自立する気がないのが問題なんだよ
それを見透かされてるからレスが付かない
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