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【UE4】Unreal Engine 4 part3
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/
次スレは>>1000が建ててください
- 441 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 02:37:53.58 ID:6vfqg0VG.net
- >>440
ActorとCameraが分かれている(それぞれ別のActorとして存在する)場合は、
それぞれのLocationをGetActorRocationで取得して、FindLookatRotationに接続。
FindLookatRotationから取得するRotationを向かせるActorにSetActorRotationで
設定すればいけるかと思われ。これをTickで毎回やる。
- 442 :440:2015/07/16(木) 03:50:29.13 ID:Yi151wJs.net
- >>441
ありがとうございます!
試してみます。
- 443 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 08:34:23.13 ID:O9irVECI.net
- >>439
いまなら、可能なんではないですか?
フリーにしろ、そうでないにしろ、
出来合いのオブジェクトは世にたくさんあるわけだし、アセットもあるから
モデリングはそうしたものにまかせて
ゲームの内容にご自分のリソースを絞ることは可能かと。
対費用効果と時間の割り振りかと。
- 444 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 11:49:57.24 ID:ugw3mALQ.net
- Opacity Maskを利用して部分的に透明化するマテリアルを作ったのですが、
一定距離離れると透明化が解除されてしまい、よほど近づかないと透明化しません
これはいったいなぜなのでしょうか?
- 445 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 13:05:27.28 ID:2C7bLaQ5.net
- >>444
適応したオブジェクトにLODが設定されてるからですよ
- 446 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 15:45:23.48 ID:6ka7G4rl.net
- >>439
モデリングに必要な知識とプログラミングに必要な知識は
畑違いの領分だから全く何の関連性もないよ
美術を数学的なアプローチで解析することは出来るけど
逆は無理だからね
- 447 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 18:32:16.67 ID:jgt4GGqY.net
- UE4がunityから政権とれるようになるとしたら何が変わったときだと思う?少なくとも今のままじゃUEの未来は暗そう
- 448 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 18:48:22.20 ID:e7j2OLbQ.net
- 別にNO1じゃなくても良くない?それに海外インディではUE4が標準になると思うし
タダでこれだけ高機能でしかもまだまだ進歩してる、こんなツール他に存在しないよ
- 449 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 19:12:46.87 ID:PlV34G6s.net
- >>447
Unityはスマホ向けでは?
- 450 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 22:40:48.92 ID:RE5p+LUZ.net
- >>447
スマホ向けにパフォーマンス調整したらもう少し採用例が増えるんじゃないの
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