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【UE4】Unreal Engine 4 part3

1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

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http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

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391 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 17:36:47.44 ID:+HoADTSc.net
必要なのはVector、Directionじゃないんかいw
D3D入門とか読んだことないだろw
腹痛ぇw

392 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 21:16:43.53 ID:eI6R1Xy+.net
もうすぐ出るUE本買う?
よさげなんだけど金額がちょっと勇気いるわ

393 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 12:10:00.91 ID:BZQWXTsQ.net
The bone size is too small to create Physics Asset 'human_Physics' from Skeletal Mesh 'human'. You will have to create physics asset manually.
フィジックアセットを追加すると上のようなメッセージが出るんですが、フィジックアセットって、そもそも何の大きさを基準にボックスを生成してるんですか?

394 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 16:34:39.71 ID:e9od7cv5.net
レンダーターゲットを指定のテクスチャに変更したり
特定のアクタだけZバッファをクリアしてから描画するよう設定するのは
ブループリントだけでは無理なんですか?

395 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 22:39:58.61 ID:GOfckR/k.net
いつどんな本が出るというの

396 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 04:44:11.17 ID:j3G33A9Q.net
キャラクターの接地はどういう方法でやるんですか?

397 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 06:56:03.05 ID:j3G33A9Q.net
再生すると上下左右キーで画面を動かせますが、upキーにデフォルトで割り当てられているblueprintってどこにあるんですか?

398 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 08:00:09.52 ID:j3G33A9Q.net
キャラクターの移動って、何のノードを使うのですか

399 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 09:20:25.90 ID:j/CL7jbv.net
国内でUE4使った同人ゲームってないの?

400 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 13:41:21.38 ID:Gp2vSxtm.net
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