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【UE4】Unreal Engine 4 part3
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/
次スレは>>1000が建ててください
- 391 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 17:36:47.44 ID:+HoADTSc.net
- 必要なのはVector、Directionじゃないんかいw
D3D入門とか読んだことないだろw
腹痛ぇw
- 392 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 21:16:43.53 ID:eI6R1Xy+.net
- もうすぐ出るUE本買う?
よさげなんだけど金額がちょっと勇気いるわ
- 393 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 12:10:00.91 ID:BZQWXTsQ.net
- The bone size is too small to create Physics Asset 'human_Physics' from Skeletal Mesh 'human'. You will have to create physics asset manually.
フィジックアセットを追加すると上のようなメッセージが出るんですが、フィジックアセットって、そもそも何の大きさを基準にボックスを生成してるんですか?
- 394 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 16:34:39.71 ID:e9od7cv5.net
- レンダーターゲットを指定のテクスチャに変更したり
特定のアクタだけZバッファをクリアしてから描画するよう設定するのは
ブループリントだけでは無理なんですか?
- 395 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 22:39:58.61 ID:GOfckR/k.net
- いつどんな本が出るというの
- 396 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 04:44:11.17 ID:j3G33A9Q.net
- キャラクターの接地はどういう方法でやるんですか?
- 397 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 06:56:03.05 ID:j3G33A9Q.net
- 再生すると上下左右キーで画面を動かせますが、upキーにデフォルトで割り当てられているblueprintってどこにあるんですか?
- 398 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 08:00:09.52 ID:j3G33A9Q.net
- キャラクターの移動って、何のノードを使うのですか
- 399 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 09:20:25.90 ID:j/CL7jbv.net
- 国内でUE4使った同人ゲームってないの?
- 400 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 13:41:21.38 ID:Gp2vSxtm.net
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