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【UE4】Unreal Engine 4 part3

1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

次スレは>>1000が建ててください

371 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 07:50:07.48 ID:r9wyAb/+.net
あの宣伝やってるような専門学校のことでしょ?
普通の美大との違いって何?
入学試験がないってことくらいか。

372 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 14:09:59.88 ID:r9wyAb/+.net
level blueprintにScene Outlinerが見当たらないんですが、どこから出せますか?
作成したマチネを追加したいのですが、windowから追加できません。

373 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 14:56:52.95 ID:JHj91VUL.net
ゲーム系専門学校の実態の闇が深すぎる
でググってみたらいんじゃね?

結局、クリエイター系の卒業生って9割は戦力外で
毎年3万人位が就職できずに野に放たれる訳だし

猿でもベルトコンベアに乗れば自動的に到達する訳じゃなくて、
ベルトコンベアの上でダッシュした奴だけが勝ちを得るんだろう

374 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 15:07:57.69 ID:r9wyAb/+.net
>>358
回答ありがとうございます。
あれ、ブループリントでモーションつけたキャラクターって、マチネを使うとモーションが動かなくなりますよね。
これって、共存出来ないってことですか?

じゃあ、マチネって何のために使うんですか?
カメラ用ってことですかね。

375 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 15:25:38.27 ID:4ZVHEa7N.net
>>372
ワールドアウトライナーでマチネのクリック>レベルブループリントで右クリックリファレンス追加で触れるよ。
>>374
マチネは元々映像関係の製造者向けのツールなんじゃないの?
モデルとアニメーションだけあればムービーシーンなんか作れるわけだし。
あとはマチネを使ってオブジェクトを動かしたりして動く床とか色々応用はできるかと。

376 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 15:34:30.48 ID:r9wyAb/+.net
>>375
回答ありがとうございます。
じゃあ、3Dソフトでムービー用のアニメーション、作ってそのまま持ち込んだ方が楽ですよね。
FBXでロケーションも持っていけることを今知りました。

377 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 16:06:46.06 ID:4ZVHEa7N.net
>>376
マチネのサンプルがチュートリアルにあってあれはアニメーションで移動とかも全部兼ねてたはずだから参考になるんじゃないかな?

378 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 22:42:21.75 ID:1RwIX0/v.net
代々木アニメーション学院なら就職率99%だっけ?
パン屋とかの就職もあるらしいが

379 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 01:12:43.54 ID:ah4SNOuf.net
>>376
> じゃあ、3Dソフトでムービー用のアニメーション、作ってそのまま持ち込んだ方が楽ですよね。

そうとも限らないと思うぞ。DCC ツール上でレンダリングすると低品質でもそれなりに時間がかかるし、ポストエフェクトを見ながら調整するという点でも UE の方に分がある。

Matinee 上では SkeltalMeshActor が対象じゃないとアニメは流し込めないから、キャラでやりたい場合はちと面倒やね。時間が許すなら Sequencer を待つのもいいんじゃないかと。

380 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 01:17:12.89 ID:HunFboAk.net
>>378
ゲーム専門学校の就職率って捏造だからなあ

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