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【UE4】Unreal Engine 4 part3
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/
次スレは>>1000が建ててください
- 311 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 16:10:15.33 ID:ziRg2t6I.net
- >>310
映画とか映像作ってる人なんだろうか。
そのうち映画とかの映像作品作るのにも使われたりしてね。
- 312 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 17:06:20.91 ID:7dQagYwU.net
- 自分は自作ゲーム用として使ってるだけだから
映像用としてのメリットがまったくわからん
- 313 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 21:41:24.02 ID:vYoni8aD.net
- え?だから何?w
- 314 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 23:52:11.20 ID:7j41dep7.net
- unrealってDx12の対応はどうなんだろう? ひょっとして、もう対応済み?
- 315 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 23:58:18.39 ID:XnduDsDB.net
- >>314
http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20150617119/
「Windows 10発売後は,DirectX 12対応版のUE4が提供される見込みです。」
との事なので、Unreal Engine.4.9 の次とかで対応だと思う。
- 316 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 00:38:29.99 ID:f78DZnBz.net
- >>314
DX12に早期アクセスしてる人には提供されてるらしい
- 317 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 01:07:16.34 ID:0+DlNmg/.net
- >>315
お、情報感謝です。
月末かー。どんなのになるんだろう。
なんか、色々とガラッと変わったりして。
>>316
なるほど、一般ユーザーは
少し待てば使えるようになるんですね。
12でテクスチャや、ライティングとか、ハードのサポートがよりしっかり
してくるだろうから、リッチな
コンテンツとか、かなり作りやすく
なるんだろうね。
まあ、リッチなのがゲームにとって
いいのかは別の話になるかも知れないけど。
リアル系に向かえば、挙動とかの
不自然さも目についてくるとすれば
物理演算なども、使いまくらないと
いけなくなる?
VRだと、リアルにいくべきか
それとも違うのかな?
それもDx12の性能基準になるんかな?
- 318 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 01:39:34.82 ID:f78DZnBz.net
- DX12に対応してもそんな変わらんと思うよ
パフォーマンス向上がメインだし
- 319 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 05:01:10.04 ID:Ib4yD4oh.net
- パフォーマンスについて聞きたいのだけど
計測値でみなはどれぐらいの値なら許容範囲にしてるの?
端末ごとに違うとは思うけど、UE4のパフォーマンスチェックするツールで計測した数値の話で
- 320 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 10:50:12.39 ID:LuCEK8sA.net
- >>317
後、UE4 Roadmap
https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap
の Rendering の DX12 support では、7月(紫)まで開発とあるから
7/20 リリース開始の Visual Stuido 2015 と合わせて早ければ 4.9 で対応しそう。
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