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【UE4】Unreal Engine 4 part3
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/
次スレは>>1000が建ててください
- 301 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 07:56:54.47 ID:66wcXk/T.net
- >>298
そもそも、blueprintなんて、ノンプログラマでも出来るっていうコンセプトなんだから、ミーハーな層は大歓迎なんじゃないの。
誰だってはじめはミーハーさ。
- 302 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 15:36:51.95 ID:tvOj+nme.net
- 公式は開発経験者やPGなら分かる筈とか、
知ってて当り前って前提で書かれてるだろw
newbieをPGに仕立てようなんて気は1mmもねーよw
煽ってんのはメディアだが、周りに踊らされるのと、
自分の意志で踊るのは全然別なんだぜ?
- 303 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 16:24:16.57 ID:e9czuwVY.net
- PGならというより3DCGの技術わかる前提な
3D関連やったことなかったら言語周りしか知らないようなPGは
なんのこっちゃだろうな
- 304 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 17:22:57.10 ID:tvOj+nme.net
- 単に技術が分かるというとかなり語弊があるから、
数式で記述して表現できるにしたら?w
- 305 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 18:55:06.42 ID:66wcXk/T.net
- https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Resources/ContentExamples/EffectsGallery/1_F/index.html
上の画像のように、パーティクルに方向(頭側としっぽ側)がある場合、その方向は何のモジュールで調整するんでしょうか?
スパークを作りたいと思っています。
また、パーティクルにフィジックモジュールはないのですか?
- 306 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 19:02:10.38 ID:IKO9cz3m.net
- >>305
そのものがチュートリアルの中にあるんですが。
- 307 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 05:36:36.00 ID:CVBDDawB.net
- 気のせいか同じ質問を2回して、さっぱり理解できない
頭の可笑しな知恵遅れがいるようにしか見えないんだがw
- 308 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 07:50:15.90 ID:ziRg2t6I.net
- >>307
UE4デジャヴュ現象と名付けようw
初心者質問にいけばいいのになんでずっとここで質問してんだろうな。
どうせならここは海外のprojectとか情報貼っていったほうがいいだろ
https://wiki.unrealengine.com/Survival_Sample_Game:_Section_6
早くこの辺りも日本語ドキュメントで出てほしいな。
- 309 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 10:53:54.80 ID:QelungwI.net
- ここにいる人はインディーでUE4使ってるの?
それとも仕事?
- 310 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 14:21:54.72 ID:XW5Mh5Sf.net
- UE4で実写系のデモを作っている人
https://www.youtube.com/user/koooolalala/videos
凄いなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=_nLGoqqDc0w
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