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【UE4】Unreal Engine 4 part3
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/
次スレは>>1000が建ててください
- 261 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 08:52:55.60 ID:AY9n6B86.net
- すんまへん
- 262 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 11:06:25.94 ID:SkxA05oG.net
- BPを習得するのに良い教材知りませんか
- 263 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 12:22:44.34 ID:JsbQdn4o.net
- UEでマリオだって
http://soresore.net/archives/1032648438.html
- 264 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 14:26:48.29 ID:j0yvWffC.net
- >>262
ようつべのチュートリアル
翻訳掛けて倍速で見ながら同じことしてれば大体わかる
後は公式で検索掛けて補完
- 265 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 16:33:35.40 ID:z7nekZJ1.net
- >>257
ありがとうございます。
blueprintで物理を発動させるノードってありましたかね。探してみます。
- 266 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 17:27:01.03 ID:z7nekZJ1.net
- 超初歩的な質問なんですが、パーティクルのフレームってどこから変更できますか?
デフォでは250フレームくらいになっていると思うんですが。
レートを高くすると、エミッタがボワッボワッと塊になって出るようになりますよね。
- 267 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 17:46:09.00 ID:Bk/tNHpG.net
- >>266
パーティクルのやつってUE3と同じだからあっちの方が公式ドキュメント色々のってたきがする。
気のせいかもしれないけどUE4の公式ドキュメントの日本語版が少しずつ増えていってる気がするんだが・・・
- 268 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 18:15:55.02 ID:z7nekZJ1.net
- あっ、durationですね、たぶん。
ごめんなさい。
- 269 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 18:16:23.05 ID:z7nekZJ1.net
- >>267
マテリアルとかも確かにunreal3のドキュメントの方が充実していた気がします。
- 270 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 20:45:23.19 ID:z7nekZJ1.net
- パーティクルをフィールドの全域に降らせる方法って、どんなものがあるんでしょうか
プレイヤーの視点上だけに降らせるのが普通のやり方なんですか?
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