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【UE4】Unreal Engine 4 part3
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/
次スレは>>1000が建ててください
- 231 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 00:20:45.55 ID:2pBu0oBF.net
- ゲーム開発を目的とする場合モデリングとアニメーションはどのソフトがいいんじゃろ
Mayaは高いのにどっちも苦手だよね
- 232 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 03:48:16.57 ID:2B1xKddE.net
- >>230
それUnity製らしいよ
>>231
どれぐらいのものを目指してるかわからんがMODOとか個人向けでは
充分な機能が揃ってる統合ソフトじゃないかな
- 233 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 05:25:47.87 ID:XAdZW0dP.net
- >>231
blenderで十分。
モデリングもアニメーションもok.
エクスポート関係の問題も今のところないです。
- 234 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 06:24:27.64 ID:7rgTogEv.net
- blenderでアニメーションをつけて取り込んでみたのだけど何もインポートできない。
UE4のバージョンとblenderのバージョンを合わせる必要があるのかな?
Blender→UE4のモデル移行が詳しく解説されてるサイトってどこか知らない?
- 235 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 06:26:22.90 ID:7rgTogEv.net
- MODOとやらがUE4と親和性が高くてモデル移行の解説とか多いなら気になりますな。
- 236 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 06:52:18.62 ID:XAdZW0dP.net
- >>234
インポートするときに、import animationにチェック入れてるん?
- 237 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 07:29:31.45 ID:7rgTogEv.net
- >>236
チェックを入れて試してみましたが結果は同じでした。
blenderで保存するときの注意点とかありますか?
モデルとアニメーションはFBXで別々になると思いますが、その辺りの保存方法がイマイチわからないのです。
- 238 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 07:34:32.48 ID:XAdZW0dP.net
- lotationとscaleは持っていけるけど、locationは持っていけないと思います。
アニメーションって、もしかしてlocationのことじゃないですか?
エクスポートするときの設定は特にいじっていないです。
形式はfbxで大丈夫です、自分の環境では。blender2.74とunreal4.7.6です。
- 239 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 08:30:53.41 ID:7rgTogEv.net
- >>238
locationがもっていけないってことは下記で紹介されてるポーズのアニメーションがもっていけないってことですか?
http://rarihoma.xvs.jp/2015/03/14/1/
blenderのバージョンが古いので最新でやり直してみます!
- 240 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 09:06:58.81 ID:m6xSZKbv.net
- だいたい知ってたけど良いサイト知ってるじゃない
他人に教える時用にブクマしといたわ
でもこれ見てなおなぜできないのか
何もインポートできないって、メッシュだけのインポートもできてない?
アニメーションもスケルタルかモーフみたいのかもわからんし
もうちょっと問題点が切り分けられないか確認したほうがいい
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