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【UE4】Unreal Engine 4 part3
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/
次スレは>>1000が建ててください
- 221 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 14:52:40.26 ID:zhxzHak8.net
- やりたいことによってどちらのほうがやり易いか変わる
画一的にどちらが難しいとか言うのはナンセンス
- 222 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 18:59:50.01 ID:v8VI0U8R.net
- 今、アニメーションを勉強してるんですが、ペルソナというのはボーン用のエディタで、
マチネというのはlocation移動用のエディタってことですか?
スプラインに沿って移動させる場合、このマチネを使うんですか?
- 223 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 21:44:47.44 ID:n38vM3oK.net
- mayaで製作したボーンつきのモデルをUE4にインポートしたところ、
【警告 Missing influence on vert 5002. Weighting it to root.】
という警告が大量に出て、形状が大きく崩れてしまいました。
ボーンを消してインポートすると正常に読み込まれます。
これは一体何故なのでしょうか?
- 224 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 22:35:09.66 ID:+QsART0T.net
- >>223
そのままなんではないだろか?
Missing influence on vert
でぐぐればいいかと。
vert=vertexなのかな?
- 225 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 01:28:54.18 ID:A9LMZRui.net
- 4.8.1来てるね
バグフィックスだそうで
また数GBダウンロードしなくちゃいけないのか…
マーケットに建築ビジュアライゼーションが追加
数日前は何も売られてなかったけど今は3つほど販売中
- 226 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 16:00:49.47 ID:0DL4t0VA.net
- >>224
ありがとうございます。
ググって色々試してみたのですが、
いまいち解決法を見つけられない状態です。
もう少し試行錯誤してみます
- 227 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 16:32:58.60 ID:S7/0rI1p.net
- >>226
逆にUEのテンプレートモデルを
mayaにエクスポートして
rootがどういう接続してるか
確認するといいかも
- 228 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 16:50:53.85 ID:ffxUcXbq.net
- >>223
blenderだけどそのエラーは見た目正常に読み込めてるモデルでも出るから無視してる
崩れるのはオブジェクトにスケールの変更をしてるようなのをメッシュに適用できてないと
スケルタルアニメーションだとそのスケールが適用されずに元のメッシュまま変形させられて崩れるとかはあった
あくまでblenderで作ったモデルでの話でmayaは使ったこと無いのでわからないけど
- 229 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 16:54:07.58 ID:ccHn3/Aq.net
- ここってエロゲー会社の人も来ている?
- 230 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 21:16:52.50 ID:x2l9MxEu.net
- >>229
これとかUE4かもね
http://www.illusion.jp/preview/sb_pr/
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