2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【UE4】Unreal Engine 4 part3

1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

次スレは>>1000が建ててください

141 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 15:59:18.82 ID:4bDWC7Dp.net
スクリプトの処理系が発展途上でゴリゴリ変わっている最中のゲームエンジンって珍しいよね。
ほかのゲームエンジンは出来合いの言語で済ませることが多いし。

142 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 16:15:14.86 ID:s42eQwkC.net
× 見限って
○ 使いこなせなくて

143 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 16:25:51.08 ID:Kd7gnd+n.net
オブジェクトAからオブジェクトBを、銃のようにブリブリと噴出させるには、どのブループリントノードを使えばいいんでしょうか?
いくらぐぐっても分からないのです。
https://kie.nu/2BrU

これはblender game engineで作ったものです。

144 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 16:52:43.99 ID:jZ2p6KgQ.net
>>138
自分もです。 ピコピコw
なんかUIの描画のトラブルみたい?

145 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 18:12:49.52 ID:4bDWC7Dp.net
helix cloud betaに繋いでみようと思ったんだけどうまくいかない。
Perforce公式のツールではつながるのに...

146 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 18:16:59.73 ID:rxHQ5/i9.net
UE4で作られたゲームのupk解凍してみたんだが、.Materialって拡張子がシェーダーなのかな。

147 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 19:49:31.47 ID:NpBnEIPi.net
首から上とか、足首から下とか、肘から先とか、
体の一部分を別のモデルにしたいのですが
境い目がエッジに沿って目立ちますよね
これをシームレスに見せる方法ってあるのでしょうか。

148 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 21:25:59.81 ID:XtWQFthd.net
>>131
まぁ起動一発、誰でも目にするサンプルすら余裕でスルーする奴だからなw
公式ドキュメントなんてハナから眼中にねーのさw
https://answers.unrealengine.com/users/22873/blendegg2.html
2番目のやり方だってもっと簡単な方法あるけど、
あえて背後にあるものに目を向けさせようという親心だろうに。
うわっつらだけ。

149 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 22:18:13.94 ID:yy8zL6Er.net
>>143
FPSテンプレートを起動してクリックを連打してみるとわかるよ。
あとは連打シなくてもいいようにタイマーを使って工夫すれば良いかと。

>>148
2番めのやり方っ>>て132のこと言ってるのか?

150 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 22:40:50.96 ID:XtWQFthd.net
>>149
>>2番めのやり方っ>>て132のこと言ってるのか?

いやこのanswerhubの二番目。誤解させたらごめん。
伝わる人には伝わると思うんで。

総レス数 983
243 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★