■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【UE4】Unreal Engine 4 part3
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/
次スレは>>1000が建ててください
- 141 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 15:59:18.82 ID:4bDWC7Dp.net
- スクリプトの処理系が発展途上でゴリゴリ変わっている最中のゲームエンジンって珍しいよね。
ほかのゲームエンジンは出来合いの言語で済ませることが多いし。
- 142 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 16:15:14.86 ID:s42eQwkC.net
- × 見限って
○ 使いこなせなくて
- 143 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 16:25:51.08 ID:Kd7gnd+n.net
- オブジェクトAからオブジェクトBを、銃のようにブリブリと噴出させるには、どのブループリントノードを使えばいいんでしょうか?
いくらぐぐっても分からないのです。
https://kie.nu/2BrU
これはblender game engineで作ったものです。
- 144 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 16:52:43.99 ID:jZ2p6KgQ.net
- >>138
自分もです。 ピコピコw
なんかUIの描画のトラブルみたい?
- 145 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 18:12:49.52 ID:4bDWC7Dp.net
- helix cloud betaに繋いでみようと思ったんだけどうまくいかない。
Perforce公式のツールではつながるのに...
- 146 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 18:16:59.73 ID:rxHQ5/i9.net
- UE4で作られたゲームのupk解凍してみたんだが、.Materialって拡張子がシェーダーなのかな。
- 147 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 19:49:31.47 ID:NpBnEIPi.net
- 首から上とか、足首から下とか、肘から先とか、
体の一部分を別のモデルにしたいのですが
境い目がエッジに沿って目立ちますよね
これをシームレスに見せる方法ってあるのでしょうか。
- 148 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 21:25:59.81 ID:XtWQFthd.net
- >>131
まぁ起動一発、誰でも目にするサンプルすら余裕でスルーする奴だからなw
公式ドキュメントなんてハナから眼中にねーのさw
https://answers.unrealengine.com/users/22873/blendegg2.html
2番目のやり方だってもっと簡単な方法あるけど、
あえて背後にあるものに目を向けさせようという親心だろうに。
うわっつらだけ。
- 149 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 22:18:13.94 ID:yy8zL6Er.net
- >>143
FPSテンプレートを起動してクリックを連打してみるとわかるよ。
あとは連打シなくてもいいようにタイマーを使って工夫すれば良いかと。
>>148
2番めのやり方っ>>て132のこと言ってるのか?
- 150 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 22:40:50.96 ID:XtWQFthd.net
- >>149
>>2番めのやり方っ>>て132のこと言ってるのか?
いやこのanswerhubの二番目。誤解させたらごめん。
伝わる人には伝わると思うんで。
総レス数 983
243 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★