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【UE4】Unreal Engine 4 part3

1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

次スレは>>1000が建ててください

121 :名前は開発中のものです。:2015/06/12(金) 23:49:01.32 ID:7c3gMdFZ.net
個人的にはInfiltratorのデモ公開して貰える方が100倍嬉しい

122 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 07:21:58.63 ID:or0KMGj8.net
横方向に洞窟を掘るツールってないんですか?
普通のスカルプトツールだと、横方向に掘るのが厳しいと思うんですが。

123 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 07:36:55.57 ID:or0KMGj8.net
https://kie.nu/2BiD
マウスオーバーしたときにカーソルが手の形になるようにしたいんですが、上のblueprintだと動作しません。
どこが悪いんでしょうか?
すでに入っている、コントローラーのクラスを使うと手っ取り早いんでしょうけども。

124 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 08:01:18.11 ID:or0KMGj8.net
unrealのblueprintクラスっていうのは、要は「機能を有効化するもの」という認識でいいんでしょうか。
上のコードだけだと動かないんですね。
blueprintのクラスを追加したら動きました。

125 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 10:35:36.70 ID:lB0RbMp7.net
>>124
>unrealのblueprintクラスっていうのは、要は「機能を有効化するもの」という認識でいいんでしょうか。
No
>blueprintのクラスを追加したら動きました。
(゚Д゚)ハァ?

126 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 13:28:28.71 ID:or0KMGj8.net
>>125
create basic assetの中にblueprint classってあるじゃないですか。
ここからgame modeとgame controllerを追加して、チェックを入れないとダメみたいです。
たとえば、マウスオーバーしたときにカーソルを手の形にするというblueprintを組むだけでは、動かなかったですよ。
ここから有効化?したら動きました。

127 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 13:54:38.97 ID:3a8teHYz.net
やみくもに突っつく段階なら
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
とか、Fackbook登録してこことか行ったほうがいい。
https://twitter.com/s_ssk13/status/447611977972469761

128 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 14:30:09.02 ID:or0KMGj8.net
answer hubでは、すでに質問しています。
質問して、上のblue print classを追加するのだということを教えてもらいました。
このblue print classは、どんな役割なのか、簡易に教えてほしかったんです。

129 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 14:50:15.97 ID:3a8teHYz.net
answerhubのどこでどういう質問をしたのか、リンクぐらい貼ってくれ

130 :名前は開発中のものです。:2015/06/13(土) 15:45:18.51 ID:fZiOjmrf.net
Mac OS版4.8の質問になります。

iOS emulatorで動かす事はできないでしょうか。
サンプルやデモを落としてきてモバイル、タブレット用のiOSでビルドしてもほぼ動かないので確認はemulatorで済ませたいのです。

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