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【UE4】Unreal Engine 4 part3

1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

次スレは>>1000が建ててください

11 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 16:05:37.05 ID:NPAFaRoe.net
>10
リアルタイムで再生している音はstat soundsコマンドで確認できるよ。
SoundCueは基本的に前の音残るけど、同時再生数の設定で消えることもある(消せる)かな。

12 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 18:12:26.17 ID:izdxpKB8.net
Sweepってなんや?

13 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 22:01:21.84 ID:Suw+semG.net
キャラクターの名前とかのテキストをウィジェットに反映させたいけどできない
下ので間違ってるところ教えて

ウィジェット側 テキスト変数作ってバインドしてみたけど失敗
http://i.imgur.com/Fp5UR1m.jpg

ウィジェット側 関数作ってバインドしてみたけど失敗
http://i.imgur.com/Rsn3Xv5.jpg

14 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 02:39:37.19 ID:+I9YF4mn.net
>>13
Get Player Characterノードをキャストのobjectに繋いでないとか?

15 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 14:35:47.31 ID:/+f3uqHN.net
>>9
回答遅れてすみません。
動画の通りに試してみたんですが、どこが悪いのか分かりません。

vector3とmulutiplyをつなげて、比率をいじるというだけですが。、、、

16 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 15:24:19.95 ID:/+f3uqHN.net
>>9
あっ、ごめんなさい。単に軽量化のために、ポストプロセスのレンダリングセッティングを変えていただけでした。

17 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 17:54:45.69 ID:/+f3uqHN.net
パーティクルのモジュールにinitial velocityってありますけど、いろんな方向にランダムに拡散させる方法はあるんでしょうか?

18 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 23:30:22.41 ID:k+r+JeUt.net
>>14
ありがとう
つないでみたけどだめだった
きっとなにかもっと初歩的なとこで躓いてるんだろうな…

19 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 23:52:29.31 ID:VAtSEheg.net
UEでアクションRPG作ってみたいんだけど
武器防具とか敵キャラや建物のテンプレみたいなものってないんですか?
自分で作るしかないのかな?...

20 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 00:15:57.00 ID:t4fWTEWC.net
>>19
https://www.unrealengine.com/ja/marketplace

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