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【UE4】Unreal Engine 4 part3
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/
次スレは>>1000が建ててください
- 11 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 16:05:37.05 ID:NPAFaRoe.net
- >10
リアルタイムで再生している音はstat soundsコマンドで確認できるよ。
SoundCueは基本的に前の音残るけど、同時再生数の設定で消えることもある(消せる)かな。
- 12 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 18:12:26.17 ID:izdxpKB8.net
- Sweepってなんや?
- 13 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 22:01:21.84 ID:Suw+semG.net
- キャラクターの名前とかのテキストをウィジェットに反映させたいけどできない
下ので間違ってるところ教えて
ウィジェット側 テキスト変数作ってバインドしてみたけど失敗
http://i.imgur.com/Fp5UR1m.jpg
ウィジェット側 関数作ってバインドしてみたけど失敗
http://i.imgur.com/Rsn3Xv5.jpg
- 14 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 02:39:37.19 ID:+I9YF4mn.net
- >>13
Get Player Characterノードをキャストのobjectに繋いでないとか?
- 15 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 14:35:47.31 ID:/+f3uqHN.net
- >>9
回答遅れてすみません。
動画の通りに試してみたんですが、どこが悪いのか分かりません。
vector3とmulutiplyをつなげて、比率をいじるというだけですが。、、、
- 16 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 15:24:19.95 ID:/+f3uqHN.net
- >>9
あっ、ごめんなさい。単に軽量化のために、ポストプロセスのレンダリングセッティングを変えていただけでした。
- 17 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 17:54:45.69 ID:/+f3uqHN.net
- パーティクルのモジュールにinitial velocityってありますけど、いろんな方向にランダムに拡散させる方法はあるんでしょうか?
- 18 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 23:30:22.41 ID:k+r+JeUt.net
- >>14
ありがとう
つないでみたけどだめだった
きっとなにかもっと初歩的なとこで躓いてるんだろうな…
- 19 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 23:52:29.31 ID:VAtSEheg.net
- UEでアクションRPG作ってみたいんだけど
武器防具とか敵キャラや建物のテンプレみたいなものってないんですか?
自分で作るしかないのかな?...
- 20 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 00:15:57.00 ID:t4fWTEWC.net
- >>19
https://www.unrealengine.com/ja/marketplace
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