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【UE4】Unreal Engine 4 part3
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:07:12.46 ID:TURAwpdh.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/
次スレは>>1000が建ててください
- 2 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 19:44:57.46 ID:/m6d4xHQ.net
- >>1
1000が立てるって無理じゃないの?
- 3 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 00:06:15.46 ID:bYajhfNd.net
- 選択しているオブジェクトを現在表示しているのビュー上にスナップする機能はありませんか?
- 4 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 10:09:53.77 ID:bQQH3kPw.net
- ブリンカスちゃん死んじゃったの?
- 5 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 10:15:59.76 ID:bQQH3kPw.net
- gbkです
- 6 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 14:07:13.05 ID:bYajhfNd.net
- ネオンのように発光したマテリアルを作りたいのですが、方法としてはペイントソフトなどと同じように、何枚も重ねて発光しているように見せるって感じだと思います。
ノード構造の参考になる画像はありませんか?
出来るだけシンプルなもので。これはテクスチャの発行なので、少し違うような気がしますが。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Resources/ContentExamples/MaterialNodes/1_5/index.html
また、マテリアル自体をライトにすることはできますか?周りを照らすライトは別に用意しなければいけないのですか?
emit指定だけでは、周囲を照らすようにはならないようですが。
- 7 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 15:33:49.71 ID:pYcRuFOM.net
- >>6
マテリアル自体を発光したいってこと?
Emissive Colorに値入れるのだけじゃ駄目なの?
- 8 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 17:53:21.18 ID:bYajhfNd.net
- マテリアル自体をです。ライトのように辺りを照らせれば、ライトを別に設置するよりも楽だなと思いまして。
- 9 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 18:30:30.21 ID:pYcRuFOM.net
- >>8
https://www.youtube.com/watch?v=CtyNXjN_HFk
こういう動画あるけどどうだろう。
- 10 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 18:52:59.12 ID:emi3ZHM6.net
- 銃声をランダムで再生してるんだけど、これ前に再生されてる奴はその場でクリアされてるのかなぁ
前の音残して追加で再生させるって無理?
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