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SRPG Studio 2章
- 475 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 19:41:49.47 ID:9JpDEZ19.net
- >>461
必殺受けること多い気するけど、全員撤退扱いだから?
回復がネス頼りすぎて事故死するとつらいね
- 476 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 20:09:20.98 ID:f4UiSww9.net
- 他人の作品見ると自分の文才ないなーって思うw
- 477 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 21:01:32.17 ID:HAqiZSe7.net
- >>471新FE出ますもんねわかります。
- 478 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 21:13:28.74 ID:CvDd2mSt.net
- 本当にありがとうございます!
嬉しいです
>>473
>>475
必殺率ちょっと高いですかね
下方修正を考えてみます
- 479 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 21:48:51.22 ID:q2vbTioH.net
- 第一章でトトのいる位置にキャロンが重なって増援に現れた
- 480 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 21:58:41.90 ID:GAH9C1Sn.net
- >>460
でかい武器ほしかったので助かります
あと見本写真の短髪にしたエンペラーと傭兵の顔も
うpしていただけると大変ありがたいです
散髪がうまくいかなくて
>>461
やりますねぇ!これからやらせてもらいます
- 481 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 22:57:40.89 ID:CvDd2mSt.net
- >>479
不具合報告ありがとうございます
後半にユニット登場使ってなんとかしてみます
- 482 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 23:01:11.79 ID:HAqiZSe7.net
- アプデしたら敵が思い通りの動きをしなくなった
くそ!また敵誘導パターン仕込み直しかよ!!
制作陣もっとしっかりやってくれ!
- 483 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 23:07:28.19 ID:qmjVnwsp.net
- >>482
通せんぼで敵が止まる奴のことだったとしたら
AIのスクリプトで
// 以下のようにすれば、追跡はせず、渋滞は発生しない。
// return [];
って開発者が注釈残してる
- 484 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 23:09:54.46 ID:T7Ig1JpR.net
- >>461
今クリアしました。5章だけでもこれだけストーリー練れるものなんですね…
自分のふざけたストーリーとは大違いだ
とりあえず何かの参考になるかもしれないので、自分がどんな風に攻略したかとか、
思ったことなどをテキストファイルに書いておきました
ネタバレ要素を多分に含みますので、まだ>>461氏のゲームをクリアしていない方は閲覧しないよう注意してください
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org332755.txt
- 485 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 23:12:15.85 ID:f4UiSww9.net
- 短い章にする代わりに会話量が凄いね
自分はこの3分の1くらいしかないわ
まぁ仲間どんどん増えるから薄くなるんだが・・・
- 486 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 23:36:41.86 ID:HAqiZSe7.net
- >>483
- 487 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 23:42:07.06 ID:HAqiZSe7.net
- 間違えた・・
>>483 違うよ敵と同盟軍が戦うシチュエーション作って敵が山なりにカクカク攻め込むよう
長時間かけて設定したのにアプで後直線的に動くようになって自軍に被害を与えるようになったの。
- 488 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 23:47:36.43 ID:qmjVnwsp.net
- >>487
行動パターン通りに動いてくれないバグってことなのかな・・・
page1,2,3とかそれぞれ条件設定した後で、新規ページとかコピーしようとすると偶に挙動がおかしくなる時はある
- 489 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 23:50:28.23 ID:fKqC7s1l.net
- これで使えそうな森のマップチップないかな
- 490 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 23:51:08.20 ID:fCAvAbbg.net
- AIの仕様が変わったって事じゃない?
- 491 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 00:03:21.46 ID:CdlF/HuJ.net
- >>488それらでもないみたい、製品版買って仕事終わってからの短い時間でコツコツ作ってきた思いがちょっと爆発してしまった
スマソ少々感情的になってた、落ち着いてまた敵と自軍が行動する間合い(村を守る別の同盟キャラ)考え直します。
- 492 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 00:22:55.36 ID:yTmMVbuS.net
- >>461
やっとクリアしてきた
短かったけど色々まとまってて面白かったよ
以下ちょっと気になったとこ
・スケルトンアーチャーがリアル戦闘で回避すると消える(アニメ最後のコマが空白?)
・三章のOPイベントでメンバーカードが手に入るので章のロードで無限に増える
・三章最後の会話「持って」→「以て」 「関心」→「感心」の誤字
・ロングアクスとフラガラハって名前にちょっとだけ違和感
- 493 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 00:24:48.37 ID:XJYEMak2.net
- FEらしいいやらしさを売りにしようとしてたというのに・・・w
- 494 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 00:39:02.36 ID:QVAG8WfN.net
- 皆さん本当にありがとうございます!
修正などポチポチやっていきます!!
>>484
テキストまでありがとうございます!
主人公は成長率が高いので、最悪ラスボスでも詰まらないようにとは考えたので使っていただいて嬉しいです
あと執事見習いは最強武器手に入れたらそれなりに必殺耐えてくれるような気がしますが、耐えませんでしたか・・・
必殺率は下方修正してみます
テキストじっくり読ませていただきます、ありがとうございます!
>>492
問題点のピックアップありがとうございます!
メンバーカード・・・すっかり見落としていました、修正します
誤字やアーチャースケルトンも修正いたします、ありがとうございます
ロングアクスはそうですね・・・
フラガラハって適当につけてしまったんですが、違和感ありますか・・・長いものが元だったでしょうか、うーむ
プレイ本当にありがとうございます
嬉しくて創作意欲がどんどん湧きます
- 495 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 01:03:27.41 ID:VtOkUyKj.net
- 一面クリアしただけでも質の高さがうかがえる
特にシナリオ、キャラクターの個性が光る
あとはReadMeのテキストファイルを入れてくれればカンペキ
素材の出所とかも気になるし
ゲームうpの流れに俺も乗り遅れないようにせねば!
- 496 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 01:05:30.37 ID:oSyqiDq8.net
- 自分も第1部だけもうすぐ完成しそうだから一通りテストプレイして調整したら上げられるかなあ
来週までには上げておきたい所だけどどうなる事か
シナリオが一般公開して良いものかどうかの判断も見てもらった方が早いだろうし
- 497 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 01:07:41.15 ID:GHEOcD8b.net
- おおおお早速ゲームが上がっててしかもクオリティ高くてすげえ
俺も負けらんねえわはよ続き作らなあかん
- 498 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 01:16:45.90 ID:yTmMVbuS.net
- >>480
どれが欲しいのかよく分からないから左の傭兵をとりあえず一式
単にアチャに首すげかえただけなのと待機色しかないのであしからず
ttp://www1.axfc.net/u/3473354?key=srpg
右はまだちょっと工事中
>>494
フラガラッハっていうと普通は剣だからアレって思っただけ
俺は神話詳しくないんで斧だって説があったりするなら申し訳ない
- 499 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 01:52:43.47 ID:5FlhD75N.net
- 回避を速さ - 武器の重さ補正にしようと思ったんだけど全然できねぇ
意味わからん
- 500 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 02:03:20.48 ID:QVAG8WfN.net
- >>495
リードミー入れ忘れてたああああ!!!
プロジェクトの方にいれて安心しきっていた!!会話の有無とか色々書いたのに!
すみません、吊られてきます・・・
明日にでも新しく上げなおします、本当にすみません・・・
>>498
なるほど剣の名前だったんですね
武器の名前を検索して適当につけてしまったのがいけなかった
修正を検討しておきます、ありがとうございます!
- 501 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 02:52:00.48 ID:VtOkUyKj.net
- >>498
ありがてぇありがてぇ
顔を挿げ替えただけでも大分印象が変わりますね
ちゃんと伝わらなくてスマンです
右のヤツの元グラの長髪が気に入らなかったので
髪短いヤツほしかったのです。よければいずれお願いします
>>500
さっきの>>495ですがハングドマンになるんじゃあないw
これからもいい作品を作ってくださいよ!
- 502 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 04:09:34.00 ID:gcqacWrX.net
- 凡界彩景 〜学生の日常〜
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ041723.html
背景素材CG集
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ001491.html
ファミコン風RPG基本マップ素材セット
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ137054.html
- 503 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 06:54:57.15 ID:XJYEMak2.net
- 低クオでもあげていいのか躊躇ってしまうなw
まぁ他人の意見があって修正ができるってのもあるだろうが・・
- 504 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 07:04:26.72 ID:OWDkhW4o.net
- >>461
追撃が連続の上位互換だな
- 505 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 07:55:14.69 ID:Ptx60RUC.net
- そうとも限らないだろ
連続は速度差関係ないんだから
- 506 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 08:17:34.43 ID:G9NBbR5L.net
- FEのようなゲームをやったことがない
身内に作っているゲームの導入をやってもらったんだが
操作方法を横で説明しながらだと覚えることが多くて
頭がパンクしそうだと言われた。
不慣れな人向けにチュートリアル的な内容を入れようと思っているが
これも一気に出すと不慣れな人は
説明を多く読まなきゃできないのかと敬遠する元になりそう。
あと説明的になりすぎるんだよなあ…。ある程度割り切りは必要そうだ。
- 507 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 08:22:11.19 ID:BpwCg1vS.net
- とりあえず今作っている章ができたら俺もうpしてみよう
- 508 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 08:43:46.30 ID:7unXv2Cr.net
- >>506
知らない人にものを説明する時、知らないことを前提に
あれこれ丁寧に語ろうとして、かえって相手を???にしてしまうこともある
上でちょうど作品を投稿してくれた人がいるから
導入部分ってこうなんだと参考にしたり、このゲーム遊んでみる?で
気楽にプレイしてもらって、この手のゲームはこうなんだなと覚えてもらうのも
いいかと思う
- 509 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 09:32:01.51 ID:+9mcIJjC.net
- 一般人もターゲットにした有名商業作品ならともかく、
多分FEに不慣れな人はこれで作られたゲームは探さないしプレイもしない
だからチュートリアルを入れる意味はあまりないような気がする
- 510 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 09:38:26.55 ID:59Q/ylnZ.net
- >>506
どうすんねんこれって言われたら返せばいい自分から言う必要は無い
さんすくみがー しえんこうかがー とか横から言われてたら面倒なだけや
- 511 :506:2015/05/25(月) 09:54:10.69 ID:G9NBbR5L.net
- コメントありがとう。
説明っぽすぎるイベントはカットすることにするよ。
- 512 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 09:59:29.31 ID:z9XzkDL5.net
- MAP1〜3で段階的に説明をいれていくというのもありだ
- 513 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 10:08:48.82 ID:VKB4+TBt.net
- 最初はコマ動かして攻撃すれば倒せる程度の難易度のマップにすりゃいいと思う
チュートなんて「ユニット動かして攻撃してみよう!」程度のテロップ
>>508も言ってるけど詳細な説明ほど初心者がうんざりするものはない
操作方法はREADMEで、ゲームの大雑把な流れをゲーム内でちょろっと語ればよろし
詳細は村人Aさんにでも聞けば教えてくれるようにしとけばいいのさ(投げ槍
ところでしばらくは敬遠せず一章だけ完成でもがんがんうpしていいと思う
ある程度そういうのが増えてきゴチャってきたら別板設けようず
- 514 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 10:09:28.73 ID:oSyqiDq8.net
- テキストファイルに簡単な説明は入れておいた方がいいかもね
操作説明とか基本的な事だけに留めて
- 515 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 10:21:01.62 ID:OWDkhW4o.net
- >>505
とある少年の冒険譚の追撃は連続100%になってる
- 516 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 10:32:34.06 ID:Y1jfvdnD.net
- >>509
そんなことはないし、どこで流行るかなんて
わからないんだから、FEやってること前提なのはダメだろ。
最低限の説明はいれないと
- 517 :515:2015/05/25(月) 10:42:14.92 ID:OWDkhW4o.net
- ん?追撃が連続100%から再攻撃に変わったなどうなってるんだ?
- 518 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 11:06:49.14 ID:OWDkhW4o.net
- http://srpgstudio.com/update/
1.013きました
- 519 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 11:27:16.67 ID:Y1jfvdnD.net
- はい。さっそく致命的なバグあるし。
今回もまるでテストせずに投下ですか、そうですか
- 520 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 11:36:32.09 ID:5FlhD75N.net
- バグがあるならそれがどういうものか書けよ
- 521 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 11:46:38.28 ID:Y1jfvdnD.net
- 前回のバグ直してないのに、バグが有る部分の要素を追加したから
余計にバグが量産されただけの話
- 522 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 11:54:22.52 ID:yTmMVbuS.net
- いや、だけの話、じゃなくてそこは具体的なバグ内容教えてくれよ
致命的なバグなら回避とか検証とかする人いるだろうしさ
- 523 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 11:54:35.72 ID:oSyqiDq8.net
- だからその症状だけでも書いてから文句をだな…
支援の話なのか変数の話なのかセーブデータの話なのか何も分からんぞ
- 524 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 12:45:54.70 ID:e2kJex84.net
- 単なるクレーマーと化してきたな…
- 525 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 12:49:02.69 ID:59Q/ylnZ.net
- >>511
さり気なく入れるのが一番 村を訪れたら「敵には剣の使い手が多いこの槍をお持ち下さいとか」
FEルールから特にオリジナルねじこんでなきゃ序盤のやり取りきっちり真似て作ってみてはどうか
- 526 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 13:01:08.85 ID:pC2khmgK.net
- 結局致命的なバグって何だよこえーよ
- 527 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 13:31:16.02 ID:Y1jfvdnD.net
- ったく、報告しといてやったわ
もう修正されたのアップされてるだろ
ま、再現性取れねーのは知らねって返事も同時に返ってきたけどな
- 528 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 13:35:40.57 ID:TxRUhZGI.net
- …で、致命的なバグって何?
- 529 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 13:39:09.40 ID:9Sq0SDtk.net
- デバッガー気取ってたら突っ込まれて引っ込みがつかなくなっちゃったパターン
- 530 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 13:39:13.55 ID:SG3R/hOE.net
- >>527
それ君がやらかしたバグじゃね?
- 531 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 13:49:46.40 ID:Y1jfvdnD.net
- はー、笑えるなぁ…ま、勝手にバグ取りしてくれよ
ここの連中にいちいち説明する気もねーわ
※午前10時頃にアップしたファイルにアクティブ関連の不具合があったため、
修正したものを再アップしました。
ここの件だけ報告しといてやったわ
後はもういいわ。直さないなら直さないまま作るからよ
- 532 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 13:53:32.44 ID:9Sq0SDtk.net
- , ‐- '⌒ヽ
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. /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ ( カチャ カチャ カチャ … )
. /::::::::::/ 、_ __,\:::::::::::.
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ー=彡::ハ|/ ゝ i)::::八_ / }ー┐ r┐ \
⌒ンノ∧ `ニ 从::::≧=‐ { ノヽ / __ ヽ / |/ }
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. , -‐ ´ ! ー ´ ! ` ー-、
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. 〃 ,. --ミヽ /∧ i |/ハ
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レ, / , ∨ | | |
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` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}
- 533 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 13:58:45.20 ID:j+j5lMeq.net
- >>532
笑った
- 534 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 14:04:20.37 ID:5FlhD75N.net
- ____ はー、笑えるなぁ…ま、勝手にバグ取りしてくれよ
/ \ ここの連中にいちいち説明する気もねーわ
/ ノ ヽ \ ここの件だけ報告しといてやったわ
/ ( o)( o) \ 後はもういいわ。直さないなら直さないまま作るからよ
| (__人__) |
\ ` ⌒´ , ''" ̄` ''─ 、
ゝ ー‐ .,r \
/ |i ij ' 、 / ̄` ヽ、
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/ v i´ `ー' ‖ ./ .,r────
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\ ヽ: / |: : : : : : : : |
..\ ヽ .v ! : : : : : : : |
- 535 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 14:05:06.70 ID:oSyqiDq8.net
- そういやせっかくゲーム1つ投下されたわけだし、wikiの公開作品のページもそろそろ作った方が良いかな?
本人に許可取れ次第載せておきたいと思うんだけど
- 536 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 14:07:28.78 ID:5FlhD75N.net
- ___
/ \ ったく、報告しといてやったわ
/ _ノ ヽ、_ \ もう修正されたのアップされてるだろ
/ (゚ )(゚ ) \
| (__人__) |.
,.-‐\_ ` ⌒´ _/:`: ー--、 ま、再現性取れねーのは知らねって返事も同時に返ってきたけどな
/ : : : : :/| /\: : : : : : :i : :\
〃: : : : / | '、 / |` ‐=ミ: :!: : : : ヽ
ii: : : / ; ` ‐--‐' | \: : : : :
i|: / | / \ ヾi: : :
l/ |/ i ||: : :
. / _{______ | |l: : :
, `丶 _」 |i: : :
. ′ __.. ゝ、 \ ̄ |: : :
 ̄ ̄i __.. -‐ 二二二ム i i }|___ j ̄ ̄ ̄
.  ̄ `Τ!ノノ|  ̄ ̄ ̄
lrfY^|
ー‐'′
- 537 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 14:12:01.41 ID:99iEDObH.net
- ノ´⌒`ヽ
γ⌒´ \
.// ""´ ⌒\ )
.i / \ / i )
i (・ )` ´( ・) i,/ このツールには致命的なバグがある!
l (__人_) |
\ `ー' / 具体的には絶対に言わないし説明もしない!
. /^ .〜" ̄, ̄ ̄〆⌒ニつ
| ___゙___、rヾイソ⊃
| `l ̄
. | |
- 538 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 15:19:15.60 ID:jFjf7qcD.net
- 正直Ctrl+Nでイベントコマンド作成できるって言ってたから試してみたらフリーズした時は流石に笑った
- 539 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 16:06:47.00 ID:VKB4+TBt.net
- まあまあ、うんざりするほどバグが多いのは確かだし気持ちは分かるけども
長い目で根気良くやっていこべし
- 540 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 17:02:52.03 ID:Aednop25.net
- 最新バージョンにて
オープニングイベントで敵ユニットを登場させると、
その後進撃準備画面に映らずにマップが表示されたまま進行しません
登場させたユニット数は3、登場方向は上からでした
オープニングイベントから該当のユニット登場コマンドを全て消すと正常に動作しました
オープニングイベントで敵ユニット登場のコマンドを使用する、というのが原因に思うのですが
同じ症状の方おられますか?
もし自分だけの不具合でないことが確認できた場合は公式に報告しようと思っています
- 541 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 17:16:42.70 ID:yTmMVbuS.net
- >>540
さすがにOPイベントで敵を登場させただけじゃバグらないな
それにOPイベントならマップの表示はされずに黒画面のままのはず
ユニット登場が原因かもしれないがたぶんもっと細かい条件があるから
一つずつ調べてみたら?
- 542 :540:2015/05/25(月) 17:20:39.80 ID:Aednop25.net
- >>540
報告ありがとうございます
書き込みの後しばし検証したのですが、どうも再現できませんでした
確かに新しくユニット登場のイベントコマンドを追加してもなんら問題ありません
おそらくバージョンアップ前に制作したマップだったことが原因かと思われます
だとしたらさほど重要でもない不具合みたいです
- 543 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 17:24:20.52 ID:Aednop25.net
- 安価ミスりましたすいません…
正しくは>>541です
7章ほど作っているところで、あとは成長率を調整してひと段落ってところなのですが
もし作品を公開するとしたらまだここでいいのでしょうか
それとどれぐらいのクオリティが求められているというか期待されているのか…
さすがに未完全なバランスで投下するのはあまりよろしくないですよね
- 544 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 17:39:43.70 ID:yTmMVbuS.net
- まあここに落とすだけならあんま気にしなくていいんじゃね
拾った素材とか使ってるならその辺記載したreadmeは必要だと思うが
- 545 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 17:45:36.11 ID:oSyqiDq8.net
- バランスとかはそれこそここの感想を取り入れてって感じのほうがいいんじゃないかな
どんなに良く調整したつもりでも第三者から見たらまた違ってくるだろうし
- 546 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 17:47:57.15 ID:Y1jfvdnD.net
- 流れに笑ったわ。とりあえず、追加要素がある度に、
既存のセーブデータが使えなくなる仕様をなんとかしてくれ
おかげで、10以上もマップ作っているとVer変更の度に
最初からプレイしなくてはいけなくなる。今回のVerでも
既存のセーブデータでは、変数によるアイテム入手が使えなくなっていたからな
まあ、今回つーか、前回からだが
何が問題っていざ配布する時に前のセーブデータは使えませんってなること。
これでは現状、バグが収まるまで配布ができないに等しい
>>542
いや、作り直し余儀なくされたら重要な不具合な気もするが…
セーブデータからスタートした?
- 547 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 17:51:13.01 ID:zlKDfTLh.net
- ん〜オリジナルのモーション作ったら、次からそこが開けなくなって強制終了するようになったんだけど。
他の皆はこう言う現象ありますか?
- 548 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 17:55:26.11 ID:fzSmyMpt.net
- >>547
そのモーションに使ってる画像は変えた?
変える前の画像より変えた後の画像のサイズ(というか列)が小さいとフリーズする
- 549 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 18:09:24.10 ID:Aednop25.net
- >>544-545
なるほど
では自分である程度妥協できるレベルまでできたら一度晒してみます
そのときreadmeを忘れないようにしないと…
>>546
最初から通してセーブしながらプレイしていたのですが該当の箇所で止まりましたね
もちろんそのプレイ時に作成したセーブデータから(つまり続きから)もしましたが同様でした
ただバージョンアップ以前のセーブデータから開始した場合はわかりません
データがないので検証のしようもなく…
同じくオープニングイベントで敵ユニットを登場させる、バージョンアップ前に作成したマップでは不具合もないです
原因がハッキリわからないので自分としては報告し辛いですね
>>547
新規モーションをクリックした瞬間に止まり強制終了されるものでしたら、
自分も同様の不具合がずっと残ってます
選んだ瞬間止まるので消そうにも消せないんですよねぇ
- 550 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 18:11:29.75 ID:zlKDfTLh.net
- >>548
そんな仕様が・・・あったとは。
自作の素材で作ったモーションだったんだけど。
一旦出来たモーションのとほぼ同じ様な動きをするからとコピーして、もう一つのを作りかけたのが原因かな。
FE的に言うとボスのジェネラル作ってから同じモーションのアーマーナイト作りかけた感じです。
バックアップが幸いな事にあったので、少しやり直しになるけどもう一回作り直します。
返信ありがとうございます。
- 551 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 18:20:24.86 ID:Y1jfvdnD.net
- セーブデータ関係はバグが多い模様
セーブデータに反映されないことによるバグが多い気がする
サンプルゲームで再現とれたから書くが、
http://www1.axfc.net/u/3473666
パス:srpg
これのセーブ2がVer013ので、セーブ7がそれ以前のセーブデータ。
設定した乱数によるアイテム入手がセーブ2では発生し、
セーブ7では発生しない。
恐らく変数が実装される以前のセーブデータ(恐らくVer011より前)は
変数が反映されないってことだろう。つまり>>546でも書いたが、
今後何か実装される度に、最新のセーブデータ以外
使えなくなる可能性が高いってことになる。毎回新規スタートを余儀なくされる
こんなんそりゃ普通、再現性まで取れって無理な話ですよ。
つっかえされたから、何とか原因まで調べあげたけどさ
- 552 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 18:23:08.28 ID:SG3R/hOE.net
- セーブデータが本体バージョンアップで前バージョンのが使えないことがバグとか
笑っちまったわw
- 553 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 18:23:40.31 ID:yTmMVbuS.net
- >>550
まあ存在しない画像を使えって言われたらエラー返すのは普通と言えば普通
一時的に画像を元のと置き換えて、新規画像にない絵を使ったモーション削ってから
新規画像を戻せば何とかなるんじゃないかな
- 554 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 18:29:56.38 ID:Y1jfvdnD.net
- >>552
いや、結構困るんだがこれ。毎回、新規スタートしろってか?
通しによるテストプレイが出来んだろ…
RPGツクールの場合は不具合修正しても、セーブデータが使えなくなるようなことは
そうそうないことね?
- 555 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 18:33:06.94 ID:OTfcANt+.net
- イベントの実行条件で、100以上の値が入力出来ません。
HP1000未満で分岐しようと思ったが、設定不能。
不具合っていうか修正してほしいんだけど、こういう要望って野暮かな?
作者はバグ対応で忙しいっぽい?
- 556 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 18:36:53.49 ID:SG3R/hOE.net
- >>554
RPGツクールでも不具合修正程度ならまだしもアップデートなら起こり得る現象だよ
それが配布品だとしても、過去のセーブデータに対する補償として
拠点とかに修正イベントを作って強制的にフラグ管理をいじるように誘導してる
そもそも通しでセーブデータを引き継ぎせずに最初から始めてチェックするから
デバッグモードを作ってるんだよ
- 557 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 18:39:17.17 ID:yTmMVbuS.net
- >>554
不具合修正ならともかく新機能追加したら前セーブ使えなくなっても
全くおかしくはないが、それならそれで告知の義務はあるな
まあ別にそれが致命的なバグだとまでは思わないけど
>>555
とりあえず言っておけば向こうで優先順位判断するよ
ダイアログボックス余裕あるしそれはすぐ対応されそうだし
- 558 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 18:39:18.84 ID:oSyqiDq8.net
- アップデートが単なるバグ解消だけじゃなく要望による新機能が追加される時点で前のセーブデータが使えなくなるのは
ある意味しょうがない事なんだよなあ
そりゃ前のバージョンまで概念すら無かったデータが読み込めるわけが無いわけだし
解消しろってなったらそもそもプログラム自体を根本から変える事になる
そしてそれをやろうものならそれこそ入力したデータ全部消えるくらいの覚悟がいるわけで
実際不具合修正しただけのアップデートの時はセーブデータの不具合は起こらないしね
勿論困る事は困るのだが、解決しようと動くともっと困る事になるのが目に見えている以上開発者も簡単に手だし出来んのだろう
現状はそういう仕様だからしようがない、と思うしかない。なんつってなwwww
- 559 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 18:39:43.11 ID:pZROpSUP.net
- なんかプログラム作ればバグはついてくるモノって聞いてたけどここまでとはな
サファイアソフトさんお疲れ様です
もうしばらく頑張ってください
- 560 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 18:40:35.16 ID:OWDkhW4o.net
- http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=50557385
18禁だけど
- 561 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 18:43:52.98 ID:+2XZ3hEp.net
- んー拠点作るのむずいな…
拠点作れないと先作れねー
- 562 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 18:45:47.80 ID:yTmMVbuS.net
- >>560
ゲーム貼るならともかくR18の画像とか板のルール的にOKなのか?
俺は詳しくないがここ一般板だと思うんだが
- 563 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 18:47:15.98 ID:oSyqiDq8.net
- 拠点システム採用してるゲーム今作っててテストプレイ中だから問題なかったら今日の深夜か明日くらいに上げる予定
と言ってもそんな複雑なのじゃないから参考になるか分からんけど
- 564 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 18:48:19.77 ID:OWDkhW4o.net
- >>562
pixivはR−18に設定してある作品は
わざわざR−18が見られるようにしないと見れないからいいかな
と思ったんだけどだめだったかな?
- 565 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 18:49:08.86 ID:Y1jfvdnD.net
- >>556
まあ、そりゃそうかもしれんが、
セーブデータを引き継げないんじゃ当分配布は出来そうもないな
後は章が多いとセーブからのが楽なんだよな20章超えてると、
Ver変更ごとに新規マップテストするのは辛い
こうなってくると、修正や要望関係が落ち着くまで制作する気に
なれなくなってしまう
後はセーブからしかやらないタイプの人間が
制作してると、混乱しやすい。ツール触る人が
制作慣れしてる人間だけとは限らんのだしさ
- 566 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 18:57:45.61 ID:+2XZ3hEp.net
- >>563
まじか
ぜひ参考にさせて貰いたいです
- 567 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 18:59:10.08 ID:SG3R/hOE.net
- 章数が多いとそこに至る軌跡が大事だが
結局そこを怠ると痛い目に合うのは自分だからなあ・・・俺は仕方がないとあきらめてる
>>560
ここのローカルルール的にはたぶんグレーだが
陸軍としては賛成だ
- 568 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 19:03:19.29 ID:fzSmyMpt.net
- とりあえず今はキャラ顔・キャラチップ・モーション・武器の素材画像とマップとモーション作っとけばええじゃろ
マップとマップに置くものさえ出来てりゃ後は楽勝だし
しかしオリジナルモーションとオリジナルエフェクトの取り扱いのしにくさはマジでどうにかならんのか
必殺攻撃時とか武器別にモーション設定出来るのにモーションのアニメーション単位(「通常攻撃1」「回避」とか)のコピペ不能とか勘弁して
- 569 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 19:37:16.33 ID:zlKDfTLh.net
- 剣士系に魔法剣のモーション作るかどうかで悩んでいたけど。
サンダーソードぐらいしか魔法剣無い事に気付いて。つくるの止めようと思った。
作成した魔法のエフェクトが出せる機能が追加されるまで、魔法剣は待ってみようと・・・
剣はバランス良いけど間接出来ないくらいの方がバランス取れると思うし。
- 570 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 20:09:47.30 ID:OWDkhW4o.net
- 魔法は射程が1〜2がデフォという呪縛から解き放たれたい
- 571 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 20:35:18.18 ID:+9mcIJjC.net
- 作者がFEの呪縛から解き放たれても
プレイヤーはFEとは異なるものを求めているのかという疑問は残る
- 572 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 20:39:36.98 ID:cCrqRS1U.net
- 毎回バージョンアップしながら作ってるけど
セーブデータ壊れる不具合ってどんなん?
4章までつくったけど何の問題なくプレイできてるんだけど、逆に怖い
スイッチも結構使っちゃってるし
- 573 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 20:44:18.32 ID:XJYEMak2.net
- セーブデータ壊れた事ないなぁ
- 574 :461:2015/05/25(月) 20:46:20.41 ID:QVAG8WfN.net
- 取り急ぎパッチ作成しましたので公開します
回想イベントを入れたいけれど
なんか面倒だったから次の機会になるか、それとも入れないか・・・
Read meも入ってるので良ければご覧ください
http://www1.axfc.net/u/3473736?key=srpg
パス:sprg
- 575 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 20:47:41.80 ID:5lJEQxKD.net
- >>580
上手いし個人的には好きなジャンルなんだが
どういう意見を求めての投下か分からないのでちょっと反応に困る
- 576 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 20:48:21.70 ID:5lJEQxKD.net
- ごめん>>560だ
- 577 :461:2015/05/25(月) 20:48:36.44 ID:QVAG8WfN.net
- やべえ、Read meの製作者名461に直すの忘れてたww
スルーしたってください
吊られてきます
- 578 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 21:10:51.41 ID:Y1jfvdnD.net
- >>572
壊れるわけではない。追加要素の影響で使えなくなるってだけ
>>551みたいな感じに
- 579 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 21:11:44.65 ID:TxRUhZGI.net
- 素材作ったよー
・クラスチェンジ仕様変更スクリプトに機能追加
簡単に言うとマスタープルフとチェンジプルフみたいなものが作れるようになった
・簡単なパッシブスキルを数点追加
・過去に収録したスクリプト素材に簡単な解説を追加
・過去素材
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3473747?key=srpg
そろそろ俺も素材作るの止めてゲーム作り始めようかな…
それと思ったんだけど
アプデするとセーブデータが使えなくなって作り直しになるなら
逆にアプデしないで作ったらいいんじゃないかとか考えてしまった
- 580 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 21:20:06.05 ID:T1wSkWbH.net
- アップデートするにせよしないにせよ
作りかけのセーブデータに対応するバージョンを残していたほうが良い
- 581 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 21:22:08.85 ID:Y1jfvdnD.net
- >>579
うーん、現状でもバグが眠ってる可能性もあるからねぇ
後、嬉しい追加要素もあるっちゃあるからなあ、変数とかがまさにそうで。
スクリプト関係もVerの違いで影響が出そうで怖い
- 582 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 22:06:36.56 ID:oSyqiDq8.net
- 今回は素材では無く、ついに第1部が完成したのでこのスレでドヤ顔で公開させて頂きます
ラーメンとかワタリとか上げてた奴です
>>461氏みたいに上手く作れるようになりたい
内容
非公認サンプルゲーム ゲーム本体 102MB
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3473788?key=srpg
ゲームタイトル:非公認サンプルゲーム
内容
クソゲーとは何か、と考えて自分なりに全力で作ったクソゲーです
クソゲーと言ってもイベントとかは自分なりに考えて作ったので、よろしければプレイしてください
色々とギリギリなネタが入っているので、これを一般公開しても大丈夫かなどの反応を見る目的もあります
また、プロジェクトはver1.012のものなので、最新版ではありません。ご了承ください
さて最新版ダウンロードしてくるかな
- 583 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 22:13:18.06 ID:Y1jfvdnD.net
- 現状でゲーム配布する人はVer変わるとセーブデータが
使えなくなる可能性があることを考慮しておいた方がいいだろーね
- 584 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 22:16:56.79 ID:XJYEMak2.net
- >>579
オツ
素材作る人様様ですわ
- 585 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 22:42:46.79 ID:cCrqRS1U.net
- >>582
おつおつ!
早速DLしてみてる
- 586 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 23:19:25.55 ID:XJYEMak2.net
- ギルド式拠点かぁ・・・
こういうのもありだな
- 587 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 23:53:45.37 ID:fzSmyMpt.net
- >>579
おつです
ItemControlのdecreaseLimitの『武器の使用回数が減らない』スキルの判定の部分に乱数使って
たまに武器の使用回数が減らない程度のスキルに調整しようとしたけど
このスキルってそもそも発動型かどうかって設定出来なくてゲーム中に発動した時に発動したかどうか分からないんだから
既存のスキルをいじろうとせずに素直にカスタムスキルから作った方が良いことに気付いた
- 588 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 00:40:32.75 ID:MdM8xDcJ.net
- >>579
装備上手の最初のif文(武器の重さを表示するかどうかのやつ)と最後のセミコロン抜けててこのままだと起動しないっす
RTPのBGMってスルメ曲が多い気がする
題名と曲調が一致してないのばかりだけど
- 589 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 00:46:04.34 ID:Jsr+tvsY.net
- 必殺の時画面一瞬赤くするのどうやってるんだっけこれ
- 590 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 00:50:05.36 ID:MdM8xDcJ.net
- >>589
フレームのプロパティから画面効果設定すればいいけど
現状だと変更速度高速でも滲む感じで色が変わっていって
画面の色を元に戻しきる前にモーションが終わると画面の色が変わったままになる素敵仕様だよ
- 591 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 00:52:51.61 ID:9NMzCI0g.net
- 戦闘アニメ関連とかそこらへんは本当テストしたんかいとw
透明度の設定が機能してないとか
- 592 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 01:21:56.48 ID:WSs0ty9V.net
- >>582
たぶんSRPG Studio側の問題だと思うけどナッシュが1章のボスに攻撃してもボスの台詞が表示されない
俺もあったが条件がわからん
キャラのID変えたらいけたけど
- 593 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 01:25:36.28 ID:MdM8xDcJ.net
- >>591
透明度は機能してね?
エフェクトでしか確認してないけど
>>592
プロジェクト立ち上げた時に最初から居る新規ユニットのデータから作ったユニットは
戦闘時のアクティブユニットに反応しないみたい
直接そのユニットを設定すれば大丈夫だけど
- 594 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 01:39:37.61 ID:gjUx0np6.net
- とある少年の冒険譚のアップデートのデータを指示通りに
元のデータに貼り付けたのに起動できなくなりました
- 595 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 02:16:50.86 ID:CV5g6Oce.net
- みんなわりとデフォルトの素材+αぐらいの範囲で作っているのか
俺はわりと自重しないでフリー素材使いまくってるわ(もちろん出所の管理はしているけど)
- 596 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 03:31:02.99 ID:gjUx0np6.net
- ラーメン皇帝のゲームはソシアルナイトがフェンサーの上位互換ですね
- 597 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 07:39:37.27 ID:v9jY0xu4.net
- とりあえず流れに乗って公開してみる!
ただ他の人と違うのは、ストーリーは「第一部」すら完結してないブツ切りENDだから注意してください!
何の計画もなく場当たりで作っちゃってて、あまりにキリが無いから一度公開して反応を見てみたいんです
◆概要
戦闘重視で作ってます。難易度はわりと高め。
クリアするだけならわりと簡単かもしれないけど、仲間とか村訪問とかコンプしようとするとちょっとハードかも
パラメータに体格実装してみた。敏捷は「素早さ−(武器の重さ−体格)」で計算されます。
その他、計算式もろもろは主にFE封印に準拠して構築してます。
顔グラフィックは、表情システムを弄ってみたくて、臼井の会 さんから使わせていただきました。
◆サンプルSS
http://gyazo.com/f69f50809fe498388bf0ccf7065d76c1
◆DL
http://www1.axfc.net/u/3474007?key=srpg
(4章をクリアすると、突然の終わり)
- 598 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 07:49:49.94 ID:Jsr+tvsY.net
- おおー体格パラだ
うちにも欲しい
- 599 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 08:20:22.45 ID:hTlYe498.net
- 市民のような武器をもたないユニットに対応した
キャラチップもあるといいなあ…
- 600 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 09:03:18.52 ID:QJj0Vpyh.net
- 前に市民男のキャラチップ上げてる人は居たような
>>596
敵フェンサーは序盤の雑魚敵や山賊に使うために弱く設定したつもり
味方の方は特効の有無で差別化出来るかなと思ったけど、マップ改めて見たらホースキラー持ちの敵がそんなに多くなかった
この辺はまたバランス見直すかもしれません
- 601 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 09:46:54.70 ID:hTlYe498.net
- >>600
探してみたら前スレの>>28に平民男があったな。
ありがとう。
- 602 :461:2015/05/26(火) 10:04:00.78 ID:W9dQmgzr.net
- 461です
バージョンが違うとパッチが動作しないみたいですね
確認不足ですみません
今から仕事なので、帰ってきたら1.013Verのを上げておきます
申し訳ありませんでした
- 603 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 10:42:59.05 ID:jFliU6sr.net
- >>582のラーメン氏のゲームとりあえず7章までクリアした
マップが広くないから移動にあんまりストレスが無いのがいいね
あと帝国の幹部の3人目のネーミングセンスでボーボボを思い出した
基本的に味方が2発くらいまでなら敵の攻撃耐えられる事が多いから配置にさえ気をつければ今のところはそんなに苦労はしてない
ネタに関してはこれくらいなら公開してもいいんじゃないかなあ。wikiに載せる程度に留めておいたほうがいいだろうけど
もしプロジェクトファイルとかうpしてくだされば参考になりそうな点も多い
- 604 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 12:28:39.21 ID:8LCb+Y7u.net
- これマップの大きさが縦22より小さいと、イベント時の
背景と立ち絵表示させても、黒枠で立ち絵ごとちょん切れることないか?
マップ表示の大きさしか映らないのはちょっと…
立ち絵とか使ってる人は大きいマップ以外作れないってことかね…
ちな、1280x720でやってる
- 605 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 12:42:25.50 ID:d2GORuma.net
- 大きいマップ作って海や山で侵入不可能にして動ける範囲を狭めれば良い
- 606 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 12:57:28.02 ID:8LCb+Y7u.net
- 現状それしか方法ないか…画像に優先順位つけて、
黒枠を一番後ろにしてくれれば解決するんだけどねえ
要望しといたけど
- 607 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 13:22:43.21 ID:kyDtsTZd.net
- チュートリアル作るの難しいな
ここまで進みましょうとかやって
違うとこ行ったらやり直しとかできないかな?
- 608 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 13:28:46.22 ID:v2KTaQqy.net
- >>607
やり直しイベントを作って、その実行条件を特定のキャラが領域外にいるときにすればいけそう
- 609 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 14:40:01.67 ID:GWPyWkcz.net
- 一方イベント組むのがめんどいから妙に情報通な村民入りの民家を大量配置した
SFC時代だったらよくある話だしいいよね
- 610 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 16:24:33.12 ID:gjUx0np6.net
- 回想シーンはプレイヤー以外の顔グラフィック使ったメッセージが表示できないんですね
- 611 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 17:01:49.87 ID:jFliU6sr.net
- とりあえず>>582氏と>>597氏のゲームをクリアしたので感想
>>582氏
全体的に親切に作りこまれてる感じがして、あまり慣れてない人でもプレイ出来る感じがした
山賊討伐を行わなくても十分味方が強くなるので救済措置、という位置づけな感じかな
1回きりの依頼に関しては外伝みたいなもので、それをクリアした場合でも報酬が手に入ったり仲間が加入する
簡単かと思いきや上級職っぽい強いのが1人紛れてたりと油断ならなかった
味方が倒されても撤退扱いになるし敵の性能も凶悪ではないため全体的に低難易度な感じだけど、これはあくまで序盤だからなのかな
10章は結構歯ごたえあった
第1部だけという事だけどこれだけでも十分完成と言っていいくらい
あとネタが面白いので楽しくプレイ出来た。普段どういうことを考えてたらあんなにネタが産まれるんですか・・・
ナッシュ君が時々畜生で笑った
自分がプレイした限りでは特に問題点は見つからず、せいぜい>>592の人の言ってるものくらい
他にあるのかもしれないけど自分は見つけられなかった
あとは世界樹と聖剣とかの話だったり帝国側の動きとか無理のないちゃんとした感じに作られてたけど、いっそこのゲームの雰囲気ならそこも完全ギャグテイストでも良かったと思う
いつかマヨラーっぽい人とも戦いたい
ただいくら序盤と言っても簡単すぎるので特効武器持ちの敵とかをもう少し増やしてもいいのかもしれない
フェンサーのショートソードがノーダメージになったりとか結構あるので
あと欲を言えば、キャラごとの会話とかを情報収集で増やして個性をつけるといいかも。説明文で面白いのが居てもそれが設定にあまり生かされてない印象があったので
- 612 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 17:02:44.54 ID:jFliU6sr.net
- >>597氏
とりあえずイージーでやってみたけど、難しいというよりもただ理不尽に感じた
初期の敵が多い上に増援も最初の数ターンからものすごい数が出て、それがかなり続く
1章はそれほどでも無かったけど2章からは敵の数が多いゆえに運まかせの行動をとらざるを得ない場面も多く、
その運要素を排除するには村を全部無視する、くらいじゃないと厳しい
3章、4章の村は攻撃を避ける前提で玉砕覚悟で突っ込まないとまず間に合わない
ただでさえSRPGは命中や回避を信用してはいけないのにこれは痛すぎるかも
特に4章は敵の増援の数が半端なく、それを処理するだけでも大変なのに山賊が村に到達する前に訪問は無理としか言いようが無い
その増援に直間両用武器を持ってるやつが多いのも辛い。壁を作るのすら一苦労だった
4章はそれ以外にも同盟軍が特定の仲間で話さないと仲間にならないというのも不親切に感じた
SRPG Studioの仕様上仕方ないとしても賢く動かず幹部っぽい味方が敵に突っ込んだり、回復しなきゃいけない場面で攻撃して自滅したりするのに、
グリフォンを飛ばして即仲間にする、といった対策も取れないのでここもやはり運任せになってしまう
武器のバランスも良いとはいえず、せっかくの特効武器も重い上に低命中から信用できず、平然と外し敵に2回攻撃を食らうという状況に何度も見舞われた
得意武器相手にすら命中70がやっとではとても使えない
とくに杖はすぐに枯渇するのに補給できないので杖使いがすぐに要らない子になってしまう
あとはマップが聖戦並みに広いのに移動力が封印仕様なため満足に移動ができない。これは敵も同じではあるのだが・・・
4章クリアまでに4人死なせてしまった(もっとも、そのうち2人は運でもなんでもなく自分のうっかりミスだったけど)
イージーでもこれなのでノーマルはちょっとやる気にはならない
なんか不満点ばかりになっちゃったけど、ストーリーの出来は良いし、それぞれにキャラも立ってて続きが楽しみ。情報収集の会話が作りこまれてるのも良い
ユニットごとの個性や武器にさまざまな特徴がつけられてるのも良い
何よりも自作スクリプトで体格を導入している辺りはこのゲームならでは
バランスを見直して作りこめば間違いなく傑作になる
- 613 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 17:54:29.83 ID:MdM8xDcJ.net
- イベント編集時の『スキルの増減』の表示がおかしくなってる気がする
ゲーム中の処理には問題ないけど、イベント編集中の表示だとスキル名じゃなくてユニット名読み込んでる
- 614 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 21:41:56.69 ID:KxKgHoj9.net
- バージョンアップしたら、
パラメータ成長率いじるだけで
強制終了するようになったのだが・・・。
- 615 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 21:50:55.86 ID:KxKgHoj9.net
- あー、データ設定のポップアップのOKボタン押すと強制終了になるみたい。
俺だけかなー?
- 616 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 21:52:02.46 ID:9NMzCI0g.net
- 体験版だから1個前のバージョンしか使えないから分からんけど流石にそれがマジだったら既に報告あがってるんじゃね?
- 617 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 21:54:38.20 ID:Jsr+tvsY.net
- 強制終了関係は
他の人がやるとあまり再現性がなかったりする
再起動してみれば出なくなったりな
- 618 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 22:12:43.52 ID:p3n/pFXM.net
- >>615
それ俺もなってる
ただOK押しても強制終了する時としない時があるからよくわからん
- 619 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 22:30:35.62 ID:tWg3WwjU.net
- 大変基本的な質問で申し訳ないのですが
@重さって現バージョンで効果出てますか?
なにかスクリプトとか必要?
A一度加えた仲間ははずすことができない?
それらしいイベント命令がない模様…
- 620 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 22:30:39.38 ID:igpZKo18.net
- >>608
なるほどね
大変そうだけどそれでやってみるか
サンキュー
- 621 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 22:32:15.55 ID:Jsr+tvsY.net
- >>619
消去じゃ駄目だった?
まぁ自分は戦準備画面出さない事で中盤までは誤魔化してるけど
- 622 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 22:42:25.85 ID:8LCb+Y7u.net
- バグっぽいものは全部報告しとけよー
- 623 :582:2015/05/26(火) 22:43:23.79 ID:QJj0Vpyh.net
- 貴重な意見いろいろありがとうございます
>>592,593
そういう仕様だったのね…IDを何とかして変えたり、敵将全部にナッシュの戦闘会話つけたりして回避すれば良さそうかな
>>603,611
ありがとうございます。真面目にふざけて作ったゲームなので楽しんでいただけたなら幸いです
難易度が低いのは序盤だからというのはありますね。2部からは敵に上級職が混ざったりグレート系の武器を持った敵が混ざったりする予定で、
増援や敵の行動などもより嫌らしいものになる予定です
ただ慣れない人でもレベル上げれば無双出来る程度のバランスには抑える予定です
仲間の会話については現状では良いネタが思い浮かばなかったのでスルーしてた、という感じなので可能な限り実装したいです
プロジェクトファイルはそのうち公開したいと思いますが現状ではバージョンアップしていろいろ試してから公開したいと思います
それから自分も家に帰ってから>>597氏のゲームをやってたので、また攻略レポート上げておきます
まだプレイしてない人、クリアしてない人は見ないようにお願いします
難易度:ノーマル ノーリセプレイ
※非常に長いです
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org335917.txt
ユニット使用評価
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org335922.txt
- 624 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 22:45:12.77 ID:QJj0Vpyh.net
- >>619
仲間を外すのはユニット消去ですね
所属変更で自軍に加えれば消去した仲間を戻すことも可能
- 625 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 23:16:03.69 ID:tWg3WwjU.net
- >>621 >>624
ありがとうございます。消去はそのマップ限りだと
勘違いしてた。再加入するまで、ずっといないままみたいですね。
非公式サンプル、やっとワタリまできたぜw
しかし急に企業とか出るのはネタとは言え世界観崩れて萎えるので
『悪徳領主ワタリ』とかでもよかったかも
リアルアッテムト的な意味で。この程度の風刺やネタなら問題ないだろうし
完成したら自信を持って公開したってください!
- 626 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 23:24:47.18 ID:Jsr+tvsY.net
- 自分の作ってるのは序盤、再現したいなぁと思っていた作品の話の流れが
かなり強く残ってるからあげていいものか迷う
まぁ途中からオリジナル改変になりまくってるが
- 627 :461:2015/05/26(火) 23:38:17.25 ID:W9dQmgzr.net
- とある少年の冒険譚 改良版を上げさせていただきました
多分これで最後の更新になると思います
http://www1.axfc.net/u/3474372?key=srpg
パス:sprg
>>582さん
プレイさせていただきました!
まだ途中ですが、自分はこれくらいのギャグ&パロディなら全然配布するべきと思います!
チュートリアル表示も良く、見習わなければ・・・
>>597さん
こちらもまだ途中ですが、とてもやりがいがあって楽しいです
楽しいですが、自分は結構下手なのでこれくらいのレベルでノーマルくらいだと助かるかもしれません
イージーでもかなり難しかったので・・・
皆さんの作品に触発されますね
今後も楽しみにしています!
では名無しに戻ります
- 628 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 23:43:19.77 ID:qHiWXY8b.net
- 最初にマップだけ作ってストーリー後からつける形にしたけど
一番最初のワールドマップ映ってる状態の語りだしが思いつかなくて泣きそう
大陸の概要説明したらクソ長くなったし
- 629 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 23:48:30.25 ID:QJj0Vpyh.net
- >>627、>>597
あ、そうだ
wikiにスレの作品ページ作って載せておいていいかな?
許可取れた作品のファイルや修正パッチのリンクとか張って簡単な紹介なり載せたいけど
自分のも載せときます
- 630 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 00:09:13.61 ID:Tq1PMTTu.net
- >>628
歴史年表とかどう?
- 631 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 00:17:28.88 ID:ygixwINo.net
- 装備上手の人、修正してあげなおして欲しいかも
JAVASCRIPT真面目に勉強するんだったぜ・・・
- 632 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 00:33:27.22 ID:pTSVmVy4.net
- >>631
該当箇所の元のスクリプト持ってきて装備上手の追加部分をコピペすれば大丈夫だよ
- 633 :461:2015/05/27(水) 00:42:57.83 ID:qDSUu/aD.net
- >>629
自分のは上げても吊ってくれても大丈夫です!
皆完全公開の時はどこにあげるんだろうか
ふりーむとかビクターあたりなのかな
- 634 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 00:43:33.01 ID:1Xv+Ifz+.net
- >>628
その苦しみはよく分かる…
ほんと難しいよなぁ出だしは
- 635 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 00:59:38.18 ID:655pp+8Q.net
- 完全版をタダで公開してもいいと思ってるのなら
DLsiteで100円販売でいいと思うけどな
- 636 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 00:59:53.86 ID:Gq3yT/zo.net
- フリー画像だけではなく
フリーのストーリーが配布されてたら何気に便利そう
- 637 :1-239:2015/05/27(水) 01:11:56.86 ID:qxkOyxbq.net
- うーん…サンプルゲームに装備上手のスクリプトだけ突っ込んで起動してみたけど
特に問題ないし普通に動くんだけどな…
>>631 さん。発生したスクリプトエラーの内容とか教えてくれませんかね?
- 638 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 01:20:48.87 ID:SPUa+mQx.net
- DLsiteで100円販売しても1DLされればいいほうだと思うが
- 639 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 01:21:36.10 ID:ypA1Oztn.net
- >>636
ストーリーだけなら妄想できるよ!って奴はいくらでもいると思うの
- 640 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 01:26:32.89 ID:cTVCXujL.net
- 目的のためには手段を選ばない熱血主人公と
思慮深く道理をわきまえるクールな主人公のW主人公構成
時々現れる重要な選択肢でプレイヤーが選んだ行動により
二人の確執が深まっていき軍団内にも派閥ができて
最終的にはどちらかの派閥が離脱して
ラスボスになるというストーリーはどうだろうか?
- 641 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 01:32:16.78 ID:qxkOyxbq.net
- >>640 ストーリー的にはよさそうだけど
離脱する派閥のキャラばっか育てていた場合や
フラグ管理とかのシステム面がいろいろめんどくさそう
- 642 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 01:33:45.88 ID:EXSjHzjE.net
- 0円と100円の溝は海より深い
upはふりーむ系のサイトがいいのでは?
もしくは自作サイトにzipを置くか
ベクターや窓の社は実用ソフト重点だから
ゲームは注目されない
- 643 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 01:40:41.22 ID:Gq3yT/zo.net
- >>639
でも他人に見せて「すごい!」と思われるレベルは
絵よりも全然難しいよね。
- 644 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 01:42:21.20 ID:wLpjJfSI.net
- 俺はどっちかというとストーリー作りたくてやってるからマップで懊悩してる
でも他人にストーリーを使ってもらいたい訳じゃなくてこのストーリーを
ゲームとして自分の手で完成させたいんだよな
- 645 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 01:44:30.83 ID:ypA1Oztn.net
- 主人公は魔物使い兼魔法使い。
自分の所属していた部隊は無茶な作戦に参加させられた挙句
全滅、その上汚名を着せられてしまうが、処刑前に脱走。
主人公は陥れた連中に復讐するため、そして仲間と自分の名誉のため
陥れた連中を一人一人始末してゆく…がどうやら
この一件には黒い陰謀が絡んでいるようだ…という話。
長い話にはならないだろうけどね。
仲間は魔物、主人公は主に後方支援を行うが、一発だけ強力な技をブチかませる。
敵はまぁ基本的にはろくでなしで、それなりの立場の者もいるが
何しろ陰謀に絡んでいるのだら、汚れ役みたいな立場の奴も多い。
- 646 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 01:56:12.29 ID:ypA1Oztn.net
- と…なんかどっかで見たことあるなこういう展開
- 647 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 02:05:53.32 ID:Gq3yT/zo.net
- >>644
絵や曲を作るのが得意でも文章が苦手な人もいるだろうし
需要はあると思うんだけどね。
まぁでも逆に絵や曲をフリーで提供してくれてる人がいるのも不思議なことだよな。
すっごい感謝してるけど。
- 648 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 02:19:13.70 ID:ypA1Oztn.net
- 剣と魔法以外の世界観とかをやりたいとなると
やっぱり自分で描いたりしなきゃならんから
大変だろうなぁ…
たとえば世紀末っぽいのとかは多分自分で素材を作る必要がありそう
モヒカン肩パッド悪党とかそういうのね
- 649 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 02:21:42.20 ID:S9JpEGo9.net
- 若干SF入ってるけどそれ用のドットとマップ描くの楽しくなってきたよ
時間たつの超早いけど
- 650 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 02:28:46.60 ID:Gq3yT/zo.net
- 同じ絵柄で統一したいけど絵が描けない人は
ストーリーもかなり限定されるよなぁ。
- 651 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 02:39:49.20 ID:w8B7IPkc.net
- ストーリー作りの鉄則として「設定は出来るだけ作るな」ってのがあるよ
設定を先に決めちゃうと粗や矛盾の素になるし
そうでなくても登場人物の行動が制限されてやりにくくなる。
仇を取りにいくとか、友を救出するとか
そういうちっちゃいエピソードをちまちま重ねていったら
そのうち「お。さっきのアレであれこれああいう展開にできるんじゃね?」
ってなっていってそのうち作品って言えるレベルまで膨れていくと思う。
考えすぎひねりすぎが一番よくない、とケロロの作者も言ってた。
俺もそんなに実績のある人間じゃないけど、よかったら参考までに。
- 652 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 02:53:31.73 ID:ypA1Oztn.net
- ジョジョの作者は逆にキャラ設定を固めるために
キャラの身辺調査書を書くって言ってたな
はっきり設定しておけばキャラが動いてくれるとのこと
でもやっぱりこっちのほうが面白いってことで
生かしていない設定をなかったことにすることもあるそうな
まぁ…この辺は人それぞれ向いたやり方があるんだろうね
- 653 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 03:11:24.50 ID:w8B7IPkc.net
- 確かに「作るな」って言うのはちょっと極端だな。
設定に拘りすぎたら物語の自由度が狭められるぞ〜
くらいに思っておいたほうがいいかも。
- 654 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 03:16:20.52 ID:wLpjJfSI.net
- 俺もどっちかというと設定を先に作るかなぁ
細かい設定はいいけどシナリオの核になる要素は最初に決めないとぐだぐだになるし
でっかいギミック考えれば必要な伏線つないでるだけでストーリーになるからね
まあ小説とかノベルゲーでの話だからRPGじゃまた別なのかもしれんけど
- 655 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 03:19:44.60 ID:ypA1Oztn.net
- ノベルゲーを作るときは展開の点と点を結んでく感じでストーリーを作ってたなぁ
文章を打ち込み終わったあと読み直して文章の稚拙さに…
そして絵をつけてく過程で自分のお粗末な画力に絶望したり
- 656 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 03:37:59.25 ID:cTVCXujL.net
- >>648
素材さえあればゾンビサバイバルとか作っても面白いと思うんだよな
- 657 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 04:59:23.61 ID:655pp+8Q.net
- ゲームは漫画と違って小出しにするタイプではなく完結作品が基本だから
設定をきっちり作っておくに越したこと無いよ
- 658 :657:2015/05/27(水) 05:00:16.84 ID:655pp+8Q.net
- 設定をきっちり作って伏線張っても
製作中に気が変わったら自由に変えられるから
- 659 :597:2015/05/27(水) 05:31:56.89 ID:uWsCqc42.net
- 超ゴメンナサイ
イージーは、同盟軍ユニット難易度ブーストかかってた。全部パラメータが-1されるから
実質、初期メンバー以外は難易度ノーマルでやってるようなもんでした。
これ、同盟軍のプレイヤーの更新押したらまた付くんですね。
でもデータ設定の味方ユニットの「詳細情報」には、難易度ブーストの項目ないですよね??バグなのかな
ただの難易度詐欺でした、ごめんなさい
http://www1.axfc.net/u/3474509?key=srpg
ネタバレ上等の攻略情報も今書いてるのでもうちょっとしたらうpします
>>612
>>623
レビューありがとう!
上記のこともあるから詳しい返事はあとで書きます。
- 660 :597:2015/05/27(水) 05:36:11.01 ID:uWsCqc42.net
- それどころか、
体格の問題もあるから、下手すればノーマルより難しかったかも。
クリアしたの本当にすごい。
体格だけは難易度ブーストかからないから
フィーリルレオーネガルフ使えないって意見多くて意外だったんだ
第二章なんかはバルドレオ左遷して、フィーリル盾にしてればメキメキレベルあがってくれる。詳しいtxtは後で載せます。
元々理不尽難易度だったのに、更に理不尽にして本当にごめんなさい
- 661 :597:2015/05/27(水) 05:42:30.10 ID:uWsCqc42.net
- ふふ、テンパってたから間違っちゃったぜ・・・
URLコチラです。上のは前バージョン
Ver.0.11
http://www1.axfc.net/u/3474510?key=srpg
- 662 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 07:20:24.30 ID:k9wJBYl00
- 体格スクリプト、、
あげてくれないこな、、(ちら
- 663 :597:2015/05/27(水) 08:28:49.18 ID:uWsCqc42.net
- >>612
プレイありがとう!
難易度ブーストのせいで、ノーマル以上に難しいプレイになったと思います。ごめんなさい
攻略に関しては下記のURLに載せます。
難易度については、とても一人で調整しきれるもんではなかったので(作者は攻略情報知っちゃってるので)
イージーはよりイージーに、バランス調整してみます。
>>623
ノーマルプレイ&貴重なレビューありがとう!
何回かコンティニューして試行錯誤しながらじわじわ攻略していくのを前提にしてたから
いきなりクリアできたのは本当にスゴイ。
1章はそれぞれ2,3章に分割できると思ってる。
正直長い・広い・セーブ無いで辛かったと思います。それでも4章クリアありがとうございます。
マップの作り方とかイベントの構築、敵AIのパターンは何となくわかってきたから
バランスと設定練り直して1章からリメイクしていくつもりです。
敢えて何も言わなかった(苦しんだ人には申し訳ない)んだけど
ところどころ不親切にして、ノーリセで章進められるような難易度にしてないんです・・・
外伝とかほとんど初見殺しです
簡単な攻略情報はこちらに。
!ネタバレ注意!
杖の枯渇問題もこれ見れば大体解決されるかと思います。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org336546.txt
- 664 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 09:18:30.66 ID:UlOtRNT9.net
- 話作るのはいい。あれこれ妄想して楽しいから
ゲーム作るのはいい。形になっていくから
・・・デバッグだけはめんどくせー
物書きでもそうか。推敲とか何度も何度も読み直すのは
だんだんダレてくるわ
でも遊んでもらおうって気持ちは維持してようっと
- 665 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 09:21:11.17 ID:655pp+8Q.net
- ウィンドウの透明度ってどうやって変えるの?
- 666 :582:2015/05/27(水) 10:34:53.09 ID:Gy6ydIfh.net
- >>582の修正パッチと参考用のプロジェクトファイルを上げておきます
★修正パッチ(ver1.012)★
パッチのバージョンが同じなのでセーブデータは引き続き使用できます
パッチの当て方などは同梱のテキストを参照してください
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3474561?key=srpg
修正内容は同梱のテキストファイルにて。ここに書いたら改行が多すぎるとか言われた(・ω・)
※現在既知の設定ミスで、ナッシュが敵将と戦闘した場合に戦闘会話が発生しないものがありますが、
IDの変更の仕方や、IDを変更した場合に旧セーブデータに対応できるかが分からないので現状ではそのままになっています
データ上は全敵将にナッシュ固有の戦闘会話が設定されていますが、ユニットIDが0なので会話が発生しないようです
この辺りはいずれ第2部を上げる時までには修正したいと思います。申し訳ありません
また、10章の一部の敵に戦闘会話が無いのは仕様です
★プロジェクトファイル(ver1.013)★
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3474563?key=srpg
イベントの参考にしたり、マップやデータのトレスなどに使用してください
単純に武器とかアイテムとかマップとか作るのめんどくせーよ!という方はこれをベースに改変して作っていただいても結構ですが、
ストーリーなどは自分で作る事を推奨します
ただ、一応クリアしてからのダウンロードをお勧めします
また、プロジェクトファイルのバージョンは1.013なので不具合があったり、今後のバージョンアップで使えなくなる可能性もある事をご了承ください
- 667 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 10:35:25.66 ID:Gy6ydIfh.net
- >>663
攻略見せて頂きました
自分の場合はバランス調整の際に詰むまではノーリセでやって、詰んだらセーブ&ロードを駆使する、という感じでやっているので必然的に最初はノーリセプレイになるのです
そしたら運もあったけどなんやかんやクリアは出来たという感じですね。ちなみに新紋章を初見ノーリセプレイでクリアした事があります(流石にカジュアルモードだけど)
杖の確保手段はあったんですね。人助けはするべき
ちなみにこのゲームwikiに載せて良いですかね?
イージーの場合は初期配置の敵を減らす、出てくる増援を減らす、増援ターンを遅らせるとかが手軽かつ、一番バランスとりやすいと思いますよ
この際アイテムを落とす敵は削らないという事が重要です
このゲームで一番厄介なのは増援の存在なので、それが仮に半分ほどになればだいぶ変わると思います
プレイヤーが途中で投げ出してせっかくのストーリーを見てもらえない、というのはもったいないですからね
ノーマルは現状のままにしておけばトラキア的な難易度のモードとして使えると思います
あとは友軍ユニットは話しかけなくてもクリア時に生きていれば加入する、とかにすると良いかも
- 668 :597:2015/05/27(水) 10:45:10.68 ID:uWsCqc42.net
- >>667
一応イージーでも増援が減るんですけど、1,2割くらいなんですよね
「この1ターンを凌げば…のシーンが少し減るかなって程度です」
多分、僕自身がデバッグ中にノーマル難易度の数に慣れちゃってましたね。初見には辛かったと思います。
- 669 :597:2015/05/27(水) 10:48:59.51 ID:uWsCqc42.net
- >>667
途中で書き込んでしまった・・・さっきから連投申し訳ない
Wikiに関しては問題ないです!
ただ、ほとんどSRPG Studioのチュートリアル的な立ち位置で作成していたので
続編を公開する頃には、反省点を活かしてほぼ全面リメイクになると思います。
1章で2,3章くらいのものを詰め込んでるので・・・
「作者が好き勝手やってたら、マップ広すぎて増援多すぎて無理ゲーになったwww」程度の反面教師的な立ち位置のゲームでいいかもしれません
- 670 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 11:46:06.19 ID:4k+vWPQN.net
- これ、スパロボでいう中立的なの作れないのかね?
自軍も敵軍も狙う、第三の軍みたいな
- 671 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 12:03:46.63 ID:RztrQajC.net
- ごめん、665さんに聞きたいんだけど、ナッシュくんに隣接したらストックコマンド出てくるけど、あれってスクリプトでやるんですか?
- 672 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 12:19:33.13 ID:hAEF/BsRm
- >>670
要望はすでに出してある
かなり先になるらしい
- 673 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 12:16:17.45 ID:wLpjJfSI.net
- >>670
前に要望出したら検討はするけどやるとしてもしばらくあとで、って返答来た
- 674 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 12:22:59.66 ID:Gy6ydIfh.net
- >>671
クラスオプションにストックってのがあって、それにチェックを入れたクラスは、
自分や隣接した味方がストックコマンドを使えるようになる
これを利用したら封印のマリナスみたいな輸送隊ユニットとかも作れるよ
あくまでキャラじゃなくクラスである事に注意。汎用ユニットにやると色々と煩わしくなってしまう
- 675 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 12:56:29.99 ID:RztrQajC.net
- >>674
ありがとう!作ってみる!
- 676 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 16:21:48.80 ID:xgnj9qmK.net
- http://srpgstudio.com/update/
1.014がきたぞおおおおお
- 677 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 16:23:52.04 ID:4k+vWPQN.net
- 要望した専用クラスがきたけど、
すでに武器タイプで分けてしまっていたのであった、まる。
- 678 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 16:25:09.36 ID:4k+vWPQN.net
- まあ、アイテムの方は使えるからいいんだけどね
- 679 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 19:16:34.88 ID:Ti3CFSYF.net
- 自軍ユニットコマンド実装 ついにきたね
これで変身、換装、騎乗降、分離、合体、召還、時限能力etc
ひととおりのユニット独自の特殊コマンドはできそう
- 680 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 19:50:38.01 ID:wLpjJfSI.net
- スイッチと自動開始イベントも組み合わせれば割と何でも出来そうだな
ちょうど似た要望出そうと思ってたところだからよかった
- 681 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 20:30:58.41 ID:Gy6ydIfh.net
- 杖がクラス専用で使えるようになったから踊る、みたいな特技っぽいアイテム作って使用回数無限、交換不可にすれば踊り子も作れそうだね
踊り子ならアニメオフユニットでキャラチップだけ作れば何とかなるかなあ。作れる気はしないけど
- 682 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 21:13:57.76 ID:1u65W6/w.net
- 色々作れるようになったのはいいけど
イベントの転送で運んで行けるとはいえ
全章に設定するのは面倒臭いな
やっぱり全章共通のイベントを作れるようにしてほしい
- 683 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 21:18:48.27 ID:4k+vWPQN.net
- せめてコピーで移動出来れば楽なんだけどなイベント毎
コピーやマルチコピー関係はツクールに慣れてしまっているせいか、
使いやすさがもっと欲しいところ
- 684 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 21:24:21.71 ID:b8m9eK9C.net
- 負傷可にした場合、復活の杖が効かないのでステージ途中の復帰が不能のようだ
そういう仕様なんだろうけど・・・復活も可能にしてほしかった
バグでも何でも無いんだけどな!
- 685 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 21:47:03.33 ID:pTSVmVy4.net
- >>684
getDeathListArrayに負傷も含められれば良いような気がするけど
スクリプト検索してもそれ自体が出てこないわスクリプトマニュアルにも載ってないわで何処のサブルーチンだこれ
- 686 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 21:54:14.24 ID:ygixwINo.net
- 会話イベントの充実を目指すと終わる気がしねえ!w
- 687 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 22:00:29.60 ID:NXaClRKf.net
- 有志の方が作成してくれたキャラチップをありがたくつかわせていただこうとしたらノーイメージになっちゃううんですけどどうしたら。。。
- 688 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 22:22:06.92 ID:w8B7IPkc.net
- シャイニングフォース外伝みたいに
各章の間のキャンプで死人を金で生き返らすってシステムやりたいな。
うまく指揮すればどんどんお金がたまるけど
サブミッション等で多少無茶してもリセット無しに修正が効くという
なかなかにユーザーに優しいシステムだった。
- 689 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 22:23:32.05 ID:1Xv+Ifz+.net
- >>687
アップローダー側から消えたってこと?
- 690 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 22:24:35.06 ID:Gy6ydIfh.net
- 全体的な話の流れや結末が決まってテンション上がりまくってやばい
ただサブシナリオ除いてもあと15〜20マップは最低でも作らなきゃいけないんだよなあ
下手したらサブシナリオ含まずに全30章とかになるかもしれん
- 691 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 22:35:18.75 ID:w8B7IPkc.net
- >>690
一つのサブシナリオ作るのに、マップいくつくらい使ってる?
- 692 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 22:44:35.85 ID:Gy6ydIfh.net
- >>691
サブシナリオって言い方は語弊があったかな。つまりは外伝マップの事ね。だから1つずつ
外伝は全体で多分5〜7マップくらいになると思うけどまだ未定
- 693 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 22:59:06.14 ID:NXaClRKf.net
- >>689インポートされててそれをクラスで設定してイベントキャラクターに割り当てるとマップにノーイメージと書かれた空白で表示されます。
それら削除してもう一度インポートし直してみます。
- 694 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 23:00:34.11 ID:lFxnl5hA.net
- ストーリーとかキャラ設定とかはスラスラ浮かぶのにマップネタが全然浮かばないっていう
>>666のプロジェクトファイル覗かせてもらってマップを真似させてもらうだけでもかなり助かった
ほんと不得意分野に手が届かないと辛いわ
絶望的なのは絵だけども・・
- 695 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 23:01:14.80 ID:3dKoWI/8.net
- マップなんてネタとか考えずにてきとーでいいと思うんだけどなぁ
- 696 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 23:07:54.21 ID:qxkOyxbq.net
- 俺は逆だな…
キャラとかマップは作れるけどストーリーが全く作れない…
適当なストーリーでもいいかな?
- 697 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 23:10:59.39 ID:ygixwINo.net
- キャラ描きたいけど
今はストーリーと演出重視で進めたい
- 698 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 23:17:51.28 ID:ypA1Oztn.net
- >>696
キャラとマップにあわせたストーリーを作ってもらう
- 699 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 23:24:53.24 ID:lFxnl5hA.net
- >>695
凝ったギミックとかを目指してるわけじゃないんだけど
地形とか戦闘する上での障害物だったり利用できる「何か」みたいなのって
なーんか思い浮かばないんだよな
それこそてきとーに作ると土俵かもしくはリングかwってくらいシンプルなものしかできねえ・・
- 700 :名前は開発中のものです。:2015/05/27(水) 23:57:43.61 ID:FZKw85IC.net
- 支援会話的なのを作ろうとしたけど、
まず会話が書けない
- 701 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 00:02:21.66 ID:uIGA8iVP.net
- >>692
なるほどね。
依頼を受けて出陣してハプニングが起きて収束みたいな一連のイベントを
ひとつのマップでさらっちやっちゃうと、プレイヤーが感情輸入するまもなく終わっちゃう気がしたからさ。
やっぱり一つの起承転結で最低2,3マップは用意したほうがいいか。
- 702 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 00:12:32.82 ID:xLWTgxsQ.net
- 615です。
今日のバージョンアップで強制終了が直った!
開発さんありがとう!
- 703 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 00:18:39.66 ID:uIGA8iVP.net
- >>696
ストーリーは変にひねるより単純な方が受けちゃったりするよ。
例えばゾンビが徘徊する町で人間の仲間を増やしながら海外脱出を目指すとかどうよ?
ありがちな設定だけどSRPGの場合味方がわらわらいるから違った感じになるかもしれん。
- 704 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 01:49:10.05 ID:rn1Kb+Qk.net
- >>696
キャラってどんなん?
キャラがしっかりしてたら、大まかな話の流れさえ決まっていれば
あとはキャラがやってくれると聞く
- 705 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 04:20:01.81 ID:QVMvTszp.net
- >>700
キャラのプロフィールを作っておいて
それを引き出す会話をさせるのがいいよ
- 706 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 04:26:27.58 ID:PgzO7rmS.net
- 今日のメシどうする?
おうラーメン食いにいこうぜラーメン
そうだな
とかでいいんじゃない
- 707 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 04:53:37.65 ID:QVMvTszp.net
- アイテムをプレゼントする会話とかいいよ
- 708 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 07:05:33.42 ID:lisNrKsy.net
- とある少年の冒険譚が起動できない・・・
- 709 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 07:22:48.50 ID:Rd0tX/w8.net
- 俺、自分の作品がストーリー重視だと自分で勝手に思ってるから
ここの人たちにも一度見てもらいたいな
ゲーム性ゼロじゃねえかとかこんなのFEじゃねえとか言われそうだが
- 710 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 07:28:49.61 ID:lInX9WSg.net
- まぁ、ギミックとかは後でも追加できるやん
途中でも構わんで
- 711 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 07:44:23.04 ID:Rd0tX/w8.net
- まあ風呂敷広げすぎて完結させられるかが一番心配なんだけどな
もし夜に時間あったらあげさせてもらうかも
- 712 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 07:51:26.04 ID:tEznLxzY.net
- 俺が今作ってるのは、ストーリーに絡むユニットは強制出撃
1MAPがRPGにおけるレベル上げの雑魚戦、イベントの中ボス戦、ドラマのボス戦
それでゲームが進んでいく
拠点でもないとレベルの調整が難しいので味方は強め、敵はやや弱め
でも油断してるとスキル持ちや特攻でゲッソリ削られる程度かな
あんまFEのことは知らないし、下手に意識してもつまんなくなりそうなので
FEの約束事、仕様?そういうのはFEをよく知っている人に任す
プロでも同人作家でもない素人だ。パクリには注意するけど、勢いでいくわ
とりあえず、完成させる
- 713 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 08:53:55.27 ID:rPX5+/q7.net
- >>694と>>696が合作してもええんやで
- 714 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 08:56:47.68 ID:5T3NIAoE.net
- 命中・回避・必殺・経験値の計算式やクラスボーナスを
いろいろ一気に補正するスクリプトです・
スクリプトファイルが直にダウンロードされます。
利用規約・使い方はファイルの最初に書き込んであります。
http://www1.axfc.net/u/3475058?key=srpg
1-239氏のスクリプトを参考にしました。
ありがとうございます。
- 715 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 08:59:47.55 ID:xvJ4fKGT.net
- 苦手な事をド素人がやっても悲惨な結果になるのは目に見えてる
ならば得意な事に注力して苦手な事は他の解決策を探るのが妥当
もちろん問題の起こらない範囲でだが
- 716 :461:2015/05/28(木) 09:50:13.56 ID:NjAXQgqy.net
- >>708
起動できませんか?
バージョンが1.013の時のなので
最新バージョンだともしかしたら起動しないかもしれません・・・
- 717 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 11:12:28.60 ID:QVMvTszp.net
- >>716
パッチはどちらをどちらにコピーするの?
- 718 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 11:12:59.17 ID:QVMvTszp.net
- >>716
パッチを古いほうにコピーしたら起動しなくなりました
- 719 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 11:28:10.84 ID:rzv8mefE.net
- >>717-718
>>627のダウンロードして、それで行けない?
修正済みだからパッチは当てる必要ないよ。というか当てたら起動しなくなる
- 720 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 12:24:55.51 ID:QVMvTszp.net
- >>719
そうなんですか、ありがとうございます
- 721 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 13:47:43.71 ID:SB4NmIli.net
- うーん、イベント敵ユニットで
数が22体以上? の時に、右クリック→プレイヤーを敵として作成すると
一覧に表示されないな。OKボタン押すと反映されるが、これは不便。
後、再現性はよくわからんが、同じくプレイヤーから敵や同盟ユニットを
作成すると、修正前のユニットの情報がそのまま反映されることがある
移動力3のユニットの情報を移動4に修正したのに、作成すると3のまま
まあ、そこで再度修正すりゃいいけど、データ設定で変更した意味がない
これは度重なるVer変更で014前のデータがセーブデータ同様、
反映されなくなっている可能性もなくはないが…よくわからんね
必ずなるわけじゃなくて、たまになるし…右クリのは毎回なるけど
- 722 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 14:19:04.65 ID:zNXZStyp.net
- 武器グラフィックいくつかできてきたので、アイコンができ次第うpします
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org338468.jpg
- 723 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 14:19:43.01 ID:AlgZEEHL.net
- 敵が一定以上近くに来た時はある程度暴れ回るんだけど
敵が回りにいないようなら指定位置に移動して待機する行動パターンの同盟ユニット作ってるんだけど
どうしても持ってる回復アイテムを使ってくれない・・・
敵が領域内にいると「行動型(範囲内チェック無し)」にしてるんだけど、
普通瀕死になったら使ってくれるよね・・・?
頑なに「俺、大丈夫っすからwwwww」って攻撃しにいってやられるんだよね
- 724 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 16:03:03.88 ID:AlgZEEHL.net
- ゲームのタイトルをいろいろ考えて、いろんな単語組み合わせて「これにするか!」って決まったから
ググってみたらファイアーエムブレム暁の女神の、英語版のサブタイトルでワロタ...
- 725 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 16:52:58.44 ID:SB4NmIli.net
- >>723
回復型の要望を出そう(提案
- 726 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 17:11:33.80 ID:pc4lI4Gb.net
- >>723
item-baseにこんな注釈があった
// 既定では、アイテムは自軍のみ使用できる。
// 同盟軍に使用可能できてもよいように思えるが、
// イベント上で回復などできないほうが便利なことがある。
- 727 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 17:24:27.12 ID:/XFJMO/i.net
- 杖なら使ってくれるから近くに回復役を置くか効果単体の杖を持たせるしかないね
- 728 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 17:43:34.06 ID:AlgZEEHL.net
- 脳死状態で近付いてくる敵ですら、アイテム所持させれば「アイテム使わない」にチェック入れない限りは普通に使ってくるし
普通にその場でずっと待機してる同盟ユニットは、HP減ってきたらちゃんとアイテム使ってくれるんだよね
ちょっと条件付けて複雑にすると、とたんに使わなくなる気がする
色んなパターンつくって、判明したことあったら運営に問い合わせ出してみようかな
- 729 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 19:46:15.71 ID:p+0z40OH.net
- >>722
西洋風戦国SRPGキター!
アイコン正座待機してます!
- 730 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 19:54:50.43 ID:p+0z40OH.net
- 音楽素材だけどこちらのサイトさんSRPG向けの豊富で良かった
どれもかなりクオリティ高い楽曲
ttp://peritune.com/
今後は高音質版とかの販売もしてくみたいだから応援の意味もこめてリンク貼っておく
フリゲでも使用報告とかあるとモチベ上がるみたいよ
- 731 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 20:03:26.63 ID:rzv8mefE.net
- >>730
見てみたけど良さそうな曲が割とあるね
終盤の自軍BGMで欲しいのがあったから使って利用報告しとこうかな
- 732 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 20:10:10.74 ID:a65O0oAw.net
- >>714
スクリプト班ほんとうおつかれです
スクリプトを作ろうとして挫折してる身からしたら、神様だぜ
他の皆ももっとモチベーション上げる為に神様扱いしてくれよ
- 733 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 20:35:14.96 ID:lInX9WSg.net
- >>730
なんかSRPG内だと再生出来ないのもあるなー
なんでだろ
- 734 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 20:37:55.99 ID:/XFJMO/i.net
- >>733
曲名に半角英語以外入ってると再生出来ない不具合があるのは分かるが
- 735 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 20:45:40.34 ID:AlgZEEHL.net
- 色んな方面の素材が集まってくれるのは本当にありがたいなぁ・・・
ドット挑戦してみたけどやっぱりキツい
一週間くらいひたすら自由になれる時間がほしい
- 736 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 20:52:39.74 ID:lInX9WSg.net
- >>714
追加したら飛行系ユニットの回避が表示されなくなったっぽい
- 737 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 20:53:19.08 ID:lInX9WSg.net
- >>734
成程、すまんそういうことだったか
- 738 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 21:23:53.78 ID:5T3NIAoE.net
- >>734
音楽のファイル名,プロパティで見られる曲のタイトルが
半角文字だけでも再生できないことがある。
公式に聞いてみたが原因は今のところ不明らしい。
公式のほうでもこの現象があるのは再現されている。
- 739 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 21:30:46.21 ID:lInX9WSg.net
- ってんー、半角文字入らなくても再生出来てるのあるな・・・
- 740 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 21:36:25.00 ID:PPuQimYB.net
- 供養
http://www1.axfc.net/u/3475321?key=srpg
- 741 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 22:09:54.68 ID:a65O0oAw.net
- >>740
バージョン最新なのに起動できないが何故だ
- 742 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 22:10:37.87 ID:a65O0oAw.net
- ごめんれあどみみてなかった
- 743 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 22:19:56.61 ID:a65O0oAw.net
- いやー2章はいい曲だ
これから期待してる
- 744 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 22:30:28.06 ID:xLWTgxsQ.net
- ニコ動にある宝箱に乗れないタイプの開錠するとエラーで止まるんだよなぁ。
上に乗るタイプだと平気なのだが・・・。
- 745 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 22:31:34.47 ID:oWdGlWwR.net
- >>740
まだ1章途中だけど技術凄いなぁ…
スキルとか必殺モーションとか
- 746 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 23:17:12.26 ID:rzv8mefE.net
- 終章よりも宿敵っぽい敵と戦うマップの方が断然難しくなる法則
- 747 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 23:24:55.81 ID:zNXZStyp.net
- 武器セットのアイコンできました。
今のところ剣と槍だけですけどよかったらどうぞ
ttp://www1.axfc.net/u/3475382.zip
- 748 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 00:25:40.55 ID:kK11V6sS.net
- チュートリアル作ってるんだが
ターン終了のコマンドを禁止にする方法とかあるかな?
- 749 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 00:45:46.27 ID:9iFZ0pX5.net
- ライタイムつっこめとか書いてあるけど
そもそもランタイムのデータってどこに格納されてるの?
- 750 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 00:47:20.37 ID:7RqJggOX.net
- 前回の、Life of Mercenaries(仮)の修正版です。
イージーの難易度(位置や増援)調整、行動パターンやイベントの不具合調整、一部武器やキャラクターの調整、会話の調整などなどしました。
製作ツールのバージョンが上がったので、丸ごとリリースです。
◆DLリンク ver.0.2.0
ttp://www1.axfc.net/u/3475231?key=srpg
ついでに、需要どれほどかわかりませんが
このゲームでも一部使っていたプラグインをまとめてみました。
主に「体格」と「計算式の"FE封印"化」です。
・体格パラメータの実装、体格と武器の重さが敏捷、回避率に影響するようになります。
・戦闘の計算式をFE封印化。クリティカル率や、体格を計算式に組み込んだもの。
・経験値の取得をFE封印化。下級クラス、上級クラス、ソルジャー、盗賊、マムクートの概念をカスタムパラメータで追加できるようになります。
・オマケでHP自動回復を割合回復にするのと、「戦闘準備画面を表示」でくるくるスクロールして左上に行かずに出撃位置1番に即カーソルが飛ぶように。
◆DLリンク
ttp://www1.axfc.net/u/3475449?key=srpg
※SRPG Studioがアップデートされた時、正常に動作しなくなる可能性がありますのでご了承ください。
- 751 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 00:47:53.23 ID:na8caUSY.net
- 槍のアイコンにゴミがついてたので修正して再投稿しました
スマソ
ttp://www1.axfc.net/u/3475460.zip
- 752 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 00:52:15.97 ID:bSE/DZon.net
- >>740
ランタイムの意味が分からんからプレイできん
- 753 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 00:54:54.46 ID:MxZfFgfo.net
- 支援の範囲ってデフォだと3マスまでだっけ4マスだっけ
- 754 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 00:55:42.31 ID:RCfQKJwY.net
- >>751
パスワードはsrpgじゃないんですかね?
DLできない
- 755 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 01:00:56.32 ID:9iFZ0pX5.net
- >>752
デフォで入ってる顔とか戦闘アニメとかのことでしょ。80MBくらいあった。
みんな最初はそれ使って編集作業するから
SRPG関連のフォルダのどっかにはあるはずなんだけどね。
すまないがどこにあるかは俺もわからん。
- 756 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 01:13:54.50 ID:na8caUSY.net
- >>754
削除キー設定したつもりがDLキー設定してたみたいorz
何度もすみません
ttp://www1.axfc.net/u/3475472.zip
- 757 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 01:14:27.81 ID:bSE/DZon.net
- あ、分かったわリードミーに書いてあったわ
つまり自分のゲームの ファイル→プロジェクトのリリースか
他の人のゲーム落とすかしてそこにあるruntime.rtsってのをコピペすりゃいいのね
- 758 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 01:15:26.14 ID:7RqJggOX.net
- >>748
やっつけで、スクリプト弄ってみたんだけどこんな感じかな?
とあるグローバルスイッチでON/OFFできるようにしてみた
http://gyazo.com/0950d5db4fd4141baf3fa8fd48362051
- 759 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 01:17:22.96 ID:kK11V6sS.net
- >>758
おお、凄い
スクリプト弄ればいいのかー
- 760 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 01:30:03.02 ID:7RqJggOX.net
- >>759
試しに。
◆グローバルスイッチの状況によって「ターン終了」を非表示にするプラグイン
ttp://www1.axfc.net/u/3475479?key=srpg
Pluginに突っ込むと動いてくれると思いますー
ID [0]番のグローバルスイッチがONなら、非表示にします。
目的のグローバルスイッチのIDがわからない場合は、
SRPG Studioのオプションで、「データの名前の横にIDを表示する」
をすれば、わかります。
- 761 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 02:22:36.31 ID:U2yuD84w.net
- ドット絵なんか触ったこともない状態+雑な性格の俺が数時間ビーストテイマーとアーチャー女をいじり続けた結果・・・
回避モーションも製作中。需要があるなら上げる。もっと丁寧に仕上げてくれるドッターがいたらうpした後のを改変してくれたらうれしい
ttp://gyazo.com/dd26ae3ab3f63ead8e3b6fb19eab5421
- 762 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 02:32:02.73 ID:jIYJ01mE.net
- みなさんが製作物をうpしているのを見ていて、俺もあげてみた
つまらないものかもしれないけど、感想をいただけると幸いです。
5章までプレイできます(5章クリアまで行くと1章に戻ります)
このスレの有志の素材もたくさん使わせていただいております、感謝です!
http://www1.axfc.net/u/3475500?key=srpg
- 763 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 04:05:06.43 ID:FD0QRx0t.net
- バグって程のことじゃないが
経験値2倍スキルを持ってるキャラに使わせるドーピングアイテムにEXP100付与した場合、現EXPが100超える
例:Lv14 EXP70→Lv15 EXP170
この状態からEXP50取得すると、Lv16 EXP120のようにストック持ち越し状態になる
特に致命的な問題では無いんだけどね
- 764 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 06:04:46.05 ID:U2yuD84w.net
- >>762
早速プレイさせてもらった ネタバレ控えて感想言うと
シナリオの作りはきれいだし主人公に感情移入しやすい
難易度は序盤からやや難しめ?
拠点を早く潰すほど報酬が入るシステムでの難易度上げはいいと思った
全体的に急がせるギミックが多くて倒し残しも結構出る
イベントも結構作りこんであってまだ見てないセリフもたくさんあるかもしれない。
ただ武器が壊れやすい気がする
その分お金は入るけど出撃画面でショップがないから買い忘れるとつらい
反面転移系の杖は1面1回くらいなら躊躇なく使える耐久度
もう少し耐久下げて、その分入手機会を増やしていくのもいいかもしれない。
あととある(交換不可)アイテムが交換可能になってる
- 765 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 06:33:26.62 ID:oTyr/pR+.net
- >>750 スクリプトの提供に感謝!
出撃位置1番に即カーソルが飛ぶのもいいね。
ユニットの出撃位置が左上でないマップがあるときはとくに。
- 766 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 07:55:01.00 ID:RCfQKJwY.net
- >>761
ハーピー!
需要ありますあります
- 767 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 08:50:23.12 ID:eDBN2hfn.net
- >>764
プレイありがとうございます
回数を少なめにしているのは
金策やアイテム揃えたりする面での難易度をあげてみようかなと思ったんだけど
やっぱストレスになっちゃうかな・・・
(値段も鉄は思いっきり安いけどそれ以上のランクは途端に高くしている)
でも、武器が切れやすい以上準備画面でもショップはあった方がよさそうだ
杖系の回数がやたら多いのは設定修正忘れだった・・・他の武器と帳尻を合わせます
交換不可アイテムはチェックをつけ忘れていたみたい
- 768 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 09:06:49.28 ID:NbZIZidl.net
- そういやwikiにゲーム載せる際に許可取ってたけど、
毎回やるとレスが無駄についちゃうし今後どうしたらいいんだろう
かと言って無許可で載せるのもどうかと思うし…
今公開されてる>>740、>>762は載せていいのかな?
- 769 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 09:21:23.41 ID:lRMAhnl7.net
- >>768
毎回聞くか、もしくは最初からwikiに載る事前提でスレにあげるかのどっちかだな
後者の方が楽だし現実的だと思う
スレにあげるならwikiに載ることも了解の上で
みたいな文言を>>1とかに足せばいいんでないかね
- 770 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 09:28:59.08 ID:7RqJggOX.net
- ゲーム作ってる身からしたら、宣伝もしたいし載せてくれるのはすごくありがたいです
強いて、心配を考えてみるとしたら
「まだテスト段階でスレ民に見てもらおうと思っただけなのに、Wikiに載せられた!>>1よく見てなかったよどうしよう」
「アプデはしたけどWikiは古いまま。更新の仕方が分からない・・・頼むのも迷惑だしどうしよう」
って人もでてくるかもしれないですね
反応もらえるのもとても嬉しいことだし、無駄ではないと思う。
毎回聞くに一票かなぁ
- 771 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 09:46:43.71 ID:oTyr/pR+.net
- スレにアップする人もwikiにも公開するかどうかの
意思表示をできるだけするとよさそうだね。
書き忘れることもあるだろうから
意思表示のなかった人には確認して聞いてみるということで。
アップした人全員に聞くのも大変だろうし。
- 772 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 09:56:13.86 ID:FD0QRx0t.net
- これはバグかな?
戦闘開始直後にスペースキーで戦闘をスキップした場合、
その戦闘で得られるはずのEXPが入手出来ないようです
- 773 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 09:56:43.41 ID:sg3lmQki.net
- 完成品専用ロダがあれば分かり易いやね
ついでに言うと素材投下専用ロダも・・・
- 774 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 10:01:18.25 ID:dQTx/mXq.net
- >>750
体格!!
渇望していたもので、あなたのゲームをプレイしたときから羨ましく思っていたので非常にありがたいです!
感謝感激です!
- 775 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 10:30:15.29 ID:kDlqwb14.net
- >>772
それはもう修正されてなかったかな
エフェクトのキースプライトを拡大率250%にして反転させると
画面中央に表示される設定にも関わらずゲーム中で表示される位置が横にズレるっぽい?
あとモーションと同じ感覚でキースプライトが右から左に向かうエフェクトを作ると、ゲーム中だと左から右に反転されて表示されてしまう
この辺は編集時も不便だけど、表示処理自体がまだまだ不安定だな
- 776 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 10:33:48.10 ID:bI2H2eD9.net
- まあ、wiki公開okですと一言添えてくれればいい
公開のテンプレで
- 777 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 11:26:01.12 ID:aP3008MS.net
- 女サムライ供養
ダメだ、ドットかいたこともないのに袴とか書けない無理・・・
http://gyazo.com/e85979556ec05284a2932e40c5328bd1
- 778 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 11:55:13.37 ID:FFTyWj8v.net
- 何で乳出してんの
- 779 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 11:56:23.57 ID:NbZIZidl.net
- テンプレか何かでタイトルとURL、wikiに載せて良いかどうかだけ書くのを作って、
それを使ってもらうってのが一番かなあ
ただうっかり忘れてしまうって事も考えられるから何も書いて無い場合だけ聞いてみるって感じで
専用ろだは考えたんだけど、ゲームそのものの容量が大きいからそういう大容量に対応できるレンタルろだを知らないんだよなあ
個人利用目的で合計500MBのうpろだは持ってるんだけど、これだと画像素材は大量にうp出来てもBGMだと割と足りなくなりそうだし
>>777
かなり良いね
ただ袴の移動モーションって作るの大変そうだね
- 780 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 11:57:59.75 ID:na8caUSY.net
- >>777
服の影はほんと難しいよね
( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい!
- 781 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 12:32:05.96 ID:FD0QRx0t.net
- >>775
ありがとう!最新版1.014にアプデしてみた!expの件はok!ちゃんと治ってた!
でもクラスチェンジ!spaceでスキップしたらレベルがリセットされないバグがご健在orz
俺twitterやってないので・・・どなたかバグ報告お願いします・・・
- 782 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 12:35:50.26 ID:sg3lmQki.net
- うをい!!
乳出しサムライ素晴らしすぎるんだがw
- 783 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 12:37:10.64 ID:sg3lmQki.net
- >>781
公式HPの問い合わせページから報告できますぜ
- 784 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 12:38:32.75 ID:aP3008MS.net
- ありがとう、もうちょっとだけ影のつけかたを学習してがんばってみるよ
あと乳だしは胸部のサラシを装着が納得いかないんで素材だけ用意しておいたんだ
- 785 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 12:50:38.58 ID:bI2H2eD9.net
- トラキアの戦闘アニメーションは素晴らしいよね、、
あれ作りたいわ、、
- 786 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 13:01:09.61 ID:G7IDYu+6.net
- 追撃のアニメ設定できんのかな
- 787 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 13:57:58.00 ID:9iFZ0pX5.net
- スケルトンと赤いスケルトンを敵に追加したいんだけどさ。
もしかして-aファイルだけじゃ判定してくれないの?
スケルトン、スケルトン-a、スケルトン(赤)、スケルトン(赤)-a
の4つ入れないといけない感じ?
- 788 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 14:04:57.42 ID:U6t/8Bye.net
- というか-aと-bと-c全部必要じゃなかったっけ
- 789 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 14:24:35.52 ID:hrZkpygt.net
- マップ開始時のスクロールいらないな…
変な所で止まるし
- 790 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 15:02:50.50 ID:9iFZ0pX5.net
- 主人公はabcなしでいけてるからその3つは必須じゃないみたい。
というか無印分の容量がよけいに食う。
どう考えても敵にしか使わないクラスとかあるだろうけど
やっぱりFEを想定して作られてるからかな。
- 791 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 15:15:32.30 ID:kDlqwb14.net
- 接尾語が付いていない画像ファイルはリソース登録するのに必須
マップチップとモーションの-a(敵軍)と-b(同盟軍)は配属するつもりの無い軍の分は不要
マップチップでは-c(待機)は必ず使うが、モーションの場合-cはただの固有カラーの一つなので使わないなら不要
- 792 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 17:50:02.34 ID:X9UfSurY.net
- 増援弄ってて思ったけど特定のマス踏むと次のターンに増援ってのはできないんかな
領域で指定してもうまくいかんし辛い
- 793 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 18:22:26.06 ID:vBsXDfjzw
- >>529
援軍登場1ターンから50ターンとかに設定
敵ターン時
And
領域
まあこれだと領域から離れると出てこなくなるがw
- 794 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 18:23:03.00 ID:vBsXDfjzw
- ごめん792宛だw
- 795 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 19:43:59.78 ID:B6qS8Lw/.net
- 素材作ったよー
・戦闘画面をベルサガ風にするスクリプトを追加(バトルログは出ないよ)
…っておい。手抜きって言うんじゃない
・スキル[瞬殺・瞬殺(笑)]を追加
・スキル[良成長]を追加
・マップセーブのコマンドを消すスクリプトを追加
・馬が茶色のレンジャーの素材を追加
・今まで投下された戦闘計算関連スクリプトを統合したスクリプトを追加
・スキル[死生の技]をクリティカルボーナスのスクリプトに追加
(戦闘計算スクリプト統合スクリプトに導入済み)
・過去素材
パスはいつもの
ttp://www1.axfc.net/u/3475749
- 796 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 19:50:03.02 ID:NbZIZidl.net
- >>795
おつおつ
スキル関係のスクリプトは幾つあっても困らないから有難い
- 797 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 20:05:10.17 ID:GiyNfJaz.net
- 突撃
月光
流星
も欲しいところだな・・・決死も面白いけどw
- 798 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 21:31:07.62 ID:aP3008MS.net
- >>795
Great!
いつもおつかれさまです!
- 799 :759:2015/05/29(金) 23:01:20.63 ID:U2yuD84w.net
- ハーピー完成 (初ドット改変+雑な作者 なので気になるドッターは再改変推奨)
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3475875.zip
NEXT ゆったり製作中
ttp://gyazo.com/ea570fa4f73d270305d2691947f028ed
- 800 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 23:23:25.11 ID:RCfQKJwY.net
- >>795
いつも乙!スクリプトも大分充実してきましたね
>>799
乙!ハーピーは俺得。あと次のスライム人間?は
アニメで溶けたりするのでしょか?
- 801 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 23:52:45.47 ID:eDBN2hfn.net
- >>768
>>762です。
自分のは未完成品もいいところですけど、wikiに掲載とあらば是非お願いします。
- 802 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 23:57:02.67 ID:cRto52dT.net
- >>799
ハーピーは脚で弓を射る仕様って事でいいのかな?
- 803 :759:2015/05/30(土) 00:06:08.75 ID:oBtwIsa0.net
- >>800
スライムはFE外伝のゾンビみたいに崩れる→敵の足元から湧く みたいなのにする予定(一応武器攻撃ユニット)
>>802
はい。足から撃ちます(モーション作るときに色々手を加える必要があるから説明書追加しておくべきでした)
あと回避モーションはグリフォンナイトのものを参考にして、アニメーションを追加する必要がありますね。
- 804 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 00:11:17.55 ID:8aOBlucG.net
- スクリプトもドット絵もあげてくれる人らはほんと神やで(´;ω;`)ブワッ
>>803
お聞きしたいんですが、使用ツールはEDGEとかです?
それともフォトショとかガチ環境整ってる中でやってますか?
- 805 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 00:47:01.68 ID:6I2HXSzM.net
- 二個以上のカスタムパラメータ作れねえ
熟練度の下に体格で同じ構文で作ったらエラー吐きやがる
やり方が違うのか
- 806 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 00:56:10.93 ID:JQyLCIQm.net
- {wlv:10, bld:10}か
{wlv:10},{bld:2}って書けばエラー出ないと思うよ
- 807 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 01:05:10.31 ID:6I2HXSzM.net
- でけたー!
サンキュー助かったぜ
- 808 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 01:12:27.83 ID:82/vLHrZ.net
- 自分も試したけど
今度は熟練度が反映されなくなった……。
どなたかお助け願います。
- 809 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 02:17:59.07 ID:6I2HXSzM.net
- 飛行系の回避表示バグってね
- 810 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 02:20:01.19 ID:6I2HXSzM.net
- あーわかった
地形効果のボーナスを考慮するにチェックいれてないと回避がバグるんだわ
- 811 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 03:12:58.10 ID:738NhSVS.net
- http://www.pixiv.net/search.php?word=SRPG_Studio
発見。
- 812 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 05:46:36.77 ID:GQ/Cw6mj.net
- 1-239氏の瞬殺スキル見てて思ったけど、
やっぱ必殺攻撃時に発動式のカスタムスキルでifの条件式作るのは無理っぽいんだな(entryが宣言されてないから)
自分が作った瞬殺スキルは相手のHP読み込むんじゃなくてダメージを999追加するって安直な処理にしちゃったけど…
- 813 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 07:46:40.88 ID:Sva7e1os.net
- 非公式サンプル、ファイが囚われてる章でミィでファイに話しかけられなかったよ
- 814 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 07:53:37.04 ID:8k5NpMlP.net
- 飛行系が地形効果取得していいのかは微妙だがなー
- 815 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 09:05:53.73 ID:M35fw0CD.net
- >>813
報告ありがとうございます
会話イベントを作り直した際に、会話対象の設定部分も同盟軍のファイじゃなく、自軍のファイを選択してたのが原因っぽい
ただ、既にバージョンアップしちゃった上にバックアップのファイルも消してしまったので今修正パッチが出せないですね…
あと17マップ作れば完成なので早く完成品を上げる事で対処したいと思います。ご迷惑をおかけして申し訳ありません
- 816 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 09:18:59.04 ID:OXtL5ap9.net
- 対空してるかしてないかで考えればユニットに更なる幅が できるかどうかはわからない
- 817 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 10:10:22.17 ID:euXn7anm.net
- 地面との距離が近ければ、地面効果が…苦しいか
- 818 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 10:21:28.62 ID:isIarpat.net
- >>795
スキル作られた方
コメントアウトでもいいので、この記述はこういう意味っていうものも教えて欲しい
- 819 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 10:56:12.32 ID:OFxnAcYD.net
- ガンダムのGジェネなんかは、「浮上・着陸」コマンドがあって、
射撃もってないと陸上専用は一方的に攻撃されるよね
FEはアニメーションだと攻撃する時は、律儀に地面に降りてるようだし、
そこらへんはよく考えないと難しいかも。
リアリティだけじゃなくて、バランスとりの問題もあるし
- 820 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 11:41:22.11 ID:OXtL5ap9.net
- まぁホバータイプを飛行属性として扱うかいなかって点でもあるやね
- 821 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 11:42:04.97 ID:GQ/Cw6mj.net
- >>818
デフォのスクリプトと照らし合わせながら見れば分かるものにコメント入れるっつーのも
個人的には公式から全く説明が無い関数や変数やサブルーチンの解説が欲しいね
瞬殺は単に公式スクリプト(custom-skill)の応用、alias1で発動式スキルの判定の下準備してalias2で実際にその判定を呼び出している
ここは似たような攻撃系スキルをコピペでいくらでも増設出来るし、ちょっと付け足せばここの処理のスキルを全て無効化するスキルも作れる
良成長はカスタムスキル持ってる奴の場合d(クラス成長率)に10を付け足してるだけ
良成長で移動力を上げたくないのならindexに移動力成長の値が入ってきてる段階でreturnの前にdに-10する処理を入れればいい
他はもう見たまんま
- 822 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 13:49:11.13 ID:wdFqE06X.net
- いっそ飛行タイプは無しにしようと思う
- 823 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 16:01:36.09 ID:MqyQV28W.net
- 2kとxpじゃ走らないんだね残念、縁がなかったな
- 824 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 16:03:40.75 ID:68kQVZ5W.net
- >>823
マイクロソフト本家ですらサポート終わってるじゃないですかー!!!
- 825 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 16:08:22.00 ID:8aOBlucG.net
- >>823
悪いことは言わない、今すぐLANケーブルぶっこ抜いてオフライン専用機にしとけ
XP以前のOSでネットはもう本当にヤバイ
- 826 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 16:11:08.48 ID:jCgkkhCz.net
- XPはともかく2000はもうオフでも使わんと思っていたが居るとこには居るんだな…
- 827 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 17:17:36.06 ID:OQPIkbNI.net
- 新しいOSぐらい買えよ…
- 828 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 17:18:09.78 ID:oQMkM5Y3.net
- いまだにxpでつないでる奴はテロリスト支援の罪に問え
- 829 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 17:47:50.14 ID:XWFPhW1f.net
- ネットから完全に遮断されてるサブはXPが安定してるからまだ使ってるけど
メインは流石にもうwin7だなぁ
XP以前のはもうウイルスの温床にすらなりかねんしマジでネット繋ぐなら買い換えろ
- 830 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 19:12:23.44 ID:eIUJ+cYR.net
- 素材投下
上級マージ女、上級プリースト女、ハンマーです
http://www1.axfc.net/u/3476369
女性キャラを作ったら満足して男キャラが手付かずになる
これよく有る事だと思います
- 831 :1-239:2015/05/30(土) 19:33:16.79 ID:JQyLCIQm.net
- >>821
大体そんな感じ。俺の作ったスクリプトはほぼ公式サンプルの改変か
カスタムスキルを所持してるなら計算式変更のどちらかなんだよね…
>>830
よくあるよくある
上級マージかわいい
それはそうと素材(ry
・スキル[流星]
・"改変素材まとめ"のダガーを改変したグラを追加
・弓を改変したグラを数点追加
・過去素材
パスはいつもの
http://www1.axfc.net/u/3476382
- 832 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 19:54:05.43 ID:yN4DyaeO.net
- >>830 >>831
弓とハンマーのアイコンが欲しかったところだから
とてもありがたい。
Thanks!!
- 833 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 20:03:23.97 ID:M35fw0CD.net
- >>831-832
クオリティ高い素材ばかりで有難い
自分が作ったハンマーはイマイチだったのでこっちに乗り換えさせていただきます
- 834 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 20:23:48.19 ID:8aOBlucG.net
- >>830-831
素材いただきました
いつも本当にありがとうございます
- 835 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 20:28:37.23 ID:8k5NpMlP.net
- おー流石だスキルありがたい
・・・地震すげー
- 836 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 21:16:18.69 ID:8aOBlucG.net
- 深くて助かったな、地震
こっちもけっこう揺れ感じたわ@北海道
- 837 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 21:41:21.63 ID:Sva7e1os.net
- 自分が作ったのプレイしてて何故かセーブができない
- 838 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 22:00:17.15 ID:rI9MCI76.net
- 1-239氏
素材ありがとうございます。
スクリプト関係をwikiにまとめさせてもらっているのですが、問題ないでしょうか?
- 839 :1-239:2015/05/30(土) 22:25:37.95 ID:JQyLCIQm.net
- 問題ないです。wiki編集お疲れ様です!
…公開スクリプトのページ見たらなんか恥ずかしくなってきた
- 840 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 22:36:36.76 ID:GQ/Cw6mj.net
- 俺が作ったプラグインスクリプトも地味に載ってるからええのです
- 841 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 22:56:31.80 ID:Sva7e1os.net
- >>831
流星のスキルがとてもうれしいです
ちょっといじって三連星というスキルを作らせていただきました
- 842 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 23:13:25.85 ID:OQPIkbNI.net
- 2回行動(出来れば行動ターン数こっちで設定出来るといい)とか
MAP兵器とか、状態異常系が欲しいんだよなあ。
ボスの差別化を図りたい
- 843 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 23:17:02.43 ID:8k5NpMlP.net
- 一つの章で二つ以上のマップ入れるのってどうやってるんだ?
語りで敵側の話入れたいんだけど・・・
- 844 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 23:18:36.84 ID:GQ/Cw6mj.net
- >>843
マップクリアで章番号が同じな次のマップに移動すればよくね
- 845 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 23:28:45.94 ID:8k5NpMlP.net
- >>844
うーん、まず話の流れ的に味方側の話やった後敵側の城で話出すんだけど
その場合味方一人も出さないからエラーになってしまう
- 846 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 23:33:24.97 ID:ufutNN/d.net
- >>845
味方を出さないとエラーになってしまうのか・・・?
今作りかけでまともにイベント作ってないけど、同じ演出をやろうとしていて、
章開始(NPCのみ登場、会話だけで終了)->内部的には次章に進ませて次のマップを表示
は普通にできたぞ
- 847 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 23:34:21.80 ID:M35fw0CD.net
- >>845
自分が試験的に作ったものでは、前マップのエンディングで全キャラを消去して、
次マップのオープニングにイベントの前半部分を作成し、そのオープニングのイベントの最後にマップクリアの処理、
エンディング部分にイベントの後半部分を作成したら行けたな
そのエンディング部分、あるいは次マップのオープニングで消去したユニットを戻すのを忘れずに
- 848 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 23:36:54.93 ID:uY1w3FPg.net
- 味方を出さないとエラーになるなら透明な味方を出せばいいじゃない
- 849 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 23:36:59.74 ID:8k5NpMlP.net
- 後あれだ
ゲスト出演させてその章クリアした後セーブして
中断からそのセーブ再開するとエラー吐く
落ちないからEnterで問題ないけど
- 850 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 23:39:45.63 ID:OFxnAcYD.net
- 自軍を透明状態にして端っこに置いとくって手とかどうだろう
- 851 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 23:40:29.71 ID:8k5NpMlP.net
- というより、全滅でゲームオーバー条件入れてるから
ユニット消去はマップクリアの後に入れればいいのかな・・・?
ゲームオーバーになるw
- 852 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 23:47:55.09 ID:JQyLCIQm.net
- 前マップのエンディングに消去じゃなくて
次のマップのオープニングイベント中にユニット消去したらどうかな
- 853 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 23:50:11.81 ID:8k5NpMlP.net
- >>846
成程NPCだけにするのか
実データの敵出したのがまずかったのかな
>>
透明人間入れればOKみたい
- 854 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 00:09:25.45 ID:qvikE+AP.net
- >>853
NPCっていうか同盟軍だけどな、
変わらない気がするけどゲームオーバーになってしまうものなのか
- 855 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 01:03:28.63 ID:WQ+ayS6C.net
- 最近はラーメンばかり作ってたので素材制作が全然進んでいませんでした
今回フェアリーのキャラチップがやっと完成したのでうpしておきます
と言っても弓持たせるとか無理ゲーだったので、普通の妖精になっております
また、今回透明色を設定して草原以外のマップチップに対応した高い山や川、海などのマップチップも同梱しておきます
これにより砂道、草道などの上に高い山などが設置出来るようになりました。
マップチップはこんな感じに使えます
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org343394.png
なお、ラーメンゲーでフェアリーを仲間に出来るようにするかどうかは検討中です
内容
フェアリーのキャラチップ(モーションは今までのまとめ入りの方に入っています)
マップチップ2つ(RTPの草原部分を透明色にしたやつ)
パス:srpg
新規追加のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3476599?key=srpg
今までのまとめ同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3476600?key=srpg
- 856 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 01:20:31.05 ID:3qs9+7gf.net
- >>804
遅レス失礼します。環境はEDGEで適当にやってますね。早くゲーム作りたいのに上がったのプレイしたりドット打って進まない
そうこうしてるうちに新作が上がって・・・
- 857 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 05:54:55.97 ID:r4Hz2snD.net
- .>>855
妖精さんちっちゃ過ぎて可愛い
弓を持たせない=汎用性が高いと思えば問題無し
- 858 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 06:31:04.03 ID:x8jDuNup.net
- エリートの経験値倍率変更をアイテムにも反映させるには
singleton-calculator.jsだけじゃなくて
item-base.jsにある倍率表記も変えないとだめなんだな。
(変更位置はExperienceDoubleで検索するとわかる)
- 859 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 09:49:48.94 ID:D+qxq5IP.net
- もしかして索敵マップって出来ないこれ?
- 860 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 10:10:09.33 ID:DZjcI1wS.net
- 索敵は欲しいねぇ
- 861 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 10:10:20.55 ID:wSnobdPT.net
- >>830
ウヒョー!褐色キャラきたああああ!
>>831
スクリプト素材自分じゃイジれないので非常にありがたいです!
>>855
イロモノ路線プレイできるの楽しみにしてますw
- 862 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 11:45:38.99 ID:0iEiu0iA.net
- バランス確認のテストプレイ中で
味方が必殺1なのにクリティカルばんばん出されると
「あぁ〜違うんだよなぁ〜……今そういうの困るんだよなぁ……」ってなる
- 863 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 12:14:34.96 ID:N4rk1zr0.net
- 特定の床や階段で待機すると別の床にワープするっていうのをやりたくて
既存のイベントコマンド(ユニットの移動)を使うと、移動不可の壁をすり抜けたり
移動先に敵とかいても重なってしまったりとうまくいかない。
スクリプト(item-teleportation)から必要な箇所抜き出して改変すればと思ったけど
プログラム知識がないのでどこをどう抜き出し改変したらいいのかわからない。
スクリプト入門等のサイトみたりしたけど2日(正味6時間くらい)たっても出来ないw
なるべく自力で何とかしようと思ったけど時間効率考えたら無理だわ。
ストーリーやイベントはぽんぽん浮かぶんだけど、この調子じゃいつ完成するか分からん。
おまけにここで公開されている有志のゲームが良く出来すぎていて、自分のがカスすぎて投げそうになったorz
しかたなく要望出してきた・・・
- 864 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 12:39:21.02 ID:JR+1lWOs.net
- >>862
SRPGって想定外のことも考えないとあかんよなあ。必殺1でもあればクリティカル、
それが何度も続けば想定したターン数以下で終わってしまう
クリティカル出るまでリセットすれば・・・
敵の数を必ずクリティカルの条件で増やすか、想定されたターン以下で全滅させた
場合のイベントも考えるか
こういうツールでゲーム作ると、強くて2周目のあるゲームって、
すんごい面倒な作りになってんだなと感心してしまう
- 865 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 12:55:16.78 ID:r4Hz2snD.net
- >>863
領域指定でワープ先に誰かが居たらワープしない様にしてみたら?
- 866 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 12:55:32.71 ID:WQ+ayS6C.net
- FEにしろTOにしろ市販のSRPGはその辺り本当に精密なバランス調整されてるんだよね
SRPGってジャンルそのものが作るのがかなり難しいタイプだからそりゃ新作もそんなすぐに出ないわけだ
- 867 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 13:05:09.38 ID:N4rk1zr0.net
- >>865
領域指定で個別ユニットを指定した場合はうまくいくんだけど
不特定の誰かが居るのを想定して、領域指定>敵軍や全軍ってやっても
イベントコマンド実行されて移動先でキャラが重なっちゃうんだよね・・・
なんか見落としがあるのかな
- 868 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 13:27:03.17 ID:r4Hz2snD.net
- ワープマスに場所イベント(待機)を設置して
1ページ目にユニット移動と実行済み解除
2ページ目に実行条件を領域指定(全軍)に設定して実行済み解除のみ
こんな感じで軽く作ってみたけどこっちは上手くいったよ
- 869 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 13:43:12.44 ID:N4rk1zr0.net
- >>868
2ページに分けるのか・・・
1ページで、イベントコマンドの実行条件の設定でやろうとしてました。
なるほどやってみます^^
- 870 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 14:02:48.93 ID:8CrnCdul.net
- テストプレイは重要だな
ゲームのクオリティとテストプレイに費やした時間は比例する
テストプレイで手を抜いた実例が某SRPG製作ツール
- 871 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 14:10:44.71 ID:N4rk1zr0.net
- >>868
ありがとう!
ユニットの移動でワープマスからワープ先へ移動するのは出来ました。
あとは移動中に進入不可の壁をすり抜けるのと、足音の違和感を消せればいいのだけど
ユニット移動の前に「ユニットの状態変更」で非表示を有効にしたら消えると思ったら消えず
移動もしなくなってしまった。
やっぱユニット消去でアクティブユニット消した後
ユニット登場で消したアクティブを指定できるのが理想なんですがスクリプトソース見てると
集中力きれて ダァ〜ってベッドにダイブしてしまう
- 872 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 14:21:04.79 ID:N4rk1zr0.net
- 連投すみません
ユニットの状態変更で非表示ってリーダーには無効か。
あとユニットの移動で移動中のキャラは非表示にならないのかな?
- 873 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 14:35:30.46 ID:r4Hz2snD.net
- ユニットの移動の速度を瞬時にすればワープするよ
- 874 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 14:36:21.65 ID:N4rk1zr0.net
- 移動の前に画面を黒一色にして移動終わったら元に戻すって方法で
壁をすり抜ける見た目の違和感はなくなりました。
移動先で重ならなくなったし、とりあえずこれで良しとします。
お騒がせしましたm(_ _)m
- 875 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 14:39:53.28 ID:N4rk1zr0.net
- >>873
あっ・・・・・・
うう・・・盲点でした。要望とか出しちゃったよorz
- 876 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 14:56:26.56 ID:OPNWKke1.net
- ツクールシリーズとかでもさんざん言われてたけど
イベントコマンド・スイッチ・変数
この3つをマスターすれば大体のことが不恰好であれ実現可能だからな
まだこのツールが登場して2ヶ月も経ってないんだぜ
高望みせずに出来る範囲のことを少しずつやってみて習熟させる期間は大事
気長にやろうぜ
- 877 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 14:56:32.82 ID:AQeGxoBk.net
- ワープ床問題も解決したようなので作品をあげさせてもらいます
http://www1.axfc.net/u/3476917?key=srpg
三章までしか出来てないので推定プレイ時間は30分〜1時間くらい
まだまだ未完成ですがFEの雰囲気とは少し毛色の違うものになったので
このノリが受け入れられるか感想が頂きたいです
よろしくお願いします
- 878 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 15:15:04.52 ID:FnDzojeT.net
- 変数がマジでワケワカメ・・・
- 879 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 15:16:34.91 ID:WQ+ayS6C.net
- 世の中にはRPGツクール2000でシューティング作るような猛者もいるからなあ
- 880 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 15:18:36.97 ID:+3cq4YNj.net
- ツクール2000は変態が多いからね
ロックマンほぼ完全再現してるのはなんだこれどうなってんだって思ったわ
- 881 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 16:03:44.72 ID:N4rk1zr0.net
- ワープ解決しました。
助かりましたありがとうございます。
公式にもお詫びメールしてきた。
穴があったらワープしたい・・・
>>877
あとでプレイしてみますね。
最初にUPした人も丁寧なつくりで
他の人もみんなうまいので参考になります。
- 882 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 16:28:37.08 ID:OPNWKke1.net
- >>878
変数はマジで便利
RPGツクールとかの初心者向け講座・テクニック関係のHP探せばいくらでも出てくるから
そっち一度目を通せば理解が早いと思う
仕組みさえ理解すれば後は応用で色んなことが出来るぜ
- 883 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 17:17:32.68 ID:DZjcI1wS.net
- 作成初期時の設定が過去のFEの設定ごちゃ混ぜになってるから風呂敷がたためんw
- 884 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 18:29:58.52 ID:oC9meJjy.net
- おふざけ系の自作ゲー完成したので公開。ver1.014エンジン使用
プレー時間:3〜4時間くらい、容量:85MBくらい
公開期間:100時間(約4日)
http://www1.axfc.net/u/3477030.zip
easyまたはhardを推奨。normalのみの要素は殆どありません。
- 885 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 19:14:17.23 ID:T0E+XgK2.net
- しばらく離れてたんだけど作者は精力的に更新を続けてるのね
皆の要望はもうあらかた実装されたのかな?
- 886 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 19:20:14.92 ID:DZjcI1wS.net
- 時間のかかる要望はある程度出したし
それ待ちだよ
- 887 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 19:23:18.90 ID:d8fQhNib.net
- isInputActionやisInputStateの入力値やgetRandomNumberでどのくらいの乱数を生成するのかとか全然説明無いよなスクリプトマニュアル
コンソール眺めながら総当たりするしか無いのか
- 888 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 19:30:11.71 ID:N4rk1zr0.net
- >>877
おまけの最後の最後に出てきた敵は倒せなかったけど3章までクリア。
初見殺し的なところが結構あったけど、何回かやればクリアできる。
話のノリは個人的に、シリアスばかりだと疲れちゃうのでいい感じでした。
(表情の変化がつくとやっぱり印象が良くなりますね、ふへへw とか)
メッセージ送りのテンポがちょっと気になった、若干読みづらかったかな。
あと敵が多すぎて・・・早送りかスキップすればいいってNotice出てたけど
スキップ注意しろってメッセージもあったのでなんかあるのか期待してスキップできなかった(^^;
- 889 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 19:34:10.32 ID:qvikE+AP.net
- >>877
まだ2章の途中だけど、演出が細かいところまで気合入りまくってていいね
- 890 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 19:49:14.36 ID:yKRurOtK.net
- 公式リファ乙だが、これ作るんだったらもっとjsファイル内にコメントアウトで解説つけてくれー
- 891 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 20:09:30.77 ID:WQ+ayS6C.net
- >>877
3章がちょっと鬼畜かなあ。どいつが向かってくるかは分かるんだけど逃げるルートがまだ見つかって無い
他と違う面が多いから判断は難しいけど、ジャンルとしては悪くないと思う
あとはやっぱ敵多いかなあ
>>884
1章の最初だけ見たけど、自分の制作中のイベントと若干ネタが被ってる部分があって、
「あ、やべ」と思ったので自分の作品が完成してからゆっくりプレイする事にしました
(いざネタを見ちゃうと私自身がパクってしまいそうなので)
くそ、ふなっしーネタ思いついたのは自分だけだと思っていたのに何てことだ!
- 892 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 20:29:22.61 ID:AQeGxoBk.net
- >>888>>889>>891
ありがとうございます!
メッセージのウェイトは多すぎたようなのでざっくり減らします
3章は敵をもう少し強くして数は少なくしてみます
あと言い忘れてましたがまだ仮なのでロダに載せるのは明日の昼まで
wikiへの掲載もしない方向でお願いします
- 893 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 22:29:57.94 ID:oU2+9LOZ.net
- >>884
よっしゃ…クリアしたぞ…
ラストは小野さんにクリティカル無効付けて
防御突破の斧の反撃クリを再行動込みで3-4回当てた後
ルーシーのキカヨンでぶち抜いてやったぜ
ある意味難しかったというかなんというか言い表せない難易度だった
ハードクリアのキーワードはネタバレ防止?に少し伏せとく
〇〇〇ン〇い〇い
- 894 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 22:45:27.72 ID:EQSU2Jrr.net
- チン○ンかいかい…?
- 895 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 22:59:35.58 ID:fq3eANyE.net
- ハドソンばいばい…?
- 896 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 23:22:15.77 ID:OPNWKke1.net
- なぜか閃きが冴え渡りストーリー最初から最後まで通しのプロットが完成した
データの落としこみと素材作りが問題だ(白目
- 897 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 23:30:06.70 ID:oU2+9LOZ.net
- よく見たら最後の文字間違ってた
「ぇ」だったわ
- 898 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 23:32:06.75 ID:o8jW+tz8.net
- >>777
袴かぁ…と思ってなんとなく
その画像をさわり程度に改変させてもらいました。
そのまま消すのもなんなので一応参考までに。
ttp://uproda.2ch-library.com/879925iSt/lib879925.png
- 899 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 23:49:50.53 ID:cys2VNvH.net
- >>898
うわあああああすげええええええええ
こういうのが作りたかったんだああああああ
版教にさせていただきます・・・!
- 900 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 23:54:36.79 ID:cys2VNvH.net
- ×版教 ○勉強
袴の光の加減と縦の影が勉強になります・・・あと胸の輪郭も
- 901 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 23:58:43.97 ID:oC9meJjy.net
- >>897
HARDクリアあざっす!キーワード正解ですw
微調整繰り返して、ここらが落とし所かって思いました。
前バージョンは情報通り増援塞ぎしないと勝てない仕様だったため
作業ゲーじゃつまらんよね、ということで調整入れました。
それとダメだった点が。回想シーンとかエクストラ部分
ここ弄ってないことに後で気付きました。至らぬクオリティでごめんなさい。
遊んでくれてありがとう。
- 902 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 23:58:50.64 ID:DZjcI1wS.net
- やっぱりおっぱいかよw
- 903 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 00:42:28.64 ID:SZRDPu5/.net
- >>898
袴が立派になっても上着を買うお金が無いw
- 904 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 01:37:43.87 ID:JVrFAclZ.net
- 貧乏侍属性か・・・
- 905 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 11:46:35.14 ID:IM6hp5bX.net
- 相変わらずバグ多すぎなんだよなあ。
ゴールド上限999999にして、イベントでゴールド習得2万
しようとすると、16959に強制変換されるし、
ユニットから敵イベント作って、それを敵イベント上でコピー出来るのは
不具合らしいし。今までそれで作ってきたこっちは全部作り直しジャン…
いちいちサンプルゲームのプロジェクトで再現性作って
製作者にメールで送りつけないと直してくれないのもちょっと…
何でそっちで再現性取れないのかなぁ。
もう少し頑張ってくれませんかね、作者は
- 906 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 11:50:01.29 ID:rGZHYyfj.net
- 1.015
キテルー
- 907 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 12:03:21.24 ID:i/2T8Zvt.net
- 家に居ないから確認できないけど
耐久変化って要するにハマーンかな
- 908 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 12:19:28.71 ID:SaIO+f74.net
- >>905
もうキミのレスを見ると地獄のミサワが浮かんできてしまってダメだ
- 909 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 12:56:26.71 ID:IM6hp5bX.net
- ははは。まあ、作者は実装された機能を全て用いて
一度、20章ぐらいのゲームを作った方がいい。
その過程で大体のバグが自分で見つかる気がするよ
- 910 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 12:58:00.06 ID:rGZHYyfj.net
- >>908
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org345957.jpg
- 911 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 13:01:15.37 ID:J4p+wf2d.net
- 再現性くんはもはやこのスレのマスコットキャラ
- 912 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 13:08:18.73 ID:m6Om8Y2V.net
- 耐久回復あるなら回数0になっても壊れないとかいう設定欲しいなぁ
重要武器も回数0まで殴ると問答無用でなくなっちゃうし
- 913 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 13:11:54.77 ID:ZewtC4TA.net
- アマチュアが作ったツールにどんだけ高いハードルの完成度を求めているのか・・・
たしかに値段が張るわりに荒削りではあるけど待望のツールだろ
しかも拡張性が高いときた
少なくともバグ取りも機能追加も頑張ってるんだから期待して待てよ
どっちみち認知度が高まって素材とかがひとしきり揃うのなんて一年後とかだぜ
今はマジになってつくるときじゃないって散々言われてるんだから
それを踏まえて自分で取捨選択して行動をとれ
- 914 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 13:13:07.80 ID:kxmQYx9f.net
- 使用回数10くらい上乗せしてちょっと余裕と危機感を持たせてはどうか
- 915 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 13:20:22.41 ID:J4p+wf2d.net
- ミサワキャラは二人も要らないです
- 916 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 13:20:37.62 ID:OiF3FM06.net
- >>911
そんな事を言うとそのうち誰かがそういうゲーム作りそうで怖いんですが
- 917 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 13:43:29.45 ID:IM6hp5bX.net
- アマチュアなんだから、最初はツールの使用期限を一ヶ月にして
無料配布し、バグ取りがある程度終わった段階で販売するべきだったってことだな
それなら、誰も不満を言わなかっただろう
有料ツールの割にバグが多すぎるって話
- 918 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 13:48:35.52 ID:K+W42L5U.net
- サンプルゲーム以外のゲーム作ってないんだろうなってのはまあ非常にある
- 919 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 13:53:55.36 ID:m6Om8Y2V.net
- 無料配布期間とか設けてやるのはそれこそノウハウがないと
舵取り誤って炎上しそうだけどな
まあバグ多いとはいえ6000円くらいの価値はあると俺は思うが
その辺は価値観の違いって奴か
- 920 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 14:36:12.96 ID:OiF3FM06.net
- まあ事実、今作ってるゲームも完成が見えてきたしアマチュアの作ったツールとは思えない使い勝手の良さではある
それこそシミュツクとかの数年以上前のツールとかはこれに慣れちゃったらもう使えないだろうし
完成と言ってもマップが大体出来ただけで全体通してのテストプレイとか全然済んでないし、章ごとのイベントとか支援会話とかまだまだかかるけど
- 921 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 15:30:49.67 ID:i/2T8Zvt.net
- >>912
耐久を初めから0にしておけばゲーム中の表示が--になって壊れなくなるぞ
スキルの方に同じような効果があるからややこしいけど
- 922 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 15:47:23.82 ID:m6Om8Y2V.net
- >>921
ありがと
でも回数制限は欲しいし、あとで家宝の剣が輝きを取り戻した、みたいな
イベ作る時に0で残ってないと分岐が面倒なんだよね
- 923 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 15:55:35.74 ID:ezh6NzK8.net
- 要はこわれた剣(ティルフィング)みたいなやつか
- 924 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 16:37:52.13 ID:KRyuOgU8.net
- マーシナリーを弄って近接系僧侶を作ってるんだけど
キャラチップでは何を持たせたらいいかな?
僧侶の武器=鈍器なイメージは有るけど、デフォ素材に鈍器が無いので使い勝手が悪くなるし
刃物は刃物でちょっとイメージに合わない気もするし
素手は汎用性が高いけど近接系のイメージが薄くなるしで悩んでる
モーションのサンプルです
http://www1.axfc.net/u/3477594?key=srpg
- 925 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 16:47:37.45 ID:oLM3c7OY.net
- >>924
おおいいね
そういえばFE覚醒にバトルモンクという斧+杖の職業があってだな
- 926 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 18:19:02.62 ID:OiF3FM06.net
- >>924
杖っぽいものを持たせておけばいいんじゃないかな?
流石にそのグラフィックのキャラ使って杖装備出来ないクラスは設定しないだろうし
武器に鈍器を設定しても、剣や槍を持たせても対応できる
- 927 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 18:45:19.74 ID:zbwGa+vx.net
- 十字架持って祈るモーションじゃダメ?
- 928 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 18:53:52.90 ID:KRyuOgU8.net
- 色々な意見ありがとうございます
汎用性を考えて杖にしておきます
斧を振り回すリズも好きなんだけどね
>>927
改変元が武器持ちなので何か持ってるほうが作りやすいです
- 929 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 18:55:55.75 ID:i/2T8Zvt.net
- マーシナリー男なら3コマ目からコピペ改変すりゃどんなポーズも取らせられるんじゃないの
- 930 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 18:56:26.06 ID:VwkcUhBp.net
- バトルプリーストいいっすね
アンデルセン的なキャラ作れるな
- 931 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 19:03:43.04 ID:zbwGa+vx.net
- >>929
おっぱい侍を見て思ったのが
斬りつけると見せかけてコート脱ぐ精神攻撃なんてフェイントも
作ろうと思えば作れるわけか
- 932 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 19:32:25.74 ID:mTdknSRj.net
- おお、こんなソフトがあったのか
シミュレーションRPGツクール95以来ずっと待ち望んでいた甲斐があった
しかし6000円ともなるともう少し機能が増えるなりバグが減ったりしてからにした方がいい気もするが
でもとても待ちきれんので購入してくるわ
- 933 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 19:43:06.47 ID:bknaqbk8.net
- 気が早いな
体験版やったのか?
- 934 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 19:57:04.08 ID:qNxX9VQ6.net
- >>929
簡単に言うなや
- 935 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 20:48:48.69 ID:KRyuOgU8.net
- バトルプリースト女できました
マーシナリー女のアニメーションをコピペでいけます
モーションの7行目は振り下ろしモーションです、好みに合わせてお使いください
キャラチップは杖にしました
http://www1.axfc.net/u/3477722?key=srpg
- 936 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 21:01:54.93 ID:ZewtC4TA.net
- >>932
一ヶ月くらい前にまったく同じようなレスをオレもしたわw
バグとかあることを踏まえてなお迷わず買おうと思える精神力あるなら買って損無いと思う
ようこそ、漢の世界へ
- 937 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 21:34:30.89 ID:rGZHYyfj.net
- >>935
おお、しゅごい
使わせていただきます
- 938 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 21:39:10.79 ID:OiF3FM06.net
- >>935
これは良い物だ
それもだけど、女マージ上級版とかもいいね
終盤の防衛マップ作ってたら初期配置の敵60人、同盟軍27人とかいうマップが出来てしまった
流石に数減らすかなあ
- 939 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 22:10:20.13 ID:lVxGO1SR.net
- どうにも釈然としないんだが、
イベントって実行条件の設定自体はできるけど、
実行されるのは上から順番に条件を満たしたものだけってことなのか?
つまり、
A→B(実行条件X)→C→D という順番でイベントを定義しておいたとして、
イベントCの実行中にイベントBの実行条件Xが満たされてもBは実行されない?
- 940 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 22:40:04.79 ID:mTdknSRj.net
- >>933
レスした時は少し触った程度で、今はヘルプも含めてかなり触った
予想以上にFE寄りだったがまぁ作りたかったのもそうなので問題無し
>>936
漢の世界なんかい!w
しかしRPGツクールばかり新作がでて悔しい思いをした同士はやっぱりいるんだなw
- 941 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 22:58:07.93 ID:J/viVov1.net
- コマンドってどこで増やせるんだ?
イベントにはデフォで調べるしかないけど・・・
- 942 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 23:03:55.27 ID:i/2T8Zvt.net
- >>941
ユニットイベント
- 943 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 23:09:58.18 ID:m6Om8Y2V.net
- >>941
データ設定コンフィグの下のコマンド
設定画面開くとなぜか武器タイプになってるけど
- 944 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 23:14:16.53 ID:lbUGdD+o.net
- お、今日のアプデきてんね
- 945 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 23:26:04.27 ID:SZRDPu5/.net
- >>932
こいつは同人だからこそ世に出れたのだなぁ
SRPG自体が斜陽ジャンルだけど好きなやつはいる!
エビテンはツクールもう作らないやろし。
>>935
すんばらしい!一緒に入ってたハンマーでも持たせて見ますかw
- 946 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 23:27:50.15 ID:YIGVIjT5.net
- >>931
ダンスバトルとかも可能だろうけどドット絵を自前で用意してる人なんて一割にも満たなそう
オリジナルはハードル高すぎ
あと袴侍と言わないと大抵の人には伝わらんよ(すっとぼけ)
- 947 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 23:29:36.32 ID:J/viVov1.net
- 店のアイテム、買ったら次買えなくなるようにしたいんだけどその場合どうすりゃいいかね・・・
- 948 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 23:30:17.26 ID:J/viVov1.net
- >>942,939
thx
これは色々出来るな。。。
- 949 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 23:51:31.01 ID:YIGVIjT5.net
- 本家はどこに向かっているんだ
http://livedoor.4.blogimg.jp/onecall_dazeee/imgs/9/f/9fe38d8e.jpg
- 950 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 23:55:22.08 ID:m6Om8Y2V.net
- 本家がこんなだからこそ、俺たちがこれでしっかりしたゲームを作らなきゃな!
(俺も風呂イベント作ろう!)
- 951 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 23:57:23.61 ID:ZewtC4TA.net
- >>945
いうほど斜陽ジャンルか?w
半熟英雄、スパロボシリーズ、FEシリーズ、オウガ、FFタクティクス
アークザラッド、サモンナイト、ディスガイア、ワイルドアームズに戦ヴァル・・・
他にも名作ありすぎて数え切れねえよ・・・!
間違いなく人気あるジャンルの一つだと思うんだけどなあ
ほんとなんでシミュツク95だけで見放されたんや
- 952 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 23:59:50.44 ID:iFM+GmlU.net
- 複数の陣営から好きな陣営を選んでプレイできるタイプのやつを作れたらいいんだけどなぁ
- 953 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 00:02:21.92 ID:bdP1YMcV.net
- >>949
ISは任天堂の中で一番暴走する所だからこれくらい平常運転よ
ペーパーマリオ系ははっちゃけまくってた
- 954 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 00:04:05.20 ID:Fx3sNknh.net
- >>952
例えば「襟木編」って難易度と「ヘクトル編」って難易度を作って
最初のマップのオープニングイベントで難易度毎に別々のマップに飛ばすようにすればええ
- 955 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 00:04:55.62 ID:XQQ1wD59.net
- >>953
でもはっちゃけすぎて任天堂に怒られた結果出た作品があれだったね・・・
- 956 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 00:12:40.05 ID:Fx3sNknh.net
- テンプレ直したしスレ立ててくる
- 957 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 00:16:33.61 ID:OCI3ULQ6.net
- 俺も食堂イベントとか作るか・・・
- 958 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 00:18:06.36 ID:Fx3sNknh.net
- 次スレうまかったです!
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/
- 959 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 00:28:01.94 ID:bdP1YMcV.net
- >>958
乙
終盤まで作ったけどここからテストプレイするのに相当時間かかりそうだなあ
- 960 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 00:28:35.29 ID:uS1eL6LM.net
- >>953
昨日の>>945ですが、2015年時点の最新ハードでの話ですわい
稼げるタイトルがスパロボとFEぐらいになってる気がする。
あくまで個人的な意見だけどなw
その辺のタイトルもすっかり懐かしいモノになったんだよなぁ
SRPGツクール95が出た時代こそSRPG全盛期
沢山遊んだゲームばっかりだ!しかしジャンルのゆるやかな衰退はある
- 961 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 00:45:36.55 ID:uaOxbucr.net
- >>958おつー
あとGジェネもまあもうちょっとは頑張れるんじゃなかろうか
むしろSRPGより日本の据え置きゲーム自体の斜陽が心配ではあるけど
- 962 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 04:23:33.82 ID:+UJz63Tg.net
- 過去の名作が名作過ぎただけで
SRPGというジャンル自体はまだまだ現役だ
- 963 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 05:08:45.90 ID:FqsR+Uqb.net
- 顔グラフィック付きメッセージ+下半身CG使い回しで
大量のエロシーンが作れるよ〜
- 964 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 07:50:05.10 ID:VEbm6K4Z.net
- 90年代のFEとMDで出たハイブリッドフロント。この辺りが俺のSRPG原始かな
チープな性能のゲーム機の制限のなかでうまく構築された
戦略、物語、ユニットの個性、お手本だわあ
- 965 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 07:56:59.15 ID:NopPUXXp.net
- 「やべえ敵の数多すぎるw」とか思っても、意外と何とかなるものだなぁ
- 966 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 08:23:03.27 ID:bdP1YMcV.net
- 終盤のマップ作ろうとするとどうしても敵が多くなってしまう現象
ちなみに最大は60体で、マップの敵登場上限も60体になってる
- 967 :947:2015/06/02(火) 09:04:40.16 ID:yYasIove.net
- >>958
乙RPG
そうだよなーSRPGまだまだ現役だよなあ
ざっとwikiでSRPGゲームどんなのあったか見てきたけど
最近じゃポケナガ・デビサバなんかもあったなー
やっぱりSRPGの醍醐味は大多数での大乱闘をどう攻略するかだと思うんだよね
普通のRPGじゃせいぜい片手で数えられる人数同士の戦いだし
無双シリーズみたいなアクションは主人公のオレTUEEEEだし
斜陽とは思わないがニッチな分野なのかなあ・・
- 968 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 09:04:49.91 ID:IewzAmMN.net
- 封印ハードのマードックのとこは多かったよな
- 969 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 09:28:50.93 ID:j92HyVv+.net
- やはり増援であふれてくるドラゴンナイトは風物詩として必須
- 970 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 09:46:08.94 ID:LI9FoIDZ.net
- 友軍が大勢いるマップだとさらに敵を増やしたくなってしまう衝動
そして最初の敵、友軍ターンがめちゃくちゃ時間かかるという
- 971 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 11:21:28.59 ID:FqsR+Uqb.net
- >>970
序章から友軍いるの?
- 972 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 11:33:17.75 ID:LI9FoIDZ.net
- >>971
ああ、最初の敵、友軍ターンってのはそのマップでの1ターン目って意味ね。序章に同盟軍付けたわけではないよ
2ターン目には敵も同盟軍もだいぶ数減るんだけど、1ターン目の時間が結構かかるしどうしたものか悩む
- 973 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 11:34:15.28 ID:IewzAmMN.net
- 自分は演出で序盤の虐殺(やられ役)に使ってる
- 974 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 12:18:41.30 ID:vLSw088Z.net
- 同盟って扱い難しいよな。
エルトみたく助っ人タイプだと見てるだけになるし
マーニャやキュアンみたく死にイベにしても見てるだけになるし
ゲームとして使えそうなのは救出系くらいだけど、
それだと村人でよくねってなるし。
- 975 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 12:27:35.94 ID:j92HyVv+.net
- プレイヤーが経験値泥棒に恐怖するターン
- 976 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 12:41:03.17 ID:GNbD1k47.net
- 同盟が真の敵というのは稀によくある
経験値の奪い合いという意味で
- 977 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 12:57:36.86 ID:6iy/qWDP.net
- 同盟軍は全体回復の対象から漏れちゃうのが少し痛い
微妙に使い勝手が悪いんだよね
- 978 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 18:11:38.78 ID:0ezWB7Ts.net
- SRPGはチェスだの将棋だのが廃れないんだから、早々息絶えることはないような気がする
じっくり腰を据えて長考出来るのがこのジャンルのイイとこでしょう?
- 979 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 18:22:39.65 ID:N6DkuV0T.net
- 息抜きの章を作ってみるテスト
シリアスに疲れたからネタいれてやるぜ
- 980 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 18:45:50.17 ID:rawPYKpC.net
- シミュレーションモノといえばさ
やっぱりメカだよね…描けないけど
- 981 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 19:49:32.11 ID:2DFauQGW.net
- マップいくつか没になったので素材として配布したいんだが
自作マップってファイル化したり出来ないの?
- 982 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 20:12:16.10 ID:bdP1YMcV.net
- 他のプロジェクトファイルとかからマップコピーする方法も無さそうだし、
マップのスクショ取って画像上げて、トレスしてもいいのよって感じにするのが一番なのかなあ
- 983 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 20:21:04.36 ID:G+JwkW3O.net
- 他のプロジェクトからコピーはまじでやりたい
- 984 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 20:56:30.75 ID:ywc7ml3+.net
- 体験版から製品版に移行した時しか試してないけど
まず体験版のプロジェクトを開いて、マップを一つコピー
メニューから製品版のプロジェクトを開くとそのプロジェクトにコピーできた
- 985 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 21:22:25.96 ID:qEIeBvC/.net
- >>980を見て思ったけど
ファンタジー以外の世界観で作ってる人います?
- 986 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 21:59:25.58 ID:xgkMWwz6.net
- >>985
マップチップも背景もねーのに、作れねーだろ
早く作者は素材集を追加で出すべき
コピー回りの利便性がなさすぎだしな。マルチコピーや
プロジェクト間のコピー、自動開始イベントなどのコピー
コピー関係はもっとしやすくするべきだが、それに関するバグも多い。
要望は出してるが、またそれ関係のバグが出て困ることになりかねない
実際、今でもユニットから敵イベントを作ってそれをコピー出来ることを
指摘したら、それが不具合だっていうメールが来たし、
作りなおしを余儀なくされた身としては
実装してほしくはあるが、それに対するバグが嫌ってのと両方だな
- 987 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 22:16:10.65 ID:2DFauQGW.net
- 回想イベントもマップイベントからインポートする場合
バトル系イベントコマンドとスイッチ操作が1つでも紛れてたらインポートが不能
回想はプレーと関係ないデモ映像なんだから、実装して不都合なんて無いと思うんだ。
- 988 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 22:27:27.10 ID:W7wpU8Fj.net
- なんか、ゴールドの増減とかボーナスの増減が
ちゃんと入力できないのだが、俺だけか?
- 989 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 22:30:43.63 ID:jQojDcGr.net
- 熟練度のスクリプトを書き換えて
力〜魔防を足したものを「強さ」として
ユニット情報画面に追加したいのだが,
「強さ」の項目の表示は上手くいっても
計算値を表示させるところがうまくいかない。
tsuyosa = RealBonus.getStr(unit) + … + RealBonus.getMdf(unit);
じゃダメなのか…?
- 990 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 22:36:07.89 ID:Cdsnh7vU.net
- >>989
どううまくいかないの?
エラーが出る?値がおかしい?
- 991 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 22:39:23.51 ID:/MWCjhuZ.net
- >>985
宇宙艦隊戦は作りたいと思ってるけど
このツール、ユニットの方向が無いから
挟撃とか背後から回りこむとか出来ないから
あんまし面白くならならそうだ
- 992 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 22:50:45.49 ID:0G3Y5FTK.net
- >>989 ヒント
unit.getParamValue(index)
それはそうと素材(ry
・剣槍斧弓の武器グラ・アイコン追加
・過去素材
パスはいつもの
http://www1.axfc.net/u/3478413
スクリプト作りたいけどなんかアイディア無いかな(完成させるとは言っていない)
- 993 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 22:59:43.24 ID:bdP1YMcV.net
- >>992
今回も有難く使わせていただきます
スキルでユニットの能力をダメージに追加するとかって出来るのかな?
与えるダメージに自分の幸運の値を追加するスキルとか作ろうと思ったんだけど全然うまくいかなくて悩んでた
関数を知らない人間からするとそういうスクリプトが非常にありがたいと思う
- 994 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 22:59:52.66 ID:Cdsnh7vU.net
- >>992
3すくみの逆転武器、スキルがほしいです・・・
ランスバスターみたいな武器とか
槍殺し「敵が槍装備時、命中・回避+20%」みたいなものとか・・・
- 995 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 23:02:17.52 ID:2DFauQGW.net
- >>988
20000超えた値を入力すると16000くらいの変な値でキャップされるよね
敵キャラのトロフィーは普通に入力出来るけど
通常イベントのバトルイベント側から指定した場合の挙動がおかしい
- 996 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 23:12:04.55 ID:Cdsnh7vU.net
- 精々、3000ゴールドくらいしか与えられない貧乏人だったから
そんなバグしらんかった・・・
- 997 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 23:16:17.85 ID:0G3Y5FTK.net
- >>993
たぶんできないんじゃないかな…よく分からん。
これが出来れば月光のスキルとかできるんだけどな…
>>994
殺しスキルは難しそうだけど
ランスバスターみたいな武器なら
"アイコン無し・有効武器が槍"の武器タイプを作って逆転武器に設定。
剣が装備可能なクラスは装備可能武器を"剣と逆転武器に設定した武器タイプ"って設定すればできる
- 998 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 23:22:04.86 ID:Cdsnh7vU.net
- >>997
おおーなるほどすごい!
ありがとうございます
- 999 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 23:23:23.72 ID:OCI3ULQ6.net
- 月光スキルは欲しいね
- 1000 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 00:19:12.53 ID:0EYFIe+P.net
- スキル弄り始めると楽しくなってきて
いろんなの作ってみてるんだけど
計算式の部分だけじゃ飽き足らず
SkillRandomizerとかNormalAttackOrderBuilderとか
いろんなとこに手を出しすぎてバージョンアップが超怖くなってきた
でも逆に、いろいろ分かってきたから自分でも改造できる範囲にはなってきたかも
HPが50%以下になると発動する待ち伏せスキルを作ってるとこなんだけど
ようやくカスタムスキルの奴が発動したら
シュピーン!って発動表示してくれるようになった!
- 1001 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 00:31:37.36 ID:Yxl03YMY.net
- >>1000
おお!おめでとー
どんな風に作ったか気になるから
良ければアップしてくれるとありがたい
- 1002 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 00:54:18.85 ID:0EYFIe+P.net
- >>1001
ありがとう!
見よう見まねで改造してるだけだからソースは汚いと思うけど
どんなバグが発生するか試してみたいし
後日、少し整理してから今組み込んでるゲームと一緒に仮公開してみようと思う
まだ完成には程遠い途中モノだけど
- 1003 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 02:42:20.30 ID:nuohiiha.net
- >>1000
こっちもスキル周りのスクリプト作っているが
スキルに関しては色々できるようになると結構面白くなるな
慣れてきたらカスタムパラメータを設定できるように作ると
色々と活用の幅が広がる
- 1004 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 09:24:43.71 ID:Yxb3tt6h.net
- 次はこちらへ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/
- 1005 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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