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SRPG Studio 2章

1 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 08:13:49.66 ID:KjnNy+XP.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html

●前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/

341 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 16:18:45.09 ID:Eeesbau2.net
使ったことないけどセーブデータからっていうのはステージの途中セーブ?
そりゃバグの巣窟だべ

342 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 16:25:16.08 ID:cmi9DsRP.net
仕様ってことで流してたけど装備してる武器より射程が長い武器持ってても
装備してる武器の射程しか行動範囲で表示されないのってバグだよな?

343 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 16:52:37.01 ID:VnxJj92h.net
>>341
でもセーブデータからでも正常にプレイ出来ないと
意味ない上に、ゲーム配布出来ないジャン。私は両方でチェックしてるよ
一連の流れでゲームしないと、バランスも取れないでしょ
そして毎回、バグ報告に至る()ちなみに、セーブデータって両方ね。
MAP戦闘中のセーブと、MAPクリア時のステージセーブの両方

このツールちょっとおかしなとこがあって、セーブデータに
一部のコンフィグやデータ設定の変更点を反映してないのも、影響の一つだろうな
せめてMAPクリア時のセーブデータには反映してくれんと。要望はしてるんだけどね

344 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 17:06:37.33 ID:26wCKqJU.net
VUとBAは別物ってのがネ実民的には常識...
ってのはさておき、ツール自体に機能追加中だとセーブデーターの形式が変わったりするんで使えなくなるのはしょうがない
つまり既に製作中の人はゲーム完成時点でのバージョンのツールを取っておかないと後でバグFIXできなくなる事もあるんで注意しなきゃな
ツール自体がβ版ので作ってるって意識で作らんと泣くことになりそう

345 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 18:07:11.36 ID:xw4hew5Y.net
BAはバージョンアップか
勉強になります
VUは?

346 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 18:39:04.37 ID:7/dkONQ4.net
version up

347 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 18:51:29.73 ID:wbxbZPqo.net
>>336がそのつもりで言ったか知らんがBAはネトゲのネタ用語ってことだろ
掘り下げるような話でもないと思うが

これマップ上のイベントは別のマップにコピー出来るんだな
転送使えば自動開始イベントとかもコピー出来そうだ

348 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 18:58:40.61 ID:7/dkONQ4.net
【要望】敵ユニット、場所イベント、援軍のマップ間コピーに対応

349 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 19:01:33.95 ID:wbxbZPqo.net
>>348
そういえばそんなアプデあったな、サンキュー

350 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 19:04:52.75 ID:dUdB1IaA.net
素材作ったよー
内容
・スナイパー男らしき物
・ロード・アーチャー等のモーションカラー追加
・射程表示を修正するスクリプト
・リアル戦闘の画面を変えるスクリプト
・臼井の会 様のアイコンを改変して作った武器グラ
(ttp://usui.moo.jp/frame2.html)
・過去素材
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3471923?key=srpg
使用例:ttp://gyazo.com/30b8d7160bc9790348a1e6d781928ce3

351 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 19:33:27.75 ID:OXrmZgsq.net
>>350
流石です

352 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 19:49:48.86 ID:wbxbZPqo.net
>>350
おつー
戦闘画面変更やってみたけど面白いな

353 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 20:50:40.06 ID:b5Sf6qZs.net
>>350
画面変更もスナイパーもいい感じだね

ただ必殺補正やクラスチェンジ仕様変更だけでは
何がどう変わるのかよく分からないので
ファイルの中にスクリプトの簡単な解説が有ると嬉しいです

354 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 21:10:00.71 ID:OXrmZgsq.net
あれ、マップチップの追加って
リソース⇒画像データの確認⇒オリジナル⇒mapchip
で、追加⇒ドラッグアンドドロップ⇒OKにしたんだけど
マップ編集のオリジナルのところに出てこないや
操作違ったかな?(画像データの確認で見る限りは追加はされてる)

355 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 21:11:06.77 ID:qbzhD1TJ.net
やっぱ考えることはみんな同じなのな
今作ってるやつにもナッシュグループだけでなくイジュラン君も居るわ

356 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 21:15:21.50 ID:b5Sf6qZs.net
初歩的なこと聞くけど、[+]オリジナルになってない?
なってたら[+]をクリックしたらOK

無理ならいったん消してもう一度追加してみるとか

357 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 21:16:13.29 ID:9MoFrR2F.net
公式で作られたキャラがアレックスやらラルフポジションになるのは必然というか…

358 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 21:26:02.86 ID:wbxbZPqo.net
>>354
ドラッグアンドドロップ→左に追加されたファイルをクリック→OK、じゃないかな
もしやってたらすまんけど

359 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 21:30:38.17 ID:OXrmZgsq.net
>>356,358
すまん、それはトライしてみた
画像データの!3#(画像名前).pngから!3#を消してみたら追加できてたけど
これってなんの意味があったかわからなかった

360 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 21:34:42.08 ID:2pGq/4hW.net
ドット難しいよう・・・・難しいよう・・・

361 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 21:36:03.04 ID:wbxbZPqo.net
>>359
!3は3種類にアニメーションするとかじゃなかったっけ?
やったことないから使い方分からないけど

362 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 21:36:14.23 ID:/cjNHolo.net
ただナッシュがロードなので、イジュラン君にはソシアルナイトの赤をやってもらうことにした
あとディックにとんでもないキャラ付けしたから公式に怒られないかだけ心配だ

363 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 21:36:54.76 ID:dUdB1IaA.net
>>353
分かった。
次にアップする時は解説を作っとく

>>359
マップチップに付いている"!3#"は
アニメーションするマップチップってこと
導入方法とかはここに書いてある
ttp://srpgstudio.com/lecture/animemap.html

364 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 21:55:07.57 ID:OXrmZgsq.net
>>363
すまん、みてみる

365 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 22:47:45.28 ID:89fMDbzq.net
顔グラの色のいじりかた誰か教えて下さい、お願いします。

366 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 22:49:29.15 ID:cmi9DsRP.net
GIMP落とす→パスツールで変えたいところを囲む→色変える→保存して終了

367 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 23:26:03.39 ID:OXrmZgsq.net
盗むスキル欲しいな・・・
まぁスクリプト組めないんだが

368 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 01:25:41.38 ID:C4Z2yGPp.net
何日かぶりに起動したらマップテストでエラー
他のマップでは普通に動くのになぜか特定の1マップだけ
調べてみたら特定のIDのキャラがテストメンバーに入ってるとエラー出すようだった
別のマップのテストメンバーに入れてもエラーは出ないしコピペしてIDだけ変えたキャラでもエラーは出ない
なんかこういう意味わからんバグ多いよな

369 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 01:40:23.13 ID:S/OG9Y0o.net
みんな開発の進捗はどんな感じだい
俺はようやく5章のマップ作成に着手かなといったとこだけど
スクリプト弄るの楽しくなってきてバランスごっそり変わってきたから、アイテムの数値とかキャラ数値変えたりでまた1章から調整始めてる・・・

でもFE好きだからデバック超楽しいな

370 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 01:45:12.04 ID:bQSHoMMr.net
キャラ作成が楽しすぎてマップ作成が進まない

371 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 01:47:02.74 ID:zZD3+F/c.net
自分も5章くらいだけどドット打つのが楽しくなってきたので
製作がピタッと止まってる

バージョンアップのおかげでやれることが増えて悩んでるってのもあるけどね

372 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 01:55:56.32 ID:Ds0Gib1H.net
俺も五章くらいだけどもう三周くらい一章に戻って調整してるな
今は顔グラの表情差分作り始めて止まってる
しかも差分できたらまた一章に戻ってメッセージの表情入れ直さなくちゃなんないし

373 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 01:58:17.57 ID:R5EysLBe.net
前音楽あげてくれた人とかどうなってるんだろ
BGMの雰囲気出てたから他にも作ってもらえると助かるな・・・
ちなみに自分は今6章
ゲームバランス難しいから一度遊んでもらってから感想もらっていじるのもよさげ

374 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 02:02:41.42 ID:S/OG9Y0o.net
やっぱりみんなループしてんのなwww
俺だけじゃなくて安心したような複雑なような

ドット絵職人と公式アップデートのお陰でやりたいことどんどん増えるから楽しく1章から調整し直してるわ

375 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 02:05:02.46 ID:W4QimJ+1.net
自分も5章目だなあ。外伝マップも1つ作ってる
とりあえず第1部までは完成させてからうpしたいけどネタがそろそろ尽きそう
どこかに真面目じゃないネタ転がって無いかなあ

376 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 02:09:04.07 ID:R5EysLBe.net
わりと真面目なストーリーで作っていた・・・
よし、序章で分岐させよう
絶対やるんじゃないぞ的な前フリおいておいてあえてそこ選んだらそのルート

377 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 02:11:07.58 ID:bQSHoMMr.net
某格闘ゲームのギャグルート的なのを実装しようか迷ったが
そんな技術がないことを悟ったためボツに

378 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 02:16:19.55 ID:zzTesZvg.net
まだ3章までしか作ってない

379 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 02:28:42.04 ID:R5EysLBe.net
そういえば預かり屋とか輸送隊みたいなのがなかったのか
ストックがそれなのか?

380 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 02:29:36.53 ID:bQSHoMMr.net
うむ
名称変更できなかったっけ

381 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 04:46:11.99 ID:m4L43nlo.net
今月20日に体験版落とした。
変数の代入はうまくいくけど 加算、減算ができてないみたい

あと自動実行のイベントが一度しか実行されないから複数回変身するマムクート系のユニットが作れない
変身は1マップ1回にするかな。

↑これらは制作者に報告済み

あと自動実行のイベントの発動条件をユニットのクラスにすると頻繁に消えてしまう

382 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 04:51:46.78 ID:S/OG9Y0o.net
>>381
「イベントの状態変更」で、その自動開始イベントを実行済み解除にしたらダメなん?

383 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 05:00:27.48 ID:zZD3+F/c.net
>>381
イベントが1回きりなのは仕様だと思うよ
何度も実行したい場合は>>382の方法でおk

考えようによってはスイッチ管理が楽な仕様ともいえる

384 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 05:26:24.47 ID:m4L43nlo.net
>>382
>>383

そんな仕様が・・・ありがとう!
そして減算ができないと思ったらできていた。
同じイベントの別ページに入れた状態で再実行しようとしたからかと思われる。
そうなると代入だけできたと誤認したのはなんなのか、

ともかくその辺りの混乱を解いてくれたのはありがたい。

そして減算加算ができない と勘違いを招いてしまってすいません。

385 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 05:52:16.50 ID:S/OG9Y0o.net
ちょっと道塞がれたくらいで、遠回りするのやめてほしいなぁ

今までこじんまりとしたマップだったから気にならなかったけど
気合い入れて大きめのマップ作ったら、援軍の挙動がすごい顕著だった

386 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 06:47:11.84 ID:zZD3+F/c.net
>>384
この勘違いは誰もが通る道だと思うよ
テンプレに入れといた方がいいかもしれん

>>385
俺も気になるけど、人それぞれマップの大きさや回り込んで欲しくない状況が違うから
調整がすっごい難しいよ
マップしだいでは小回りの利くいやらしいAIとも言えるし

○○ターン以内に追いつけそうなら回り込むとか
○○人詰まったら回りこむとか、こっち側で間単に設定できたらいいなと思う

387 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 07:03:15.83 ID:RZVBHki3.net
ツクールのほうでもラルフはよくでてきたな。
作品によってキャラが全然違ったりするのが面白かった。
ヘタレ冒険者だったり元勇者の魔王だったりハーレム主人公だったり。

ナッシュ達もMOBで出したいけど俺の描いてる絵と絵柄が全然違うんだよなぁ。

388 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 07:46:59.90 ID:S/OG9Y0o.net
>>386
そこなんだよねぇ
俺も最初に作ってた小さいマップは、機敏に動いてくれるからAIすげーと関心してたんだ

条件付きで遠回りできるか設定したいところだね
今のAIだと例え100ターンかかる道だろうと開いてるならそのルートを採用しちゃう

ペイントツールの色塗りバケツみたいな野郎だぜ・・・

389 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 09:24:03.13 ID:R5EysLBe.net
魔法剣の設定ってまだスクリプトじゃないと駄目かな?

390 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 09:24:40.51 ID:R5EysLBe.net
>>389
魔法エフェクト使わせるという意味で

391 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 10:04:37.92 ID:6CX2/C1B.net
新規モーションを作ってその中で追加スプライトを使って魔法エフェクトを当てて
該当する魔法剣の武器データの追加モーションで間接攻撃時だけそのモーションに変更するようにすれば可能
ただしモーション毎、魔法剣の種類毎に設定しなければならないという力技に……

392 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 12:39:16.85 ID:OeL7Esgc.net
もう公開されてる作品とかある?
作成途中でも区切りいいところまで作れたらどんどん公開してほしいな

393 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 12:41:22.46 ID:R7pLuD5n.net
弓/魔にしないで武器系列に接近間接にあてがう方式でよかったのにねぇ

394 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 12:47:19.75 ID:Ds0Gib1H.net
だいぶ前だけどモーションタイプに拘わらずに魔法攻撃弓攻撃使いたいって
要望出したら実装は考えてるみたいな返答だったよ
まあ今はどうなのか知らないけど

395 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 13:01:48.56 ID:OSZ8SIvB.net
公開はバグ関係どうにかなるまでしたくないんだよな

396 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 13:04:07.52 ID:a6nIPj5X.net
>>392
ググればちらほら見つかるよ ニコ動にアップしてる人もいる

397 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 14:29:10.44 ID:C4Z2yGPp.net
>>388はユニットごとに通らないマスを設定できるようになれば解決すると思うんだが

398 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:36:44.13 ID:W4QimJ+1.net
意見とか聞きたいから公開はしたいんだけど、もうちょっと時間かかりそうなんだよなあ
第1部のメインストーリーはようやく決まったけど外伝マップをあと2〜3個どんなの付けるか、
どんなキャラを仲間にするかをもうちょっと煮詰めないと

399 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 16:00:18.21 ID:zzTesZvg.net
行動型の敵って
自軍が遥か遠くに、同盟軍がすぐ近く(ただし攻撃範囲の外)にいた場合でも、
自軍の方を優先的に狙いに行くAIなのか

400 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 17:51:20.50 ID:c4E7D/nO.net
シナリオ考えてもFEもどきみたいなのしか考えつかない…

401 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 18:44:23.60 ID:7IW5e8/p.net
最初はそれでいいんじゃないかな
凝ったシナリオはソフトが安定してからでも遅くはない

402 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 18:49:51.73 ID:R5EysLBe.net
凝ったストーリーは難しいな
凝ったクリア条件なら色々試せて面白いけど

403 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 20:11:27.00 ID:rx/Htjg1.net
変なシナリオよりはFEもどきのほうがよさそう
ってかFEもどきみたいのを期待してるんじゃないかな

404 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 20:15:27.62 ID:W4QimJ+1.net
まさに変なシナリオで作ってるからこそ、王道の方が良かったかなあと思ってる
王道の良さを理解できない人にストーリーは作れないってよく言われるし
何よりこれを完成させたとして公開していいのか迷う

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org330301.png

405 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 20:23:47.78 ID:Ds0Gib1H.net
またラーメンが来るのかと思って身構えてた
俺は大体何書いても萌えラノベになるから開き直って書いてる
実際小説用のプロットの流用だしな

406 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 20:27:59.72 ID:R5EysLBe.net
いいじゃん
そういう方向性でいったなら完成させようぜw

407 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 20:59:26.82 ID:7IW5e8/p.net
>>404
ワタミの紋章ならぬワタミの社章かこれは……
面白そうだけどw

408 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 21:07:17.19 ID:rdIS+iM7.net
プロや同人作家じゃないから、ストーリーなんて
何が何してどうなったでいいと思ってる
ただたくさんの登場人物をそこにおさめるのが
なかなか難しい

409 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 21:13:15.54 ID:W4QimJ+1.net
あ、残念ながら1マップの敵将に過ぎないので主役ではありません

>>408
仲間の加入とかのタイミング取るのも難しいんだよね
多すぎても個々のキャラ立たなくなるし、少なくすると物足りなくなっちゃう
まあ自分のは元々味方にキャラ立たせるつもりは無くて完全勢いだけで作ってるけど

410 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 21:42:32.89 ID:Ah6cWF9z.net
>>404
面白そうじゃん
王道よりもこういう勢いだけで
作ったゲームの方が好きだから期待してる

411 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 22:29:09.50 ID:R5EysLBe.net
クラスチェンジアイテム使ってクラスチェンジする時に必要な動作って
1.クラスチェンジアイテム作る
2.グローバルスイッチ作っておく
3.クラスグループで特定のクラスのグループを作る
(アーチャー、スナイパーのように)
その画面の右のクラスチェンジでどう設定して

クラスチェンジアイテムを使わせればクラスを変更出来るんだ?
上の例だったらアーチャーのところでレベルは10以上でグローバルスイッチを
オンにすればいいのかな?
なんかうまくいかない・・・

412 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 22:56:11.15 ID:Ds0Gib1H.net
スイッチは要らないと思うけど
クラスグループでパラメータ条件つけられるから該当職の条件にLV10以上を入れる
それで出来ないならプレイヤーとクラスチェンジアイテムの使用効果に
クラスグループ設定し忘れてるとかじゃないのか?

413 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 22:56:38.13 ID:W4QimJ+1.net
ただクラスチェンジアイテムを使って上級職になるってだけならグローバルスイッチは要らない
アイテムでのクラスチェンジはキャラごとのクラス設定で02に設定したクラスにクラスチェンジ出来る
01は出撃準備画面のクラス変更に対応している

414 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 23:06:28.31 ID:/iNXeSDj.net
今日中に今作ってる作品に一区切りつけて作品公開とか張り切ってたけど無理だったん
代わりに改変スクリプトとか素材晒す
http://www1.axfc.net/u/3472570?key=srpg
PASS srpg

415 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 23:09:36.83 ID:iWbM1FfR.net
>>366ありがとうございます早速やってみます。うまくやれたらアウトプットします。

416 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 23:20:42.01 ID:R5EysLBe.net
むむむ・・・クラスチェンジうまくいかぬ
指摘受けて手順こうしました
1.クラスグループ(スナイパー)⇒(スナイパー) レベル1以上

2.プレイヤー 01,02 クラスグループ スナイパーを設定
3.クラスチェンジアイテム 使用効果にスナイパー を設定
指定したプレイヤーレベル5のアーチャーにクラスチェンジアイテムを使う

このユニットはクラスチェンジ出来ません

1.が間違ってるのかなぁ

417 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 23:41:27.15 ID:Ds0Gib1H.net
>>414
剣撃エフェクト欲しかったからありがたい
使わせてもらいます!

>>416
今新しいプロジェクト作って試したらそんな感じでいけたけど

418 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 23:42:38.12 ID:Ah6cWF9z.net
もしかしてプレイヤーのクラスグループの1が空欄で2がスナイパーだったりしない?

アイテム使用のクラスチェンジはイベントコマンド含めてのCC回数が
0回→クラスグループ1が参照される
1回→クラスグループ2が参照される

419 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 23:59:46.49 ID:R5EysLBe.net
>>418
thx
クラスグループ1と2どっちも同じの設定してる

420 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 00:02:35.76 ID:6NAVXLpO.net
あれ、プレイヤーのクラスグループ1空欄でアイテム使えたけど
>>413じゃないの?

421 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 00:10:33.30 ID:/9mf3W//.net
ああ"進撃画面でクラスチェンジを有効"にチェック入れたら
1空欄2スナイパーでCC出来たわ

422 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 00:26:42.12 ID:6NAVXLpO.net
準備画面でクラスチェンジを有効にする、のチェック外すと判定が繰り上がるのか
それでも1,2両方に設定してたら関係ないはずなんだが、うーん

423 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 00:35:09.14 ID:CvDd2mSt.net
作品公開してみたいけど
ここでよく使われる掲示板にあげちゃえばいいんかね?
それともよくフリーゲームおいてるサイトとかにあげるほうがいいのか

424 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 00:38:33.71 ID:T7Ig1JpR.net
意見聞いて修正加えたい、とかだったら斧に上げてここに公開とかでもいいんじゃないかな
既に完成、とかだったらフリゲ置いてあるサイトにそのままうpしてこんなん作ったけど、みたいに宣伝してもいいと思うけど
あくまで俺の感覚だから、他の人がどう思ってるのかは分からない

425 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 00:56:23.43 ID:9JpDEZ19.net
ここで公開でいいんでない?
公開する人増えてきたらスレ分けたりしたほうがいいかもだけど
まだ気にしなくていいでしょ

426 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 01:33:13.06 ID:tGDalEaG.net
http://srpgstudio.com/lecture/animemap.html
これ見ながら、アニメーションのマップチップ作ろうとしてるんだけど、
うまくいかなくて困ってます。
やり方が悪いんだろうか? 誰か出来た人いる?

427 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 01:48:00.30 ID:CvDd2mSt.net
じゃあ試しに公開してみようかなあ
ってか製品版持ってないからプロジェクトごとあげるとかでもいいんかね
やっぱ製品買ってからのほうが良いか・・・

428 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 03:00:20.27 ID:6An8xz7/.net
流石に公開して意見が欲しいまで行ってるなら製品版買えよとは思う

429 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 03:00:24.24 ID:dAiY1tkk.net
>>427
↓公式サイトのQ&Aでこうあるし

体験版プロジェクトの公開、販売、貸与は禁止させていただいております。

430 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 08:14:04.04 ID:tmvfi1i0.net
むしろ体験版でそこまでのものが出来たのがすげえな
そこまで情熱があるのならぜひ買ってここに上げるべし
製品版買ってるけどいまだに3章作り始めたばかりだ

本格的なものではないけどなんとなくエターならずにいけそうな勢いを感じる・・!

431 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 08:25:40.00 ID:/REIc/TD.net
ある程度まで作ったけど、素材を投下してくれるありがたい人もいるし、
また素材集めからして1から作り直すループw
おかげで何度も作り直してる序盤に異様に手が入ってしまい
最初がクライマックス

432 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 08:34:09.16 ID:tmvfi1i0.net
わかるw
しかしそうやって洗練されてくのもまた良い

javaには強いからスクリプトにも手出したいけど、今じゃない感が辛い
今は慣らしの期間かね

433 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 08:43:37.82 ID:D1X+1/5v.net
全22章の内12章まで完成してるけど
アウトな素材を一時的に多数使ってるから
差し替えてからじゃないと公開出来ないな…

434 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 08:59:18.89 ID:/REIc/TD.net
確かに、今はアプデなどで機能追加されたりで
1から作り直しても前回とは理解度が違うから無駄な処理も削られ、
洗練されていくのがいいな
しかし、あれもこれもと新しい要素入れてしまい、結局は散らかってしまうんだがネ!

435 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 10:02:11.53 ID:SMDNS4JM.net
シンプルで応用が効くようにつくるのが一番なんだよ
ツクールもそうだったけど無駄な垣根わけがかえって出来ない事を増やす要因にしかなってないとかよくあること

436 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 10:38:55.33 ID:tmvfi1i0.net
結局のところどんなことでも弄り倒してる人が一番うまいからなー
知識だけ詰め込んだ頭でっかちはいかん

オレもアウトでもいいから版権素材ぶっこみで行ってみようかな
キャラのネタが圧倒的に不足している

437 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 11:13:21.72 ID:y2XY5pug.net
公開するつもりが無いなら版権素材使っても良いけど
公開する気があるなら止めた方が良いよ
他人に迷惑がかかる可能性がある
そもそもアウトと知っててやるって頭おかしいのか?

438 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 11:28:32.86 ID:ztc9jghM.net
アウトなもの入れた状態で公開しなけりゃ大丈夫だけど、
うっかりそういう状態で公開したらこのツールの存続自体に関わるかもしれないからねえ

439 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 11:41:20.04 ID:tmvfi1i0.net
さすがに配布を視野に入れたものじゃないよ・・・
その辺の良識はわきまえてるから問題ない
なんやかんやでこの道歩き始めて長いんで

公開前提で作ってる人らはあとで差し替えるつもりでもやめたほうがいいとは思うがね

440 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 11:57:25.26 ID:Bo4ojv9e.net
公開用の真面目なオリジナルの話と
非公開用のパロネタ混ぜまくりのふざけた話の二種類作ってるから問題ない

441 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 11:58:18.53 ID:PAHZNDaK.net
ガス抜きは大事よね

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