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SRPG Studio 2章

1 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 08:13:49.66 ID:KjnNy+XP.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html

●前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/

313 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 23:58:48.28 ID:tahhdyzE.net
>>312
ラズボスは巨大なモンスターなら一枚絵だけ描いて魔法やブレスで攻撃させる
ってだけならなんとかできるかも

314 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 23:59:11.28 ID:jFcDEoz7.net
エロゲだが佐野俊英という不遇絵師のそういう素材集があるべ
どういうレベルの作品で使われてるかはお察し

315 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 00:06:06.53 ID:KMVevnuX.net
>>314
ほとんど売れてないじゃん

316 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 00:34:10.54 ID:qbzhD1TJ.net
思ったんだけど『エクストラ』のBGMって休息2から変えられない?
リソース使用箇所にも載ってないし……

317 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 00:39:54.06 ID:5L8szGrN.net
>>316
ツール→リソース使用箇所→画面→エクストラ→画面音楽

318 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 00:40:50.42 ID:vovNASzu.net
>>303
きもち軽くなったよ、ありがとう。報告、送ってみた。
動くようになると良いなあ・・・

319 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 00:43:08.37 ID:OXrmZgsq.net
ゲーム起動時の音楽の設定ってどこだったか・・・
最初から
続きから
のところの。

320 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 00:45:41.90 ID:5L8szGrN.net
>>319
ツール→リソース使用箇所→メディア→タイトル音楽

321 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 00:47:26.48 ID:/cjNHolo.net
リソースの使用箇所はたまにどこか分からなくなる、これSRPG Studioあるあるね

322 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 00:50:42.56 ID:89fMDbzq.net
顔グラいじりかた誰か教えてください
色いじって成長した姿を再現したい。

323 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 00:54:03.26 ID:zKAjGB7M.net
バグだと思うんだけど、他の人もなる?というか、誰か報告した?

"ユニットの登場"で隣り合ったマスに続けて登場させる場合
例えばユニットAの登場後、すぐ右のマスにユニットBが登場する設定で
ユニットAの登場方向を"左"(ユニットBの登場マスから出てくる形)、"処理が完了するまで次のコマンドを実行しない"を未チェックにしてるとユニットBが登場しなくなる
間に"ウェイト"で5フレーム以上(4フレーム以下だとダメ)設定していると登場する
その他"メッセージの表示"など自動的にフレームが発生するコマンドを挟んでいる場合も登場する

ゲストイベントを"ユニットの消去"で消去できない("ユニットの移動"内の移動後消去は可)

ゲストを"ユニットの移動"で移動させられず、進行不能になる(ゲストが移動モーションのまま、その場で足踏みし続ける)

324 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 01:11:38.00 ID:OXrmZgsq.net
>>320
thx
オープニングもゲームオーバーも自軍ターン1になっていて
間の抜けたゲームになってたから助かった

325 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 04:42:27.34 ID:KMVevnuX.net
>>286
やってみようと努力したんですが変数Aが分かりません
あとクラスチェンジを〜ってどこをいじるんですか?

326 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 05:38:11.41 ID:wbxbZPqo.net
>>325
いや、もうちょっと自分でも考えてまず仕組みを理解しようぜ
変数って「オン・オフ」の代わりに「0.1.2.3.4……」とか数字を入れられる便利なスイッチで
変数AっていうのはスイッチAと同じで適当な変数にAって名前つけただけな

具体的には「変数○○」(○○は何でもいい)に演算「加算」、オペランド(数値)「1」
を前書いた開始条件でやると変数○○の数がターン開始時に1,2,3……って増えてく
で、クラスチェンジをさせるイベントの開始条件に左辺「変数○○」条件「ちょうど」右辺「3」
ってやると3ターン目にイベントが始まってクラスチェンジできるよってこと
あとはまあ、自分で色々試して何とかやってくれ

327 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 07:41:43.55 ID:f9KrUWqz.net
オペランドってどういう意味?てなものでは

328 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 08:00:21.06 ID:7/dkONQ4.net
書いてあるやん

329 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 08:23:33.29 ID:OXrmZgsq.net
まぁ変数については自分もよくわかってないわ
WIKIに乗せておくのがよかろ

330 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 08:32:36.76 ID:/cjNHolo.net
wikiにもう載ってるんだよなあ
基本的な事だけではあるが、あれだけ知ってれば色々なイベント条件設定できるよ

331 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 08:52:52.10 ID:cF6Rvkmx.net
ツクールでお馴染みだから変数やスイッチの類はカンペキに理解してるんだけど
やはりスクリプトいじれないと微妙に微妙だな(?
現状かゆいところに手が届かないどころか背中全部かゆい状態
javaなだけRGSSよりはマシだが・・・
ただホントに未来あるツール
しかしそれゆえにほぼツクールベースになっていって海老激おこにならないことを祈る

332 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 08:54:59.86 ID:f9KrUWqz.net
ちょっとは自分で調べて考えろよでも、演算なんたら、何か難しいカタカナだなで
詰まっちゃう人もいるのでは
しかし>>326みたいにAtoZみたいに説明してくれても、それはキリがない
まあそのうちwiki見ればわかるよ、になっていくんじゃね

333 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 09:51:56.16 ID:OXrmZgsq.net
まだ確かめてないんだけど
味方ユニットを離脱扱いにして(エーヴェルみたいに)
後での章で再び仲間にするって流れにする場合
ユニットの消去⇒
後の章でユニットの登場で大丈夫なのかね

334 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 10:08:25.62 ID:VnxJj92h.net
変数について理解したいなら、RPGツクール触った方が
いいかもな。あっちのが使いやすいし、理解もしやすいだろう
ソース公開してる人や説明HPとかもあるし
仕組みを理解すりゃやることは一緒。こっちは若干使いにくいってだけ

335 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 11:49:39.44 ID:Eeesbau2.net
名前のついた封筒にメモを入れておいて
封筒ごとメモを受け渡しすると思えば何も難しくない

336 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 14:29:13.35 ID:jB6vEnLC.net
そもそもスクリプト使えない人向けのツールなのに
出来ない部分はスクリプト使ってね♪
ってのは言い訳だよね
しかもBA毎に使えなくなるんでしょ、よくわからんけど

337 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 15:17:15.45 ID:f2M2pwfg.net
BA・・・?

338 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 15:30:21.35 ID:wbxbZPqo.net
そもそもスクリプト組める=このツール要らない、って訳でもないし
一からFE風のゲーム動かすのにどんだけ時間かかるかっていう

339 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 15:40:15.96 ID:LtVhpAaa.net
>>337
多分バージョンアップのことかと
その場合はVUだけど

340 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 16:17:11.67 ID:VnxJj92h.net
変数関係もバグがあったりするんだけどな
セーブデータからやると変数を使ったランダム入手が作動しなかったりするし
テストプレイからだと出来るけど

341 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 16:18:45.09 ID:Eeesbau2.net
使ったことないけどセーブデータからっていうのはステージの途中セーブ?
そりゃバグの巣窟だべ

342 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 16:25:16.08 ID:cmi9DsRP.net
仕様ってことで流してたけど装備してる武器より射程が長い武器持ってても
装備してる武器の射程しか行動範囲で表示されないのってバグだよな?

343 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 16:52:37.01 ID:VnxJj92h.net
>>341
でもセーブデータからでも正常にプレイ出来ないと
意味ない上に、ゲーム配布出来ないジャン。私は両方でチェックしてるよ
一連の流れでゲームしないと、バランスも取れないでしょ
そして毎回、バグ報告に至る()ちなみに、セーブデータって両方ね。
MAP戦闘中のセーブと、MAPクリア時のステージセーブの両方

このツールちょっとおかしなとこがあって、セーブデータに
一部のコンフィグやデータ設定の変更点を反映してないのも、影響の一つだろうな
せめてMAPクリア時のセーブデータには反映してくれんと。要望はしてるんだけどね

344 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 17:06:37.33 ID:26wCKqJU.net
VUとBAは別物ってのがネ実民的には常識...
ってのはさておき、ツール自体に機能追加中だとセーブデーターの形式が変わったりするんで使えなくなるのはしょうがない
つまり既に製作中の人はゲーム完成時点でのバージョンのツールを取っておかないと後でバグFIXできなくなる事もあるんで注意しなきゃな
ツール自体がβ版ので作ってるって意識で作らんと泣くことになりそう

345 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 18:07:11.36 ID:xw4hew5Y.net
BAはバージョンアップか
勉強になります
VUは?

346 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 18:39:04.37 ID:7/dkONQ4.net
version up

347 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 18:51:29.73 ID:wbxbZPqo.net
>>336がそのつもりで言ったか知らんがBAはネトゲのネタ用語ってことだろ
掘り下げるような話でもないと思うが

これマップ上のイベントは別のマップにコピー出来るんだな
転送使えば自動開始イベントとかもコピー出来そうだ

348 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 18:58:40.61 ID:7/dkONQ4.net
【要望】敵ユニット、場所イベント、援軍のマップ間コピーに対応

349 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 19:01:33.95 ID:wbxbZPqo.net
>>348
そういえばそんなアプデあったな、サンキュー

350 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 19:04:52.75 ID:dUdB1IaA.net
素材作ったよー
内容
・スナイパー男らしき物
・ロード・アーチャー等のモーションカラー追加
・射程表示を修正するスクリプト
・リアル戦闘の画面を変えるスクリプト
・臼井の会 様のアイコンを改変して作った武器グラ
(ttp://usui.moo.jp/frame2.html)
・過去素材
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3471923?key=srpg
使用例:ttp://gyazo.com/30b8d7160bc9790348a1e6d781928ce3

351 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 19:33:27.75 ID:OXrmZgsq.net
>>350
流石です

352 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 19:49:48.86 ID:wbxbZPqo.net
>>350
おつー
戦闘画面変更やってみたけど面白いな

353 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 20:50:40.06 ID:b5Sf6qZs.net
>>350
画面変更もスナイパーもいい感じだね

ただ必殺補正やクラスチェンジ仕様変更だけでは
何がどう変わるのかよく分からないので
ファイルの中にスクリプトの簡単な解説が有ると嬉しいです

354 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 21:10:00.71 ID:OXrmZgsq.net
あれ、マップチップの追加って
リソース⇒画像データの確認⇒オリジナル⇒mapchip
で、追加⇒ドラッグアンドドロップ⇒OKにしたんだけど
マップ編集のオリジナルのところに出てこないや
操作違ったかな?(画像データの確認で見る限りは追加はされてる)

355 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 21:11:06.77 ID:qbzhD1TJ.net
やっぱ考えることはみんな同じなのな
今作ってるやつにもナッシュグループだけでなくイジュラン君も居るわ

356 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 21:15:21.50 ID:b5Sf6qZs.net
初歩的なこと聞くけど、[+]オリジナルになってない?
なってたら[+]をクリックしたらOK

無理ならいったん消してもう一度追加してみるとか

357 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 21:16:13.29 ID:9MoFrR2F.net
公式で作られたキャラがアレックスやらラルフポジションになるのは必然というか…

358 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 21:26:02.86 ID:wbxbZPqo.net
>>354
ドラッグアンドドロップ→左に追加されたファイルをクリック→OK、じゃないかな
もしやってたらすまんけど

359 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 21:30:38.17 ID:OXrmZgsq.net
>>356,358
すまん、それはトライしてみた
画像データの!3#(画像名前).pngから!3#を消してみたら追加できてたけど
これってなんの意味があったかわからなかった

360 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 21:34:42.08 ID:2pGq/4hW.net
ドット難しいよう・・・・難しいよう・・・

361 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 21:36:03.04 ID:wbxbZPqo.net
>>359
!3は3種類にアニメーションするとかじゃなかったっけ?
やったことないから使い方分からないけど

362 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 21:36:14.23 ID:/cjNHolo.net
ただナッシュがロードなので、イジュラン君にはソシアルナイトの赤をやってもらうことにした
あとディックにとんでもないキャラ付けしたから公式に怒られないかだけ心配だ

363 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 21:36:54.76 ID:dUdB1IaA.net
>>353
分かった。
次にアップする時は解説を作っとく

>>359
マップチップに付いている"!3#"は
アニメーションするマップチップってこと
導入方法とかはここに書いてある
ttp://srpgstudio.com/lecture/animemap.html

364 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 21:55:07.57 ID:OXrmZgsq.net
>>363
すまん、みてみる

365 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 22:47:45.28 ID:89fMDbzq.net
顔グラの色のいじりかた誰か教えて下さい、お願いします。

366 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 22:49:29.15 ID:cmi9DsRP.net
GIMP落とす→パスツールで変えたいところを囲む→色変える→保存して終了

367 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 23:26:03.39 ID:OXrmZgsq.net
盗むスキル欲しいな・・・
まぁスクリプト組めないんだが

368 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 01:25:41.38 ID:C4Z2yGPp.net
何日かぶりに起動したらマップテストでエラー
他のマップでは普通に動くのになぜか特定の1マップだけ
調べてみたら特定のIDのキャラがテストメンバーに入ってるとエラー出すようだった
別のマップのテストメンバーに入れてもエラーは出ないしコピペしてIDだけ変えたキャラでもエラーは出ない
なんかこういう意味わからんバグ多いよな

369 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 01:40:23.13 ID:S/OG9Y0o.net
みんな開発の進捗はどんな感じだい
俺はようやく5章のマップ作成に着手かなといったとこだけど
スクリプト弄るの楽しくなってきてバランスごっそり変わってきたから、アイテムの数値とかキャラ数値変えたりでまた1章から調整始めてる・・・

でもFE好きだからデバック超楽しいな

370 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 01:45:12.04 ID:bQSHoMMr.net
キャラ作成が楽しすぎてマップ作成が進まない

371 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 01:47:02.74 ID:zZD3+F/c.net
自分も5章くらいだけどドット打つのが楽しくなってきたので
製作がピタッと止まってる

バージョンアップのおかげでやれることが増えて悩んでるってのもあるけどね

372 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 01:55:56.32 ID:Ds0Gib1H.net
俺も五章くらいだけどもう三周くらい一章に戻って調整してるな
今は顔グラの表情差分作り始めて止まってる
しかも差分できたらまた一章に戻ってメッセージの表情入れ直さなくちゃなんないし

373 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 01:58:17.57 ID:R5EysLBe.net
前音楽あげてくれた人とかどうなってるんだろ
BGMの雰囲気出てたから他にも作ってもらえると助かるな・・・
ちなみに自分は今6章
ゲームバランス難しいから一度遊んでもらってから感想もらっていじるのもよさげ

374 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 02:02:41.42 ID:S/OG9Y0o.net
やっぱりみんなループしてんのなwww
俺だけじゃなくて安心したような複雑なような

ドット絵職人と公式アップデートのお陰でやりたいことどんどん増えるから楽しく1章から調整し直してるわ

375 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 02:05:02.46 ID:W4QimJ+1.net
自分も5章目だなあ。外伝マップも1つ作ってる
とりあえず第1部までは完成させてからうpしたいけどネタがそろそろ尽きそう
どこかに真面目じゃないネタ転がって無いかなあ

376 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 02:09:04.07 ID:R5EysLBe.net
わりと真面目なストーリーで作っていた・・・
よし、序章で分岐させよう
絶対やるんじゃないぞ的な前フリおいておいてあえてそこ選んだらそのルート

377 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 02:11:07.58 ID:bQSHoMMr.net
某格闘ゲームのギャグルート的なのを実装しようか迷ったが
そんな技術がないことを悟ったためボツに

378 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 02:16:19.55 ID:zzTesZvg.net
まだ3章までしか作ってない

379 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 02:28:42.04 ID:R5EysLBe.net
そういえば預かり屋とか輸送隊みたいなのがなかったのか
ストックがそれなのか?

380 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 02:29:36.53 ID:bQSHoMMr.net
うむ
名称変更できなかったっけ

381 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 04:46:11.99 ID:m4L43nlo.net
今月20日に体験版落とした。
変数の代入はうまくいくけど 加算、減算ができてないみたい

あと自動実行のイベントが一度しか実行されないから複数回変身するマムクート系のユニットが作れない
変身は1マップ1回にするかな。

↑これらは制作者に報告済み

あと自動実行のイベントの発動条件をユニットのクラスにすると頻繁に消えてしまう

382 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 04:51:46.78 ID:S/OG9Y0o.net
>>381
「イベントの状態変更」で、その自動開始イベントを実行済み解除にしたらダメなん?

383 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 05:00:27.48 ID:zZD3+F/c.net
>>381
イベントが1回きりなのは仕様だと思うよ
何度も実行したい場合は>>382の方法でおk

考えようによってはスイッチ管理が楽な仕様ともいえる

384 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 05:26:24.47 ID:m4L43nlo.net
>>382
>>383

そんな仕様が・・・ありがとう!
そして減算ができないと思ったらできていた。
同じイベントの別ページに入れた状態で再実行しようとしたからかと思われる。
そうなると代入だけできたと誤認したのはなんなのか、

ともかくその辺りの混乱を解いてくれたのはありがたい。

そして減算加算ができない と勘違いを招いてしまってすいません。

385 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 05:52:16.50 ID:S/OG9Y0o.net
ちょっと道塞がれたくらいで、遠回りするのやめてほしいなぁ

今までこじんまりとしたマップだったから気にならなかったけど
気合い入れて大きめのマップ作ったら、援軍の挙動がすごい顕著だった

386 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 06:47:11.84 ID:zZD3+F/c.net
>>384
この勘違いは誰もが通る道だと思うよ
テンプレに入れといた方がいいかもしれん

>>385
俺も気になるけど、人それぞれマップの大きさや回り込んで欲しくない状況が違うから
調整がすっごい難しいよ
マップしだいでは小回りの利くいやらしいAIとも言えるし

○○ターン以内に追いつけそうなら回り込むとか
○○人詰まったら回りこむとか、こっち側で間単に設定できたらいいなと思う

387 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 07:03:15.83 ID:RZVBHki3.net
ツクールのほうでもラルフはよくでてきたな。
作品によってキャラが全然違ったりするのが面白かった。
ヘタレ冒険者だったり元勇者の魔王だったりハーレム主人公だったり。

ナッシュ達もMOBで出したいけど俺の描いてる絵と絵柄が全然違うんだよなぁ。

388 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 07:46:59.90 ID:S/OG9Y0o.net
>>386
そこなんだよねぇ
俺も最初に作ってた小さいマップは、機敏に動いてくれるからAIすげーと関心してたんだ

条件付きで遠回りできるか設定したいところだね
今のAIだと例え100ターンかかる道だろうと開いてるならそのルートを採用しちゃう

ペイントツールの色塗りバケツみたいな野郎だぜ・・・

389 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 09:24:03.13 ID:R5EysLBe.net
魔法剣の設定ってまだスクリプトじゃないと駄目かな?

390 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 09:24:40.51 ID:R5EysLBe.net
>>389
魔法エフェクト使わせるという意味で

391 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 10:04:37.92 ID:6CX2/C1B.net
新規モーションを作ってその中で追加スプライトを使って魔法エフェクトを当てて
該当する魔法剣の武器データの追加モーションで間接攻撃時だけそのモーションに変更するようにすれば可能
ただしモーション毎、魔法剣の種類毎に設定しなければならないという力技に……

392 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 12:39:16.85 ID:OeL7Esgc.net
もう公開されてる作品とかある?
作成途中でも区切りいいところまで作れたらどんどん公開してほしいな

393 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 12:41:22.46 ID:R7pLuD5n.net
弓/魔にしないで武器系列に接近間接にあてがう方式でよかったのにねぇ

394 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 12:47:19.75 ID:Ds0Gib1H.net
だいぶ前だけどモーションタイプに拘わらずに魔法攻撃弓攻撃使いたいって
要望出したら実装は考えてるみたいな返答だったよ
まあ今はどうなのか知らないけど

395 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 13:01:48.56 ID:OSZ8SIvB.net
公開はバグ関係どうにかなるまでしたくないんだよな

396 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 13:04:07.52 ID:a6nIPj5X.net
>>392
ググればちらほら見つかるよ ニコ動にアップしてる人もいる

397 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 14:29:10.44 ID:C4Z2yGPp.net
>>388はユニットごとに通らないマスを設定できるようになれば解決すると思うんだが

398 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:36:44.13 ID:W4QimJ+1.net
意見とか聞きたいから公開はしたいんだけど、もうちょっと時間かかりそうなんだよなあ
第1部のメインストーリーはようやく決まったけど外伝マップをあと2〜3個どんなの付けるか、
どんなキャラを仲間にするかをもうちょっと煮詰めないと

399 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 16:00:18.21 ID:zzTesZvg.net
行動型の敵って
自軍が遥か遠くに、同盟軍がすぐ近く(ただし攻撃範囲の外)にいた場合でも、
自軍の方を優先的に狙いに行くAIなのか

400 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 17:51:20.50 ID:c4E7D/nO.net
シナリオ考えてもFEもどきみたいなのしか考えつかない…

401 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 18:44:23.60 ID:7IW5e8/p.net
最初はそれでいいんじゃないかな
凝ったシナリオはソフトが安定してからでも遅くはない

402 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 18:49:51.73 ID:R5EysLBe.net
凝ったストーリーは難しいな
凝ったクリア条件なら色々試せて面白いけど

403 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 20:11:27.00 ID:rx/Htjg1.net
変なシナリオよりはFEもどきのほうがよさそう
ってかFEもどきみたいのを期待してるんじゃないかな

404 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 20:15:27.62 ID:W4QimJ+1.net
まさに変なシナリオで作ってるからこそ、王道の方が良かったかなあと思ってる
王道の良さを理解できない人にストーリーは作れないってよく言われるし
何よりこれを完成させたとして公開していいのか迷う

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org330301.png

405 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 20:23:47.78 ID:Ds0Gib1H.net
またラーメンが来るのかと思って身構えてた
俺は大体何書いても萌えラノベになるから開き直って書いてる
実際小説用のプロットの流用だしな

406 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 20:27:59.72 ID:R5EysLBe.net
いいじゃん
そういう方向性でいったなら完成させようぜw

407 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 20:59:26.82 ID:7IW5e8/p.net
>>404
ワタミの紋章ならぬワタミの社章かこれは……
面白そうだけどw

408 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 21:07:17.19 ID:rdIS+iM7.net
プロや同人作家じゃないから、ストーリーなんて
何が何してどうなったでいいと思ってる
ただたくさんの登場人物をそこにおさめるのが
なかなか難しい

409 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 21:13:15.54 ID:W4QimJ+1.net
あ、残念ながら1マップの敵将に過ぎないので主役ではありません

>>408
仲間の加入とかのタイミング取るのも難しいんだよね
多すぎても個々のキャラ立たなくなるし、少なくすると物足りなくなっちゃう
まあ自分のは元々味方にキャラ立たせるつもりは無くて完全勢いだけで作ってるけど

410 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 21:42:32.89 ID:Ah6cWF9z.net
>>404
面白そうじゃん
王道よりもこういう勢いだけで
作ったゲームの方が好きだから期待してる

411 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 22:29:09.50 ID:R5EysLBe.net
クラスチェンジアイテム使ってクラスチェンジする時に必要な動作って
1.クラスチェンジアイテム作る
2.グローバルスイッチ作っておく
3.クラスグループで特定のクラスのグループを作る
(アーチャー、スナイパーのように)
その画面の右のクラスチェンジでどう設定して

クラスチェンジアイテムを使わせればクラスを変更出来るんだ?
上の例だったらアーチャーのところでレベルは10以上でグローバルスイッチを
オンにすればいいのかな?
なんかうまくいかない・・・

412 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 22:56:11.15 ID:Ds0Gib1H.net
スイッチは要らないと思うけど
クラスグループでパラメータ条件つけられるから該当職の条件にLV10以上を入れる
それで出来ないならプレイヤーとクラスチェンジアイテムの使用効果に
クラスグループ設定し忘れてるとかじゃないのか?

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