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SRPG Studio 2章

1 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 08:13:49.66 ID:KjnNy+XP.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html

●前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/

261 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 06:20:53.61 ID:5mL4S2Ai.net
>>259
マップでも変身しっぱなしならクラスチェンジアイテムでいいと思うよ
ちょっと試したけど自動開始イベントでクラスを条件に変数でカウント取って
一定ターンで元に戻るようにするのは出来た
でもこれだとたぶん全部のマップに同じイベント作らなきゃいけないから大変そう

262 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 06:30:03.85 ID:5ya+6ve6.net
>>260
紋章のチキ形式です

>>261
変数は素人には難しいです

263 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 07:08:45.24 ID:5mL4S2Ai.net
>>262
味方ターン開始時・○○がクラス「ドラゴン」を開始条件にしてスイッチAを押す
みたいな自動開始イベント3つくらい作って、スイッチABCがオンの時に
○○をマムクートにクラスチェンジ、でもたぶん元に戻せるよ

264 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 09:41:22.26 ID:e8Fm46Rf.net
あーゲーム出来たんだけど
やっぱり体験版だとアップできないんだな

さすがに製品版買うか・・・

あ、ここの職人様の素材使わせてもらっていますありがとうございます
表記は「2ちゃんの(番号)様」とかでいいのかな・・・

265 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 10:08:50.04 ID:jhaRHYSG.net
そういやコマンドという忘れ去られたクラスもあったもんだ

266 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 10:25:10.06 ID:UzYGDexr.net
コマンドは新紋章ルナで大活躍したなあ

267 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 10:40:29.32 ID:8rXyb4U9.net
お、一週間ぶりに来たらもうPart2だったか。

変数実装されましたね。
これでツクールやウディタと同じ感覚でイベント組めるか?
あとはMIDIかな…。

268 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 11:14:24.60 ID:BE8uLzgi.net
アニメーションの距離調整機能って武器も一緒に調整してくれたら嬉しいんだけどな
自力で20コマ近いアニメーションの武器の位置調整するのしんどひ

269 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 12:25:00.86 ID:7tMHmVuo.net
なんで武器とユニットの画像別々なんだろうな
FEみたいに一緒にすれば楽だったろうに

270 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 12:41:28.47 ID:P0Q6x60p.net
紋章からトラキアまではむしろ別個になってたんだが…
もっと言えば蒼炎暁覚醒もな

271 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 12:54:18.44 ID:7tMHmVuo.net
ドット絵がGBAっぽいからGBA基準で話してたわ
確かに別々のが多いな

272 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 13:08:06.69 ID:UzYGDexr.net
別々じゃないと武器によってグラフィック変えられないからしょうがない
一応統一したい場合は武器のグラフィックを全部無しにして、モーション素材に直接武器描くって手もある

273 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 14:02:11.68 ID:CqVDuZxP.net
アニメーションはもっと作りやすくして欲しいよな
モーションタイプの追加をしてもコピペ出来ないから面倒くさい
ゲーム間でコピペ出来たらアニメーションだけの配布とかも出来るのに

というかコピペ系統は全体的に強化して欲しい

274 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 14:07:20.94 ID:5mL4S2Ai.net
前に要望送ったけどモーションのコピペできないのは不便だよな
あとマップもステージ越えてコピペできる機能は必須だと思う

275 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 17:37:10.51 ID:BE8uLzgi.net
そのプロジェクトにオリジナルモーションが存在しない状態なら、
他のプロジェクトから一つだけモーションをコピペしてこれるね現状は

276 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 17:38:20.35 ID:BE8uLzgi.net
ごめんオリジナルエフェクトの方だた
オリジナルモーションの方は未確認

277 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 18:58:54.30 ID:5ya+6ve6.net
>>263
○○のクラスがドラゴンが自動イベント開始の条件で
スイッチAがオンになる、というのにするとして
スイッチB、Cはどういう条件でオンになるようにすればいいの?

278 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 18:59:08.67 ID:A81w4xZa.net
早く造れや開発者共

279 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 19:58:18.01 ID:UzYGDexr.net
RPGツクール2000で言うところの花嫁の冠みたいな「頑張ればこんなのも作れるんやで」ってゲームも欲しいなと思った
だけどそれでアップデートが遅れたりしたら本末転倒

じゃあ俺が作ればええんや!という事でナッシュ君達の冒険作ろうと思ってるけど、
ストーリーとかこの際適当でいいよね。思いつかないし
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org324947.png

280 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 20:03:30.27 ID:BE8uLzgi.net
出たなラーメン皇帝

281 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 20:18:27.62 ID:5ya+6ve6.net
>>279
そういえばこの顔グラ味王様を若くした感じの顔だよね

282 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 20:31:24.52 ID:E8vzioAB.net
>>279 やっべえ面白そう

クラスチェンジの仕様を変更するスクリプトが出来たんで投下してみる
…参照先をユニットのクラスデータからクラスのカスタムパラメータに変えただけだけど
それと離脱・到達に使えそうなマップチップも作ってみた
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3470937

283 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 20:55:21.14 ID:5mL4S2Ai.net
>>277
ターン開始時・○○クラスがドラゴン・スイッチAがオン、でBを押させる
ターン開始時・○○クラスがドラゴン・スイッチBがオン、でCを押させる
ただイベントの並びを逆にしないといきなり全部のスイッチ押されるから注意な

284 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 20:58:26.64 ID:DV1VNLiY.net
それ変数が実装されたんだから変数でやりゃよくね?

285 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 21:01:11.75 ID:UzYGDexr.net
変数は難しいと思われがちだけど、実際触ってみるとスイッチと殆ど同じだよ

286 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 21:13:37.10 ID:5mL4S2Ai.net
一応俺は>>261で変数勧めたんだが
変数使うなら「味方ターン開始時・○○のクラスがドラゴン」の条件の自動開始イベントで
「変数Aを1加算、イベントの状態変更→そのイベントの実行済み解除」だけでいいよ
クラスチェンジの方を「変数Aが3」にしてやればスイッチと同じように使えるはず

287 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 21:44:36.25 ID:djt0YaMR.net
おおスナイパー女欲しかったんだ

288 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 22:14:59.17 ID:5ya+6ve6.net
>>286
なんか分かったような分からないようなだけど、それでできるように努力してみます
ありがとうございました

289 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 22:57:20.08 ID:OXDQtUjX.net
>>282
スクリプトが全然わかっていない初心者ですがクラスチェンジのスクリプト頂きました。

外伝みたいなクラスチェンジを想定してて
AからB、BからCにクラスチェンジした後にイベントでAに戻すところまでは
自力で何とかできたのですが、再度AからBにクラスチェンジしようとすると
classUpCount, classUpMaxCount, classGroupId

??? なんかこの辺がひっかかって2日ほどあーでもないこーでもないしてました。
感謝^^

290 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 22:59:47.56 ID:djt0YaMR.net
封印の剣のようにソドマスに補正必殺率30%プラスとかやりたいんだけど
カスタムパラメータどう記載すればいいんかな

291 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 23:10:11.57 ID:fKwM/FNM.net
短いやつでいいから完成させてみようと思う
ところでみんな解像度はいくつでやってんだ?

292 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 23:24:29.30 ID:UzYGDexr.net
>>290
必殺補正だけなら公式のプラグインにcustom-class.jsってのがあるから、それを入れてから
カスタムパラメータに{crt: 30}って入れればいいだけだよ

>>291
自分は640×480でやってるなあ
ゲームの方はとりあえず10章くらいまで作ってから1回公開してみるつもり
実際はそれで完成にはならずにもっとマップ作る予定だけど

293 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 23:33:09.88 ID:E8vzioAB.net
>>292 公式のだとステータス画面で反映されないんだよなぁ…
ということで即興で作った。とりあえず単品うp
ttp://www1.axfc.net/u/3471061?key=srpg
>>291
自分も640×480かな

294 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 00:08:36.03 ID:mdaer589.net
複数の村と扉を配置して、
敵が盗賊が扉を開けつつ村を破壊していくようなマップ作っているんだけど、
村や扉を4つも5つも作るとフラグ管理って偉い面倒くさくなるんだなw
盗賊の行動を10パターン分も作るはめになった

295 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 01:00:20.13 ID:Un2yhyMx.net
でっかい解像度でやるとFE風味のゲームをプレイするには
いささか情報量が多すぎる気がする・・・
RTSみたいにマウスで操作したくなってくるけどできないしUIデザインは結局変わらないし

もっと凝ったデザインやシステムで一新すれば1280x720でも耐えられるゲームにもなると思う

296 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 01:02:54.71 ID:6Ph2JrZZ.net
そもそも解像度上げると戦闘が昔のドラクエみたいになるし

297 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 01:08:41.14 ID:Un2yhyMx.net
こういうのって完成したらみんなどこで配布するの?
個人のHPとか?ふりーむとかそういうところ?

まだ公開してる人が少ないのか、他人が作ったSRPGStudio製ゲームはまだ2つくらいしかプレイできてないから
どこが主流なのかよくわからん・・・
フリーゲーム界隈もここ数年ノータッチだったからどこが主流なのか全くわからんし・・

298 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 01:56:10.42 ID:B5ialWYY.net
すでに作品完成させてる人がいるってのがすごいな。
俺なんかまだ素材作ってる段階なのに。

299 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 02:34:01.68 ID:tahhdyzE.net
戦闘シーンは画面の大きさ変わらないのか・・・

300 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 04:27:42.09 ID:B5ialWYY.net
bowの画像は一個300×192だけど、縦に6個300×1192って感じにならべたら
横に2つ同じのが出るうえに上から4つしか表示されないんだけど。
これって不具合か何かな?

301 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 07:18:47.44 ID:SaXvHQu/.net
>258
返答ありがとう。
だよな、新規プロジェクトだと動く・・・んだけど、編集途中でまたエラーになるんだわ。
以前にあったバグが復活してるんだろうか?
他にトラブル起きてる声は聞かないので、自分のバージョン(まだ11)が問題なのか
あまり重要視されてない機能で気づかれてないのか、
自分はこの辺り素人なので、問い合わせしていいのか悩んでた。
自力でどうにかできるならしたいところなんだが・・・ わからぬ

302 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 10:20:22.22 ID:NOluew1v.net
うおお、スパロボやりきって放浪してたらこんなツールが出てたとは・・
出てからまだ1ヶ月か
整いまくった環境に慣れた貧弱RPGツクラーだけど今日からオレもここのお世話になります!
なにはともあれ購入して弄ってみるわ

303 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 12:39:44.81 ID:6Slavz09.net
>>301
バグ報告はしとけ。違ったら違ったでいいし
深く考えずに報告はすること

304 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 19:38:09.45 ID:nHsZ633i.net
ランタイムの攻撃魔法用のエフェクトって命中判定のタイミングに違和感あるよな

305 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 23:16:08.31 ID:Aq4YK/6I.net
有料でいいから種類の多い顔グラ素材ってないんかなあ
表情8種類くらいあって100種類くらい入ってるのあったら
1万くらいでも買うのに

306 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 23:26:30.77 ID:tahhdyzE.net
物理系のモーションに武器を設定するのがめんどくさい・・・

307 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 23:27:36.50 ID:tahhdyzE.net
>>305
それだけ顔グラフィックがあれば賞金クビ狩りも楽しめるな

308 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 23:31:02.49 ID:Aq4YK/6I.net
>>307
無料で配布されてるような顔グラは主人公メンバー系に偏ってて
ヒール系などが少ない傾向にあるからなあ
モブ顔やヒール顔にこだわった素材集とかあれば
売れると思うんだけどねえ

309 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 23:33:47.42 ID:pL4OEGBo.net
100種類は無理だろうけど自分に必要なキャラだけに絞って
1万で依頼すれば誰かしら描いてくれそう

310 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 23:38:40.21 ID:Aq4YK/6I.net
むしろ数十万出してプロに発注して
売ることでコスト下げられないか考えてみたり

311 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 23:40:51.98 ID:tahhdyzE.net
pixivで顔グラうまそうな人と交渉してみたら?

312 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 23:47:52.98 ID:pL4OEGBo.net
最低限メインキャラとラスボスはオリジナルにしたいなあ
フリーの顔グラ使うと世界観とストーリーも引っ張られるしさ

313 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 23:58:48.28 ID:tahhdyzE.net
>>312
ラズボスは巨大なモンスターなら一枚絵だけ描いて魔法やブレスで攻撃させる
ってだけならなんとかできるかも

314 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 23:59:11.28 ID:jFcDEoz7.net
エロゲだが佐野俊英という不遇絵師のそういう素材集があるべ
どういうレベルの作品で使われてるかはお察し

315 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 00:06:06.53 ID:KMVevnuX.net
>>314
ほとんど売れてないじゃん

316 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 00:34:10.54 ID:qbzhD1TJ.net
思ったんだけど『エクストラ』のBGMって休息2から変えられない?
リソース使用箇所にも載ってないし……

317 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 00:39:54.06 ID:5L8szGrN.net
>>316
ツール→リソース使用箇所→画面→エクストラ→画面音楽

318 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 00:40:50.42 ID:vovNASzu.net
>>303
きもち軽くなったよ、ありがとう。報告、送ってみた。
動くようになると良いなあ・・・

319 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 00:43:08.37 ID:OXrmZgsq.net
ゲーム起動時の音楽の設定ってどこだったか・・・
最初から
続きから
のところの。

320 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 00:45:41.90 ID:5L8szGrN.net
>>319
ツール→リソース使用箇所→メディア→タイトル音楽

321 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 00:47:26.48 ID:/cjNHolo.net
リソースの使用箇所はたまにどこか分からなくなる、これSRPG Studioあるあるね

322 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 00:50:42.56 ID:89fMDbzq.net
顔グラいじりかた誰か教えてください
色いじって成長した姿を再現したい。

323 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 00:54:03.26 ID:zKAjGB7M.net
バグだと思うんだけど、他の人もなる?というか、誰か報告した?

"ユニットの登場"で隣り合ったマスに続けて登場させる場合
例えばユニットAの登場後、すぐ右のマスにユニットBが登場する設定で
ユニットAの登場方向を"左"(ユニットBの登場マスから出てくる形)、"処理が完了するまで次のコマンドを実行しない"を未チェックにしてるとユニットBが登場しなくなる
間に"ウェイト"で5フレーム以上(4フレーム以下だとダメ)設定していると登場する
その他"メッセージの表示"など自動的にフレームが発生するコマンドを挟んでいる場合も登場する

ゲストイベントを"ユニットの消去"で消去できない("ユニットの移動"内の移動後消去は可)

ゲストを"ユニットの移動"で移動させられず、進行不能になる(ゲストが移動モーションのまま、その場で足踏みし続ける)

324 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 01:11:38.00 ID:OXrmZgsq.net
>>320
thx
オープニングもゲームオーバーも自軍ターン1になっていて
間の抜けたゲームになってたから助かった

325 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 04:42:27.34 ID:KMVevnuX.net
>>286
やってみようと努力したんですが変数Aが分かりません
あとクラスチェンジを〜ってどこをいじるんですか?

326 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 05:38:11.41 ID:wbxbZPqo.net
>>325
いや、もうちょっと自分でも考えてまず仕組みを理解しようぜ
変数って「オン・オフ」の代わりに「0.1.2.3.4……」とか数字を入れられる便利なスイッチで
変数AっていうのはスイッチAと同じで適当な変数にAって名前つけただけな

具体的には「変数○○」(○○は何でもいい)に演算「加算」、オペランド(数値)「1」
を前書いた開始条件でやると変数○○の数がターン開始時に1,2,3……って増えてく
で、クラスチェンジをさせるイベントの開始条件に左辺「変数○○」条件「ちょうど」右辺「3」
ってやると3ターン目にイベントが始まってクラスチェンジできるよってこと
あとはまあ、自分で色々試して何とかやってくれ

327 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 07:41:43.55 ID:f9KrUWqz.net
オペランドってどういう意味?てなものでは

328 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 08:00:21.06 ID:7/dkONQ4.net
書いてあるやん

329 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 08:23:33.29 ID:OXrmZgsq.net
まぁ変数については自分もよくわかってないわ
WIKIに乗せておくのがよかろ

330 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 08:32:36.76 ID:/cjNHolo.net
wikiにもう載ってるんだよなあ
基本的な事だけではあるが、あれだけ知ってれば色々なイベント条件設定できるよ

331 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 08:52:52.10 ID:cF6Rvkmx.net
ツクールでお馴染みだから変数やスイッチの類はカンペキに理解してるんだけど
やはりスクリプトいじれないと微妙に微妙だな(?
現状かゆいところに手が届かないどころか背中全部かゆい状態
javaなだけRGSSよりはマシだが・・・
ただホントに未来あるツール
しかしそれゆえにほぼツクールベースになっていって海老激おこにならないことを祈る

332 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 08:54:59.86 ID:f9KrUWqz.net
ちょっとは自分で調べて考えろよでも、演算なんたら、何か難しいカタカナだなで
詰まっちゃう人もいるのでは
しかし>>326みたいにAtoZみたいに説明してくれても、それはキリがない
まあそのうちwiki見ればわかるよ、になっていくんじゃね

333 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 09:51:56.16 ID:OXrmZgsq.net
まだ確かめてないんだけど
味方ユニットを離脱扱いにして(エーヴェルみたいに)
後での章で再び仲間にするって流れにする場合
ユニットの消去⇒
後の章でユニットの登場で大丈夫なのかね

334 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 10:08:25.62 ID:VnxJj92h.net
変数について理解したいなら、RPGツクール触った方が
いいかもな。あっちのが使いやすいし、理解もしやすいだろう
ソース公開してる人や説明HPとかもあるし
仕組みを理解すりゃやることは一緒。こっちは若干使いにくいってだけ

335 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 11:49:39.44 ID:Eeesbau2.net
名前のついた封筒にメモを入れておいて
封筒ごとメモを受け渡しすると思えば何も難しくない

336 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 14:29:13.35 ID:jB6vEnLC.net
そもそもスクリプト使えない人向けのツールなのに
出来ない部分はスクリプト使ってね♪
ってのは言い訳だよね
しかもBA毎に使えなくなるんでしょ、よくわからんけど

337 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 15:17:15.45 ID:f2M2pwfg.net
BA・・・?

338 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 15:30:21.35 ID:wbxbZPqo.net
そもそもスクリプト組める=このツール要らない、って訳でもないし
一からFE風のゲーム動かすのにどんだけ時間かかるかっていう

339 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 15:40:15.96 ID:LtVhpAaa.net
>>337
多分バージョンアップのことかと
その場合はVUだけど

340 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 16:17:11.67 ID:VnxJj92h.net
変数関係もバグがあったりするんだけどな
セーブデータからやると変数を使ったランダム入手が作動しなかったりするし
テストプレイからだと出来るけど

341 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 16:18:45.09 ID:Eeesbau2.net
使ったことないけどセーブデータからっていうのはステージの途中セーブ?
そりゃバグの巣窟だべ

342 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 16:25:16.08 ID:cmi9DsRP.net
仕様ってことで流してたけど装備してる武器より射程が長い武器持ってても
装備してる武器の射程しか行動範囲で表示されないのってバグだよな?

343 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 16:52:37.01 ID:VnxJj92h.net
>>341
でもセーブデータからでも正常にプレイ出来ないと
意味ない上に、ゲーム配布出来ないジャン。私は両方でチェックしてるよ
一連の流れでゲームしないと、バランスも取れないでしょ
そして毎回、バグ報告に至る()ちなみに、セーブデータって両方ね。
MAP戦闘中のセーブと、MAPクリア時のステージセーブの両方

このツールちょっとおかしなとこがあって、セーブデータに
一部のコンフィグやデータ設定の変更点を反映してないのも、影響の一つだろうな
せめてMAPクリア時のセーブデータには反映してくれんと。要望はしてるんだけどね

344 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 17:06:37.33 ID:26wCKqJU.net
VUとBAは別物ってのがネ実民的には常識...
ってのはさておき、ツール自体に機能追加中だとセーブデーターの形式が変わったりするんで使えなくなるのはしょうがない
つまり既に製作中の人はゲーム完成時点でのバージョンのツールを取っておかないと後でバグFIXできなくなる事もあるんで注意しなきゃな
ツール自体がβ版ので作ってるって意識で作らんと泣くことになりそう

345 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 18:07:11.36 ID:xw4hew5Y.net
BAはバージョンアップか
勉強になります
VUは?

346 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 18:39:04.37 ID:7/dkONQ4.net
version up

347 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 18:51:29.73 ID:wbxbZPqo.net
>>336がそのつもりで言ったか知らんがBAはネトゲのネタ用語ってことだろ
掘り下げるような話でもないと思うが

これマップ上のイベントは別のマップにコピー出来るんだな
転送使えば自動開始イベントとかもコピー出来そうだ

348 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 18:58:40.61 ID:7/dkONQ4.net
【要望】敵ユニット、場所イベント、援軍のマップ間コピーに対応

349 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 19:01:33.95 ID:wbxbZPqo.net
>>348
そういえばそんなアプデあったな、サンキュー

350 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 19:04:52.75 ID:dUdB1IaA.net
素材作ったよー
内容
・スナイパー男らしき物
・ロード・アーチャー等のモーションカラー追加
・射程表示を修正するスクリプト
・リアル戦闘の画面を変えるスクリプト
・臼井の会 様のアイコンを改変して作った武器グラ
(ttp://usui.moo.jp/frame2.html)
・過去素材
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3471923?key=srpg
使用例:ttp://gyazo.com/30b8d7160bc9790348a1e6d781928ce3

351 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 19:33:27.75 ID:OXrmZgsq.net
>>350
流石です

352 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 19:49:48.86 ID:wbxbZPqo.net
>>350
おつー
戦闘画面変更やってみたけど面白いな

353 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 20:50:40.06 ID:b5Sf6qZs.net
>>350
画面変更もスナイパーもいい感じだね

ただ必殺補正やクラスチェンジ仕様変更だけでは
何がどう変わるのかよく分からないので
ファイルの中にスクリプトの簡単な解説が有ると嬉しいです

354 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 21:10:00.71 ID:OXrmZgsq.net
あれ、マップチップの追加って
リソース⇒画像データの確認⇒オリジナル⇒mapchip
で、追加⇒ドラッグアンドドロップ⇒OKにしたんだけど
マップ編集のオリジナルのところに出てこないや
操作違ったかな?(画像データの確認で見る限りは追加はされてる)

355 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 21:11:06.77 ID:qbzhD1TJ.net
やっぱ考えることはみんな同じなのな
今作ってるやつにもナッシュグループだけでなくイジュラン君も居るわ

356 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 21:15:21.50 ID:b5Sf6qZs.net
初歩的なこと聞くけど、[+]オリジナルになってない?
なってたら[+]をクリックしたらOK

無理ならいったん消してもう一度追加してみるとか

357 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 21:16:13.29 ID:9MoFrR2F.net
公式で作られたキャラがアレックスやらラルフポジションになるのは必然というか…

358 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 21:26:02.86 ID:wbxbZPqo.net
>>354
ドラッグアンドドロップ→左に追加されたファイルをクリック→OK、じゃないかな
もしやってたらすまんけど

359 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 21:30:38.17 ID:OXrmZgsq.net
>>356,358
すまん、それはトライしてみた
画像データの!3#(画像名前).pngから!3#を消してみたら追加できてたけど
これってなんの意味があったかわからなかった

360 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 21:34:42.08 ID:2pGq/4hW.net
ドット難しいよう・・・・難しいよう・・・

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