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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17

1 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 08:33:34.98 ID:PJ9La5bx.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426694812/

842 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 22:03:58.73 ID:u77t+ptk.net
>>840
まだ、そこまで売り込むほど弾もってないから
広告とかやっても無駄かと思ってる
でも、モチベーションさがったときにそういうの気分転換に調べてみるわ

843 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 22:12:12.17 ID:zsWDP3yb.net
分離業のダルい所3

グラフィッカー「ロボットの各部位、どこが破損しても使えるように、全アニメパターン描いて来たおw
         回転軸まで考えてるから使いやすいおw」
プログラマー「ごめん無理、立ちアニメだけでいい?」
グラフィッカー「」

844 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 22:35:58.02 ID:3H0ZINa8.net
zsWDP3ybはプログラマー視点だな。
結局ゲームはプログラマーにかかってるから、
プログラマーに協力的でないメンバー、やる気のない(全体見れない)プログラマーだと絶対に良い結果にはならない。

845 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 22:36:41.93 ID:ZxPIe+VJ.net
分離で今やってるけど、相手が積極的で良い人だから
こっちのやりたいシステムや動作なんかを
凄い速さで臨機応変に対応してくれる。

結果、とても楽しく作業させてもらってます。やったね。

846 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 22:42:03.46 ID:u77t+ptk.net
ノベルゲーとかならプログラマじゃなくて
シナリオや絵師が主力になりそうだな

847 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 22:52:34.31 ID:Pa8Ays+S.net
コミュニケーションが足りてないwww
普通に分離業に慣れてないだけだろw
だいたいにおいてプログラマが悪いパターンだな

>>833
先にどういう風に動かすかを正確に伝えておく
レイヤーの分離はこちらが指定するより絵師がもっと良い案を出してくる場合がある

>>841
整合性が取れるように2ステージのエフェクトは別の設定にするとか方法があるはず
というか、エフェクトパターンの実行はツール作ってるはずなので
全部見直しても大して時間かからない
もし、ソース直書きで作ってないなら、分離業のことを考えてなかった自分を恨め
相手はプログラムのプの字も知らないド素人と思うべし

>>843
そもそも分離できていない
アニメはすごく特殊なもの以外、グラフィッカーに任せないと
プログラマが動きをつけること自体間違いだわ
うちでは専用ツール作ってるけど、いまなら探せばあんだろ

848 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 22:52:57.67 ID:rKsobrLm.net
ノベルゲーってそもそもプログラマーいるのかな?

849 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 22:57:36.94 ID:XoOaTaW9.net
プログラマだ絵師だっていうより、
兼任で構わないのだけど、きちんとしたディレクタが必要なんだよ。
仕様があやふやなままで分業するのが間違い

850 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 23:00:43.78 ID:prd3bVwk.net
単純な物だと不要。

851 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 23:10:28.05 ID:Pa8Ays+S.net
2〜3人程度では統括責任者の代わりになるのは
きちんとしたゲームコンセプトのみ

これが守られてないと全く出鱈目に各自作りたいゲームの思い違いをして
全面的に衝突することになる

逆にコンセプトが守られていると、メンバーが変な提案してきたとして、
コンセプトに照らし合わせて弾いても納得する

例:A「メイドさんだそうよメイドさん」B「はぁ?巫女オンリーってコンセプトじゃん。却下」

852 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 23:13:46.39 ID:bSRPMGth.net
目下の作業8.9%

853 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 00:54:46.14 ID:PrJOBjLo.net
>>846
ノベルゲーの場合シナリオがプログラムも兼任ってことが結構当たり前だったりするし
やってることはプログラムじゃなくてあれは正直スクリプトだから、他ジャンルのゲームとはまた話が変わってこないかな
正直時間さえあるなら一番一人で全部完成させやすいしな(クオリティはともかくとして)

854 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 00:57:09.91 ID:4mwNygnP.net
>>817
かっけぇ! SFCより若干上くらいの画像に見える。(上になるのはSFCがめっちゃ解像度低いからだと思うが)。
昔俺も挑戦したことあるけど、なーんか微妙に思ったのと違うのが出来るんだよね。

855 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 01:05:18.98 ID:4mwNygnP.net
>>833-
俺は個人製作でプログラマーと絵師を分けるべきじゃないと思うわ。
ただし、
1: 絵はファイル形式とサイズ、透過方法を指定するくらいの単純な物であること。
2: 絵師が描きたい物だけ描いたり、気まぐれで描いたり描かなかったりしても、ゲームにあまり被害がないこと。
3: ゲーム(プログラム、プログラマ) 側に、基本的に絵がひどくない限りは絵師が描いた物を受け入れる用意と、絵がなくても大丈夫な準備が整っていること。

以上の3点が全て満たさせる場合は、絵師がいてもいい。
ただしこれは共同開発とは言わず、絵師はちょっとした協力者であり、しかもゲーム部分を犠牲にしてまで絵師に合わせている可能性が大。

まず、個人製作で
描けばいいってものではない、描きたい物を描けるわけではない、思ったより遥かにルールが多い、
一枚に思える絵が実は厳密に座標を計算された大量の画像である、
実は描かなくていいと思っていた物を大量に描くのがメインである、実は様々な部品作りがメインである、
描きたい物はあまり描けない、
ゲーム的なプログラムの都合 (総合的な見た目の雰囲気、操作感、感覚的な面白さ、しっくりくるか、内部的な仕様による都合)、により何度も描き直したり調整するのはよくあること、
途中で描いたりやめたりしていい物ではない、中途半端に描きたい時だけ描いていい物ではない、
仕様の追加や変更などがくればそれに併せてどんどん絵が必要になる、
読み込みのメモリなどの物理的な都合とかでもすぐ仕様は変更される、
などなど。
それらを理解してもらうのも難しいし、理解してもらうのも気が引けるし、ましてや頼むなんてとても出来ない。

仮に無料の個人製作でそこまでやって貰うことがあるとすれば、
絵師にもゲームに対する口出しの権限はけっこうあるはずで、
そこでまた仕様が全部変わったり、双方の細かい連絡が必要になったり、
大量のやり直し事項、ゲームの仕様変更、バランス調整の数学的計算の段階からやり直し、プレイした時に面白いゲームの感覚からの練り直し、
などなど、そうゆうのが発生しかねない。

856 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 01:35:48.73 ID:4mwNygnP.net
>>830
経験が浅いうちは、ゲームに関わらず社会的に埋もれると思う。
でも自分史のなかでは「完成させた」と言うことはちゃんと残るぜ。
そして、これからも何かを作るつもりなら、完成させるべき。
完成させないと何を作っても意味ないし、次にも進めない。

857 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 02:16:15.89 ID:4mwNygnP.net
>>824
なんかどうやってもうまく行かないと言うか、区切り良く見やすいアニメ的な色の濃淡が付けれないと思ってたら、元はイラストだったのかよ。
実写から頑張ってた。

858 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 02:34:17.20 ID:s7SLeUJn.net
そもそもクリエイターならneverとか使うなよ…

859 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 03:07:51.18 ID:cHWW39cL.net
目下の作業10%まで到達。

860 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 03:17:11.96 ID:r3GTTH6F.net
絵でもプログラムでも一発で完成、なんてのが甘い。
漫画も読んでる速度で描き上がってると考えるタイプは作家として向いてない。読み手としてはいいけどな。

事前にラフで打ち合わせし、決まってからはもう消化作業のみ。
イメージ通りになってないのなんて知ったことじゃない。あくまでリソース。
映画やドラマでもそう。監督が取捨選択する。
発売日が前倒しになって中途でマスターアップしたバージョンのまま発売される事も希にある。

861 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 04:16:13.86 ID:gcqacWrX.net
スマートフォンゲームズ
http://www.game-smartphone.com/
面白いスマホゲームを遊びたい人と、ゲームの宣伝・掲載して
遊んでもらいたい制作者の双方にメリットのあるサイト

放課後アプリ部
http://houkago-no.appspot.com/
個人のアプリ開発者が集まって作る新しいプラットフォーム
会社の方針や収益性にとらわれない自由なアプリが集まってます

862 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 07:29:02.41 ID:5TcLOyPI.net
個人は商業じゃないから作った物はちゃんと使わないと辞める奴が続出。
共同作業が必要ないのは、まだ、その段階になってないだけで
その状態になれば凄く必要になるが経験してないから失敗しかしない。

863 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 07:41:18.81 ID:UbgSSsHJ.net
好き勝手に描いて好き勝手に全部使える状況ならどんどん描いてほしいんだがな

864 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 08:01:06.67 ID:0WXMyZfN.net
今日こそ制作がんばる 今日はキャラクタ自動生成機作る みんなも頑張ろう

865 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 08:57:40.70 ID:UbgSSsHJ.net
今日一日で出来るみたいな書き込み具合だな。
まぁそうゆう自動生成機は好きだから応援するぜ

866 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 09:25:47.78 ID:Xg5H1qj7.net
今日もゲ製!

867 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 09:27:15.40 ID:vkTYx3qY.net
ふんふふんふふ〜ん♪
制作好調なり〜♪

868 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 09:28:27.27 ID:kfzJqh8K.net
自動生成自体は素材とデータさえ用意してれば、一日で出来るだろ

869 :864:2015/05/25(月) 11:51:19.85 ID:LaeAYseR.net
CUIで当面は作っていくつもりでオンラインで見かけるTRPGキャラメーカっぽいのを基本乱数使うだけで作るんだけど
それだけじゃなくてゲーム内で使えるようにもしないとならないから頭悩ませてる
始めから部分を完全な形で作るのは難しいから修正する気でいこうか。例えば戦士として行動するクラスを作るには先々までわかっとかないとならないからとりまstringで表現するとかでいこう

870 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 14:20:12.99 ID:p6QSfZUN.net
>>869
ん?
職業のベースクラス作って、各職業は継承すればいいのでは。
クラスの中身については、全部stringで持つ必要はないと思う。
各数値を各型で持てばいいような。

871 :864:2015/05/25(月) 14:58:24.71 ID:LaeAYseR.net
templateパターンで多態性で今から作った方が楽だわな。
Characterの子クラスのMageとかつくってメソッドをオーバーライドするって感じだろうけどメソッドで何するかあまり考えてなくてどうせ書き直すし
Characterクラスだけ作っといて状態を表現しようと思ったけど、各職業で攻撃力の算出も違うから今から各クラス作っといた方がらくだなと気づいたわサンクス

ニートも月曜は憂鬱なのかな この書き込み数を見ると

872 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 15:52:49.37 ID:p6QSfZUN.net
>>871
まずゲームにどういう機能を付けたくて、どういうメソッドが必要なのかを設計してみなよ
例えばキャラジェネぐらいだったらAttackのメソッドは必要ないけど、後にRPG化したいなら必要だろうし、そういう意味では最終系の全体像が見えてないと書けない気がするよ。

873 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 16:06:21.04 ID:eckTcaUl.net
>>861
このステマ定期的に現れるな。ま、ステマだから当然か。

874 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 16:09:30.42 ID:eckTcaUl.net
>>871
オナ禁してると鬱にはなりにくい

日曜日はセックスする奴が多いから、月曜はブルーマンデーになる。

875 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 16:21:18.90 ID:LaeAYseR.net
>>872
全体的に考えるのってすごい巨大なものを相手にしてる気になってしまって手が止まるから部分に分けて生成部分のみ考えようとしてたんだけどボトムアップだと無駄になったり足りなかったりするね
ゲーム自体の流れ図は考えてるんでそれにしたがって考えてみるよ

>>873
毎日やっとりますがなにか?

876 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 16:25:22.20 ID:p6QSfZUN.net
>>875
その巨大なものをそもそも小さく作らないと個人制作だと詰むべ

877 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 16:49:14.24 ID:8ZcIPZ6B.net
>グラフィッカー「は?もういいわ、こんな汚点で恥晒すなら降りる
>         恥ずかしいから俺の提供した絵はすべて使わないで欲しい」

あるあるすぎる…
絵師さんってやたらプライド高い人多いよね

878 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 17:10:39.53 ID:7vmeQUki.net
>>877
シューティングゲームの製作裏話でもこんな話見たな

879 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 17:48:29.99 ID:UM9siAJS.net
ただの嫌がらせだろ

880 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 18:29:35.80 ID:WKSgUoPR.net
自分で絵と音楽を作って、プログラムをやろうとすると命がいくつあっても足りない。
かといってゲームを作ったこともないのにいきなり外注で素材を用意するのは
リスクが高いよね?
全部でどれだけ素材が必要になるかわからないし、あらかじめ考えても
きっと何かが足りなくなって追加発注しなければならず、お金が飛んでいくだろうし・・・。
それに急いでプログラムの勉強を習得しなければ、主流の言語やプラットフォームが
ものすごい速さで変わっていくので、その進化に追いつけなければ
途中であきらめた言語習得の時間も無駄になり、結局あきらめることになりそうな予感。
ウィンドウズのゲームを作ろうとしてたら、今はスマホです・・・みたいな感じ。
ゲームを作れる人達はどうやってこの問題をクリアしてるんだろう?
土日だけでは時間が足りないと思ったし、そればかりやってるわけにもいかないからもっと時間がない。
やっぱり、ニートのように時間がたっぷりなければ無理なのか?

881 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 18:41:50.51 ID:7db+i7be.net
ゲー製では絵描きメインだけど絵描きは何かとチヤホヤされることが多いからしょうがない
ROMにはもちろん、同じ絵描き同士で褒められた日には天狗になっちゃうもの。

>>880
音楽は自分は諦めたよ、実績できてきて組む相手が居たら外注扱いで雇おうかなって考えてる。
というか、外注で雇おうとしても実績がない人は多分相手が警戒して参加してくれないでしょ。
ちなみに自分が作ってるのはノベルゲーだから絵と文章に集中してる
多分他の人よりは作業楽だろうけど全部やるのは命削るしかないなっていう感じ。
合間の息抜きに別ジャンルのゲーム作れるように言語の練習したりとか…
規模によるけどどうせ半年〜2年くらい掛かるだろうから最初からマルチプラットフォームを考えて製作すればいいんじゃないかな?
今のゲームが完成したら今後はマルチプラットフォームを考えて製作するつもり。

882 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 18:51:03.54 ID:eckTcaUl.net
>>875
定職に就かないで毎日オナ猿ってる場合はいわば慢性的な鬱状態、
そのせいで定職から遠ざかるということになるんでは?

883 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 18:55:15.05 ID:dnCQR3r7.net
オナキンしても無職じゃねーか

884 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 18:57:26.18 ID:0Ge6VFcf.net
逆にストーリー担当はよっぽどヒットしない限り
大したことができない奴扱いというイメージ

885 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 18:59:58.02 ID:8PFIzWnt.net
>>880
言語に関してだけ言えば、有る程度のレベルまでなれば、新しい言語を覚える羽目になっても割とすぐ覚えられるもんだよ。
そのための基礎知識(Cの基礎だったり、オブジェクト指向だったり)を身につけておけば

音楽に関してはフリー素材使ってる
絵は割となんとかなる

886 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 19:04:33.71 ID:LaeAYseR.net
>>882
その考えは間違ってるか俺のオナニーがあっさりしすぎでオナニーにカウントされないかのどっちかだな
俺はかなりの期間ハイな状態だよ。エロ動画漁っちゃうと頭がエロで上書きされていままで何してたか忘れたりしてやり直すまでに時間がかかってすごい障害になってるのは事実だけどね。

887 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 19:46:46.84 ID:kfzJqh8K.net
>>880
まず本当に小さいのでいいから完成させて公開するのが一番手っ取り早い
自分の能力以上のものに手を出すから挫折するんだよ

888 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 20:04:35.89 ID:qX+VV+vg.net
うほほい
タイトル画面つくったぞい

889 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 20:06:33.40 ID:qX+VV+vg.net
>>887
それやな
やろうと思えばもうちょい凝れたりする場合でも始めてなら簡単なの1つ完成させたほうがよさげ

1つ作り終えると二度目はもっとスムースに時間かからずに作れるわ
モチベーションなんてイロイロな原因で低下するし

890 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 20:24:30.85 ID:LaeAYseR.net
できないプログラマーの考えだけど、絵があらかたできててシステム案も面白そうならプログラミングしてくれる人見つかると思う。
逆にプログラミングができててデモが動かせたら描いてくれる人見つかるんじゃないかと期待してる。時間はあるから一人でやる算段はしてるけど
音はそれに比べるとアピールが弱いとは思うなー特に音にフィーチャーしてないかぎりは

返報性バイアスっていって相手にしてもらったら何かして返さないと気がすまないっていう思考様式が人間には備わってるから、
相手の作りたいものに協力する代わりに向こうにも協力してもらうって策は有効なんじゃないかと思ってるんだけど経験豊富な方々どうなの?おれはずっと一人で腕磨いてるとこなのでわからん

891 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 20:39:38.69 ID:nwHZ/BkH.net
返報性バイアスが普通に働く程度に他人に配慮できる人なら、目的がある程度合致すれば協業もいいなと思えるけど、
世の中そうでない人が相当割合いて、そんな人のほうが声が大きかったりするから困りもの

892 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 20:43:01.92 ID:qX+VV+vg.net
よっぽどのものじゃない限りフリー素材で十分だと思う
加工可なら加工して素材に統一感だせばいいし
オリジナルにしなきゃならないのってキャラグラフィックくらいじゃない?

893 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 20:44:46.77 ID:dnCQR3r7.net
freemでクソ下手なのに有償やつwwww多すぎだろ
なんなのあいつら

894 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 21:00:19.31 ID:WKSgUoPR.net
いろいろアドバイスどうもありがとう!
時間はそんなに無いけど、CとC++を勉強して小さいゲームプログラムを目指すとこからやってみる。

895 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 21:00:26.69 ID:LaeAYseR.net
>>891
フリーライダーは確かにいそう ゲーム制作っていう長期に渡って時間と労力のいる作業をそれだけで続けられるかってのもあるし、
ある程度まで制作が進んで逃げる人もいるそうだし。

フリーライダーとかは排除しようと思えば制度的にやるしかないと思ったけど、ゲ制作だと相手の評判を確かめるってことで回避できないかな?
公開されてる情報twitter、過去の成果物とかで様子見するなりして。

896 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 21:11:22.95 ID:r3GTTH6F.net
ソシャゲでもやってることだが、絵なんて後から差し替えりゃいいんだよ。
逆にグラフィッカーはフリゲで絵の下手なゲーム見つけて、それの絵を描いて
「ワシの描いた絵で差し替えんかい」て提案してもいい。

897 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 21:49:55.27 ID:o6ksXdiz.net
ミニゲーム

アイデア、少しだけ
メモ、紙1枚

コード、テンプレ使い回しで1つにつき500行もない
音、フリー効果音5つ
絵、なし
シナリオ、なし

収入、広告
生活、すねかじり

良いのか悪いのか…
おやすみ (´・ω・`)

898 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 22:24:08.27 ID:UsyApnkT.net
仮に本当に面白いものを作れたとしても
相手からしたらダウンロードして実際にプレイするまでそんなことわからないし
大抵の人は検索して上位のものしか見ないから人気が無ければダウンロードされない
どうすればヒットするのか

そんなことを考えていたら死にたくなってきた

899 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 22:47:24.49 ID:g8M7dqb5.net
>>898
「ゲーム コンテスト」でぐぐれ
インディーズの開発者みてるとどうやって売れていったかがわかる

人づての口コミや、紹介サイトも多いよ。
ただ、それだけのクオリティーに達するか否かなんだけどね。

ま、あきらめるなよ。

900 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 22:49:47.24 ID:qX+VV+vg.net
数打ちゃ当たるとは言わないけど
1個作って評価されないからってやめるようなら絶対成功しないよね

ブロフェッショナル仕事の流儀を見てて思いました(小並感)

901 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 22:53:24.14 ID:dj8TU48F.net
10年後に実況で勝手に発掘されてしまう

902 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 23:03:52.01 ID:LaeAYseR.net
>>898
俺が読んだandroidマーケティングって本によるとスタートダッシュとどの検索単語で引っ掛かるかが肝心
出した当初に人気が出たらなら新着のところにのれる可能性があるからそのためにはブーストしたり前もってメディアに乗せるとか。
検索ワードのサジェスト機能とか組合せを考えてタイトルや説明文やゲーム設定選ぶと少なくともニッチな層の人はしてくれるかも

903 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 23:05:59.26 ID:g8M7dqb5.net
連投でスマソ

検索で埋もれるってよく言われるけど、そんなことなくない?
「RPG」とかで検索したら、組織の人たちに適わないだろうけどよ
検索するワードによっては、まだ市場が未開拓で供給足りてなかったりする

あとは、YOUTUBE、facebook、Twitterを使うことだよな
最近は検索すらしない人も一定数いるからね

904 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 23:37:53.36 ID:YSkUUge4.net
>>903
コンテンツ勝負か、アイデア勝負かによる。

ビジネス的に、一般にはアイデア勝負だから、類似のアプリとの間での潜在的ユーザーの取り合いになる。
そうなると、結局は、SEO的問題となる。

気にしなくてもいいのは、コンテンツ勝負の場合。
コンテンツ面でパクったら、著作権法違反を意味するので、基本的にはオンリーワンで勝負できる世界。
(参考:基本的にアイデア面でパクっても、著作権侵害を意味しない)

905 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 23:56:04.29 ID:p6QSfZUN.net
別にSEOとかして売れるように作らなくても、クオリティ高い物を作り続ければ評価されるよ。
宣伝とかは後から考えれば十分。
まず作るのが難しい。

906 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 23:59:24.31 ID:YSkUUge4.net
>>905
そう? たとえば数独アプリを今から作って、クオリティだけで効率よく勝負できる?
というような類の話なんだけどね。

907 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 00:04:41.01 ID:tOiRyM9v.net
まあ、自分の作ろうとしているゲームが、どっちの土俵なのかは意識しといた方がいいかも。

RPGみたいな、コンテンツ勝負の側面が強いジャンルのものなら、ともかくゲーム内世界を良く作り込むことに力を注げばいいと思う。

あとは時間的能率の問題だよね。ソロバン勘定的には。

908 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 00:15:08.40 ID:IMLtMLyL.net
確かに、数独アプリをとことんクオリティーにこだわっていても仕方ないな
クオリティーを求めても仕方ない場面もあるんだね

ためになった。話してくれてありがとう。

909 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 01:37:29.02 ID:QnJe82Sj.net
人狼みたいにルール決めるだけでゲーム的な難しさは
ほとんどないゲーム作ったら楽なんだろうな

910 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 01:59:21.74 ID:Z85nxh7O.net
ボドゲはデジタルゲームと違うじゃん

911 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 03:26:31.13 ID:b9W0GRGd.net
仁朗のゲームで面白いと思ったの一つもないわ。
DSでデスノートのキャラでやってたのもあったがプロが作ってもあんな感じじゃぁなぁ

912 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 05:38:22.06 ID:QnJe82Sj.net
正直、俺もYahooのやったけど全然面白さ分からなかった
でも何百戦も猿のようにやってる人達を見てるとこういうゲーム
考えられたら作る手間もないし勝ちだと思った

913 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 08:22:09.83 ID:wdb3BPQ3.net
今日もゲ製

914 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 09:44:15.92 ID:T/SGqL9b.net
>>906
すまん、全然読んでなかった。
ゲームのネタってクオリティに含まれるもんだと意識していて、SEO的という表現に強い違和感を覚えた。
何故かというと、ユーザーに体験させたいコンセプトがあって、それを実現するのがゲームのネタだという認識だから。

SEOって、作ったあとにどう目立つかだから、ゲームのネタとは分離して考えるべきだと思うのよね。
目立っても面白くないアプリなんて山ほどあるってことだと思う。それで悪評付いても、次のゲーム作りにくくなるわけだし。

915 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 11:15:49.85 ID:OrVHDqTn.net
個人開発者のやってることでもビジネスっていう土俵でやってることになるんだからSEOを考慮したりのマーケティングと、よい製品を作るってことは切り離せないと思う
洗濯洗剤の話を例にするとすすぎ一回でよくて経済的な洗剤=面白いゲーム作ったとしても、機能(洗剤の例なら経済性)で劣ってるけど簡単で計量要らない一個いれるだけの液体洗剤(SEO的に優れてるゲームの例え)に戦略的に苦戦してるらしい

自分の制作活動として目指すところと優先順位を決めた方がいいんじゃ 自分の作りたいゲームなり理想のゲームなりつくるかマーケティング主導で売れそうなゲーム作るか
この二つの重なってるとこ作るのがベストだろうけど

916 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 11:29:33.89 ID:MKFfJesC.net
無職ニートが無理すんなよ

917 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 11:43:41.37 ID:6BGDENAn.net
意識の高い製作者じゃなくてもええやろ
誰も見向きもしないクソゲーを生み出しては放流してもいいんや

918 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 11:45:09.08 ID:Slcgk4wK.net
りんりんりん〜♪
今日も爽やかな風と共にゲーム泥棒

そろそろ来月の盗みの予定を立てなくては

919 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 11:46:42.75 ID:OrVHDqTn.net
大学の頃の友達にあって気持ちだけエスタブリッシュメントなんだから水差さないでおくれ(震え声
全部経験に基づいてない本読んでの知ったかぶりなんでそのつもりで

920 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 11:53:57.20 ID:Slcgk4wK.net
個人的にはSEOよりもASOに力を入れるべきだと思う
俺の場合盗みで撃ち逃げ専門だから参考にはならないだろうがww

今日もテクニカルにRPGを積んで糞業者にぶち込みに行くぞ

りんりん〜♪
自転車は無くても心の中でペダルをこいでるんだよ
りんりん〜♪

921 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 12:30:15.51 ID:1+IwYwDu.net
おまいらこれに勝てるの作れよ

http://snn.getnews.jp/archives/662771
紹介
http://sumouderby.jp/
本体

922 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 13:58:12.32 ID:I7v1HJJe.net
とりあえず人に見せるかどうかは考えないで、今完全に趣味で作ってる
しばらくやってないので忘れてたり、元々古いゲームプログラムの知識しかなかったので
毎日少しずつやってるけど、楽しいよ

923 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 14:27:50.23 ID:oYLqJr8x.net
せやせや
自分のペースで作るのが一番

924 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 14:48:00.23 ID:iYbUyDhs.net
アイデアを制作に移す基準って何?

925 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 15:20:43.88 ID:QnJe82Sj.net
これ神ゲーになるんじゃね!?ってアイデア考えてて興奮した時

たいてい実装していくと「・・・?」ってことになるけど、ここで思いついた
別のアイデアに飛びついちゃうと永遠に完成しなかったり

926 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 16:26:49.84 ID:Ih8560WO.net
>>921
発想がすごいな

927 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 16:33:36.13 ID:4z41zGbD.net
>>921>>926
ステマはいいから

928 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 16:38:53.39 ID:ovYQQCkT.net
>>925
脳内イメージってなんか凄そうなんだけど
実装してくと「?」ってなるのは
多分枝葉末節までしっかり考えてなかったということなのかもね

凄そうな部分ばっかり目が行っちゃってその下支えする部分に目が行ってないというか

929 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 16:42:53.26 ID:T/SGqL9b.net
>>924
同じ志を持つ仲間ができたとき
自分の中でずっと考えててやりたいことと合致したとき
客層とゲーム内容の相互の関連性が強く見つかって売れそうだなと思ったとき

930 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 17:38:39.80 ID:1+IwYwDu.net
>>921 は5月いっぱいらしいぞ…正気か(色んな意味で)

931 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 17:48:22.48 ID:F2QIa52r.net
ダービーの宣伝だから期限付きか

932 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 17:51:28.04 ID:Y2rGc296.net
ステマ部隊は失せろ

933 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 18:08:26.69 ID:OrVHDqTn.net
昔の2ちゃんねるで宣伝しようものならみんなでいって荒らしまくってたイメージがあったんだがいつから去勢されたのやら

934 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 18:26:19.08 ID:9cG6yUXx.net
時代遅れなこと言ってんじゃねえよ

935 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 18:44:19.22 ID:Ih8560WO.net
普通に感想書くだけでステマ扱いされるこんな世の中じゃ

936 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 18:53:53.02 ID:Slcgk4wK.net
相撲ならクリーニングスにたのめよww

ぬすみや窃盗なら私まで
今日のラーメンは当たりだったな
夜食もじぶんでゆでよう

937 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 19:00:01.07 ID:Z85nxh7O.net
やったやついるの?ただのばかげー?

938 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 19:07:39.24 ID:9cG6yUXx.net
毎年のようにやってるじゃん、JRAのバカゲーだよ

939 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 19:09:16.38 ID:Z85nxh7O.net
スマホでもPCでもできるってのがやる気が起きんわ
どっちかに絞って作れyあ

940 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 19:12:36.53 ID:9cG6yUXx.net
動画見りゃ済む話だろ
ほんとここの無職ニートスレは時代遅れなこと言っちゃう奴が多いな

941 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 19:16:20.65 ID:Z85nxh7O.net
時代遅れとかかんけえねえよアホ

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