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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17

1 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 08:33:34.98 ID:PJ9La5bx.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426694812/

2 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 08:37:51.27 ID:uIwxZn5z.net
>>1
乙です。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

3 :メガネートさん:2015/05/06(水) 08:51:54.59 ID:lqYtfVEO.net
>>1
おつです(ヽ´ω`)

避難所もあります
http://drip.plusvip.jp/test/read.cgi/frontier/1423389939/

4 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 08:58:57.79 ID:h8Na2uXN.net
>>1
乙です!ゲ製頑張る

5 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 09:29:27.32 ID:QtEUY0fk.net
今日も一日がんばるぞい!
   ∧_∧ 
  ハ/´・ω・`ヽノ\ >>1乙! 
 ノ i       ,   \
 ⌒ゝc_c_,.ノ ⌒⌒  

6 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 09:42:43.64 ID:bozi2eRh.net
この野郎!とばかりに今日も泥棒

7 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 10:39:24.74 ID:C52uwwBr.net
前スレの話だけどローグはしってるし
トルネコがその流れなのも知ってる
そんなことじゃなくて装備の特殊装備特価にした遊びって事だよ

どれが起源なのかなと思って。

8 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 11:42:57.05 ID:nElFbkxu.net
>>1
今日はゲ製

ランダムエンチャントはトルネコ以前からあったぞい

9 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 11:43:06.95 ID:LzSMSMu5.net
まずは手を動かそうねニート君

10 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 11:52:07.57 ID:DHrc5IOJ.net
>>1
今日は、3行書いた。
もう、グッタリ(;´ρ`)

11 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 12:18:51.85 ID:bozi2eRh.net
俺は物理関係の細かいチューニング中だ
これから盗みで儲けた金で喜多方ラーメンでも喰いに行こうと思う

12 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 15:49:11.50 ID:spCJ7bI2.net
いぇーい、オナ禁のせいか、根拠なき躁。
まさかこれがスーパーサイヤ人効果なのか?
スーパーサイヤ人になると、俺のアプリはヒットして、スーパーフリーターにもなれるのか?

13 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 15:51:44.23 ID:cIcbdpHW.net
ようやく本筋が完成した。後はクリア後の作り込みとデバグだけ
文章考えるのは辛いし素材作るのはきりが無いが、動くゲームができてくると喜びもひとしお
公開したらアフィブログがたかりに来るのだけは憂鬱。マジで死ね

14 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 16:26:48.80 ID:nElFbkxu.net
>>12
髭伸びるの遅くなるのと肌以外に効果あるの?

15 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 16:50:52.83 ID:spCJ7bI2.net
>>14
モテたいね

16 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 18:02:24.15 ID:jzVRk7rU.net
モンストの操作システム+スマブラのふっとばしシステムを併せたアプリゲーム

17 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 20:48:40.69 ID:XanzRfgu.net
イコールクソゲー

18 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 21:07:28.29 ID:vFTeplFW.net
風雲拳…それはモンストの操作システムとスマブラのふっとばしシステムを併せた全く新しい格闘ゲーム

19 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 00:25:30.89 ID:YZevG985.net
格闘ゲームじゃなくてアクションゲームだよ

球体をモンストみたいに操作するアクションゲーム
球体と敵の性能にスマブラのふっとばしシステム使う

ミニステージと対戦ステージの集合体だから
追加データによる課金ができるし
キャンディークラッシュみたいにヒットできる要素がある

20 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 01:45:36.57 ID:/C6Dbfzq.net
モンストみたいに操作して遠くのターゲットにぶつけて壊していくゲームはどうだ?
http://screenshots.softonic.jp/jp/scrn/132000/132621/angry-birds-05-700x419.jpg

さらに主人公をかわいい女の子にして…
http://1.bp.blogspot.com/-hfuC82wCSXU/UjzLiBjwCNI/AAAAAAAAhAA/fo84w9h0Bl8/s1600/IMG_0024.PNG
モンスター倒すようにしてみるとかな!
http://www.meetroid.com/wp-content/uploads/2012/11/0435.png

21 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 02:54:50.43 ID:YZevG985.net
《画面:見下ろし視点》
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□

《ゲームシステム》
操作:モンスターストライク
性能:大乱闘スマッシュブラザーズ

ルール:敵をステージから落とすかステージ外へふっとばす
□は乗れる箇所
■は落ちる箇所

その他:ミニステージや対戦ステージの内容やルール、球体や敵の性能が異なる

個人ゲーム用の企画だから↓で報告する
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420211041/

22 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 03:45:50.91 ID:8pATfTST.net
>>21
全てが乗れる場所に見える。

つまり、
人生は1度きり、、落ちてる暇なんか、ないんだぜ!カッキーン、アッちゃんカッコいーー

ということか。

23 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 07:46:55.99 ID:13L0rbr6.net
今日もゲ製

24 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 08:47:46.86 ID:cB2v1P/B.net
株ニートだから暇なときゲーム作ろうとUnity&C#勉強し始めたけど
本読んでてもさっぱり理解出来ん。お前ら凄いな。
プログラミングよりバランス調整とかレベルデザインとかチマチマやりたい
スマホ対応のRPGツクールみたいなのどこかに発注したら1000万くらいで作れないかな

25 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 09:27:12.82 ID:TENRcqGm.net
RPGツクールでちまちま作って完成したのを見せてアプリ作ってもらったらいい
1000万もいらんでしょ

26 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 09:44:40.21 ID:CY7PvmB1.net
さて今日もどろぼうをがんばるか
いい加減ユニティーのスプラッシュはウザイから消すか

27 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 10:42:02.30 ID:xTU8GiI4.net
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
     / / / /   |  | !  !  | |    | が 今
    /| | |  | |   | | | | | /| |    | ん 日
     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ‖| |   < !
.    | || i |__>´_`,, イ、_‖ | |     |___
.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

28 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 11:23:17.03 ID:CY7PvmB1.net
>>24
金目当てなら ゲームよりもネタを盗んできて話系のアプリとかの方がいい
コードを書くの苦手ならモナコとか色々有る

一時期人の運営してるサーバーに勝手につないでそこそこの小金を稼がしてもらったが


29 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 11:29:39.53 ID:l1b9uTUo.net
>>28
それって不正アクセス防止法違反?

30 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 11:58:51.86 ID:6mR0rxIU.net
>>24
http://www.gamecast-blog.com/archives/65796506.html
iPhoneのRPGを簡単に作れる『RPGクリエイター』で、ツクール世代の血が覚醒するッ!

アンテナ低すぎるぞい。
まあ俺が広すぎるだけなのかもしれんが。

31 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 12:06:12.70 ID:CY7PvmB1.net
>>29
不正なんだろうが窃盗だろうがこっちの知った事じゃない
盗れるところから盗るだけww

32 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 12:08:19.50 ID:TENRcqGm.net
いい加減、コテつけてほしい
スレ過疎らすのが目的なら仕方ないけど

33 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 12:10:10.09 ID:CY7PvmB1.net
だいたいまとめ系のアプリで1m以下のは話のデータを外のサーバーから拾ってくる奴だからな
デコンパイルなりパケットキャプチャーなりして場所を探して後は勝手にこっちからつなげばいい

34 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 12:14:13.53 ID:CY7PvmB1.net
盗みにしろゲーム制作にしろ
アンテナは常に高く張り巡らせろ!
トレンドを見逃すなよ

35 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 13:36:28.44 ID:TdsmFoLn.net
ちょっとつつかれたら即連投しちゃうなんて
やってることの割りに意外とビビリなんすねぇ

36 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 13:48:38.44 ID:xVvaUpU9.net
ホリエモン「プログラミングは簡単。最初のHello worldを出力するところが最大のハードル」
ideal2ch.livedoor.biz/archives/29473302.html

37 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 14:18:24.32 ID:cB2v1P/B.net
>>28
犯罪者にはなりたく無いわ

38 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 14:28:33.68 ID:cB2v1P/B.net
>>30
それ知ってるけど自由度低くない?
ゲームサラダとかClickteam Fusionとかも調べてみたけどイマイチ…
プログラミングと言うより英語恐怖症なのかもしれん
コード1行見るだけで一瞬で眠たくなってしまう
ちょっとづつでも進んでる人マジで尊敬するわ

39 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 14:34:02.13 ID:CY7PvmB1.net
>>37
誰かを助けるのも殺すのもあんたの自由だよ
やるならお前だけのビルドを組み立てて見ろよ


さておれは細かく盗み盗みと

40 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 14:46:27.73 ID:Z8s26IcR.net
>>36
ある一定まではこんな風に思いながら勉強できた時もあったな

41 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 16:02:39.50 ID:TENRcqGm.net
プログラムは楽しいけど絵を描こうとすると拷問に感じてしまう

42 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 17:44:56.73 ID:EqMe19BN.net
>>39
なるほど、一理あるな
じゃぁオレはお前を潰す事に心血を注ぐことにしよう

43 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 17:45:38.82 ID:wUZfxrwm.net
>>24
元プログラマーだが、プログラミングなんてコミュ障のやる事。
人間のやる事じゃない。

1000万使ってそんなクソみたいな事しか思いつかないんなら、
企画の才能ないと思うから株に戻っとけ。

44 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 17:50:25.55 ID:2BcseFBx.net
日本のゲーム会社で企画してる人は芸術系多いんだよなー・・

45 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 17:52:55.55 ID:LDO5uYGI.net
>>14
そんな効果あるんだ
だから俺やたら髪伸びるの遅いんだな…肌はよくわからん

46 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 18:05:53.67 ID:TENRcqGm.net
エロクリエイターはオナ禁は必須
勝手にそう思ってる

47 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 20:06:39.66 ID:CY7PvmB1.net
ぼくなんか企画  pg グラ サウンド 一人4役だよ
あとどろぼうも自分でやるし
意志伝達抵抗0%

48 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 20:14:30.70 ID:UqrgwpL7.net
金玉ひからびた老人にエロいのなんて作れないからな。
オナ禁でズボンのジッパー弾け飛ばす状態でこそゲッスいエロシチュエロワードが生み出せる。

49 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 21:44:49.86 ID:Z8s26IcR.net
オナ禁できる根性あるの?

50 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 21:55:27.20 ID:36YHJOmC.net
>>7
考えてみたけど浮かばないな ゼルダ、ロックマンなどは基本武器があって特殊装備が変化って感じだし。
武器にスキルが紐つけられてるってのは新しいかもしれない。武器ごとに攻撃モーション変化くらいなら思い付くものもあるけど。
海外のゲームにならあるのかな

51 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 22:55:23.75 ID:36YHJOmC.net
連レスですが、聖剣伝説2が溜め攻撃のバリエーションはあるものの各種装備ごとにスキルが設定されてて似てないとも言えないか
こちらは装備種類固定でアンロック形式だったけど

52 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 00:11:05.42 ID:HedMNFxr.net
>>49
そう考えるんじゃないよ
興味を持たなくすると勝手に禁止状態に入ってる、という風にやる
2週間くらいで壁を越えてラクになる

>>48
過程が楽しいんだからな
エロムービー観るより探してる時の方がよほどエロい

53 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 00:15:58.53 ID:Wn+VWg7b.net
だな 勘定をしてる時より盗みをしてる時の方が面白い

54 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 01:09:50.63 ID:Gx14jQ/z.net
ゲ製作を始めてから、早3年。
何もできていない(;´ρ`) グッタリ

プログラムよりも、その背景にある数学の式がうばばばー

55 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 01:10:18.33 ID:AGULTBYo.net
>>43
だからこそプログラミングしなくても簡単に作れるツールの需要があるんじゃないか?
未だにRPGツクールとかが使われてるの見るに
HTMLベースでエロ同人でもスマホゲーでも作れるツクール出したらいけると思うんだけどな
ゴールドラッシュでも儲けたのは金を掘る人よりツルハシ売った人って言うじゃん
知識がなさ過ぎて開発費にどれくらい掛かるのか見当つかんけど

56 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 01:53:39.34 ID:kcZhlVLi.net
HTML5でいいならティラノスクリプトでエロ同人、スマホゲーが作れる。
ティラノは専スレ立ってるけどまだティラノやジョーカーは認知度低いのかな?
講座や参考書もネットや書店に溢れてるし
今流行りの比較的難しめな開発ツールならUnity、後はUEなんかもそうだけど正直昔ほどどのツールも敷居高くない気がする
RPGツクールは便利だとは思うけど完全に時代遅れ。RPGツクールで製作してる人がこのスレに居たらゴメン。

57 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 04:14:30.09 ID:4GrwrwA8.net
ツクールはなるべく、プログラミングを排除して、
作者がゲームの内容だけに、集中できるようにしている

Unity, enchant.js, HSP などはまだ、C++よりは簡単だが、
それでもプログラミングの部分が多くて、
ゲームの内容のみに集中できない

マップ・イベント・戦闘シーン・魔法・アイテム・
怪物とキャラのデータ

なるべく、プログラミングを排除して、
これらのゲームの内容のみに特化した、
開発ツールが望ましい

58 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 06:38:38.41 ID:IMuVL7lL.net
そもそもunityが目指しているものも、それな訳だがな

59 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 07:37:07.28 ID:fhmXZkh2.net
今日もゲ製!

60 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 08:02:00.89 ID:wRTYH/zu.net
アイデアを書いた紙がそのままゲームになるツールを作ってくれ…

61 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 08:26:14.62 ID:Z4SVogSF.net
もう未完成で終わるのは絶対嫌なのだ
がんばるぞい!

62 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 08:26:58.44 ID:RrH/0qQR.net
>>60
マネーという名の万能ゲ製ツール

63 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 08:39:03.47 ID:Wn+VWg7b.net
>>56
ツールはあくまで要素のひとつに過ぎない
多少有利になる程度の物
太い企画を立てられるならそれでも喰ってける

俺のアプリの最短制作記録は6時間
プレイでカジュアル業者のを発見して 速攻で盗んでプレイにウップしてやった
偶々ベストマッチのテンプレとかもあったんだが
類似のアプリに纏わり付いて小銭を稼がせてもらったよ
こっちは盗みに関しちゃ腐れ業者よりもより軽便だからなww

小銭よりも銅線越しのお前らの嫌そうな顔が最大の報酬だよw

64 :メガネートさん:2015/05/08(金) 08:41:28.11 ID:fKqdPEqI.net
(ヽ´ω`)

65 :メガネートさん:2015/05/08(金) 08:44:02.20 ID:fKqdPEqI.net
鼻の穴にはちみつ塗ったら頭痛軽くなってきた(ヽ´ω`)
そろそろ本気出す・・・かもしれない(ヽ´ω`)

66 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 09:07:03.94 ID:7aCKi3ca.net
ウディタスマホ対応しないかな

67 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 09:45:40.70 ID:nc8qV1Tm.net
記憶違いかもしれないけど、数ヵ月まえにふりーむの掲示板みたらウディタで作ったものをスマホに出力するプラグインか何かを作ってるよって書いてたのを見た気がしたけど今みたら無くなってたわ
確かコモンには未対応とかで開発中なんじゃないの 誰か知らないかな

68 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 10:20:26.68 ID:Z4SVogSF.net
RPGツクールもどきのRPG作ってる俺には悪魔の所業だ
頓挫してくれ

69 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 10:22:27.02 ID:Wn+VWg7b.net
知らんね
ぬすみをするにしてもRPGとかはやりにくいジャンルだからな
もっぱら盗みに入るところはカジュアル業者とかだよ

70 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 12:08:44.60 ID:7aCKi3ca.net
モンスター育成ゲーム

モンスター100匹じゃすくないだろうか

ボリュームによるか

71 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 13:11:40.82 ID:6OKEJcZa.net
面白いかどうかによるだろうな
つまらなければ1万匹居ても困る

72 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 13:56:51.72 ID:uTJC+5Cs.net
>>54
俺も同じくらいだ 一緒に頑張ろう
数式っていうと何かの計算式考えてるの?
調整とかはプログラミングとさ別個の知識がいるけど、似たゲームを参考にするとかでなんとかならんか

73 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 16:13:24.23 ID:UqzeQ5j9.net
シナリオ分岐系のゲームをツクールで作る以外
2Dゲームでさえ数式は避けて通れないよ。

どこに何を表示するか座標計算に数式がいるし
(例えば横幅w,縦幅hの画像の中心が右上から100,100に来るように表示とか)
ダメージ計算も数式のうえ確率が絡むと2項分布分かってないとダメだし。

とは言え、上記くらいなら投げ出さなければ何とかなるよ。

74 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 16:56:54.59 ID:8qNFuZM+.net
育成というより合体のほうがテンション上がる。おそらくメガテンの影響

75 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 17:46:15.12 ID:IMuVL7lL.net
2ch長く見てると、60-71まで同一人物にしか見えないんだよなぁ。
ニートになる人は同じような思考回路とメンタリティなんだろうか。

76 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 18:09:07.41 ID:6OKEJcZa.net
その文章は何処の板でもあるね

77 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 18:12:50.24 ID:s+V1/urC.net
育成、合体を超える魔改造にしようぜ。
部品部品をチョイスして自由にカスタマイズ、パーツごとに成長する。

78 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 18:33:09.39 ID:IMuVL7lL.net
>>76
業者とか社員とかいるスレなら、マニュアルや人物が固定されてるから理解できるんだが、
このスレもそんなに流動性がないのかと思ってな…。

79 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 18:47:15.03 ID:rSwpdhYn.net
ただの病気です
早く治しましょう

80 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 19:06:56.71 ID:rq5QnWB1.net
>>73
マジかよツクール以外無理やな

81 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 19:52:44.58 ID:0xuG5l5T.net
ツクールだって完全にデフォルトのままならともかく
自作メニューとか自作戦闘やるならスクリプトは使わなくても数式めっちゃ使う

82 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 20:03:10.88 ID:Z4SVogSF.net
>>75
その症状が進むと全てが自演に見えてきます
改善させましょう

83 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 20:33:55.22 ID:RrH/0qQR.net
数式とかアルゴリズム、難しいけど理解できるようになるとおもろいよね。

俺は円同士の衝突の有無は、両円の半径と両円中心の距離で分かるというのを知ってなるへそーとか思った。

あと、3点を指定してなめらかな曲線軌道を算出するコード組んで悦に入った。

84 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 20:35:47.66 ID:IMuVL7lL.net
>>82
別に2chには有益な情報以外求めてないんだけど、大衆心理として気になった。
実際ゲーム開発者は自分の作ったゲームのスレは見てるっていう事が多いし、
業者も存在してるから、どうとは言わないが。

85 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 20:42:01.61 ID:0xuG5l5T.net
ネットで検索すればお手本がいっぱい転がってるといっても
もっとまじめに数学やっとけばよかったって後悔ばかりだぞい

86 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 20:43:46.41 ID:94lZ3IGc.net
まぁフリーゲームは失敗作の教科書だからためになるね

87 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 20:54:43.49 ID:8PAtFGUr.net
スレッドという形とってる以上そりゃある程度シンパシー持つ奴が
書き込んでいくのは普通のはずだが・・・ニート無職の特性はさておき

88 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 21:27:22.70 ID:SFXe6Bzm.net
定期的に書き込んでる人は数十人、読んでるだけの人が数十から100人程度かと思ってる
できるできないっていう基準で言ったらいろんな幅の人がいるよね。俺みたいな知ったかもいるけど。

89 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 22:02:41.51 ID:Z4SVogSF.net
>>87
アイドルスレにアイドルオタが集まるようなもんかw

90 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 23:05:32.48 ID:7aCKi3ca.net
>>74
モンスター100〜130匹の育成ゲームにするつもりだけど
合成ありだったらやっぱり少ない気がしてきた

合成ゲームだったらやっぱり下級モンスターが必要なのか

91 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 23:15:57.51 ID:BvUz9jx/.net
普通にモンスターファームみたいなのでいいんじゃないの

92 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 00:46:18.13 ID:v0r4zzen.net
進化ありのポケモンが151スタートだろ
それでもいるんだかいないんだか分かんない影薄い奴がいるんだし100いれば十分やろ
あんまり多くても個々の印象が薄くなっちゃうしな

93 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 01:21:38.56 ID:xSni/3f7.net
100もステデータ考えるの大変そう。
グラも。

94 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 01:27:26.17 ID:knbz+vHC.net
グラはともかく、ステは心配する事なのか?
データそのものやバランス調整はゲーム作りの根幹なわけだから、
そこ楽しめない人はそもそも作らないでしょ

95 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 04:59:16.77 ID:1/VEkMO0.net
>>72
まさに、>>83の言うようなコマゴマとしたものが大変。
衝突判定とか、下手したら木構造とか出てきてうばばばばー

96 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 07:16:21.22 ID:aDzb065h.net
ここでも馬鹿は淘汰されていくだけだな

97 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 07:34:35.13 ID:6DnNVvW7.net
今日もゲ製!

98 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 08:24:12.10 ID:xSni/3f7.net
>>95
衝突判定も総当りならそんなに難しくもないけど、物体数をちょっと増やして高速化必須になると、書籍やらネットやらで調べないと多分無理。
ソート方式やら、均等分割やら、木構造やらあわわわわわー、になる。

俺はなんとか均等分割までは乗り越えた。
木構造はまだ本格的に勉強してない。

99 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 12:02:41.48 ID:/JqZAing.net
>>94
そこ行く前にプログラミングで精一杯だわ ここの人のアドバイス聞いてツクール、ウディタからスタートすればよかった

100 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 12:28:07.39 ID:voMGMWGd.net
>>99
上の人ではないけど開発ツール何で作ってるの?

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