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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17

1 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 12:16:54.53 ID:Erl+lZnN.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

891 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 13:18:57.72 ID:waI6fIS8.net
これおもしろいの?
https://twitter.com/kohnosuke/status/601940455366889472

892 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 13:34:06.08 ID:iuPArvFT.net
>>890
あ〜、なるほど!
ありがとうございました

893 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 13:37:28.96 ID:jmOEGYhf.net
あっ信じたww

894 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 20:12:37.93 ID:gWpCM+TJ.net
>>885
いけるよ
つーか そもそもそんなの自分でやれば聞くまでもなく終わりじゃね?

ここの連中はあんまり役には立たないがw

895 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 20:21:49.46 ID:dC1EXGpl.net
試したと言ってるのに自分でやれば〜とか言っちゃうお前もな

896 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 20:23:21.67 ID:aSLNqENz.net
>>894
ありがとう
一度やってみて失敗したから、つまらないところで自分がミスしてるか、実は対応されてないのか判断つかなくてね
対応してないとも書かれてないが、対応してるっていう情報もなかったから聞いてみた
さらっと答えてもらえるの本当に助かります
初めてAndroid5.0.2使ってみたし、どこが原因か掴めなくて困ってた

897 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 21:03:10.96 ID:zGnPuvCD.net
・端末を繋ぎなおす
・Unityを立ち上げなおす
何度かやってればUnityRemote4がちゃんと動くよ

898 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 22:25:05.21 ID:MMeNg1NY.net
unity5でMonoDevelop使いながらC#を学んでるんですが
参考書に書いてあるConsole.Write()やConsole.Read()が上手く使えず、
Console.Write()はDebug.Log()で代用出来ましたがConsole.Read()の代わりに
なる関数が見つからないので有れば教えてもらえないでしょうか?
Input.inputStringやOnGUI()の中でEvent.keyCodeを使うのは扱いが面倒で、
もっとこうサクッと無いもんかと

899 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 22:32:38.40 ID:KIneyryI.net
Unityでゲームと関係ない勉強をするのはやめた方がいい
Console.Read()がゲームのどんな場面で活躍するか想像してみろ

900 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 22:38:09.46 ID:xr0aE/Nq.net
どうやってもinput fieldのキーボードからdone cancel のボタンが消せない。
これも、assetを買うしかないのか。

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