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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 12:16:54.53 ID:Erl+lZnN.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 881 :名前は開発中のものです。:2015/06/07(日) 16:50:13.74 ID:QONkVbLK.net
- >>877
別にフローって程の話じゃなくて
攻撃するって決定したなら
targetUnit.SendMessage("ApplyDamage",attackPower);
とか
targetUnit.GetComponent<StatusScript>().ApplyDamage(attackPower);
とかやってやりゃいいんじゃね、って話。
どのユニットを攻撃するかは決定されてるんだから当たり判定とかする必要ないでしょ。
まぁ実際SRPGとか作るんだったらそんな素朴な仕組みで済むわけねぇ、
って気もするけどねw
- 882 :名前は開発中のものです。:2015/06/07(日) 17:02:55.50 ID:u8t3nFDP.net
- >>881
ありがとうございます!
- 883 :名前は開発中のものです。:2015/06/07(日) 20:47:28.12 ID:akexgdFi.net
- Unity5に対応したUnity Remoteはない?
- 884 :名前は開発中のものです。:2015/06/07(日) 20:58:13.74 ID:4PYZyh53.net
- 対応してるだろ
- 885 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 00:42:28.56 ID:aSLNqENz.net
- Unity Remote4でいけるのか?
軽く試したら動かなかったし、Unity5に対応してるって表記もなかったから聞いてみた
- 886 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 11:04:20.38 ID:kZkekiRh.net
- terrainってキューブを押し出したり出来るようにならないですか?
出来たらすごく便利そうなのですが…
- 887 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 11:08:57.77 ID:YIWblpIx.net
- 基本的に無理。terrainがどういう仕組みのものか理解すればすぐわかることだが
- 888 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 12:05:31.41 ID:BQpnpSLF.net
- UGUIのinput field ってiOSだと虫眼鏡が出ないのですか?
カーソルを移動できなくて困ってます。
- 889 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 12:47:34.79 ID:iuPArvFT.net
- spriteRendererとmeshRendererの違い・・・というか使い分けが分からない・・・
基本的な使い分け方ってありますか?
- 890 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 13:02:08.24 ID:dT5E5UEQ.net
- ゲームでspriteというと板状の物でmeshというと3Dモデルのような
立体物の頂点の集合体というイメージ
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