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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17

1 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 12:16:54.53 ID:Erl+lZnN.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

851 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 15:53:11.57 ID:UXRcI2kX.net
まぁ普通に考えりゃAwakeなりStartなりで
GameObject.Find("オブジェクトA").GetComponent<コンポーネントA>();
だろうな

852 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 16:27:16.81 ID:MuZVO/BS.net
>>850解決しました

>>851
ありがとうございました
確かに考えたら当たり前の事でした・・・すみません

853 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 20:37:31.89 ID:QyC4Nu+B.net
このスレってプロいるの?

854 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 20:47:31.21 ID:UXRcI2kX.net
いないよ

855 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 20:53:03.43 ID:I6uKvwkk.net
>>853
仕事でUnityつかってるって意味なら居ると思われ

856 :名前は開発中のものです。:2015/06/06(土) 00:41:27.63 ID:8esIzJ4u.net
初歩的な質問で申し訳ないんですが
unityで作られたゲームをプレイしようとしたり自分でキャラクターを操作

857 :名前は開発中のものです。:2015/06/06(土) 00:44:36.75 ID:8esIzJ4u.net
途中送信してしまいました
初歩的な質問で申し訳ないんですが
unityで作られたゲームをプレイしようとしたり自分でキャラクターを操作する設定をunityで行ったりしても
勝手に矢印キーの左が入力されているような状態になってしまいます
パソコンに接続されている機器を全て外しても直らないので原因が分かりません
何か心当たりはないでしょうか

858 :名前は開発中のものです。:2015/06/06(土) 01:07:47.10 ID:Kqx7LCbw.net
Unity右下に表示されてるBake paused in play modeってなに?
いつからこんなの出たっけ?

859 :名前は開発中のものです。:2015/06/06(土) 02:00:44.97 ID:gZYWf13t.net
>>853
一応いるけどたいした技量は持ってない。
大前さんの講習ちょいちょい受けてるけど、周りは韓国人や中国人ばっかり。
(取ってたメモをチラ見して分かった)
ネット上の文献は英語と中国語ばっかり。

860 :名前は開発中のものです。:2015/06/06(土) 15:21:19.60 ID:Kqx7LCbw.net
インスタンスを次シーンに持ち越す方法ってありますか?

Test test = new Test();
test.x = 0;
list.Add(test);
(listがあるクラスは全シーン共通して存続するマネージャークラス)

とかしても次シーンに行くとTestクラスのインスタンスが消えるのでlist内が空になってしまう・・・

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