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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 12:16:54.53 ID:Erl+lZnN.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 761 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 20:12:30.64 ID:bnoRI2mm.net
- コルーチンは手続きをするように上から処理を順々に書いていける便利な仕組み
ゲームの表現のウェイトとかに効果は抜群だ
- 762 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 20:34:39.58 ID:Hg+ckrKg.net
- >>761
ReactiveExtensionのUnity用拡張、UniRx使うともっと便利に書けるぞ
- 763 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 20:38:55.15 ID:Hg+ckrKg.net
- >>752
質問みてから自分がテストしたときはToggleGroupはPanelの処にぶらさげた
+Canvas
+Panel+ToggleGroupA
+ToggleA-1
+ToggleA-2
+Panel+ToggleGroupB
+ToggleB-1
+ToggleB-2
これで普通に動作してたよ
- 764 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 21:10:05.78 ID:Xn6MWFtNJ
- UpdateをHierarchyのツリーの順番で呼び出されるようにする方法ってありますか?
ExecutionOrderだとスクリプト毎にしか設定できないので困ってます
- 765 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 20:57:28.41 ID:Tofvds9w.net
- >>763
ありがとうございます
それって初期値が、
ToggleA-1(ON) / ToggleA-2(OFF) / ToggleB-1(ON) / ToggleB-2(OFF)
だったとして、
ToggleA-1(OFF) / ToggleA-2(ON) / ToggleB-1(OFF) / ToggleB-2(ON)
とか出来ますか?
全く同じ構成なんですけど、他に何か設定箇所ってありますか?
togglegroupの子toggleにする設定は単にtoggleコンポのGroupの箇所に
togglegroupコンポをアタッチしているオブジェクトをドラッグするだけですよね?
- 766 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 22:24:09.96 ID:MFK2nLl4.net
- >>762
パフォーマンスクソだから使わん
- 767 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 22:27:01.69 ID:RcR7Jba9.net
- UpdateをHierarchyのツリーの順番で呼び出されるようにする方法ってありますか?
ExecutionOrderだとスクリプト毎にしか設定できないので困ってます
- 768 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 00:41:28.02 ID:hn6wJfKw.net
- ゲーム画面でもコリダー枠を表示って出来ますか?
- 769 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 10:36:51.18 ID:l+2ABN45.net
- 自前でGLで描けば出来るよ
- 770 :名前は開発中のものです。:2015/05/30(土) 13:29:54.42 ID:P0AjwVlu.net
- 初心者の質問もこちらで大丈夫でしょうか。
Unity5.0.2+xcode6.3.2でStandard Assets Example Projectをplatform iOSにしてbuild and runを実行すると
iOS Simulatorが立ち上がった途端に
Warning: Error creating LLDB target at path~
と言うログ(?)を吐いてストップしてしまいます。
セッティングかと思いSimulator SDK/Device SDKや32/64bitなど変えても同じ結果となります。
Edit SchemeのDebuggerをLLDBからNoneに変えると言うのも試してみましたが同じでした。
このエラー(warning?)を出ない様にして実行させるにはどうすれば良いでしょうか。
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