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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17

1 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 12:16:54.53 ID:Erl+lZnN.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

741 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 20:36:51.12 ID:QIP2q2ZI.net
じゃあSluaで

742 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 20:39:14.02 ID:QIP2q2ZI.net
URL貼ってなかったw
https://github.com/pangweiwei/slua
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/28261

743 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 20:43:56.33 ID:2qyrFbWT.net
>>740
Luaが速いとか言ってる時点で自分のスクリプト見直すべきじゃねぇの?

744 :736:2015/05/28(木) 20:46:04.49 ID:yDj4QsSi.net
>>741
>>742
ありがとうございます。
調べてみます。

>>743
エンドユーザーにもスクリプトを書かせなくてなならない事情もあるのです。

745 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 20:53:17.91 ID:2qyrFbWT.net
>>744
エンドユーザにスクリプト書かせるのならJIT持ちのエンジン必須ってことか
それだとLuaかV8(javascript)位しか移植性高いのないね
Schemeとかエンドユーザ向けじゃないし

746 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 23:11:16.10 ID:bXLtTPZj.net
>>743
まず、お前の頭見直せよw
luaはdslとして最強候補の一つだし、
別にc#より速いと言ってるわけじゃないし

747 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 23:24:22.54 ID:lAEdgeir.net
エンドユーザーにソースとunity渡してやれば解決だな

748 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 23:31:43.55 ID:rPnpo4Cp.net
何度もマジすみません、>>738についてやっぱり質問してもいいでしょうか・・・
複数のtogglegroupを置くと1つしか機能しないのは何が考えられるでしょうか

どのサイト見ても一つだけtogglegroupを設置する方法しか書いてないのですが、
それは想定動作するんです

でも複数設置するやり方が見つからずどうすればいいのかさっぱりです・・・

749 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 23:54:13.53 ID:EEHxHPTL.net
ポーズとポーズの解除でのタイミングで時間取ってタイムアウト判定することにするわ。
勝手にやるわ。

750 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 00:01:08.93 ID:Hg+ckrKg.net
>>748
普通に動作するから、toggle本体に親になるToggleGroupを指定する箇所があるんだけどそこが空とか間違ってるとかじゃないの?

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