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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17

1 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 12:16:54.53 ID:Erl+lZnN.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

661 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 04:57:28.81 ID:91YaIcLy.net
バグなんですね、ありがとうございます。
突然発症して、また突然治ったのでとりあえずしばらくは大丈夫そうです。
ありがとうございました。

662 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 05:29:04.43 ID:2et3VzAC.net
パーティクルの初歩的な質問なんですが、上方向に噴出させるにはどこの設定を変更するのでしょうか。
デフォルトでは横方向に噴出するようになっていますが。
gravidyを設定するとパーティクルの形状そのものが変化してしまいますし。
オブジェクトそのものを回転させるしかないのでしょうか?

663 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 06:15:07.04 ID:39xfNxoC.net
>>662
オブジェクトを回転させるしかない。
コーンや半球みたいな方向をもったものはオブジェクトの前方に出るようになっている。
ゼロ回転のまま上に出したければ空のオブジェクトを重ねる。
内部的にそういう回転データを持たせたとしてもそれは同じことだろ、ってことだね。

664 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 06:43:16.49 ID:2et3VzAC.net
>>663
ありがとうございます。
噴出用のオブジェクトと見た目用のオブジェクトを分けなければいけないってことですね。

665 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 06:51:16.85 ID:2et3VzAC.net
デフォルトのパーティクルは輪郭がぼやけていますが、くっきりさせることはできますか?
自前のテクスチャを使えばいい話ではあるのですが。
たびたびすみません。

666 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 07:00:09.44 ID:2et3VzAC.net
ごめんなさい、編集可能なマテリアルがtありました。

667 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 14:48:43.09 ID:2et3VzAC.net
unityには、プロージャルに雲を生成出来る機能は、デフォではないのですか?
また、カメラにskybox proceduralというテクスチャを設定することが出来ますが、雲がありません。
公式が配布している雲付きのテクスチャはないのでしょうか、、、。

あと、プレイモードについてなんですが、ビュー画面をそのままレンダリングすることはできないのでしょうか?

668 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 15:03:08.86 ID:N04sA1/B.net
公式で調べたりしないのかな?

669 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 15:18:42.32 ID:FQgk9Nr6.net
プロシージャルの事?

670 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 16:38:56.30 ID:6IN1mGxn.net
Unity本で4.3で書かれた本を読み始めたんですけど、
手持ちのは4.63なんですが、C#の仕様など違っていたりしますか?
4.30を落としたほうがいいのでしょうか?

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