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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17

1 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 12:16:54.53 ID:Erl+lZnN.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

461 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 19:18:44.94 ID:Np/gKzpU.net
>>460
どういう構造になってるかわからんがNGUIではUIPanelのデプスが最優先で
UISpriteのデプスはそれがぶら下がっているパネル内部での優先値になるんじゃなかった?

462 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 19:30:01.82 ID:JbGJ/pAw.net
>>461
返答ありがとうございます。
UIPanelの下にUISpriteを置いていたのですが、UIPanelを削除してウィンドウ直下にUISpriteを表示するようにしたら治りました。
原因は分かりませんでしたが、解決しました。

463 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 19:44:02.80 ID:Np/gKzpU.net
>>462
まぁそれで全部解決ならいいんだけどw
UIPaneにもデプス値があってUIPanelの下にぶら下がっている
UISpriteのデプス値は全てそれになるのだ、ということなんだよ。
その上で競合するもの同士は自分のデプス値で優先度が決まる。

464 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 19:44:25.18 ID:xZllPFjU.net
>>457
はい無理です

465 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 19:56:46.54 ID:b4VPFIqr.net
お尋ねしたいのですが、プロシージャルマテリアルシステムであるsustancesという機能はユニティ標準で使用出来ますか?
有料版のアセット等が必要なのでしょうか?

466 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 20:00:33.90 ID:OS25PBS+.net
>>464
マジかぁ・・・ありがとうございました・・・

467 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 20:53:16.58 ID:b4VPFIqr.net
勘違いしてました。sbsarファイルを読めるよ、というだけだったのですね。失礼しました

468 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 20:58:39.57 ID:kHVoqXig.net
>>465
ggrksとしか言えんけど一般的に他で有料で提供されているものは大抵有料

http://docs.unity3d.com/Manual/Graphics.html
マニュアル調べてみ

469 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 23:17:23.90 ID:+SSZ+Doh.net
eventsystem.current.ispointerovergameobjectってタッチの場合fingerid引数に渡すだけでui判定デキマスヨネ?なんか効いてる気がしない

470 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 23:54:16.08 ID:VB5r3Z+u.net
>>445-447
ありがとうございます!
ジンバルロックですか…覚えておきます

>>450
ありがとうございます!
関係なさそうなY軸の値で場合分けですか、オイラー角は化け物ですね…

調子に乗って早速HorizontalでY軸を回す仕様を追加したらいい感じのFPS視点になりました!
…ただ回転制限はバグってしまいましたのでもう少し手を加えて直しました。


>UnityのQuaternionクラスのEuler変換はオーダーがZXYになっている

一瞬迷惑な仕様だと思いましたが、
考えてみればX軸の回転が一番「人間らしくない」ですし、仕方ないことなんですね…

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