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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 12:16:54.53 ID:Erl+lZnN.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 451 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 07:07:38.35 ID:TtBEvxBt.net
- >>448
落ちるってことはy軸の減少だから、yをマイナスしてる値を上げればいい
大抵それは「gravity」なんて名前の変数でインスペクターにある事も多いんだけど
gravityをジャンプの高さに影響させてる場合もあるんで
(重量が大きいと高く飛べない)そのときはジャンプ処理を同時に「強く」する
「ジャンプさせてる」ってのがまず「プログラム書いてさせてる」に見えるから
は?引っ張んなきゃよくね?な反応しか返ってこないぞ
- 452 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 08:03:28.56 ID:p6BCWHPG.net
- 2Dの横スクロールアクションだけど
gravity scaleを5.0にしてる
- 453 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 09:29:37.36 ID:m/ATDllS.net
- >>448
中学生か?
高校生以上なら物理の教科書開いて勉強しろ
- 454 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 14:33:00.47 ID:OS25PBS+.net
- てs
- 455 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 14:38:24.45 ID:OS25PBS+.net
- unity5でwebGLでビルドすると下記のエラーが出ます
http://i.imgur.com/1YlUYbn.png
エラメでググっても何も出てこないのですが、これって何がおかしいのでしょうか?
解決方法ご存知の方教えて下さい
- 456 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 15:48:52.31 ID:xZllPFjU.net
- 32bitOSがおかしい
- 457 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 15:58:23.41 ID:OS25PBS+.net
- >>456
マジですか?
64bit環境じゃないと無理なんですか?
- 458 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 16:25:03.74 ID:90mLIgsM.net
- スカイボックスをオンオフしたいのですが、
現状、下記のように、マテリアルの設定を2つ持って、
一つを空にして、オンオフしています。
false,tureでオンオフする書き方はありますでしょうか?
宜しくお願いします。
var Material00:Material;
var Material01:Material;
function Start () {
RenderSettings.skybox = Material00;
}
function Update () {
if(Time.time>3f){
RenderSettings.skybox = Material01;
}
}
- 459 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 17:58:03.00 ID:MDY9d6v0.net
- Unity5でエロ用途に使えるレベルのモザイク処理できるシェーダーは無いでしょうか?
4まではunity-facecensorというのでいけたようですけど、5だと表示かおかしい&画面全体にモザイクがかかるので使えません。
自分で作るほどのスキルは無いので有料でも良い物があれば教えて頂けないでしょうか?
- 460 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 19:01:01.99 ID:JbGJ/pAw.net
- 質問失礼します。
NGUIを利用してウィンドウを2つ重ねて表示しています。
1つ目のウィンドウは UISprite Wooden Atlas window (20) でウィンドウを作り、UISprite flat (22) でウィンドウ内側のパネルを表示しています。
2つ目のウィンドウは UISprite Wooden Atlas window (100) のみとなっています。
()内の文字はDepth値です。大きければ大きいほど手前に表示されます。
文字では伝えづらいので画像にしました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org314493.png
1つ目のウィンドウのウィンドウとパネルの間に2つ目のウィンドウが挟まれる形で表示されてしまいました。
Depthをいじってみましたが、どうやっても2つ目のウィンドウが手前に来てくれません。
前後関係ってDepth以外に設定する必要があるのでしょうか?
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