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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17

1 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 12:16:54.53 ID:Erl+lZnN.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

341 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 03:04:22.65 ID:xx+w987E.net
5.0になってからadmobが表示されなくなったけど
なんか仕様変わったの?

342 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 05:17:05.28 ID:uvBv0ule.net
2DToolkitやUnity2Dでアトラス作ってスプライト表示しているのですが、加算で表示したい時、色を真っ白に変えて表示したい時、普通に表示したい時などの切り替えってみなさんどうしていますか?
今のところ加算時と普通時で同じアトラスを複製してシェーダーだけ変えたものを用意する方法を考えていますが、他にいい方法ご存知の方はいますでしょうか?

343 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 05:53:22.27 ID:EnWvEhwu.net
普通のスマホアプリも開発したいのですが、unityとunrealどちらが向いていますか。

344 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 09:23:52.62 ID:xx+w987E.net
>>343
ふつうのアプリって何?
好きにすればとしか。

345 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 10:08:03.28 ID:ExJ7ZUe4.net
>>341
アセットをかえば簡単に動くと思いますよ

346 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 10:12:09.04 ID:EOlOwgSo.net
RigidBody2D を使っていて、他の RigidBody2D と衝突したときに
ぶつけられたほうは動かず、ぶつかったほうもその場で止まるようにしたいのですが
どうすればいいですか?
isKinematic で近いことができたのですが、重力は有効にしておきたいです。
よろしくお願いします。

347 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 11:51:04.94 ID:HfNxV9Cq.net
>>342
マテリアルをそれぞれの表示(加算とか通常とか)にあわせて切り替えてる
アトラスの複製ってのはちょっとよくわからないけど
drawcallを気にするような物量じゃないから効率がいいかはわかんない

348 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 14:15:25.01 ID:uvBv0ule.net
>347
あ、同じアトラスに実行時いろんなマテリアルを貼り直しても普通に動きますね!ドローコールも増えないし。

マテリアル毎にアトラスがいるのかと勝手に思っていました。ありがとうございます

349 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 14:54:43.01 ID:6c8BYqhJ.net
>>346
衝突検知した時にお互いのvelocityを0にすればいいんでない?

350 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 15:40:28.33 ID:uoR6bLvV.net
Unityでデータベースとやらを扱う場合MySQLとSQLiteではどちらが良いのでしょうか?
そもそもの違いから分からないので良ければ教えて頂きたいのですが……

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