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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 12:16:54.53 ID:Erl+lZnN.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 321 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 23:29:39.46 ID:LHFgbloB.net
- unityシングルプレイしてるんですけど
箱とか丸とかでシステムだけ作り込んでから
後から見栄え周りを作り込んでくってアプローチはアンチパターンとかじゃないですよね?
- 322 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 23:59:09.32 ID:u7adHfrS.net
- >>321
プロトタイプからって事なら王道だな。
- 323 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 00:29:05.70 ID:l+eE4+MD.net
- >>322
おお、そうなんですね。tdのようなものを作ろうとしてたんですがプログラムばっかでちょっと不安になってました。このまま進めてみます!
- 324 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 00:32:29.07 ID:x3a8N/w0.net
- 大きな会社とかでunityの開発ノウハウがあるなら最初からある程度かっちりした
仕様で作りこんでいけるだろうけどunityそのものの機能評価とかノウハウ蓄積とか
もあわせてとなるとそういう方向しなないよね
ちゃんと作っていったとしても出戻り作業入って作ったものを一部キャンセルして
作り直し状態になったりとかさ
- 325 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 00:33:04.35 ID:x3a8N/w0.net
- >方向しなないよね
方向しかないよね
- 326 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 02:00:39.90 ID:9xNzUFNJ.net
- trying to read pixel out of bounds
ってエラーメッセージがいつの間にか出るようになったんだけど、
原因が辿れなくて困ってます。
スプライトのアトラスかキャンバス関連かなーとは思うんですが…。
普通に動くし、コンソールのダブルクリックで飛べない奴だし、
アトラスを削除したりして切り分けないといけないのでしょうか?
- 327 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 02:06:43.35 ID:7h4UTUIA.net
- >>326
スプライトのアトラス作ってるならサイズがアホの様にでかくなってたりしない?
- 328 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 02:17:32.90 ID:s9ZAyYHv.net
- >>319
ゲームビューのサイズを変えればアスペクト比の違いは試せるよ
まあ実機があるに越したことはないが
- 329 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 10:06:13.07 ID:mGN6NYIN.net
- >>319
このスレのやつらは大体これぐらいは持ってる。
http://draconia.jp/blog/wp-content/uploads/animoca-android.jpg
- 330 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 17:34:08.66 ID:Oupev9J8.net
- Unite2015のAsset Store マニアクス 2015でのホラーゲームのデモで
ユニティちゃんが松明を持って移動するアニメーションのアセットを探しているのですが
詳細をご存知の方がおりましたら教えていただけないでしょうか?
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