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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17

1 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 12:16:54.53 ID:Erl+lZnN.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

301 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 18:06:23.41 ID:IMuVL7lL.net
誰でも普通にやってる点滅を普通に実装できないやつが、普通なんて語るんじゃねぇよ。
実装できないとしたら、それ普通以下だから。

>>300
実装の方法は星の数ほどあるから答えられない。
これ>>291と同じ意味だからな。良く読み返せよ。

302 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 18:07:49.34 ID:X24WZgmq.net
って、もう自己解決してるしw
仕事に戻るかw

303 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 18:10:36.84 ID:Bbusexd6.net
>>285に答え出てるじゃん

304 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 18:11:58.57 ID:u7adHfrS.net
>>291
そのよく見かける実装は本当にパーティクルなのか?
何でも良いから実例のコンテか動画出してくればサジェッションできるんだが

305 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 18:13:43.05 ID:RuYJVBV/.net
自分の「普通」が他人と共有できてると思う前提はマジでやめて欲しい
キラキラ、とかふわっとした擬音の表現で想像されるものが自分と同じであるという思い込みもやめて欲しい

たまに消える、と、たまに光る、ではベースが違うし時間が長く不定期だったりすると
パーティクルシステムでは実現の手段がないかもしれない
だから求める具体的な挙動がないと答えも絞れない

まじで質問になってないから

306 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 18:14:22.22 ID:X24WZgmq.net
「私にはそのやり方は解りません…」
を、ここまで偉そうに言い換えられるとはw
>>301さんかっこいいなw

307 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 18:22:53.02 ID:IMuVL7lL.net
「自分が普通以下の知識レベルである」っていう事実を確認しないで、
「普通の知識レベルの実装」の話をやろうとする事が、既に論理バグなんだよなぁ。
そのバグを修正しない限り、会話は成立しない。

>>305が真摯過ぎて、全俺が泣いた。

308 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 18:27:43.89 ID:1InGruu4.net
unity使いって頭がパーティクルなやつばっかなんだなー。
さてと、UEでなんか作ろーっと。

309 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 19:14:42.78 ID:yYzIw84tU
iosでタッチ処理が遅延してしまう。

if(Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved){
 transform.Translate…
}

という簡潔な処理をupdateに書いてるだけなのに、目に見える遅延がある。

一年半くらい前の投稿↓で、
http://answers.unity3d.com/questions/621446/ios-touchesmoved-called-at-irregular-intervals.html
タッチがirregularなタイミングで処理されてると指摘されてるんだが、
これのせい?解決方法ないのかな。

310 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 19:15:54.45 ID:X24WZgmq.net
てか一番最初の>>271>>281で命題全て書いてあるじゃねぇかw
これで言ってる事が解らないとか、頭がパーティクルw
>>305>>307はunityの前に日本語勉強しろw

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