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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 12:16:54.53 ID:Erl+lZnN.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 251 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 00:20:16.79 ID:WhMMVCCe.net
- Destroy(gameObject);
だけで行けましたさーせん
- 252 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 00:59:18.12 ID:aRMtRXRh.net
- >>245 ほんとだ・・・!これは助かります。 ご教授有難う御座います!
- 253 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 01:36:17.09 ID:IgWT68Br.net
- Unity&iPhone の環境で去年のプロジェクトを久しぶりにビルドしたのですが、実機転送後の実行で下記のエラーが発生しました。
【アプリ名】`il2cpp::vm::Method::GetParamCount(MethodInfo*) at Method.cpp:47:
0x9c3f90:  ldrb   r0, [r0, #33]
0x9c3f94:  bx     lr
デバッグメッセージより、どうやら GameCenter 関連の
Social.localUser.Authenticate
でこけているみたいなのですが、64bit化などにあわせて何か変わったのでしょうか。
環境は Unity4.6 , Xcode 6.1 です。
- 254 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 10:31:43.57 ID:gaKj8baf.net
- 見た感じ不具合っぽいけど、何が変わったかは
http://unity3d.com/jp/unity/whats-new/unity-5.0.1
リリースノートで辿っていけばいいんじゃないの
- 255 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 17:56:43.85 ID:9jZkQ7B4.net
- Unity 4.xのProは無料で使えるようにはなってないですよね?やっぱり5だけ?
- 256 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 18:02:36.06 ID:AjrEyT0L.net
- 4も5もProは有料だけど
- 257 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 18:11:29.91 ID:9jZkQ7B4.net
- そうでした、失礼
5無料版に機能制限がなくなっただけでしたね、クレクレ欲が高まりすぎていましたw
- 258 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 18:14:58.16 ID:ZeAJrrDW.net
- 良かったら質問させて下さい。
無双みたいに敵がわらわら出てくるゲームを作りたいのですが
人体モデルってドローコール30〜40はやっぱ覚悟しないと駄目ですかね。
ドローコール40だと25人出てきたら1000行っちゃいますね。
一般的なパソコンってどのぐらいまでFPS60を維持できるものでしょうか?
ざっと調べた感じでは動くモデルはドローコール減らすmesh bakerとかは
意味無いようなので…。
- 259 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 18:20:47.29 ID:KR5jnjJe.net
- 回転するオブジェクトAとの衝突によって
オブジェクトBを飛ばしたいのですが
うまく飛ばしてくれません。
AとBが離れた際に力の作用が失われる感じです。
Bouncineceで弾くというよりは
ラクロスのスローのような、遠心力を加えた結果を出したいのですが。
スクリプトではなく物理エンジンのみで可能でしょうか?
- 260 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 19:10:44.85 ID:KR5jnjJe.net
- >>259
自己解決しました。
Rigitbodyに干渉するにはTransformでオブジェクトを動かしてはダメなんですね。
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