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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 12:16:54.53 ID:Erl+lZnN.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 221 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 04:32:58.68 ID:19Wkd5Ht.net
- >>217
MMO なんかで見る色付きの輪郭線はどう?toonyな線と同じやつね
- 222 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 05:01:28.74 ID:19Wkd5Ht.net
- >>219
的が外れてた
輝度で点滅するにも輪郭描くにも、インスペクタの値でスクリプト操作すればシェーダは1つ
- 223 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 08:31:08.54 ID:zh09FbRZ.net
- 輪郭の方法調べたら結構めんどくさいんだな
輪郭つけたいモデルのコピーを使って面の方向を反転した上すこーしだけ輪郭用のモデルを大きくするとか・・・・
- 224 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 10:41:19.68 ID:cH2e4y4U.net
- >>221
ありがとうございます。
輪郭線でいろいろ調べたら以下のような感じでしっくり来ました。
http://wiki.unity3d.com/index.php/Silhouette-Outlined_Diffuse
- 225 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 10:47:22.76 ID:Ebbh6Vis.net
- 下に
ダンジョン
モンスター
ショップ
とかのタブが並んでるゲームがよくあるけど、タッチした時ってどうやるのが良いのですか?
1 シーンをわけてタブ側をprefabにする。
2 切り替わった画面側をprefabのprefabを作って、どこかに編集用のシーンを仮に作って置いておく。
2だとprefabのprefabが作れるのか気になるけど。
- 226 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 11:17:17.28 ID:Ebbh6Vis.net
- 3 1つのシーンに全部のタブの内容を置いて分けないってのもありなのかな?
- 227 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 14:46:39.52 ID:19Wkd5Ht.net
- >>223
そこで「なるほどねー」って思うとモノづくりが楽しい
- 228 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 14:48:28.55 ID:7CE6jLK9.net
- >>220
調べてみたところ使ってる画像ファイルが16bitだったのが問題でした。
32bitor24bitにしたところ直りました。ありがとうございました!
- 229 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 15:32:45.42 ID:lERfoZaM.net
- Rididbody2Dでポジションと回転をフリーズさせるにはどうすればいいでしょうか
- 230 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 16:34:06.01 ID:9NdJ+k3G.net
- すいません、初心者でチュートリアルをやっているのですが、
スクリプトに
rigidbody2D.AddForce(Vector2.right * h * 300f);
という一行を追加しただけで、下記エラーが出てしまいます。
原因と対策を教えて頂ければ。
'UnityEngine.Component' does not contain a definition
for 'AddForce' and no extension method 'AddForce' accepting a first argument of type 'UnityEngine.Component'
could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
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